- ICH GCP
- US-Register für klinische Studien
- Klinische Studie NCT06774456
Validierung eines 3D-instrumentierten Serious Game zur Bewertung von Beeinträchtigungen der oberen Extremitäten bei Kindern mit neuromotorischen Störungen (Play2BEAPI)
Validierung eines 3D-Bewegungsanalyseprotokolls mit einem instrumentierten Spiel zur Bewertung von Beeinträchtigungen der oberen Extremitäten bei Kindern mit neuromotorischen Störungen
Ziel dieser klinischen Studie ist die Validierung eines instrumentierten 3D-Serious-Games zur Beurteilung von Beeinträchtigungen der oberen Extremitäten bei Kindern mit neuromotorischen Störungen. Die Hauptfragen sind:
- Kann ein instrumentiertes 3D-Serious Game eine Reihe validierter Bewegungsfunktionen der oberen Gliedmaßen mit guter Zuverlässigkeit, Gültigkeit und Reaktionsfähigkeit bereitstellen?
- Könnte das instrumentierte 3D-Serious Game dank der entwickelten Umgebung eine bessere Immersion, Haftung, Benutzerfreundlichkeit und Zufriedenheit bieten als ein „klassisches“ 3D-Protokoll?
Die Forscher werden Kinder mit neuromotorischen Störungen und normal entwickelten Kindern vergleichen, um die Diskriminanzvalidität der neuen Bewertung zu beurteilen.
Kinder mit neuromotorischen Störungen haben zwei Besuche im Krankenhaus:
- Besuch 1: Die Kinder führen ein validiertes 3D-Protokoll und das instrumentierte 3D-Serious Game durch
- Besuch 2: Die Kinder werden einer klinischen Untersuchung unterzogen und führen das instrumentierte 3D-Serious Game durch
Normalerweise müssen sich entwickelnde Kinder einmal im Krankenhaus aufhalten. Sie werden das instrumentierte 3D-Serious Game durchführen.
Studienübersicht
Status
Intervention / Behandlung
Detaillierte Beschreibung
Das instrumentierte 3D-Serious Game (BE API 3.0) wird während einer 3D-Bewegungsanalysesitzung durchgeführt. Es besteht aus:
- Ein Bildschirm (35 Taschen)
- Spielaufbau (Zweihand-Joystick, Turbo, Schalthebel, Armaturenbrett, Box, Münzen und Summer), ausgestattet mit Sensoren, um das Spiel zu verknüpfen und die Griffstärke zu messen.
- Software: Unity-Software (Version 2022.3.21f1, Unity Technologies, San Francisco, Kalifornien, USA)
Das Spiel besteht aus bimanuellen Aufgaben, die in ein Spielszenario integriert sind. Das Kind wird zunächst mit Markierungen am UL und am Rumpf ausgestattet und kann dann das Spiel spielen. Es gibt mehrere Aufgaben („Pilotmissionen“), um bestimmte UL-Bewegungen zu bewerten. Die UL-Bewegungen werden aufgezeichnet, wenn das Kind spielt. Die Instrumente des Aufbaus (Rad, Turbo etc.) sind mit dem Spiel verbunden und können auch als Messwerte (Griffstärke etc.) genutzt werden. Anschließend werden die Markierungen entfernt. Die Gesamtdauer des Spiels beträgt ca. 30–45 Minuten, inklusive Setzen/Entfernen von Markern und Spiel.
Studientyp
Einschreibung (Geschätzt)
Phase
- Unzutreffend
Kontakte und Standorte
Studienkontakt
- Name: Marine Cacioppo, MD, PhD
- Telefonnummer: +41 79 553 84 67
- E-Mail: marine.cacioppo@hug.ch
Studienorte
-
-
-
Geneva, Schweiz, 1205
- Geneva University Hospital
-
Kontakt:
- Elodie Von Dach, PhD
- Telefonnummer: +41223729827
- E-Mail: Elodie.vonDach@hug.ch
-
-
Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
- Kind
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Beschreibung
Einschlusskriterien:
Kinder mit NMD
- Vom Betreff unterzeichnete Einverständniserklärung
- Im Alter von 5 bis 13 Jahren,
- Nicht fortschreitende neurologische Läsionen (Zerebralparese, Schlaganfall, traumatische Hirnverletzung usw.),
- Mit ausreichender Greiffähigkeit zur Durchführung der 3D-Protokollaufgaben (MACS Level I bis III),
TD-Kinder
- Vom Betreff unterzeichnete Einverständniserklärung
- Im Alter von 5 bis 13 Jahren,
Ausschlusskriterien:
Kinder mit neuromotorischen Störungen
- Unfähigkeit, den Untersuchungsabläufen aufgrund schwerer kognitiver oder visueller Störungen zu folgen,
- Störungen der oberen Gliedmaßen (UL), die die Bewegung beeinträchtigen können (Frakturen weniger als 6 Monate vor der Teilnahme, Schmerzen (Visual Analogic Score (VAS)-Score > 0) usw.).
- frühere UL-Operationen und Botulinumtoxin-Injektionen weniger als drei Monate vor der Teilnahme,
TD-Kinder
- Unfähigkeit, den Untersuchungsabläufen aufgrund schwerer Sehstörungen zu folgen,
- UL-Störungen, die die Bewegung beeinträchtigen können (Frakturen weniger als 6 Monate vor der Teilnahme, Schmerzen (VAS-Score > 0) usw.).
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: Sonstiges
- Zuteilung: Nicht randomisiert
- Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
- Maskierung: Keine (Offenes Etikett)
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / Arm |
Intervention / Behandlung |
|---|---|
|
Sonstiges: Kinder mit neuromotorischen Störungen
Bei Besuch 1 führen die Kinder sowohl ein validiertes 3D-Protokoll als auch das instrumentierte 3D-Serious Game (entwickelte Version) durch. Nach jeder Sitzung werden Fragebögen an die Teilnehmer verteilt, um den Mehrwert der immersiven Umgebung zu bewerten. Während Besuch 2 werden die Kinder einer klinischen Untersuchung (Goniometrie, Muskelkraft, Spastik, motorische Selektivität) und Funktionsbeurteilungen durch erfahrene Therapeuten im Krankenhaus unterzogen und führen das instrumentierte 3D-Serious Game durch. |
Es besteht aus bimanuellen Aufgaben, die in ein Spielszenario integriert sind.
Das Kind wird zunächst mit Markern an der oberen Extremität (UL) und am Rumpf ausgestattet (3D-Bewegungsanalyse und Elektromyographie) und kann dann das Spiel spielen.
Es gibt mehrere Aufgaben („Pilotmissionen“), um bestimmte UL-Bewegungen zu bewerten.
Die UL-Bewegungen werden aufgezeichnet, wenn das Kind spielt.
Die Instrumente des Aufbaus (Rad, Turbo etc.) sind mit dem Spiel verbunden und können auch als Messwerte (Griffstärke etc.) genutzt werden.
Anschließend werden die Markierungen entfernt.
Die Gesamtdauer des Spiels beträgt ca. 30–45 Minuten, inklusive Setzen/Entfernen von Markern und Spiel.
Andere Namen:
|
|
Sonstiges: Typischerweise entwickeln sich Kinder
Kinder werden einmal im Krankenhaus besucht (Besuch 1).
Sie werden das instrumentierte Serious Game durchführen, um die diskriminante Validität der Bewegungsmerkmale der oberen Gliedmaßen zwischen Kindern mit neuromotorischen Störungen und sich typischerweise entwickelnden Kindern zu beurteilen.
|
Es besteht aus bimanuellen Aufgaben, die in ein Spielszenario integriert sind.
Das Kind wird zunächst mit Markern an der oberen Extremität (UL) und am Rumpf ausgestattet (3D-Bewegungsanalyse und Elektromyographie) und kann dann das Spiel spielen.
Es gibt mehrere Aufgaben („Pilotmissionen“), um bestimmte UL-Bewegungen zu bewerten.
Die UL-Bewegungen werden aufgezeichnet, wenn das Kind spielt.
Die Instrumente des Aufbaus (Rad, Turbo etc.) sind mit dem Spiel verbunden und können auch als Messwerte (Griffstärke etc.) genutzt werden.
Anschließend werden die Markierungen entfernt.
Die Gesamtdauer des Spiels beträgt ca. 30–45 Minuten, inklusive Setzen/Entfernen von Markern und Spiel.
Andere Namen:
|
Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
|
Armprofil-Score
Zeitfenster: Ausgangswert und 2 Wochen danach
|
Ein kinematischer Index (Bewegungsmerkmal der oberen Gliedmaßen), der die Schwere der Bewegungsabweichungen des Probanden im Vergleich zu einer Gruppe sich typischerweise entwickelnder Kinder widerspiegelt.
Der Maßbereich reicht von 0° bis unendlich.
Das Maß wird in Grad ausgedrückt.
Je höher das Maß, desto abnormaler ist die Abweichung.
|
Ausgangswert und 2 Wochen danach
|
Sekundäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
|
Kinematik
Zeitfenster: Ausgangswert und 2 Wochen danach
|
Gelenkwinkelwerte in Grad
|
Ausgangswert und 2 Wochen danach
|
|
Bewegungsqualität – Laufruhe
Zeitfenster: Ausgangswert und 2 Wochen danach
|
Mit der 3D-Bewegungsanalyse erhaltene Bewegungsmerkmale (Spektralbogenlänge).
Keine Einheit
|
Ausgangswert und 2 Wochen danach
|
|
Bewegungsqualität - Flugbahn
Zeitfenster: Ausgangswert und 2 Wochen danach
|
Mit der 3D-Bewegungsanalyse ermittelte Bewegungsmerkmale (Krümmungsindex) in Grad
|
Ausgangswert und 2 Wochen danach
|
|
Raumzeitlich – Geschwindigkeit
Zeitfenster: Ausgangswert und 2 Wochen danach
|
Ein Bewegungsmerkmal, das mit der 3D-Bewegungsanalyse ermittelt wurde.
Geschwindigkeit in Metern/Sekunden
|
Ausgangswert und 2 Wochen danach
|
|
Raumzeitlich – Dauer
Zeitfenster: Ausgangswert und 2 Wochen danach
|
Ein Bewegungsmerkmal, das mit der 3D-Bewegungsanalyse ermittelt wurde.
Dauer in Sekunden
|
Ausgangswert und 2 Wochen danach
|
|
Elektromyographie
Zeitfenster: Ausgangswert und 2 Wochen danach
|
Muskelaktivität in Mikrovolt
|
Ausgangswert und 2 Wochen danach
|
|
Muskelkraft
Zeitfenster: 1 Tag
|
Die Muskelkraft wird anhand der Skala des Medical Research Council (Paternostro-Sluga et al., 2008) bewertet, einer sechsstufigen Ordnungsskala von 0 bis 5, wobei 0 keine Muskelkontraktion und 5 normale Kraft anzeigt.
Ein zusammengesetzter Kraftwert wird als die Summe der Muskelschwächewerte definiert (Gesamtwert: 0-80).
|
1 Tag
|
|
Muskelspastik
Zeitfenster: 1 Tag
|
Die Muskelspastik wird mit der Modified Ashworth Scale (MAS) (Mutlu et al., 2008) bewertet, einer sechsstufigen Ordinalskala mit einer Bewertung von 0 bis 4 (mögliche Werte: 0,1,1+,2,3,4). ).
Ein Wert von 0 steht für einen normalen Muskeltonus, während ein Wert von 4 bedeutet, dass aufgrund der Steifheit keine Bewegung möglich ist.
Ein zusammengesetzter Spastik-Score mit einer Bewertung von 0 bis 5 wird als Summe der MAS-Scores für jedes Kind definiert (Gesamtscore: 0-80 [16 Muskeln × 5 Stufen]).
|
1 Tag
|
|
Muskelselektivität
Zeitfenster: 1 Tag
|
Die Muskelselektivität wurde mithilfe der selektiven motorischen Kontrolle (SMC) (Masson, ohne Datum) bewertet, einer fünfstufigen Ordnungsskala von 0 bis 2 in Schritten von 0,5, wobei ein Wert von 2 einer normalen Selektivität entsprach.
Ein zusammengesetzter Selektivitätsscore wurde als Summe der Muskelselektivitätsscores definiert (Gesamtscore: 0–32).
|
1 Tag
|
|
Melbourne-Bewertungstest
Zeitfenster: 1 Tag
|
Es handelt sich um einen validen und zuverlässigen kriterienbezogenen Test zur Beeinträchtigung der Bewegungsqualität der oberen Gliedmaßen.
Die Endbewertung wird in Form von 4 separaten Unterbewertungen angegeben, eine für jedes Element der Bewegungsqualität, angegeben auf einer Skala von 0–100 %, wobei 100 % der vollen Funktionsfähigkeit entspricht.
|
1 Tag
|
|
Assisting Hand Assessment (AHA)
Zeitfenster: 1 Tag
|
Es wird per Video aufgezeichnet und mittels videobasierter Bewertung bewertet.
Dabei werden 22 bimanuelle Aktivitäten ausgewertet.
Die Gesamtpunktzahl reicht von 0 bis 100 AHA-Einheiten; 100 AHA-Einheiten weisen auf einen normalen spontanen Gebrauch der beeinträchtigten Hand hin.
|
1 Tag
|
|
Abilhand-Kinder
Zeitfenster: 1 Tag
|
Dabei handelt es sich um einen Fragebogen zu bimanuellen Alltagsaktivitäten, der sich an Eltern richtet.
Eltern werden gebeten, die Schwierigkeit ihres Kindes auf einer dreistufigen Skala (Bereich von 0 bis 2) für 21 Punkte einzuschätzen.
Die manuelle Fähigkeitsskala wird in Logits (d. h. Log-Odds-Einheiten) kalibriert.
|
1 Tag
|
|
Kurzer Feedback-Fragebogen
Zeitfenster: 1 Tag
|
Es handelt sich um einen kurzen Post-Immersiv- und Präsenzfragebogen mit nur sechs Fragen.
Jeder Punkt wird mit 0 bis 5 bewertet (1 = überhaupt nicht; 5 = sehr)
|
1 Tag
|
|
Fragebogen zur Bewertung der Benutzerzufriedenheit
Zeitfenster: 1 Tag
|
Dabei handelt es sich um einen Fragebogen, der entwickelt wurde, um die Benutzerzufriedenheit mit Rehabilitationssystemen zu bewerten.
Es umfasst sechs Fragen, die auf einer Likert-Skala von 1 (überhaupt nicht) bis 5 (sehr) bewertet werden können.
|
1 Tag
|
|
System-Usability-Skala
Zeitfenster: 1 Tag
|
Es handelt sich um einen Fragebogen zur Benutzerfreundlichkeit.
Es besteht aus 10 Artikeln.
Lediglich für die Zwecke dieser Studie wurde das Wort „Schnittstelle“ in den Items synonym mit dem Wort „Spiel“ verwendet.
Die Punktzahl jedes Items lag zwischen 0 und 4. Für die Items 1, 3, 5, 7 und 9 (Items mit ungeraden Nummern) war der Bewertungsbeitrag die Skalenposition minus 1.
Für die Items 2, 4, 6, 8 und 10 (gerade Items) betrug der Bewertungsbeitrag 5 minus der Skalenposition.
Als nächstes multiplizierten wir die Summe der Bewertungen mit 2,5, um den Gesamtwert der Systembenutzerfreundlichkeit zu erhalten.
Die SUS-Werte liegen zwischen 0 und 100.
|
1 Tag
|
Mitarbeiter und Ermittler
Sponsor
Publikationen und hilfreiche Links
Allgemeine Veröffentlichungen
- Cacioppo M, Loos A, Lempereur M, Brochard S. Bimanual movements in children with cerebral palsy: a systematic review of instrumented assessments. J Neuroeng Rehabil. 2023 Feb 27;20(1):26. doi: 10.1186/s12984-023-01150-7.
- Gaillard F, Cacioppo M, Bouvier B, Bouzille G, Newman CJ, Pasquet T, Cretual A, Rauscent H, Bonan I. Assessment of bimanual performance in 3-D movement analysis: Validation of a new clinical protocol in children with unilateral cerebral palsy. Ann Phys Rehabil Med. 2020 Oct;63(5):408-415. doi: 10.1016/j.rehab.2019.06.008. Epub 2019 Jul 10.
- Cacioppo M, Lempereur M, Houx L, Bouvier S, Bailly R, Brochard S. Detecting Movement Changes in Children with Hemiparesis after Upper Limb Therapies: A Responsiveness Analysis of a 3D Bimanual Protocol. Sensors (Basel). 2023 Apr 24;23(9):4235. doi: 10.3390/s23094235.
- Cacioppo M, Marin A, Rauscent H, Le Pabic E, Gaillard F, Brochard S, Garlantezec R, Cretual A, Bonan I. A new child-friendly 3D bimanual protocol to assess upper limb movement in children with unilateral cerebral palsy: Development and validation. J Electromyogr Kinesiol. 2020 Dec;55:102481. doi: 10.1016/j.jelekin.2020.102481. Epub 2020 Oct 10.
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn (Geschätzt)
Primärer Abschluss (Geschätzt)
Studienabschluss (Geschätzt)
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (Tatsächlich)
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Tatsächlich)
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
Mehr Informationen
Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
Schlüsselwörter
Zusätzliche relevante MeSH-Bedingungen
Andere Studien-ID-Nummern
- 2024-02423
Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)
Planen Sie, individuelle Teilnehmerdaten (IPD) zu teilen?
Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt
Diese Informationen wurden ohne Änderungen direkt von der Website clinicaltrials.gov abgerufen. Wenn Sie Ihre Studiendaten ändern, entfernen oder aktualisieren möchten, wenden Sie sich bitte an register@clinicaltrials.gov. Sobald eine Änderung auf clinicaltrials.gov implementiert wird, wird diese automatisch auch auf unserer Website aktualisiert .