Esta página se tradujo automáticamente y no se garantiza la precisión de la traducción. por favor refiérase a versión inglesa para un texto fuente.

La efectividad del sistema de capacitación 3D VR para apoyar a los voluntarios en el uso de drogas ilegales por parte de los adolescentes

28 de septiembre de 2021 actualizado por: National Taiwan Normal University

Examen de la eficacia del entrenamiento de realidad virtual 3D en la resolución de problemas, la autoeficacia y el trabajo en equipo entre voluntarios sin experiencia que ayudan con la prevención del consumo de drogas: ensayo controlado aleatorio

El propósito de ese estudio fue aplicar la tecnología de realidad virtual 3D para desarrollar un programa de capacitación con el objetivo de mejorar las habilidades de resolución de problemas, autoeficacia y trabajo en equipo de voluntarios supervisores sobre el uso de drogas ilegales en adolescentes.

Descripción general del estudio

Estado

Terminado

Condiciones

Intervención / Tratamiento

Descripción detallada

El consumo de drogas ilícitas entre los adolescentes es uno de los problemas críticos de salud en este grupo etario. El propósito de ese estudio fue aplicar la tecnología de realidad virtual 3D para desarrollar un programa de capacitación con el objetivo de mejorar las habilidades de resolución de problemas, autoeficacia y trabajo en equipo de voluntarios supervisores sobre el uso de drogas ilegales en adolescentes. Este estudio utilizó un diseño controlado aleatorio con el reclutamiento de 68 participantes. Los participantes del grupo experimental recibieron el programa de entrenamiento 3D VR y las contrapartes del grupo control no recibieron ninguna intervención. Los participantes del grupo experimental se desempeñaron mejor en resolución de problemas, autoeficacia y trabajo en equipo. Además, las puntuaciones de las variables relacionadas con el uso de la tecnología también respaldaron que los participantes experimentales favorecían el sistema de entrenamiento 3D VR. Los hallazgos sugirieron que el sistema de entrenamiento 3D VR mejoró las habilidades de los voluntarios de apoyo para lidiar con el consumo de drogas ilegales de los adolescentes. El programa 3D VR mostró potencial para la promoción futura de voluntarios de apoyo que contribuyan a mejorar las habilidades de los voluntarios para lidiar con el consumo de drogas ilegales de los adolescentes.

Tipo de estudio

Intervencionista

Inscripción (Actual)

68

Fase

  • No aplica

Contactos y Ubicaciones

Esta sección proporciona los datos de contacto de quienes realizan el estudio e información sobre dónde se lleva a cabo este estudio.

Ubicaciones de estudio

      • Taipei, Taiwán, 106
        • National Taiwan Normal University

Criterios de participación

Los investigadores buscan personas que se ajusten a una determinada descripción, denominada criterio de elegibilidad. Algunos ejemplos de estos criterios son el estado de salud general de una persona o tratamientos previos.

Criterio de elegibilidad

Edades elegibles para estudiar

  • ADULTO
  • MAYOR_ADULTO
  • NIÑO

Acepta Voluntarios Saludables

Géneros elegibles para el estudio

Todos

Descripción

Criterios de inclusión:

  • acompaña al menos a un adolescente con consumo de drogas a
  • tener menos de 2 años de experiencia de apoyo
  • tener experiencias en el uso de productos tecnológicos
  • capaz de operar SVVR.

Criterio de exclusión:

  • los voluntarios que sufrían de ciberenfermedad.

Plan de estudios

Esta sección proporciona detalles del plan de estudio, incluido cómo está diseñado el estudio y qué mide el estudio.

¿Cómo está diseñado el estudio?

Detalles de diseño

  • Propósito principal: OTRO
  • Asignación: ALEATORIZADO
  • Modelo Intervencionista: PARALELO
  • Enmascaramiento: NINGUNO

Armas e Intervenciones

Grupo de participantes/brazo
Intervención / Tratamiento
SIN INTERVENCIÓN: Grupo de control
El grupo control no recibió ninguna intervención.
EXPERIMENTAL: Grupo experimental
Los participantes del grupo experimental recibieron el programa de entrenamiento 3D VR.
El programa de entrenamiento SVVR consta de cinco escenarios con tareas. Antes de la implementación de la capacitación SVVR, el equipo de investigación proporcionó una sesión de orientación de 10 minutos para presentar el propósito de la capacitación. El profesional de realidad virtual en 3D enseñó a los participantes cómo usar los cascos de realidad virtual en 3D y seleccionar las escenas de realidad virtual para que los participantes pudieran practicar varias veces.

¿Qué mide el estudio?

Medidas de resultado primarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Las caracteristicas de la tarea
Periodo de tiempo: alrededor de un mes
Literatura relacionada referenciada (Goodhue, 1995) (Goodhue, 1995), desarrolló la escala 「Características de la tecnología de la tarea」, un total de 3 preguntas, las características de la tecnología de la tarea comprenden principalmente la experiencia de los participantes en estudiantes de uso de drogas y capacitación relacionada, las puntuaciones más altas Indicó que los participantes tienen experiencia en estudiantes de uso de drogas y capacitación relacionada.
alrededor de un mes
Habilidades para resolver problemas
Periodo de tiempo: alrededor de un mes
Literatura relevante referenciada (Asociación de Colegios y Universidades Estadounidenses, 2009) (Asociación de Colegios y Universidades Estadounidenses, 2009), escala desarrollada de 「Habilidades para resolver problemas」, un total de 6 preguntas. Las habilidades para resolver problemas comprenden principalmente el problema de los participantes. -Habilidades de resolución en estudiantes de consumo de drogas, los puntajes más altos indicaron que los participantes tienen mejores habilidades.
alrededor de un mes
Autoeficacia
Periodo de tiempo: alrededor de un mes
Literatura relacionada referenciada (Schwarzer, Bäßler, Kwiatek, Schröder y Zhang, 1997) (Schwarzer, Bäẞler, Kwiatek, Schröder y Zhang, 1997), desarrolló la escala de autoeficacia, un total de 6 preguntas, The Self-efficacy comprender principalmente la confianza de los participantes en el asesoramiento de los estudiantes sobre el uso de drogas, las puntuaciones más altas demostraron que los participantes tenían más confianza
alrededor de un mes
Cooperación en equipo
Periodo de tiempo: alrededor de un mes
Literatura relevante referenciada (Hughes & Jones, 2011)(Hughes & Jones, 2011), desarrolló la escala 「Cooperación en equipo」, un total de 4 preguntas. La cooperación en equipo comprende principalmente las habilidades de cooperación en equipo de los participantes en estudiantes de uso de drogas, las puntuaciones más altas indicó que los participantes tienen mejores habilidades de cooperación en equipo.
alrededor de un mes

Colaboradores e Investigadores

Aquí es donde encontrará personas y organizaciones involucradas en este estudio.

Publicaciones y enlaces útiles

La persona responsable de ingresar información sobre el estudio proporciona voluntariamente estas publicaciones. Estos pueden ser sobre cualquier cosa relacionada con el estudio.

Fechas de registro del estudio

Estas fechas rastrean el progreso del registro del estudio y los envíos de resultados resumidos a ClinicalTrials.gov. Los registros del estudio y los resultados informados son revisados ​​por la Biblioteca Nacional de Medicina (NLM) para asegurarse de que cumplan con los estándares de control de calidad específicos antes de publicarlos en el sitio web público.

Fechas importantes del estudio

Inicio del estudio (ACTUAL)

1 de agosto de 2017

Finalización primaria (ACTUAL)

26 de octubre de 2018

Finalización del estudio (ACTUAL)

31 de octubre de 2018

Fechas de registro del estudio

Enviado por primera vez

28 de septiembre de 2021

Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad

28 de septiembre de 2021

Publicado por primera vez (ACTUAL)

11 de octubre de 2021

Actualizaciones de registros de estudio

Última actualización publicada (ACTUAL)

11 de octubre de 2021

Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad

28 de septiembre de 2021

Última verificación

1 de septiembre de 2021

Más información

Términos relacionados con este estudio

Otros números de identificación del estudio

  • 201805HS007

Plan de datos de participantes individuales (IPD)

¿Planea compartir datos de participantes individuales (IPD)?

NO

Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio

Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.

No

Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.

No

Esta información se obtuvo directamente del sitio web clinicaltrials.gov sin cambios. Si tiene alguna solicitud para cambiar, eliminar o actualizar los detalles de su estudio, comuníquese con register@clinicaltrials.gov. Tan pronto como se implemente un cambio en clinicaltrials.gov, también se actualizará automáticamente en nuestro sitio web. .

Suscribir