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Anwendung mobiler Gesundheitserziehung zur Verbesserung der Fähigkeit zur Selbstpflege der Haut

26. Februar 2024 aktualisiert von: National Taiwan University Hospital

Die Wirksamkeit der Anwendung mobiler Gesundheitserziehung zur Verbesserung der Fähigkeit zur Selbstversorgung der Haut bei Patienten, die eine gezielte Therapie erhalten

Ziel dieser klinischen Interventionsstudie ist es, die Wirksamkeit mobiler Gesundheitserziehung auf zwei Arten (spielbasiert oder textbasiert) zu vergleichen, um die Fähigkeit zur Selbstversorgung der Haut bei Krebspatienten zu verbessern, die eine EGFR-basierte Zieltherapie erhalten. Die wichtigsten Fragen, die beantwortet werden sollen, sind:

Einfluss verschiedener mobiler Bildungsmethoden im Gesundheitswesen auf die Fähigkeit der Patienten zur Selbstversorgung der Haut. Einfluss verschiedener Methoden der mobilen Gesundheitsausbildung auf die Lernmotivation von Patienten in Bezug auf kutane Selbstversorgungskenntnisse und -fähigkeiten

Die Teilnehmer werden nach dem Zufallsprinzip in zwei Gruppen eingeteilt. Beide Gruppen laden eine Anwendung zur Gesundheitserziehung auf ihr Telefon herunter. Eine Gruppe wird die Aufklärung über das Wissen und die Selbstbehandlungsfähigkeiten bei kutanen unerwünschten Arzneimittelwirkungen durch Spiele annehmen. Im Gegensatz dazu akzeptiert die andere Gruppe die gleichen Bildungsinhalte, indem sie Textnachrichten am Telefon liest. Die Probanden werden gebeten, die Anwendung zwei Wochen lang zu Hause zu verwenden, nachdem sie der Teilnahme an dieser Studie zugestimmt haben, und dann den Fragebogen während des Studienzeitraums dreimal ausgefüllt. Die Zeitpunkte für das Ausfüllen des Fragebogens sind im Folgenden aufgeführt:

Basis-/Präinterventionstest (nach Unterzeichnung der Einverständniserklärung, D1) Erster Postinterventionstest (nach Abschluss der Intervention, D15) Zweiter Postinterventionstest (D30) Die Forscher vergleichen die Spielgruppe und die Textgruppe, um zu sehen, ob die Spielgruppe besser abschneidet Leistung auf kutane Selbstfürsorgefähigkeit und Lernmotivation.

Studienübersicht

Detaillierte Beschreibung

Bei dieser Studie handelt es sich um eine randomisierte kontrollierte Studie. Forscher verwenden eine zufällige Zuordnung sowie ein paralleles Zwei-Gruppen-Prätest- und Posttest-Design, um eine einmonatige Interventionsstudie zur Gesundheitserziehung für Patienten durchzuführen, die auf EGFR gerichtete Medikamente erhalten. Insgesamt wurden drei Fragebögen gesammelt, um die Lernwirksamkeit der Gesundheitserziehung durch mobile Spiele und durch Text zu vergleichen. Auch die Lernmotivation, die Einhaltung von Präventionsmaßnahmen, die Lebensqualität und das Nutzererlebnis werden thematisiert.

Sobald die Probanden das Einverständniserklärungsformular unterzeichnen, werden sie gebeten, den Fragebogen vor dem Test (D1) durchzuführen. Anschließend wird die blockrandomisierte Zuordnung verwendet, um die Probanden in die Versuchsgruppe oder die Kontrollgruppe einzuteilen. Sowohl die Versuchsgruppe als auch die Kontrollgruppe luden auf ihren Mobiltelefonen eine App zur Gesundheitserziehung über kutane unerwünschte Arzneimittelwirkungen im Zusammenhang mit gegen EGFR gerichteten Arzneimitteln herunter.

Nach der Randomisierung geben die Forscher den Probanden einen zufällig generierten 4-stelligen Code. Mit diesem Code können sich Probanden in der APP anmelden. Nach dem Login sehen die Probanden der Experimentalgruppe die Oberfläche eines Lernspiels. In der Zwischenzeit sehen die Probanden der Kontrollgruppe die Schnittstelle zum Text des Bildungsinhalts. Die Probanden werden gebeten, das Spiel zu spielen oder den Text zwei Wochen lang zu Hause zu lesen. Die Probanden kennen weder den Unterschied zwischen der Experimentalgruppe und der Kontrollgruppe noch wissen sie, ob sie der Experimentalgruppe oder der Kontrollgruppe zugeordnet sind, wodurch die Blindheit der Probanden erhalten bleibt.

Nach 2 Wochen werden die Probanden gebeten, den ersten Post-Test-Fragebogen (D15) auszufüllen, um die kurzfristige Wirkung der APP zu untersuchen. Anschließend werden sie ermutigt, die APP in den folgenden zwei Wochen weiterhin zu nutzen. Bei D30 werden die Probanden gebeten, den ersten Fragebogen nach dem Test (D15) auszufüllen, um die Langzeitwirkung der APP zu untersuchen.

Studientyp

Interventionell

Einschreibung (Geschätzt)

110

Phase

  • Unzutreffend

Kontakte und Standorte

Dieser Abschnitt enthält die Kontaktdaten derjenigen, die die Studie durchführen, und Informationen darüber, wo diese Studie durchgeführt wird.

Studienkontakt

Studienorte

      • Taipei, Taiwan, 100225
        • Rekrutierung
        • National Taiwan University Hospital
        • Kontakt:

Teilnahmekriterien

Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.

Zulassungskriterien

Studienberechtigtes Alter

  • Erwachsene
  • Älterer Erwachsener

Akzeptiert gesunde Freiwillige

Nein

Beschreibung

Einschlusskriterien:

  • Erwachsene, deren Alter über 18 Jahre beträgt.
  • Patienten erhalten jetzt EGFR-basierte Zielmedikamente.
  • Patienten können Smartphones nutzen.

Ausschlusskriterien:

  • Patienten mit Sehbehinderung, Hörbehinderung oder anderen gesundheitsbezogenen Faktoren können dazu führen, dass sie ihr Smartphone nicht nutzen können.
  • Patienten können Studienziele und -abläufe nicht verstehen, wenn sie auf Mandarin oder Taiwanesisch kommunizieren.
  • Patienten können den Studienabläufen nicht folgen.

Studienplan

Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.

Wie ist die Studie aufgebaut?

Designdetails

  • Hauptzweck: Sonstiges
  • Zuteilung: Zufällig
  • Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
  • Maskierung: Single

Waffen und Interventionen

Teilnehmergruppe / Arm
Intervention / Behandlung
Experimental: Spielgruppe
Ein Lernspiel über häufige EGFR-bedingte kutane unerwünschte Arzneimittelwirkungen auf einer mobilen APP
Die Spielgruppe lädt eine APP auf ein Smartphone herunter und spielt das Handyspiel, das pädagogische Inhalte zu EGFR-bedingten kutanen unerwünschten Arzneimittelwirkungen enthält.
Placebo-Komparator: Textgruppe
Ein Lehrtext über häufige EGFR-bedingte kutane unerwünschte Arzneimittelwirkungen auf einer mobilen APP
Die Textgruppe lädt eine APP auf ein Smartphone herunter und öffnet die APP, um den Text zu EGFR-bedingten kutanen unerwünschten Arzneimittelwirkungen anzuzeigen.

Was misst die Studie?

Primäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Änderung des Wissensstands über kutane unerwünschte Arzneimittelwirkungen (CADR) im von Forschern entworfenen Fragebogen am 15. und 30. Tag gegenüber dem Ausgangswert.
Zeitfenster: Tag 1, Tag 15, Tag 30
Vergleich der Verbesserung des CADR-Wissens zwischen verschiedenen Gruppen
Tag 1, Tag 15, Tag 30

Sekundäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Untersuchen Sie die Lernmotivation für CADR anhand eines selbst entworfenen Fragebogens an Tag 15
Zeitfenster: Tag 15
Vergleichen Sie die Lernmotivationen verschiedener Gruppen in Bezug auf CADR
Tag 15
Änderung der Bewertung der Lebensqualität im DLQI-Fragebogen am 15. und 30. Tag gegenüber dem Ausgangswert
Zeitfenster: Tag 1, Tag 15, Tag 30
Vergleichen Sie die Lebensqualität verschiedener Gruppen
Tag 1, Tag 15, Tag 30
Untersuchen Sie die Benutzererfahrung der mobilen Gesundheitsbildungs-APP anhand eines von Forschern entworfenen Fragebogens an Tag 15.
Zeitfenster: Tag 15
Bestätigen Sie die Benutzerfreundlichkeit und das Spielerlebnis der mobilen Gesundheitsbildungs-App.
Tag 15
Änderung der Bewertung der Einhaltung der Selbstpflegemessung auf dem von Forschern entworfenen Fragebogen am 15. und 30. Tag gegenüber dem Ausgangswert.
Zeitfenster: Tag 1, Tag 15, Tag 30
Vergleichen Sie die Einhaltung der Selbstpflegemessungen zwischen verschiedenen Gruppen
Tag 1, Tag 15, Tag 30

Andere Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Der Zusammenhang zwischen APP-Benutzerfreundlichkeit, Lernmotivation und Selbstfürsorgefähigkeit.
Zeitfenster: Tag 1, Tag 15, Tag 30
Untersuchen Sie den Zusammenhang zwischen der Benutzerfreundlichkeit des Spiels, der Lernmotivation und der Fähigkeit zur Selbstfürsorge.
Tag 1, Tag 15, Tag 30

Mitarbeiter und Ermittler

Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.

Ermittler

  • Hauptermittler: Jung-Chen Chang, Phd, National Taiwan University

Studienaufzeichnungsdaten

Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.

Haupttermine studieren

Studienbeginn (Tatsächlich)

26. Januar 2024

Primärer Abschluss (Geschätzt)

31. Dezember 2025

Studienabschluss (Geschätzt)

31. Januar 2026

Studienanmeldedaten

Zuerst eingereicht

5. Februar 2024

Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat

26. Februar 2024

Zuerst gepostet (Geschätzt)

4. März 2024

Studienaufzeichnungsaktualisierungen

Letztes Update gepostet (Geschätzt)

4. März 2024

Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt

26. Februar 2024

Zuletzt verifiziert

1. Februar 2024

Mehr Informationen

Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie

Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)

Planen Sie, individuelle Teilnehmerdaten (IPD) zu teilen?

NEIN

Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt

Nein

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt

Nein

Diese Informationen wurden ohne Änderungen direkt von der Website clinicaltrials.gov abgerufen. Wenn Sie Ihre Studiendaten ändern, entfernen oder aktualisieren möchten, wenden Sie sich bitte an register@clinicaltrials.gov. Sobald eine Änderung auf clinicaltrials.gov implementiert wird, wird diese automatisch auch auf unserer Website aktualisiert .

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