- ICH GCP
- Register voor klinische proeven in de VS.
- Klinische proef NCT06774456
Validatie van een 3D-geïnstrumenteerde Serious Game om stoornissen aan de bovenste ledematen te evalueren bij kinderen met neuromotorische stoornissen (Play2BEAPI)
Validatie van een 3D-bewegingsanalyseprotocol met een geïnstrumenteerd spel om stoornissen aan de bovenste ledematen te evalueren bij kinderen met neuromotorische stoornissen
Het doel van deze klinische proef is het valideren van een geïnstrumenteerde 3D-serious game om beperkingen van de bovenste ledematen te beoordelen bij kinderen met neuromotorische stoornissen. De belangrijkste vragen zijn:
- Kan een geïnstrumenteerde 3D-serious game een reeks gevalideerde bewegingskenmerken van de bovenste ledematen bieden met een goede betrouwbaarheid, validiteit en reactievermogen?
- Zou het geïnstrumenteerde 3D-serious game dankzij de ontwikkelde omgeving een betere immersie, hechting, bruikbaarheid en tevredenheid kunnen bieden dan een "klassiek" 3D-protocol?
Onderzoekers zullen kinderen met neuromotorische stoornissen en zich normaal ontwikkelende kinderen vergelijken om de discriminante validiteit van de nieuwe beoordeling te beoordelen.
Kinderen met neuromotorische stoornissen krijgen 2 bezoeken aan het ziekenhuis:
- Bezoek 1: kinderen voeren een gevalideerd 3D-protocol en de geïnstrumenteerde 3D-serious game uit
- Bezoek 2: kinderen krijgen een klinisch onderzoek en voeren de geïnstrumenteerde 3D serious game uit
Normaal ontwikkelende kinderen krijgen één bezoek aan het ziekenhuis. Zij zullen de geïnstrumenteerde 3D serious game uitvoeren.
Studie Overzicht
Toestand
Interventie / Behandeling
Gedetailleerde beschrijving
De geïnstrumenteerde 3D serious game (BE API 3.0) wordt uitgevoerd tijdens een 3D bewegingsanalysesessie. Het is samengesteld uit:
- Eén scherm (35 zakjes)
- Spelopstelling (joystick met twee handen, turbo, shifter, dashboard, doos, munten en zoemer) voorzien van sensoren om het spel te koppelen en de grijpkracht te meten.
- Software: Unity-software (versie 2022.3.21f1, Unity Technologies, San Francisco, Californië, VS)
Het spel bestaat uit bimanuele taken die in een spelscenario zijn geïntegreerd. Het kind wordt eerst voorzien van markeringen op de UL en de romp, waarna hij/zij het spel kan spelen. Er zijn verschillende taken ('piloting missions') om specifieke UL-bewegingen te evalueren. De UL-bewegingen worden geregistreerd terwijl het kind speelt. De instrumenten van de opstelling (wiel, turbo etc.) zijn verbonden met het spel om te spelen en kunnen ook gebruikt worden als metingen (grijpkracht etc.). De markeringen worden vervolgens verwijderd. De totale duur van het spel bedraagt ongeveer 30-45 minuten, inclusief het plaatsen/verwijderen van markeringen en het spel.
Studietype
Inschrijving (Geschat)
Fase
- Niet toepasbaar
Contacten en locaties
Studiecontact
- Naam: Marine Cacioppo, MD, PhD
- Telefoonnummer: +41 79 553 84 67
- E-mail: marine.cacioppo@hug.ch
Studie Locaties
-
-
-
Geneva, Zwitserland, 1205
- Geneva University Hospital
-
Contact:
- Elodie Von Dach, PhD
- Telefoonnummer: +41223729827
- E-mail: Elodie.vonDach@hug.ch
-
-
Deelname Criteria
Geschiktheidscriteria
Leeftijden die in aanmerking komen voor studie
- Kind
Accepteert gezonde vrijwilligers
Beschrijving
Inclusiecriteria:
Kinderen met NMD
- Geïnformeerde toestemming ondertekend door de proefpersoon
- Leeftijd van 5 tot 13 jaar,
- Niet-progressieve neurologische laesies (hersenverlamming, beroerte, traumatisch hersenletsel, enz.),
- Met voldoende grijpvermogen om de 3D-protocoltaken uit te voeren (MACS-niveau I tot III),
TD-kinderen
- Geïnformeerde toestemming ondertekend door de proefpersoon
- Leeftijd van 5 tot 13 jaar,
Uitsluitingscriteria:
Kinderen met neuromotorische stoornissen
- onvermogen om de procedures van het onderzoek te volgen vanwege ernstige cognitieve of visuele stoornissen,
- aandoeningen van de bovenste ledematen (UL) die de beweging kunnen beïnvloeden (fracturen minder dan 6 maanden voorafgaand aan deelname, pijn (visueel-analoge score (VAS)-score > 0), enz.).
- eerdere UL-operatie en botulinetoxine-injecties minder dan drie maanden voorafgaand aan deelname,
TD-kinderen
- Onvermogen om de procedures van het onderzoek te volgen vanwege ernstige visuele stoornissen,
- UL-aandoeningen die de beweging kunnen beïnvloeden (fracturen minder dan 6 maanden vóór deelname, pijn (VAS-score > 0), enz.).
Studie plan
Hoe is de studie opgezet?
Ontwerpdetails
- Primair doel: Ander
- Toewijzing: Niet-gerandomiseerd
- Interventioneel model: Parallelle opdracht
- Masker: Geen (open label)
Wapens en interventies
Deelnemersgroep / Arm |
Interventie / Behandeling |
|---|---|
|
Ander: Kinderen met neuromotorische stoornissen
Tijdens bezoek 1 zullen kinderen zowel een gevalideerd 3D-protocol als de geïnstrumenteerde 3D-serious game (ontwikkelde versie) uitvoeren. Na elke sessie worden er vragenlijsten uitgedeeld aan de deelnemers om de toegevoegde waarde van de immersieve omgeving te beoordelen. Tijdens bezoek 2 zullen kinderen in het ziekenhuis een klinisch onderzoek (goniometrie, spierkracht, spasticiteit, motorische selectiviteit) en functionele beoordelingen ondergaan door ervaren therapeuten en zullen ze de geïnstrumenteerde 3D serious game uitvoeren. |
Het bestaat uit bimanuele taken die in een spelscenario zijn geïntegreerd.
Het kind wordt eerst uitgerust met markeringen op het bovenste lidmaat (UL) en de romp (3D-bewegingsanalyse en elektromyografie), waarna hij/zij het spel kan spelen.
Er zijn verschillende taken ('piloting missions') om specifieke UL-bewegingen te evalueren.
De UL-bewegingen worden geregistreerd terwijl het kind speelt.
De instrumenten van de opstelling (wiel, turbo etc.) zijn verbonden met het spel om te spelen en kunnen ook gebruikt worden als metingen (grijpkracht etc.).
De markeringen worden vervolgens verwijderd.
De totale duur van het spel bedraagt ongeveer 30-45 minuten, inclusief het plaatsen/verwijderen van markeringen en het spel.
Andere namen:
|
|
Ander: Typisch ontwikkelende kinderen
Kinderen krijgen één bezoek aan het ziekenhuis (bezoek 1).
Ze zullen de geïnstrumenteerde serious game uitvoeren om de discriminante validiteit van de bewegingskenmerken van de bovenste ledematen te beoordelen tussen kinderen met neuromotorische stoornissen en zich normaal ontwikkelende kinderen.
|
Het bestaat uit bimanuele taken die in een spelscenario zijn geïntegreerd.
Het kind wordt eerst uitgerust met markeringen op het bovenste lidmaat (UL) en de romp (3D-bewegingsanalyse en elektromyografie), waarna hij/zij het spel kan spelen.
Er zijn verschillende taken ('piloting missions') om specifieke UL-bewegingen te evalueren.
De UL-bewegingen worden geregistreerd terwijl het kind speelt.
De instrumenten van de opstelling (wiel, turbo etc.) zijn verbonden met het spel om te spelen en kunnen ook gebruikt worden als metingen (grijpkracht etc.).
De markeringen worden vervolgens verwijderd.
De totale duur van het spel bedraagt ongeveer 30-45 minuten, inclusief het plaatsen/verwijderen van markeringen en het spel.
Andere namen:
|
Wat meet het onderzoek?
Primaire uitkomstmaten
Uitkomstmaat |
Maatregel Beschrijving |
Tijdsspanne |
|---|---|---|
|
Armprofielscore
Tijdsspanne: Basislijn en 2 weken erna
|
Een kinematische index (bewegingskenmerk van de bovenste ledematen) die de ernst van de afwijkingen in de beweging van de proefpersoon weerspiegelt in vergelijking met een groep normaal ontwikkelende kinderen.
De maat varieert van 0° tot oneindig.
De maat wordt uitgedrukt in graden.
Hoe hoger de maat, hoe abnormaler de afwijking is.
|
Basislijn en 2 weken erna
|
Secundaire uitkomstmaten
Uitkomstmaat |
Maatregel Beschrijving |
Tijdsspanne |
|---|---|---|
|
Kinematica
Tijdsspanne: Basislijn en 2 weken erna
|
Gezamenlijke hoekwaarden, in graden
|
Basislijn en 2 weken erna
|
|
Bewegingskwaliteit - soepelheid
Tijdsspanne: Basislijn en 2 weken erna
|
Een bewegingskenmerk verkregen met 3D-bewegingsanalyse (spectrale booglengte).
Geen eenheid
|
Basislijn en 2 weken erna
|
|
Bewegingskwaliteit - traject
Tijdsspanne: Basislijn en 2 weken erna
|
Een bewegingskenmerk verkregen met 3D-bewegingsanalyse (krommingsindex), in graden
|
Basislijn en 2 weken erna
|
|
Spatiotemporeel - snelheid
Tijdsspanne: Basislijn en 2 weken erna
|
Een bewegingskenmerk verkregen met 3D-bewegingsanalyse.
Snelheid, in meter/seconden
|
Basislijn en 2 weken erna
|
|
Spatiotemporeel - duur
Tijdsspanne: Basislijn en 2 weken erna
|
Een bewegingskenmerk verkregen met 3D-bewegingsanalyse.
Duur in seconden
|
Basislijn en 2 weken erna
|
|
Elektromyografie
Tijdsspanne: Basislijn en 2 weken erna
|
spieractiviteit in microVolt
|
Basislijn en 2 weken erna
|
|
Spierkracht
Tijdsspanne: 1 dag
|
De spierkracht zal worden geëvalueerd met behulp van de schaal van de Medical Research Council (Paternostro-Sluga et al., 2008), een zespunts ordinale schaal van 0 tot 5, waarbij 0 duidt op geen spiercontractie en 5 op normale kracht.
Een samengestelde krachtscore wordt gedefinieerd als de som van de spierzwaktescores (totale score: 0-80).
|
1 dag
|
|
Spierspasticiteit
Tijdsspanne: 1 dag
|
Spierspasticiteit zal worden geëvalueerd met de Modified Ashworth Scale (MAS) (Mutlu et al., 2008), een ordinale schaal van zes punten, met een beoordeling van 0 tot 4 (mogelijke scores: 0,1,1+,2,3,4 ).
Een score van 0 vertegenwoordigt een normale spiertonus, terwijl een score van 4 overeenkomt met geen mogelijke beweging vanwege stijfheid.
Een samengestelde spasticiteitsscore, beoordeeld van 0 tot 5, wordt gedefinieerd als de som van de MAS-scores voor elk kind (totale score: 0-80 [16 spieren × 5 niveaus]).
|
1 dag
|
|
Spierselectiviteit
Tijdsspanne: 1 dag
|
Spierselectiviteit werd geëvalueerd met behulp van selectieve motorische controle (SMC) (Masson, z.d.), een vijfpunts ordinale schaal van 0 tot 2, in stappen van 0,5, waarbij een score van 2 overeenkwam met normale selectiviteit.
Een samengestelde selectiviteitsscore werd gedefinieerd als de som van de spierselectiviteitsscores (totale score: 0-32).
|
1 dag
|
|
Beoordelingstest van Melbourne
Tijdsspanne: 1 dag
|
Het is een valide en betrouwbare, op criteria gebaseerde test voor verminderde bewegingskwaliteit van de bovenste ledematen.
De eindscore wordt gerapporteerd als 4 afzonderlijke subscores, 1 voor elk item van bewegingskwaliteit, gerapporteerd op een schaal van 0-100%, waarbij 100% overeenkomt met volledige functionele capaciteit.
|
1 dag
|
|
Assisterende handbeoordeling (AHA)
Tijdsspanne: 1 dag
|
Het is op video opgenomen en beoordeeld met behulp van videogebaseerde scores.
Het omvat de evaluatie van 22 bimanuele activiteiten.
De totaalscore varieert van 0 tot 100 AHA-eenheden; 100 AHA-eenheden duiden op normaal spontaan gebruik van de aangetaste hand.
|
1 dag
|
|
Abilhand-Kids
Tijdsspanne: 1 dag
|
Het is een vragenlijst over bimanuele dagelijkse levensactiviteiten, gericht aan ouders.
Ouders wordt gevraagd de moeilijkheidsgraad van hun kind te beoordelen op een schaal met 3 niveaus (variërend van 0 tot 2) voor 21 items.
De handmatige vaardigheidsschaal wordt gekalibreerd in logits (dat wil zeggen log-odds-eenheden).
|
1 dag
|
|
Korte feedbackvragenlijst
Tijdsspanne: 1 dag
|
Het is een korte post-immersieve en aanwezigheidsvragenlijst die slechts zes vragen bevat.
Elk item wordt beoordeeld van 0 tot 5 (1 = helemaal niet; 5 = heel erg)
|
1 dag
|
|
Evaluatievragenlijst gebruikerstevredenheid
Tijdsspanne: 1 dag
|
Het is een vragenlijst die is ontwikkeld om de gebruikerstevredenheid over revalidatiesystemen te evalueren.
Het bestaat uit zes vragen die kunnen worden beoordeeld op een Likert-schaal, variërend van 1 (helemaal niet) tot 5 (heel erg).
|
1 dag
|
|
Schaal voor systeembruikbaarheid
Tijdsspanne: 1 dag
|
Het is een vragenlijst over bruikbaarheid.
Het bestaat uit 10 artikelen.
Alleen voor dit onderzoek is het woord 'interface' in de items door elkaar gebruikt met het woord 'spel'.
De score van elk item varieerde van 0 tot 4. Voor items 1, 3, 5, 7 en 9 (oneven genummerde items) was de scorebijdrage de schaalpositie minus 1.
Voor items 2, 4, 6, 8 en 10 (even genummerde items) was de scorebijdrage 5 minus de schaalpositie.
Vervolgens hebben we de som van de scores met 2,5 vermenigvuldigd om de algehele systeembruikbaarheidswaarde te verkrijgen.
SUS-scores variëren van 0 tot 100.
|
1 dag
|
Medewerkers en onderzoekers
Sponsor
Publicaties en nuttige links
Algemene publicaties
- Cacioppo M, Loos A, Lempereur M, Brochard S. Bimanual movements in children with cerebral palsy: a systematic review of instrumented assessments. J Neuroeng Rehabil. 2023 Feb 27;20(1):26. doi: 10.1186/s12984-023-01150-7.
- Gaillard F, Cacioppo M, Bouvier B, Bouzille G, Newman CJ, Pasquet T, Cretual A, Rauscent H, Bonan I. Assessment of bimanual performance in 3-D movement analysis: Validation of a new clinical protocol in children with unilateral cerebral palsy. Ann Phys Rehabil Med. 2020 Oct;63(5):408-415. doi: 10.1016/j.rehab.2019.06.008. Epub 2019 Jul 10.
- Cacioppo M, Lempereur M, Houx L, Bouvier S, Bailly R, Brochard S. Detecting Movement Changes in Children with Hemiparesis after Upper Limb Therapies: A Responsiveness Analysis of a 3D Bimanual Protocol. Sensors (Basel). 2023 Apr 24;23(9):4235. doi: 10.3390/s23094235.
- Cacioppo M, Marin A, Rauscent H, Le Pabic E, Gaillard F, Brochard S, Garlantezec R, Cretual A, Bonan I. A new child-friendly 3D bimanual protocol to assess upper limb movement in children with unilateral cerebral palsy: Development and validation. J Electromyogr Kinesiol. 2020 Dec;55:102481. doi: 10.1016/j.jelekin.2020.102481. Epub 2020 Oct 10.
Studie record data
Bestudeer belangrijke data
Studie start (Geschat)
Primaire voltooiing (Geschat)
Studie voltooiing (Geschat)
Studieregistratiedata
Eerst ingediend
Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria
Eerst geplaatst (Werkelijk)
Updates van studierecords
Laatste update geplaatst (Werkelijk)
Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria
Laatst geverifieerd
Meer informatie
Termen gerelateerd aan deze studie
Trefwoorden
Aanvullende relevante MeSH-voorwaarden
Andere studie-ID-nummers
- 2024-02423
Plan Individuele Deelnemersgegevens (IPD)
Bent u van plan om gegevens van individuele deelnemers (IPD) te delen?
Informatie over medicijnen en apparaten, studiedocumenten
Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd geneesmiddel
Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd apparaatproduct
Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .