- ICH GCP
- US-Register für klinische Studien
- Klinische Studie NCT04497025
Konventionelles Vestibulartraining versus Immersive Virtual Reality-basierte Vestibularis bei Multipler Sklerose
Machbarkeit und Sicherheit eines immersiven, auf virtueller Realität basierenden vestibulären Rehabilitationsprogramms zur Verbesserung von Schwindel, Gleichgewicht und Müdigkeit bei Menschen mit Multipler Sklerose: Protokoll für eine randomisierte kontrollierte Pilotstudie
Die Wirksamkeit des konvektiven Vestibulartrainings zur Gleichgewichts- und Schwindelrehabilitation bei Menschen mit Multipler Sklerose wurde kürzlich in einer Metaanalyse dieses Forschungsteams nachgewiesen (doi: 10.3390/jcm9020590). Darüber hinaus scheinen nicht-immersive, auf virtueller Realität basierende Umgebungen für die Gleichgewichts- und Gangrehabilitation in dieser Population nützlich zu sein (doi: 10.1177/0269215518768084). Es ist jedoch nichts über die Durchführbarkeit und Wirksamkeit einer immersiven Virtual-Reality-basierten Rehabilitation bei Menschen mit Multipler Sklerose bekannt.
Das Hauptziel dieser Forschung ist es, die Machbarkeit, Sicherheit und Wirksamkeit eines immersiven, auf virtueller Realität basierenden Gleichgewichtstrainings zur Rehabilitation von Schwindel, Gleichgewicht und Ermüdung im Vergleich zu herkömmlichem Gleichgewichtstraining zu bestimmen.
Studienübersicht
Status
Bedingungen
Studientyp
Phase
- Unzutreffend
Kontakte und Standorte
Studienorte
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Sevilla
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Seville, Sevilla, Spanien, 41004
- Universidad de Sevilla
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Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- Sowohl männliche als auch weibliche Probanden im Alter von 18-65 Jahren
- Klinisch diagnostiziert mit jeder Art von Multipler Sklerose gemäß den überarbeiteten McDonald-Kriterien
- Mit Gehfähigkeit nach dem Score der Expanded Disability Status Scale (EDSS =6)
- Bei objektivem Vorliegen von Schwindelsymptomen (Dizziness Handicap Inventory = 16)
Ausschlusskriterien:
- Verschwommene Sicht
- Kognitive Beeinträchtigung (Mini Mental State Examination =24)
- Eine weitere neurologische Störung, die zur Beeinträchtigung des Gleichgewichts beiträgt
- Rückfall innerhalb der letzten 3 Monate
- Änderungen der Pharmakotherapie innerhalb der letzten 3 Monate
- Geschichte der vestibulären Rehabilitation innerhalb der letzten 6 Monate
- Akute kardiovaskuläre oder Atemwegserkrankungen
- Jede andere Kontraindikation für körperliche Aktivität
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: Behandlung
- Zuteilung: Zufällig
- Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
- Maskierung: Single
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / Arm |
Intervention / Behandlung |
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Experimental: Immersives, auf virtueller Realität basierendes vestibuläres Training.
Die Probanden in dieser Gruppe erhalten die gleiche Intervention wie die anderen Studiengruppen, tragen jedoch ein 3D-Head-Mounted-Display (Oculus Quest-Brille) und erhalten während der Verwendung des Trainingssystems Echtzeit-Gaming-Feedback in Bezug auf die visuelle und akustische Ausgabe . Die Teilnehmer erhalten insgesamt 20 Sitzungen (3 Sitzungen à 50 Minuten pro Woche, 7 Wochen). Diese Sitzungen werden in 10 Anfangssitzungen (basierend auf den drei ersten Blöcken des Cawthorne-Cooksey-Protokolls) und 10 Fortgeschrittenensitzungen unterteilt, in denen vestibuläre Übungen allmählich komplizierter werden, indem die folgenden Übungsparameter geändert werden: Basis der Stützbreite, Stehen auf instabilem Boden Oberfläche, Alternativen Einzelbeinunterstützung, Tandemposition, erhöhte Geschwindigkeit der Kopfbewegungen, Bewegung mit größerem Kopfbereich und koordinierte Bewegungen mit Armen und Rumpf. Gleicher Ort, gleiche Anpassungsparameter und physiotherapeutische Aufsicht wie beim konventionellen Vestibularistraining. |
Vestibuläre Rehabilitation basierend auf einer virtuellen Umgebung mit einem Head Mounted Display
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Aktiver Komparator: Konventionelles vestibuläres Training.
Die Probanden in der Kontrollgruppe erhalten insgesamt 20 Sitzungen von 50 Minuten (3 Sitzungen pro Woche, 7 Wochen). Sie erhalten traditionelle "Cawthorne-Cooksey" vestibuläre Rehabilitationsübungen. Dieses Programm verbessert die vestibuläre Kompensation durch einen Mechanismus der Neuroplastizität, der als Anpassung, Gewöhnung und Substitution bekannt ist. Genau wie die Virtual-Reality-Intervention wird sie in 10 Anfangssitzungen und 10 Fortgeschrittenensitzungen unterteilt. Für die fortgeschrittene Phase der Interventionsübungen waren die gleichen Parameter wie für die virtuelle vestibuläre Rehabilitationsintervention beschrieben. Eine Physiotherapie mit mindestens zweijähriger Expertise in der vestibulären Rehabilitation passt den Schwierigkeitsgrad an. Die Intervention wird an der Abteilung für Physiotherapie der Universität Sevilla (Spanien) durchgeführt. |
"Cawthorne-Cooksey" vestibuläre Rehabilitationsübungen.
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Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
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Machbarkeit einer auf Virtual Reality basierenden vestibulären Rehabilitation
Zeitfenster: 7 Wochen Eingriff
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Benutzerfreundlichkeit des Virtual-Reality-Geräts: Systembenutzerfreundlichkeitsskala (0–100 %). Höhere Punktzahlen bedeuten eine höhere Benutzerfreundlichkeit Beteiligungsrate Retentionsrate Einhaltung der Behandlungsrate |
7 Wochen Eingriff
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Sicherheit der Virtual-Reality-basierten vestibulären Rehabilitation
Zeitfenster: 7 Wochen Eingriff
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Cyberkrankheit: Werte zwischen 10 und 15 bedeuten signifikante Symptome und über 20 weist auf ein Problem mit dem Simulator hin Fallregister Register der unerwünschten Ereignisse |
7 Wochen Eingriff
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Sekundäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
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Veränderung gegenüber den Schwindelsymptomen zu Beginn nach 7 Wochen
Zeitfenster: 7 Wochen nach Eingriff
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Schwindel-Handicap-Inventar (0-100 Punkte).
Höhere Werte bedeuten schlimmere Schwindelsymptome.
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7 Wochen nach Eingriff
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Veränderung vom statischen Ausgangsgleichgewicht nach 7 Wochen
Zeitfenster: 7 Wochen nach Eingriff
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Statisches Gleichgewicht, bewertet durch Posturographie. Dynamisches Gleichgewicht, bewertet durch Balance-Berg-Skala.
Höhere Punktzahl, bessere Balance.
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7 Wochen nach Eingriff
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Veränderung gegenüber der Ausgangsermüdung nach 7 Wochen
Zeitfenster: 7 Wochen nach Eingriff
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Modifizierte Ermüdungsauswirkungsskala (0-84 Punkte).
Höhere Werte bedeuten schlimmere Erschöpfungssymptome.
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7 Wochen nach Eingriff
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Veränderung der Lebensqualität zu Studienbeginn nach 7 Wochen
Zeitfenster: 7 Wochen nach Eingriff
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Multiple-Sklerose-Lebensqualitätsskala 54 (0–100 Punkte).
Höhere Werte weisen auf eine bessere Lebensqualität hin.
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7 Wochen nach Eingriff
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Mitarbeiter und Ermittler
Sponsor
Ermittler
- Hauptermittler: Maria Jesus Casuso-Holgado, University of Seville
Publikationen und hilfreiche Links
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn (Geschätzt)
Primärer Abschluss (Geschätzt)
Studienabschluss (Geschätzt)
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (Tatsächlich)
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Tatsächlich)
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
Mehr Informationen
Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
Zusätzliche relevante MeSH-Bedingungen
- Neurologische Manifestationen
- Erkrankungen des Nervensystems
- Autoimmunerkrankungen
- Erkrankungen des Immunsystems
- Demyelinisierende Autoimmunerkrankungen, ZNS
- Autoimmunerkrankungen des Nervensystems
- Demyelinisierende Krankheiten
- Otorhinolaryngologische Erkrankungen
- Empfindungsstörungen
- Ohrenkrankheiten
- Labyrinth-Krankheiten
- Pathologische Zustände, Anzeichen und Symptome
- Anzeichen und Symptome
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- Ermüdung
- Vestibuläre Erkrankungen
- Schwindel
Andere Studien-ID-Nummern
- RVEM2020
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