Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Badanie wpływu technologii VR na regenerację autonomicznego układu nerwowego u ochotników dotkniętych stresem

11 kwietnia 2019 zaktualizowane przez: Pure Purr LLC

Randomizowane, prospektywne, pozorowane, zaślepione, krzyżowe badanie kliniczne wpływu technologii rzeczywistości wirtualnej (VR) na regenerację wskaźników autonomicznego układu nerwowego u zdrowych ochotników dotkniętych umiarkowanym stresem

W badaniu oceniano wpływ technologii VR (technologia Pure Purr) na regenerację autonomicznego układu nerwowego u zdrowych ochotników poddanych umiarkowanemu stresowi. Badanych losowo podzielono na dwie grupy: w grupie 1 ochotnicy najpierw testowani są z goglami VR A, a podczas kolejnej wizyty z goglami B. Wolontariusze z grupy 2 najpierw testowani z goglami VR B, a podczas kolejnej wizyty z goglami A. Przed, po iw trakcie sesji VR przeprowadzono modulację wysiłkową oraz zapis EKG.

Technologia Pure Purr łączy w sobie kilka bodźców dźwiękowych i wizualnych, których celem jest aktywacja przywspółczulnego układu nerwowego. Dlatego w tym badaniu zbadany zostanie wpływ tej technologii na przywrócenie sprawności autonomicznego układu nerwowego po umiarkowanym stresie.

Przegląd badań

Szczegółowy opis

Technologia Pure Purr opiera się na odkryciach z zakresu neurofizjologii, medycyny, akustyki i inżynierii komputerowej, które służą do zainicjowania fizjologicznego procesu rekreacji, czyli allostazy. Dosłownie termin ten oznacza „osiągnięcie stabilności poprzez zmianę”. Jest to aktywny mechanizm, który bierze udział w normalizacji napięcia autonomicznego układu nerwowego i utrzymaniu stabilności środowiska wewnętrznego organizmu. Stan, w którym wszystkie nasze funkcje są realizowane w pełni i oszczędnie w odpowiedzi na obciążenie, a poziom adaptacji pozostaje wysoki przez długi czas. Pure Purr to kompleks programowo-sprzętowy do relaksu i rekreacji oparty na goglach wirtualnej rzeczywistości z wyświetlaczem o odpowiedniej rozdzielczości, wbudowanym procesorem, pamięcią i głośnikami stereo o rozszerzonym zasięgu. Pozytywny wpływ na funkcje poznawcze mózgu i system regulacji neurohumoralnej uzyskuje się dzięki synchronicznemu uruchamianiu szeregu bodźców, takich jak: sekwencja wizualna wzmocniona efektem wirtualnej rzeczywistości, harmonijna muzyka z technologią rytmu różnicowego oraz zmodyfikowane mruczenie kota. Obecnie zastosowanie każdej technologii jest naukowo udowodnionym wyzwalaczem aktywacji poszczególnych części układu nerwowego człowieka. A połączenie ich w jeden kompleks oprogramowania poprawia ogólny efekt.

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Rzeczywisty)

94

Faza

  • Nie dotyczy

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Lokalizacje studiów

    • Kyiv Region
      • Kyiv, Kyiv Region, Ukraina
        • Doctor Sam Medical Network

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

20 lat do 60 lat (Dorosły)

Akceptuje zdrowych ochotników

Nie

Płeć kwalifikująca się do nauki

Wszystko

Opis

Kryteria przyjęcia:

  1. Kobiety i mężczyźni w wieku 20-60 lat;
  2. Wolontariusze nie mają historii chorób układu krążenia;
  3. Ochotnicy nie mają istotnych nieprawidłowości w EKG;
  4. Normalny lub umiarkowany poziom lęku sytuacyjnego w oparciu o Spielberger State-Trait Anxiety Inventory (STAI);
  5. Podpisany formularz świadomej zgody na udział w badaniu.

Kryteria wyłączenia:

  1. Nietolerancja technologii VR;
  2. HR 110 uderzeń na minutę lub poniżej 50 uderzeń na minutę;
  3. RR powyżej 23 oddechów na minutę;
  4. Nadużywanie alkoholu, substancji psychotropowych i środków odurzających;
  5. Palenie ponad 100 papierosów tygodniowo;
  6. Podawanie produktów leczniczych stosowanych w leczeniu chorób układu krążenia i układu nerwowego 3 dni przed udziałem w badaniu;
  7. Picie toników i napojów energetycznych przez co najmniej 2 godziny przed udziałem w badaniu;
  8. Ciężkie lub ostre postacie chorób układu oddechowego, moczowo-płciowego, żołądkowo-jelitowego, hematologicznego, metabolicznego, endokrynologicznego lub neurologicznego;
  9. Zaburzenia psychiczne, które w opinii badacza mogą zniekształcić wyniki badania;
  10. Udział w jakimkolwiek badaniu klinicznym w ciągu ostatnich 3 miesięcy przed włączeniem do badania;
  11. choroba Parkinsona, objawy choroby Parkinsona, drżenie, zespół niespokojnych nóg i inne zaburzenia motoryki;
  12. Ciąża;
  13. Każda choroba tarczycy.

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: Inny
  • Przydział: Randomizowane
  • Model interwencyjny: Zadanie krzyżowe
  • Maskowanie: Pojedynczy

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
Aktywny komparator: Czysta technologia Purr VR

Ramię będzie wykorzystywać zestaw słuchawkowy wirtualnej rzeczywistości do odtwarzania dynamicznych treści wideo, które są wizualnie postrzegane za pomocą ekranu o wysokiej rozdzielczości.

Łączna długość sekwencji audio-wideo to 6 minut 11 sekund, z czego 1 minuta 11 sekund to film promocyjny Pure Purr, a czas trwania samej sekwencji audio-wizualnej badania wynosi 5 minut.

Technologia Pure Purr składa się z zestawu słuchawkowego BoboVR X1 z preinstalowanym oprogramowaniem. Zestaw słuchawkowy rzeczywistości wirtualnej odtwarza dynamiczne treści wideo, które są wizualnie postrzegane za pomocą ekranu o wysokiej rozdzielczości. Ponadto zestaw słuchawkowy może odtwarzać dźwięk i przesyłać go przez słuchawki.

Sekwencja dźwiękowa została zmodyfikowana poprzez dodanie efektu binauralnego i została zsynchronizowana z taktem ruchów oddechowych oraz częstotliwością bicia serca.

Pozorny komparator: Fałszywa technologia VR

Ramię będzie korzystało z zestawu słuchawkowego, a sekwencja audiowizualna jest podobna do tej w testowej wersji oprogramowania. Kluczowa różnica polega na tym, że sekwencja dźwiękowa nie została zmodyfikowana z efektem binauralnym i nie została zsynchronizowana z taktem ruchów oddechowych i częstotliwością bicia serca.

Łączna długość sekwencji audio-wideo to 6 minut 11 sekund, z czego 1 minuta 11 sekund to film promocyjny Pure Purr, a czas trwania samej sekwencji audio-wizualnej badania wynosi 5 minut.

Technologia pozorowana obejmuje identyczny zestaw słuchawkowy rzeczywistości wirtualnej BoboVR X1 z preinstalowanym oprogramowaniem. Sekwencja audiowizualna jest podobna do tej z wersji testowej programu. Kluczowa różnica polega na tym, że sekwencja dźwiękowa nie została zmodyfikowana z efektem binauralnym i nie została zsynchronizowana z taktem ruchów oddechowych i częstotliwością bicia serca.

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Moc w zakresie wysokich częstotliwości (HF) [ms2]
Ramy czasowe: Miara wyniku zostanie oceniona między dwiema wizytami w minimalnym odstępie od 24 do 7 dni
Zmiana z mocy w zakresie wysokich częstotliwości (HF) [ms2] na 5 minut przed i po użyciu technologii VR
Miara wyniku zostanie oceniona między dwiema wizytami w minimalnym odstępie od 24 do 7 dni

Miary wyników drugorzędnych

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Pierwiastek kwadratowy ze średniej sumy kwadratów różnic między sąsiednimi przedziałami NN (rMSSD), [ms]
Ramy czasowe: Miara wyniku zostanie oceniona między dwiema wizytami w minimalnym odstępie od 24 do 7 dni
Zmiana ze zmiennej rMSSD na 5 minut przed i po użyciu technologii VR
Miara wyniku zostanie oceniona między dwiema wizytami w minimalnym odstępie od 24 do 7 dni
Odchylenie standardowe wszystkich przedziałów NN (SDNN), [ms]
Ramy czasowe: Miara wyniku zostanie oceniona między dwiema wizytami w minimalnym odstępie od 24 do 7 dni
Zmiana ze zmiennej SDNN na 5 minut przed i po użyciu technologii VR
Miara wyniku zostanie oceniona między dwiema wizytami w minimalnym odstępie od 24 do 7 dni
Stosunek mocy w zakresie niskich częstotliwości [ms2]/moc w zakresie wysokich częstotliwości [ms2] (stosunek LF [ms2]/HF [ms2])
Ramy czasowe: Miara wyniku zostanie oceniona między dwiema wizytami w minimalnym odstępie od 24 do 7 dni
Zmiana stosunku LF [ms2]/HF [ms2] na 5 minut przed i po technologii VR przy użyciu
Miara wyniku zostanie oceniona między dwiema wizytami w minimalnym odstępie od 24 do 7 dni
Całkowita moc (TP), [ms2]
Ramy czasowe: Miara wyniku zostanie oceniona między dwiema wizytami w minimalnym odstępie od 24 do 7 dni
Zmiana ze zmiennej całkowitej mocy (TP) na 5 minut przed i po użyciu technologii VR
Miara wyniku zostanie oceniona między dwiema wizytami w minimalnym odstępie od 24 do 7 dni
Zmienna tętna (HR).
Ramy czasowe: Miara wyniku zostanie oceniona między dwiema wizytami w minimalnym odstępie od 24 do 7 dni
Zmiana ze zmiennej tętna (HR) na 5 minut przed i po użyciu technologii VR
Miara wyniku zostanie oceniona między dwiema wizytami w minimalnym odstępie od 24 do 7 dni
BP (zarówno skurczowe, jak i rozkurczowe ciśnienie krwi) zmienna.
Ramy czasowe: Miara wyniku zostanie oceniona między dwiema wizytami w minimalnym odstępie od 24 do 7 dni
Zmiana skurczowego i rozkurczowego ciśnienia krwi na 5 minut przed i po użyciu technologii VR
Miara wyniku zostanie oceniona między dwiema wizytami w minimalnym odstępie od 24 do 7 dni
Zmienna inwentarza stanu-cechy lęku (STAI) Spielbergera.
Ramy czasowe: Miara wyniku zostanie oceniona między dwiema wizytami w minimalnym odstępie od 24 do 7 dni

Zmiana ze zmiennej STAI na 5 minut przed i po użyciu technologii VR. STAI-Badanie poziomu lęku sytuacyjnego.

Oświadczenie do badania:

  1. Uspokoić się
  2. Bezpieczna
  3. Napięty
  4. Zirytowany
  5. Wygodny
  6. Zdenerwowany
  7. Zaniepokojony przyszłymi nieszczęściami
  8. Zrelaksowany
  9. Udręczony
  10. Z łatwością
  11. Pewność siebie
  12. Nerwowy
  13. Niespokojny
  14. Przygnębiony
  15. Wypoczęty
  16. Zadowolona
  17. Zainteresowany
  18. Oszołomiony
  19. Szczęśliwy
  20. czuję się dobrze

Zakres dla każdej podskali od 1 do 4 pkt.

Przetwarzanie wyników:

Oblicz całkowity wynik na podstawie odpowiedzi udzielonych przez ochotników.

Interpretując wyniki, stosuj następujące poziomy lęku:

  • do 30 punktów - niska,
  • 31 - 44 punkty - średni;
  • 45 i więcej - wysokie.
Miara wyniku zostanie oceniona między dwiema wizytami w minimalnym odstępie od 24 do 7 dni

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Sponsor

Współpracownicy

Śledczy

  • Główny śledczy: Sam Aganov, Ph.D., Dr. Sam LLC

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)

26 lutego 2018

Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)

14 listopada 2018

Ukończenie studiów (Rzeczywisty)

14 listopada 2018

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

2 maja 2018

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

21 maja 2018

Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)

22 maja 2018

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)

16 kwietnia 2019

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

11 kwietnia 2019

Ostatnia weryfikacja

1 kwietnia 2019

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Słowa kluczowe

Inne numery identyfikacyjne badania

  • PurePurr-001

Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)

Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?

Nie

Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze

Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

3
Subskrybuj