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Die Wirkung eines Metaverse-basierten Labors für Pflegekompetenzen

23. Januar 2023 aktualisiert von: Gulay Turk, Medipol University

Die Wirkung eines Metaverse-basierten Labors für Pflegekompetenzen auf die Vermittlung pädiatrischer Pflegepraxisfähigkeiten

Je nach Bildungssystem wirken sich die steigende Zahl der Studierenden, unzureichende Praxis-/Fertigkeitslabore, eine geringe Zahl von Dozenten und Studierende mit begrenzter Zeit in der Klinik negativ auf den Erwerb angemessener klinischer Erfahrungen aus. Die Erfahrung in der virtuellen Lernumgebung bereitet den Studenten auf realistischste Weise auf die Klinik vor und verringert das Risiko von Fehlern in der klinischen Versorgung und Behandlung. Vor dem Hintergrund dieser Informationen wird die Präsentation der Lernumgebung der Zukunft den Studierenden sowohl im klinischen Praxisbereich als auch im beruflichen Umfeld darauf vorbereiten, selbstbewusst und bestens gerüstet zu sein. Die Studie wurde mit einer gemischten Methode bestehend aus Einzel- und Methoden für blinde, randomisierte, kontrollierte Experimente und Fokusgruppeninterviews. Die Forschung sollte während des pädiatrischen Krankenpflegekurszeitraums zwischen 2023 und 2024 im Herbstsemester von Oktober bis Dezember durchgeführt werden. Bei den Teilnehmern handelt es sich um Studierende eines Kinderkrankenpflegekurses. Skalen und Formen, die in der Studie verwendet werden sollen; Einverständniserklärung und Formular zur Erhebung demografischer Daten, Gutachtenformular, Kompetenzskala für Krankenpflegestudenten, Einstellungsskala für Augmented-Reality-Anwendungen, Vor- und Nachtest, Fallformular für Studenten, Formular für Fokusgruppeninterviews und Zufriedenheitsskala für Fernunterricht im Universitätsleben.

Die Gesamtheit der Forschung besteht aus allen Studierenden, die im Herbstsemester 2023–2024 den Pflegekurs für Kindergesundheit und Krankheiten belegen und fortsetzen (N: 190). Es wird versucht, das Universum zu erreichen, in dem die Stichprobenauswahl der Forschung nicht getroffen wird.

Ziel war es, die Lerneffizienz von pädiatrischen Krankenpflegeschülern bei der Anwendung der Magensondenversorgung bei Säuglingen in zwei unterschiedlichen Laboratorien zu messen, unter Berücksichtigung des Ernährungsmusters aus Gordons Functional Health-Mustern. (Universitäts-Skills-Lab und Metaverse-basiertes Clinical Skills-Lab) Infolgedessen wird das Lernniveau der Studierenden in der Metaverse-basierten Clinical Skills-Labor-Umgebung höher sein als im Skills-Labor. Es wird auch das Selbstvertrauen der Studierenden im Bereich der pädiatrischen Pflegepraxis stärken.

Studienübersicht

Status

Noch keine Rekrutierung

Bedingungen

Detaillierte Beschreibung

Je nach Bildungssystem wirken sich die steigende Zahl der Studierenden, unzureichende Übungs-/Fertigkeitslabore, eine geringe Zahl von Dozenten und Studierende mit begrenzter Zeit in der Klinik negativ auf den Erwerb angemessener klinischer Erfahrungen aus. Darüber hinaus ist Lernen aus der Perspektive von Blooms Taxonomie; Erinnern, Verstehen, Anwenden, Analysieren, Bewerten und Gestalten. Aufgrund der Einschränkungen bei klinischen Anwendungen können Studierende vom Anwendungsteil der Bloom-Taxonomie häufig nicht zu fortgeschrittenen Stufen gelangen.

Heutzutage sind klinische Anwendungsbereiche innerhalb der Struktur des Gesundheitssystems begrenzt. Darüber hinaus ist es angesichts der technologischen Entwicklungen notwendig, innovative Ansätze in die Bildung einzubeziehen, die den Erwartungen der Studierenden an Hochschulen entsprechen. Daher ist simulationsbasiertes Lernen eine der effektivsten Methoden, um Pflegeschüler mit Wissen und Fähigkeiten auf die Klinik und den Beruf vorzubereiten.

Einsatz von Virtual-Reality-Simulationen bei Krankenpflegestudenten und berufstätigen Krankenpflegern: Unter den drei Lernergebnissen (kompetenzbasiert, kognitiv und affektiv) in einer systematischen Überprüfung sind virtuelle Welten am effektivsten bei der Verbesserung kognitiver Ergebnisse wie theoretischem Wissen. Diese Situation legt nahe, dass virtuelle Welten als alternative oder ergänzende Methode zur Vermittlung theoretischen Wissens in der Pflegeausbildung eingesetzt werden können und dass eine Lernumgebung im Einklang mit den Innovationen gestaltet werden sollte, die die Technologie für klinische Anwendungen in der Pflegeausbildung mit sich bringt. Darüber hinaus erhöhen die Verbreitung und Nachfrage von Online-/Fernunterrichtssystemen im Bildungssystem und die Notwendigkeit, sie in außergewöhnlichen Situationen einzusetzen, die Notwendigkeit einer technologischen Lernumgebung. Virtuelle Realität, erweiterte Realität, künstliche Intelligenz und eine auf Metaversen basierende Simulationsumgebung gehören zu den am besten geeigneten Methoden, die zur Entwicklung von Lernen, Entscheidungsfindung, kritischem Denken und klinischen Fähigkeiten gewählt werden können.

Metaverse ist Augmented Reality oder Cross Reality (XR), basierend auf Technologien, die multisensorische Interaktionen mit virtuellen Umgebungen, digitalen Objekten und Menschen ermöglichen. XR umfasst Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) (Milgram et al., 1994). Die repräsentative Genauigkeit des XR-Systems wird durch stereoskopische Darstellungen gewährleistet, die eine Tiefenwahrnehmung vermitteln können. XR-Systeme ermöglichen die aktive Interaktion mit virtuellen Gegenständen durch den Einsatz von Motion Controllern. Dabei handelt es sich um handgehaltene Eingabegeräte mit Griff, Tasten, Auslösern und Daumenstiften. Mithilfe von Controllern können Benutzer virtuelle Objekte berühren, halten, manipulieren und bedienen. Diese Fähigkeit ermöglicht es ihnen, in jeder Bildungserfahrung (z. B. Pflege) aktiv zu sein.

Die Bedeutung dieser Studie besteht darin, der Literatur eine evidenzbasierte virtuelle Bildungsumgebung zu bieten und sicherzustellen, dass sie für außergewöhnliche Situationen im Bildungsbereich (z. B. Fernunterricht während der Pandemie) gerüstet ist. Dies sollte durch die Gestaltung und Entwicklung einer virtuellen Lernumgebung erfolgen. Während das Ziel war, dieses Umfeld in der Studie zu schaffen, basierte es auf Beweisen. Die Verwendung von Gordons Functional Health Patterns bei der Gestaltung der virtuellen Lernumgebung ist wichtig, um den Patienten kennenzulernen und den Pflegeprozess zu starten, wenn der Student zum ersten Mal die klinische Umgebung betritt. Die Erfahrung der virtuellen Lernumgebung bereitet den Studenten auf die Klinik in der Klinik vor Dies ist auf realistischste Weise möglich und verringert das Risiko von Fehlern in der klinischen Versorgung und Behandlung. Vor dem Hintergrund dieser Informationen wird die Präsentation der Lernumgebung der Zukunft den Studierenden helfen, sowohl im klinischen Praxisbereich als auch im beruflichen Umfeld selbstbewusst und bestens gerüstet zu sein.

Das Ziel der Studie besteht darin, zwei unterschiedliche Skill-Labor-Erfahrungen von Studierenden der Kinderkrankenpflege zu analysieren (die Kurs- und Praxis-Laborerfahrungen, die sie während der formalen Ausbildungszeit gemacht haben, und die Lektionen und Praxis-Erfahrungen, die sie in der Metaverse-basierten Skill-Labor-Umgebung erhalten haben). Das Fütterungsmuster von Gordon's Functional Health Patterns soll am Beispiel der Magensondenanwendung beim Frühgeborenen verglichen werden. Die Studie wurde mit einer gemischten Methode geplant, die aus einfach verblindeten, randomisierten, kontrollierten Experimenten und Fokusgruppeninterviewmethoden besteht.

Ziele der Forschung

  1. Um eine auf Metaversum basierende klinische Kompetenzumgebung zu entwerfen, die praktische Fähigkeiten vermittelt,
  2. Kontroll- und Versuchsgruppen in Simulationsumgebungen (Kontrollgruppe; Fertigkeitslabor, Versuchsgruppe; Metaverse-basierte Laborumgebung für klinische Fertigkeiten),
  3. Die Experimentalgruppe in ein Fokusgruppeninterview mitnehmen,
  4. Bewertung des Erfolgs und der Zufriedenheit der Versuchs-/Kontrollgruppen

Fragen der Forschung

  1. Können die klinischen Praxiskompetenzen der Krankenpflegestudenten im 3. Jahr für Kindergesundheit und -krankheiten in der auf Metaversum basierenden Laborumgebung für klinische Fähigkeiten erworben werden?
  2. Metaverse von Krankenpflegeschülern der 3. Klasse für Kindergesundheit und -krankheiten Wie hoch wird die Erfolgsquote sein, wenn die Leistungen der Schüler in klinischen Praxiskursen und in einer laborbasierten Umgebung für klinische Fertigkeiten verglichen werden?
  3. Kann es als Lehrmethode im Fernunterricht für Kindergesundheits- und Krankenpflegeschüler der 3. Klasse verwendet werden?

Hypothesen der Studie

  1. H0: Das Bildungsniveau der Krankenpflegeschüler der 3. Klasse für Kindergesundheit und -krankheiten in der Metaversum-basierten Laborumgebung für klinische Fertigkeiten ist niedriger als das Bildungsniveau im Fertigkeitslabor.
  2. H1: Das Bildungsniveau der pädiatrischen Krankenpflegestudenten im dritten Jahr in der Metaverse-basierten Laborumgebung für klinische Fertigkeiten ist höher als im Fertigkeitslabor.

ZIEL: Messung der Lerneffizienz von pädiatrischen Krankenpflegeschülern in der Praxis der Säuglingssondensonde in zwei unterschiedlichen Laboratorien unter Berücksichtigung des Ernährungsmusters aus Gordons Functional Health-Mustern. (Labor für universitäre Fertigkeiten und Labor für klinische Fertigkeiten auf Metaverse-Basis) Die Studie wurde mit einer gemischten Methode geplant, die aus einfach verblindeten, randomisierten, kontrollierten Experimenten und Methoden für Fokusgruppeninterviews bestand.

Forschungszeit 2023-2024 Das Herbstsemester ist der Zeitraum des Kinderkrankenpflegekurses zwischen Oktober und Dezember. Teilnehmer sind Studierende des Kinderkrankenpflegekurses.

Ethische Überlegungen und Grenzen der Forschung Die Studie wird durch Einholung der Einverständniserklärung der Studierenden eingeleitet, die während des akademischen Jahres den Kurs für Kinderkrankenpflege belegt haben. Es werden Genehmigungen von Institutionen und Ethikkommissionen eingeholt. (Nr.: E-31034136-302.08.01-649) Die Forschung wurde im Rahmen der Deklaration von Helsinki, guter klinischer Leitlinien und des Gesetzes zum Schutz personenbezogener Daten durchgeführt.

Die in dieser Studie aufgetretenen Einschränkungen sind unten aufgeführt.

  • Die Stichprobe der Forschung ist auf Studierende beschränkt, die einen Kinderkrankenpflegekurs in der Abteilung für Krankenpflege der Fakultät für Gesundheitswissenschaften der Universität Medipol absolvieren.
  • Expertenmeinungen zum Metaversum-basierten Labor für klinische Fertigkeiten werden von akademischen Mitarbeitern eingeholt, die Experten auf dem Gebiet der Kinderkrankenpflege und -technik sind.
  • Erfahrung der Teilnehmer im konzipierten Metaverse-basierten Labor für klinische Fertigkeiten; Sie beschränkt sich auf die Ausstattung der im Rahmen der Studie verwendeten Virtual-Reality-Brillen und -Geräte (Headset, Controller etc.).

Stichprobe der Studie Das Universum der Studie besteht aus Studenten (N: 190), die im 3. Jahr der Lehrabteilung der Istanbul Medipol University einen Kinderkrankenpflegekurs absolviert haben. Die Stichprobe der Studie besteht aus Studenten, die im dritten Jahr den Kurs zur Kindergesundheit und -krankheitenpflege in der Krankenpflegeabteilung belegt, die Studie angenommen und die Studienkriterien erfüllt haben. Die Nettoteilnehmerzahl, die in die Stichprobe aufgenommen werden soll, wird im Rahmen der aktuellen Auswahlkriterien und nach der G-Powers-Analyse bestimmt. Die Stichprobengröße der Studie wurde durch den Beitrag bestimmt. Dok. Die Stichprobengröße wird geklärt. Mit der einfachen Randomisierungsmethode werden die Studierenden den Experimental- und Kontrollgruppen zugeordnet. Sogar die letzte Ziffer der Schülernummer wird der Experimentalgruppe zugeteilt und ungerade Ziffern werden der Kontrollgruppe zugeteilt. Auswahlkriterien für die Stichprobe Bei der Stichprobe wird berücksichtigt, dass Benutzer der virtuellen Realität möglicherweise starken psychologischen Auswirkungen ausgesetzt sind. Zu diesen Auswirkungen zählen auch Beschwerden, die bei virtuellen Erlebnissen auftreten und als Reisekrankheit oder Simulationskrankheit angesehen werden. Das Simulationskrankenhaus ähnelt einer Transportkrankheit, erfordert jedoch VR-Erfahrung. Es wird angenommen, dass die Reisekrankheit durch die Anhäufung visueller und vestibulärer Sinne als Organisation entsteht. Es wird als Kopfschmerzen, Müdigkeit, Schweregefühl und Orientierungslosigkeit in dem mit der allgemeinen Wahrnehmung verbundenen Gewicht gesehen. Fortschritte in der Head-Weared-Device-Technologie (HMD) könnten aufgrund der gestiegenen Verbraucherzahlen und des Grads an Realismus in der virtuellen Realität zu einer Zunahme der Reisekrankheitsfälle geführt haben.

Unabhängige Variablen

  1. Mataverse-basiertes Labor für klinische Fertigkeiten
  2. Soziodemografische Merkmale der untersuchten Personen (Alter, Wohnort, Bildungsstand der Eltern)
  3. Gesundheitszustand im Zusammenhang mit technologischen Variablen im Zusammenhang mit Menschen
  4. Präsenz in Versuchs- oder Kontrollumgebungen
  5. Berufliche Weiterentwicklung
  6. Die Natur des Lernens
  7. Eingesetzte Ressourcen Entwurf der Software Die von den Entwicklern im Rahmen des Unreal Engine-Programms entworfene Software wird zunächst von Experten getestet und notwendige Korrekturen vorgenommen. Die Entwicklung der Software erfolgt nach den Schritten der designbasierten Forschungsmethode. Bei dieser Methode handelt es sich um eine Forschungsmethode, die etabliert wurde, um eine evidenzbasierte Bildungsintervention (z. B. Lernprozesse, Lernumgebungen usw.) als Lösung für ein Bildungsproblem (Lehr-Lern-Strategien und -Materialien, Produkte) zu entwerfen und zu entwickeln (van den Akker et al., 2013). Im Entwurf wird dem Studenten das Training zum Füttern eines Frühgeborenen auf einem virtuellen Bildschirm mit einer leeren Plattform präsentiert, dann betritt er das Krankenzimmer, beurteilt das Fütterungsverhalten des Babys in diesem Fall und übt entsprechende klinische Fertigkeiten.

Expertenbewertung Es wird eine Expertenmeinung zur Effizienz, Eignung, Gültigkeit und Zuverlässigkeit des in der Studie verwendeten, auf Metaversen basierenden Labors für klinische Fertigkeiten eingeholt. Experten; bestehen aus Feldexperten und Ingenieursexperten.

Studientyp

Interventionell

Einschreibung (Voraussichtlich)

190

Phase

  • Unzutreffend

Kontakte und Standorte

Dieser Abschnitt enthält die Kontaktdaten derjenigen, die die Studie durchführen, und Informationen darüber, wo diese Studie durchgeführt wird.

Studienkontakt

  • Name: Gülay Türk, PhD student
  • Telefonnummer: 00905378988675
  • E-Mail: gly441@gmail.com

Teilnahmekriterien

Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.

Zulassungskriterien

Studienberechtigtes Alter

19 Jahre bis 22 Jahre (ERWACHSENE)

Akzeptiert gesunde Freiwillige

Ja

Studienberechtigte Geschlechter

Alle

Beschreibung

Einschlusskriterien:

  • Teilnehmer, die der Teilnahme an der Studie schriftlich und mündlich zugestimmt haben
  • Studierende, die den Kurs „Krankenpflege für Kindergesundheit und Krankheiten“ absolvieren und fortsetzen

Ausschlusskriterien:

  1. Teilnehmer, die den 1. Zum zweiten Mal eine Ausbildung zum Kinderkrankenpfleger
  2. Teilnehmer, die nicht an der Krankenpflegeausbildung für Kindergesundheit und -krankheiten teilgenommen haben
  3. Teilnehmer mit Reisekrankheit
  4. Teilnehmer mit Schwindel
  5. Teilnehmer mit Gleichgewichtsproblemen im Mittelohr
  6. Teilnehmer mit Menière-Syndrom
  7. Teilnehmer mit Höhenangst
  8. Teilnehmer mit Magenbeschwerden
  9. Teilnehmer mit Augenerkrankungen
  10. Teilnehmer mit anderen Problemen
  11. Teilnehmer, die sich von der Studie zurückziehen
  12. Teilnehmer, die die Studie abgebrochen haben

Studienplan

Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.

Wie ist die Studie aufgebaut?

Designdetails

  • Hauptzweck: ANDERE
  • Zuteilung: ZUFÄLLIG
  • Interventionsmodell: PARALLEL
  • Maskierung: EINZEL

Waffen und Interventionen

Teilnehmergruppe / Arm
Intervention / Behandlung
KEIN_EINGRIFF: Kontrollgruppe (Fertigkeitslabor)

Nachdem die Kontrollgruppe aus den Studierenden ermittelt wurde, die im Herbstsemester 2023–2024 den Studiengang Kindergesundheit und -krankheitenpflege besuchen.

  • Die Kontrollgruppe wird informiert und genehmigt.
  • Die Kontrollgruppe wird vorab getestet
  • Die Kontrollgruppe geht zum Fertigkeitslabor.
EXPERIMENTAL: Experimentelle Gruppe (Metaverse Skill Lab.)

Nachdem die Versuchsgruppe aus den Studierenden ermittelt wurde, die jeweils im Herbstsemester 2023–2024 den Studiengang Kindergesundheit und Krankenpflege besuchen.

  • Der Vortest wird auf die Versuchsgruppe angewendet.
  • Die Einverständniserklärung und das Formular zur Erfassung demografischer Daten werden von der Versuchsgruppe eingeholt.
  • Die Versuchsgruppe wird über das Metaversum informiert und die Genehmigung eingeholt.
  • Der Versuchsgruppe wird in einer Metaversum-basierten Fertigkeitslaborumgebung eine Schulung zur Frühgeborenenernährung angeboten.
  • Die Versuchsgruppe betritt nacheinander die Metaverse-Skill-Laborumgebung, wählt ihren Avatar aus und wechselt zum Patientenzimmer in der Umgebung.
  • Die Versuchsgruppe wird das Ernährungsmuster des Frühgeborenen anhand des Szenarios bewerten, das zuerst im Metaverse-basierten Kompetenzlabor vorgestellt wurde.
Das Universum der Studie besteht aus Studenten (N: 190), die im 3. Jahr der Lehrabteilung der Istanbul Medipol University einen Kinderkrankenpflegekurs absolviert haben. Die Stichprobe der Studie besteht aus Studenten, die im dritten Jahr den Kurs zur Kindergesundheit und -krankheitenpflege in der Krankenpflegeabteilung belegt, die Studie angenommen und die Studienkriterien erfüllt haben. Es wird versucht, das Universum zu erreichen, in dem die Stichprobenauswahl der Forschung nicht getroffen wird. Mit der einfachen Randomisierungsmethode werden die Studierenden den Experimental- und Kontrollgruppen zugeordnet. Sogar die letzte Ziffer der Schülernummer wird der Experimentalgruppe zugeteilt und ungerade Ziffern werden der Kontrollgruppe zugeteilt

Was misst die Studie?

Primäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Vortest
Zeitfenster: eine Woche
Es handelt sich um einen Wissenstest, der darauf abzielt, das relevante Wissen über die abhängige Variable vor der Anwendung und dem Experiment zu messen
eine Woche

Sekundäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Abschlussprüfung
Zeitfenster: ein Monat
Es handelt sich um einen Wissenstest, der darauf abzielt, das relevante Wissen über die abhängige Variable nach Anwendung und Experimentieren zu messen.
ein Monat
Kompetenzskala für Krankenpflegestudenten
Zeitfenster: ein Monat
Von Bektaş, Bektaş und Ayar (2020) Kompetenzskala für pädiatrische Krankenpflege für Krankenpflegestudierende: Nach der Durchsicht vorhandener Forschungsergebnisse und dem Erhalt relevanter Beiträge der Lehrkräfte erstellten die Forscher sie für Krankenpflegestudierende, um die Kompetenzen der pädiatrischen Krankenpflege zu bewerten.
ein Monat
Einstellungsskala für Augmented-Reality-Anwendungen
Zeitfenster: ein Monat
„Augmented Reality Attitude Scale“ Die von Küçük, Yılmaz, Baydaş und Göktaş (2014) entwickelte Skala, deren Gültigkeit und Zuverlässigkeit festgestellt wurde, besteht aus 15 Items in einer 5-Punkte-Likert-Skala.
ein Monat
Formular für Fokusgruppeninterviews
Zeitfenster: ein Monat
Ein Fokusgruppeninterview ist eine qualitative Datenerhebungsmethode, die in der Regel mit 4–12 Teilnehmern und einem Moderator durchgeführt wird und darauf abzielt, Daten zu sammeln, indem eine polyphone Umgebung geschaffen wird, in der die Teilnehmer ihre wahren Gedanken nicht verbergen müssen.
ein Monat
Zufriedenheitsskala des Fernstudiums im Universitätsleben
Zeitfenster: ein Monat
„Zufriedenheitsskala für Fernunterricht von Universitätsstudenten“ Die von Kafes und Yıldırım (2021) entwickelte Skala, deren Gültigkeit und Zuverlässigkeit nachgewiesen wurde, besteht aus 8 Elementen einer 5-Punkte-Likert-Skala.
ein Monat

Mitarbeiter und Ermittler

Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.

Ermittler

  • Studienstuhl: Sema Kuğuoğlu, Prof. Dr., Medipol University

Studienaufzeichnungsdaten

Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.

Haupttermine studieren

Studienbeginn (ERWARTET)

1. September 2023

Primärer Abschluss (ERWARTET)

30. Dezember 2023

Studienabschluss (ERWARTET)

30. Juni 2024

Studienanmeldedaten

Zuerst eingereicht

23. Januar 2023

Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat

23. Januar 2023

Zuerst gepostet (TATSÄCHLICH)

31. Januar 2023

Studienaufzeichnungsaktualisierungen

Letztes Update gepostet (TATSÄCHLICH)

31. Januar 2023

Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt

23. Januar 2023

Zuletzt verifiziert

1. Januar 2023

Mehr Informationen

Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie

Andere Studien-ID-Nummern

  • MedipolU-0001-Gturk

Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)

Planen Sie, individuelle Teilnehmerdaten (IPD) zu teilen?

NEIN

Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt

Nein

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt

Nein

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