- ICH GCP
- Rejestr badań klinicznych w USA
- Badanie kliniczne NCT06774456
Walidacja poważnej gry komputerowej 3D w celu oceny uszkodzeń kończyn górnych u dzieci z zaburzeniami neuromotorycznymi (Play2BEAPI)
Walidacja protokołu trójwymiarowej analizy ruchu za pomocą gry instrumentalnej do oceny uszkodzeń kończyn górnych u dzieci z zaburzeniami neuromotorycznymi
Celem tego badania klinicznego jest walidacja oprzyrządowanej, poważnej gry 3D służącej do oceny uszkodzeń kończyn górnych u dzieci z zaburzeniami neuromotorycznymi. Główne pytania to:
- Czy poważna gra 3D z instrumentami może zapewnić zestaw sprawdzonych funkcji ruchu kończyn górnych o dobrej niezawodności, ważności i szybkości reakcji?
- Czy poważna gra instrumentalna 3D może zapewnić lepszą immersję, przyczepność, użyteczność i satysfakcję niż „klasyczny” protokół 3D, dzięki rozwiniętemu środowisku?
Naukowcy porównają dzieci z zaburzeniami neuromotorycznymi i dzieci typowo rozwijające się, aby ocenić trafność różnicową nowej oceny.
Dzieci z zaburzeniami neuromotorycznymi będą miały 2 wizyty w szpitalu:
- Wizyta 1: dzieci wykonają zatwierdzony protokół 3D i poważną grę 3D z instrumentami
- Wizyta 2: dzieci przejdą badanie kliniczne i wykonają poważną grę 3D na instrumentach
Typowo rozwijające się dzieci będą miały jedną wizytę w szpitalu. Wykonają poważną grę instrumentalną 3D.
Przegląd badań
Status
Interwencja / Leczenie
Szczegółowy opis
Instrumentalna gra poważna 3D (BE API 3.0) zostanie przeprowadzona podczas sesji analizy ruchu 3D. Składa się z:
- Jedno sito (35 torebek)
- Konfiguracja gry (dwuręczny joystick, turbo, dźwignia zmiany biegów, deska rozdzielcza, pudełko, monety i brzęczyk) wyposażona w czujniki umożliwiające połączenie gry i pomiar siły chwytu.
- Oprogramowanie: Oprogramowanie Unity (wersja 2022.3.21f1, Unity Technologies, San Francisco, Kalifornia, USA)
Gra składa się z dwuręcznych zadań zintegrowanych ze scenariuszem gry. Dziecko zostaje najpierw wyposażone w znaczniki na UL i tułowiu, po czym może przystąpić do gry. Istnieje kilka zadań („misje pilotażowe”) mających na celu ocenę konkretnych ruchów UL. Ruchy UL są rejestrowane podczas zabawy dziecka. Instrumenty zestawu (koło, turbo itp.) są podłączone do gry w celu grania i mogą być również używane do pomiaru (siła przyczepności itp.). Następnie znaczniki są usuwane. Całkowity czas gry wynosi około 30-45 minut, wliczając w to umieszczanie/usuwanie znaczników i samą grę.
Typ studiów
Zapisy (Szacowany)
Faza
- Nie dotyczy
Kontakty i lokalizacje
Kontakt w sprawie studiów
- Nazwa: Marine Cacioppo, MD, PhD
- Numer telefonu: +41 79 553 84 67
- E-mail: marine.cacioppo@hug.ch
Lokalizacje studiów
-
-
-
Geneva, Szwajcaria, 1205
- Geneva University Hospital
-
Kontakt:
- Elodie Von Dach, PhD
- Numer telefonu: +41223729827
- E-mail: Elodie.vonDach@hug.ch
-
-
Kryteria uczestnictwa
Kryteria kwalifikacji
Wiek uprawniający do nauki
- Dziecko
Akceptuje zdrowych ochotników
Opis
Kryteria włączenia:
Dzieci z NMD
- Świadoma zgoda podpisana przez podmiot
- Wiek od 5 do 13 lat,
- Niepostępujące zmiany neurologiczne (porażenie mózgowe, udar mózgu, urazowe uszkodzenie mózgu itp.),
- Posiadając wystarczającą zdolność chwytania do wykonywania zadań protokołu 3D (poziom MACS I do III),
Dzieci TD
- Świadoma zgoda podpisana przez podmiot
- Wiek od 5 do 13 lat,
Kryteria wykluczenia:
Dzieci z zaburzeniami neuromotorycznymi
- niemożność przestrzegania procedur dochodzenia z powodu poważnych zaburzeń funkcji poznawczych lub wzroku,
- schorzenia kończyny górnej (UL), które mogą mieć wpływ na ruch (złamania w okresie krótszym niż 6 miesięcy przed uczestnictwem, ból (wynik w skali wzrokowo-analogicznej (VAS) > 0) itp.).
- przebyta operacja UL i zastrzyki z toksyny botulinowej w okresie krótszym niż 3 miesiące przed uczestnictwem,
Dzieci TD
- Niemożność przestrzegania procedur dochodzenia z powodu poważnych zaburzeń widzenia,
- Zaburzenia UL mogące mieć wpływ na ruch (złamania w okresie krótszym niż 6 miesięcy przed uczestnictwem, ból (wynik VAS > 0) itp.).
Plan studiów
Jak projektuje się badanie?
Szczegóły projektu
- Główny cel: Inny
- Przydział: Nielosowe
- Model interwencyjny: Przydział równoległy
- Maskowanie: Brak (otwarta etykieta)
Broń i interwencje
Grupa uczestników / Arm |
Interwencja / Leczenie |
|---|---|
|
Inny: Dzieci z zaburzeniami neuromotorycznymi
Podczas pierwszej wizyty dzieci wykonają zarówno zatwierdzony protokół 3D, jak i poważną grę 3D z instrumentami (wersja rozwinięta). Po każdej sesji uczestnikom zostaną rozdane kwestionariusze w celu oceny wartości dodanej środowiska immersyjnego. Podczas drugiej wizyty dzieci zostaną poddane badaniu klinicznemu (goniometria, siła mięśni, spastyczność, selektywność motoryczna) i ocenie funkcjonalnej przez doświadczonych terapeutów w szpitalu oraz wykonają poważną grę 3D z instrumentami. |
Składa się z dwuręcznych zadań zintegrowanych ze scenariuszem gry.
Dziecko w pierwszej kolejności zostaje wyposażone w znaczniki na kończynie górnej (UL) i tułowiu (analiza ruchu 3D i elektromiografia), a następnie może przystąpić do gry.
Istnieje kilka zadań („misje pilotażowe”) mających na celu ocenę konkretnych ruchów UL.
Ruchy UL są rejestrowane podczas zabawy dziecka.
Instrumenty zestawu (koło, turbo itp.) są podłączone do gry w celu grania i mogą być również używane do pomiaru (siła przyczepności itp.).
Następnie znaczniki są usuwane.
Całkowity czas gry wynosi około 30-45 minut, wliczając w to umieszczanie/usuwanie znaczników i samą grę.
Inne nazwy:
|
|
Inny: Typowo rozwijające się dzieci
Dzieci będą miały jedną wizytę w szpitalu (Wizyta 1).
Przeprowadzą instrumentalną grę poważną, aby ocenić trafność różnicową cech ruchu kończyny górnej pomiędzy dziećmi z zaburzeniami neuromotorycznymi a dziećmi typowo rozwijającymi się.
|
Składa się z dwuręcznych zadań zintegrowanych ze scenariuszem gry.
Dziecko w pierwszej kolejności zostaje wyposażone w znaczniki na kończynie górnej (UL) i tułowiu (analiza ruchu 3D i elektromiografia), a następnie może przystąpić do gry.
Istnieje kilka zadań („misje pilotażowe”) mających na celu ocenę konkretnych ruchów UL.
Ruchy UL są rejestrowane podczas zabawy dziecka.
Instrumenty zestawu (koło, turbo itp.) są podłączone do gry w celu grania i mogą być również używane do pomiaru (siła przyczepności itp.).
Następnie znaczniki są usuwane.
Całkowity czas gry wynosi około 30-45 minut, wliczając w to umieszczanie/usuwanie znaczników i samą grę.
Inne nazwy:
|
Co mierzy badanie?
Podstawowe miary wyniku
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Wynik profilu ramienia
Ramy czasowe: Wartość wyjściowa i 2 tygodnie później
|
Wskaźnik kinematyczny (cecha ruchu kończyny górnej), który odzwierciedla nasilenie odchyleń w ruchu pacjenta w porównaniu z grupą dzieci typowo rozwijających się.
Miara mieści się w zakresie od 0° do nieskończoności.
Miarę wyraża się w stopniach.
Im wyższa miara, tym bardziej nietypowe jest odchylenie.
|
Wartość wyjściowa i 2 tygodnie później
|
Miary wyników drugorzędnych
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Kinematyka
Ramy czasowe: Wartość wyjściowa i 2 tygodnie później
|
Wspólne wartości kątowe w stopniach
|
Wartość wyjściowa i 2 tygodnie później
|
|
Jakość ruchu - płynność
Ramy czasowe: Wartość wyjściowa i 2 tygodnie później
|
Cechy ruchu uzyskane na podstawie analizy ruchu 3D (długość łuku widmowego).
Brak jednostki
|
Wartość wyjściowa i 2 tygodnie później
|
|
Jakość ruchu – trajektoria
Ramy czasowe: Wartość wyjściowa i 2 tygodnie później
|
Cechy ruchu uzyskane na podstawie analizy ruchu 3D (wskaźnik krzywizny) w stopniach
|
Wartość wyjściowa i 2 tygodnie później
|
|
Czasoprzestrzenny - prędkość
Ramy czasowe: Wartość wyjściowa i 2 tygodnie później
|
Cechy ruchu uzyskane dzięki analizie ruchu 3D.
Prędkość w metrach/sekundach
|
Wartość wyjściowa i 2 tygodnie później
|
|
Czasoprzestrzenny - czas trwania
Ramy czasowe: Wartość wyjściowa i 2 tygodnie później
|
Cechy ruchu uzyskane dzięki analizie ruchu 3D.
Czas trwania w sekundach
|
Wartość wyjściowa i 2 tygodnie później
|
|
Elektromiografia
Ramy czasowe: Wartość wyjściowa i 2 tygodnie później
|
aktywność mięśni w mikrowoltach
|
Wartość wyjściowa i 2 tygodnie później
|
|
Siła mięśni
Ramy czasowe: 1 dzień
|
Siła mięśni będzie oceniana przy użyciu skali Medical Research Council (Paternostro-Sluga i in., 2008), sześciopunktowej skali porządkowej od 0 do 5, gdzie 0 oznacza brak skurczu mięśnia, a 5 oznacza normalną siłę.
Złożony wynik siły zostanie zdefiniowany jako suma wyników osłabienia mięśni (całkowity wynik: 0-80).
|
1 dzień
|
|
Spastyczność mięśni
Ramy czasowe: 1 dzień
|
Spastyczność mięśni będzie oceniana za pomocą zmodyfikowanej skali Ashwortha (MAS) (Mutlu i in., 2008), sześciopunktowej skali porządkowej, ocenianej od 0 do 4 (możliwe oceny: 0,1,1+,2,3,4 ).
Wynik 0 oznacza normalne napięcie mięśni, podczas gdy wynik 4 oznacza brak możliwości ruchu ze względu na sztywność.
Złożony wynik spastyczności, oceniany od 0 do 5, zostanie zdefiniowany jako suma wyników MAS dla każdego dziecka (całkowity wynik: 0-80 [16 mięśni × 5 poziomów]).
|
1 dzień
|
|
Selektywność mięśni
Ramy czasowe: 1 dzień
|
Selektywność mięśni oceniano za pomocą selektywnej kontroli motorycznej (SMC) (Masson, b.d.), pięciopunktowej skali porządkowej od 0 do 2, w odstępach co 0,5, gdzie wynik 2 odpowiadał normalnej selektywności.
Złożony wynik selektywności zdefiniowano jako sumę wyników selektywności mięśni (całkowity wynik: 0-32).
|
1 dzień
|
|
Test oceniający w Melbourne
Ramy czasowe: 1 dzień
|
Jest to ważne i wiarygodne, kryterialne badanie zaburzeń jakości ruchu kończyny górnej.
Wynik końcowy jest przedstawiany jako 4 oddzielne wyniki cząstkowe, po 1 dla każdego elementu jakości ruchu, podawane w skali od 0 do 100%, gdzie 100% odpowiada pełnej zdolności funkcjonalnej.
|
1 dzień
|
|
Ocena ręki wspomagającej (AHA)
Ramy czasowe: 1 dzień
|
Jest to materiał wideo nagrany i oceniony na podstawie punktacji wideo.
Obejmuje ocenę 22 czynności bimanualnych.
Całkowity wynik waha się od 0 do 100 jednostek AHA; 100 jednostek AHA wskazuje na normalne, spontaniczne używanie uszkodzonej ręki.
|
1 dzień
|
|
Abilhand-Kids
Ramy czasowe: 1 dzień
|
Jest to kwestionariusz dotyczący dwuręcznych czynności życia codziennego, adresowany do rodziców.
Rodzice proszeni są o ocenę trudności swojego dziecka w 3-stopniowej skali (od 0 do 2) składającej się z 21 pozycji.
Skala umiejętności ręcznych jest kalibrowana w logitach (tj. jednostkach logarytmu).
|
1 dzień
|
|
Kwestionariusz krótkiej informacji zwrotnej
Ramy czasowe: 1 dzień
|
Jest to krótki kwestionariusz post-immersyjny i obecności, zawierający tylko sześć pytań.
Każdy element jest oceniany w skali od 0 do 5 (1 = wcale; 5 = bardzo)
|
1 dzień
|
|
Kwestionariusz oceny satysfakcji użytkownika
Ramy czasowe: 1 dzień
|
Jest to kwestionariusz opracowany w celu oceny zadowolenia użytkowników z systemów rehabilitacyjnych.
Składa się z sześciu pytań, które można ocenić w skali Likerta od 1 (w ogóle) do 5 (bardzo dużo).
|
1 dzień
|
|
Skala użyteczności systemu
Ramy czasowe: 1 dzień
|
Jest to kwestionariusz użyteczności.
Składa się z 10 elementów.
Tylko na potrzeby niniejszego opracowania słowo „interfejs” w pozycjach zostało użyte zamiennie ze słowem „gra”.
Wynik każdej pozycji wahał się od 0 do 4. Dla pozycji 1, 3, 5, 7 i 9 (elementy nieparzyste) wkładem wyniku była pozycja na skali minus 1.
Dla pozycji 2, 4, 6, 8 i 10 (elementy parzyste) udział punktacji wyniósł 5 minus pozycja na skali.
Następnie pomnożyliśmy sumę wyników przez 2,5, aby uzyskać ogólną wartość użyteczności systemu.
Wyniki SUS wahają się od 0 do 100.
|
1 dzień
|
Współpracownicy i badacze
Sponsor
Publikacje i pomocne linki
Publikacje ogólne
- Cacioppo M, Loos A, Lempereur M, Brochard S. Bimanual movements in children with cerebral palsy: a systematic review of instrumented assessments. J Neuroeng Rehabil. 2023 Feb 27;20(1):26. doi: 10.1186/s12984-023-01150-7.
- Gaillard F, Cacioppo M, Bouvier B, Bouzille G, Newman CJ, Pasquet T, Cretual A, Rauscent H, Bonan I. Assessment of bimanual performance in 3-D movement analysis: Validation of a new clinical protocol in children with unilateral cerebral palsy. Ann Phys Rehabil Med. 2020 Oct;63(5):408-415. doi: 10.1016/j.rehab.2019.06.008. Epub 2019 Jul 10.
- Cacioppo M, Lempereur M, Houx L, Bouvier S, Bailly R, Brochard S. Detecting Movement Changes in Children with Hemiparesis after Upper Limb Therapies: A Responsiveness Analysis of a 3D Bimanual Protocol. Sensors (Basel). 2023 Apr 24;23(9):4235. doi: 10.3390/s23094235.
- Cacioppo M, Marin A, Rauscent H, Le Pabic E, Gaillard F, Brochard S, Garlantezec R, Cretual A, Bonan I. A new child-friendly 3D bimanual protocol to assess upper limb movement in children with unilateral cerebral palsy: Development and validation. J Electromyogr Kinesiol. 2020 Dec;55:102481. doi: 10.1016/j.jelekin.2020.102481. Epub 2020 Oct 10.
Daty zapisu na studia
Główne daty studiów
Rozpoczęcie studiów (Szacowany)
Zakończenie podstawowe (Szacowany)
Ukończenie studiów (Szacowany)
Daty rejestracji na studia
Pierwszy przesłany
Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości
Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)
Aktualizacje rekordów badań
Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)
Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości
Ostatnia weryfikacja
Więcej informacji
Terminy związane z tym badaniem
Słowa kluczowe
Dodatkowe istotne warunki MeSH
Inne numery identyfikacyjne badania
- 2024-02423
Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)
Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?
Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze
Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA
Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA
Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .