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Cambios en la función motora y cognitiva en la parálisis cerebral espástica unilateral asociada a la terapia con videojuegos

6 de mayo de 2024 actualizado por: Ana María Escalante Gonzalbo, Universidad Nacional Autonoma de Mexico

Evaluación de la usabilidad, seguridad y posibles efectos beneficiosos sobre las funciones motoras y cognitivas asociadas al uso de una plataforma de neurorrehabilitación con videojuegos en pacientes pediátricos con parálisis cerebral espástica unilateral

El uso de aplicaciones interactivas asociadas a sensores de posición y movimiento ha comenzado a extenderse como una opción para el refuerzo de las terapias de rehabilitación física en pacientes con trastornos motores congénitos o adquiridos como consecuencia de algún daño neurológico, debido a su portabilidad y la relativa autonomía que otorgan. al paciente Sin embargo, los resultados de su efectividad e impacto continúan siendo escasos en comparación con la terapia tradicional utilizada para la rehabilitación. El objetivo de este estudio es explorar los posibles beneficios asociados a la terapia ocupacional con videojuegos en pacientes con parálisis cerebral espástica unilateral, comparándolos con la terapia convencional.

Se realizará un estudio piloto aleatorizado, con un grupo de control. La intervención consistirá en la aplicación de un programa de rehabilitación virtual para el grupo experimental mientras que el grupo control recibirá únicamente terapia convencional. Antes y después de dicha intervención, se aplicarán pruebas estandarizadas para evaluar tanto la función motora como el rendimiento cognitivo de los participantes.

Descripción general del estudio

Descripción detallada

Este protocolo de intervención pretende validar cinco aplicaciones interactivas para la neurorrehabilitación, como complemento terapéutico eficaz para la rehabilitación de niños con parálisis cerebral unilateral, frente a la rehabilitación convencional.

La intervención contempla primero una fase de aplicación de pruebas estandarizadas en el laboratorio de Habilitación Cognitiva del Instituto Nacional de Pediatría (INP) en la Ciudad de México, para determinar, entre otras cosas, si el paciente cumple con los criterios de inclusión establecidos. Los pacientes que cumplan con estos criterios serán asignados aleatoriamente al grupo de control o experimental.

En el mismo INP se aplicarán pruebas estandarizadas para registrar su capacidad motora y cognitiva al inicio del protocolo. Los pacientes del grupo experimental recibirán dos sesiones de rehabilitación de videojuegos de 50 minutos por semana, durante 10 semanas, bajo la supervisión de personal capacitado del Laboratorio de Aplicaciones para la Neurorrehabilitación (LANR). Los pacientes del grupo de control recibirán 10 semanas de terapia ocupacional, según lo prescrito por su médico tratante.

Todas las pruebas estandarizadas serán aplicadas nuevamente a los participantes de ambos grupos luego de las 10 semanas de intervención, y nuevamente seis meses después, para medir la persistencia de los cambios.

En el caso del grupo experimental, se probarán cinco aplicaciones interactivas, cada una con un sensor y entorno virtual diferente, así como su propio objetivo terapéutico, estas aplicaciones forman parte de la plataforma de rehabilitación virtual de la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM).

Tipo de estudio

Intervencionista

Inscripción (Estimado)

84

Fase

  • No aplica

Contactos y Ubicaciones

Esta sección proporciona los datos de contacto de quienes realizan el estudio e información sobre dónde se lleva a cabo este estudio.

Estudio Contacto

  • Nombre: Ana María Escalante-Gonzalbo, MCompSci
  • Número de teléfono: 525556225730
  • Correo electrónico: aescalan@ifc.unam.mx

Copia de seguridad de contactos de estudio

Ubicaciones de estudio

    • Coyoacán, CDMX
      • Mexico City, Coyoacán, CDMX, México, 04530
        • Reclutamiento
        • Instituto Nacional de Pediatría
        • Contacto:
          • Ana Maria Escalante-Gonzalbo, MCSc
          • Número de teléfono: 5556225730
          • Correo electrónico: aescalan@ifc.unam.mx

Criterios de participación

Los investigadores buscan personas que se ajusten a una determinada descripción, denominada criterio de elegibilidad. Algunos ejemplos de estos criterios son el estado de salud general de una persona o tratamientos previos.

Criterio de elegibilidad

Edades elegibles para estudiar

5 años a 18 años (Niño, Adulto)

Acepta Voluntarios Saludables

No

Descripción

Criterios de inclusión:

  • Pacientes ambulatorios
  • Ambos géneros
  • Residir en la Ciudad de México y el área metropolitana
  • Entre 5 y 18 años
  • Con hemiparesia de la extremidad superior causada por Parálisis Cerebral Espástica Unilateral (USCP) en su lado dominante o no
  • Que están en los niveles I-III del Sistema de Clasificación de Habilidad Manual para Niños con Parálisis Cerebral (MACS)
  • Puntuación igual o superior a 20 en la escala de extremidades superiores de Fugl-Meyer.

Criterio de exclusión:

  • Pacientes con inestabilidad articular (hombro, codo o muñeca)
  • Con graves problemas médicos concomitantes como insuficiencia cardiaca congestiva o convulsiones que impidan una adecuada atención a la tarea.
  • Afasia severa
  • heminegligencia
  • Alteraciones visuales que no se corrigen con gafas
  • Deficiencia auditiva no compensada
  • Incapacidad para comprender instrucciones (Token Test < 17)
  • Pacientes que reciben terapias concurrentes.

Plan de estudios

Esta sección proporciona detalles del plan de estudio, incluido cómo está diseñado el estudio y qué mide el estudio.

¿Cómo está diseñado el estudio?

Detalles de diseño

  • Propósito principal: Tratamiento
  • Asignación: Aleatorizado
  • Modelo Intervencionista: Asignación paralela
  • Enmascaramiento: Ninguno (etiqueta abierta)

Armas e Intervenciones

Grupo de participantes/brazo
Intervención / Tratamiento
Experimental: Terapia de videojuegos
Los participantes del grupo experimental solo se someterán a terapia de videojuegos y serán llamados dos veces por semana para realizar terapia de rehabilitación de videojuegos supervisada, por un período de 45-50 minutos por sesión, durante 10 semanas.
Serán 5 aplicaciones tipo videojuego para terapia virtual, cada una con un objetivo terapéutico específico, las cuales serán administradas por personal capacitado, dependiendo de las características de cada paciente.
Otros nombres:
  • Rehabilitación virtual
Comparador activo: Terapia convencional
Los participantes del grupo control se someterán a la terapia convencional prescrita por su médico tratante, en el INP se les prescribe terapia ocupacional, que suele estar enfocada a actividades de juego con pelotas, dados, cubos, atar cuerdas, etc., dos veces por semana durante 10 semanas.
Terapia ocupacional con diferentes materiales de juego
Otros nombres:
  • Terapia ocupacional

¿Qué mide el estudio?

Medidas de resultado primarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Cambio en la evaluación de Fugl-Meyer para la extremidad superior (FMUE)
Periodo de tiempo: Línea base, 10 semanas, 6 meses
Nivel de déficit motor, evaluado mediante la escala Fugl-Meyer Assessment para el miembro superior (0-66), siendo 66 sin déficit.
Línea base, 10 semanas, 6 meses
Prueba de cambios en la calidad de las habilidades de las extremidades superiores (QUEST)
Periodo de tiempo: Línea base, 10 semanas, 6 meses
Nivel de habilidad motora de las extremidades superiores, obtenido mediante el Quality of Upper Extremity Skills Test (menor de 0 a 100), siendo 100 la mejor calidad de movimiento.
Línea base, 10 semanas, 6 meses

Medidas de resultado secundarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Cambio en el cuestionario de calidad de vida pediátrica PedsQl
Periodo de tiempo: Línea base, 10 semanas, 6 meses
Nivel de independencia en la realización de las actividades de la vida diaria (AVD), evaluado mediante el cuestionario de calidad de vida pediátrica PedsQl (0-132), siendo 0 la puntuación más alta.
Línea base, 10 semanas, 6 meses
Cambio en la versión digital del Trail Making Test (TMT-A)
Periodo de tiempo: Línea base, 10 semanas, 6 meses
Cambios en la función cognitiva en términos de velocidad de las funciones ejecutivas y atención, medidos por una versión digitalizada del Trail Making Test A.
Línea base, 10 semanas, 6 meses
Cambio en la versión digital de la prueba del cubo de Corsi.
Periodo de tiempo: Línea base, 10 semanas, 6 meses
Cambios en la memoria de trabajo medidos por la prueba Corsi Cubes.
Línea base, 10 semanas, 6 meses
Cambio en la versión digital del test de Percepción de diferencias (FACES)
Periodo de tiempo: Línea base, 10 semanas, 6 meses
Cambios en la percepción visual, utilizando el test de percepción de diferencias
Línea base, 10 semanas, 6 meses
Cambio en la implementación Digital del paradigma Go-NoGo.
Periodo de tiempo: Línea base, 10 semanas, 6 meses
Cambios en las funciones de inhibición y flexibilidad, medidos usando una implementación digital del paradigma Go-NoGo
Línea base, 10 semanas, 6 meses

Colaboradores e Investigadores

Aquí es donde encontrará personas y organizaciones involucradas en este estudio.

Investigadores

  • Investigador principal: Ana María Escalante-Gonzalbo, MCompSci, National University of Mexico

Publicaciones y enlaces útiles

La persona responsable de ingresar información sobre el estudio proporciona voluntariamente estas publicaciones. Estos pueden ser sobre cualquier cosa relacionada con el estudio.

Fechas de registro del estudio

Estas fechas rastrean el progreso del registro del estudio y los envíos de resultados resumidos a ClinicalTrials.gov. Los registros del estudio y los resultados informados son revisados ​​por la Biblioteca Nacional de Medicina (NLM) para asegurarse de que cumplan con los estándares de control de calidad específicos antes de publicarlos en el sitio web público.

Fechas importantes del estudio

Inicio del estudio (Actual)

22 de diciembre de 2022

Finalización primaria (Estimado)

1 de mayo de 2025

Finalización del estudio (Estimado)

1 de diciembre de 2025

Fechas de registro del estudio

Enviado por primera vez

21 de septiembre de 2022

Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad

23 de septiembre de 2022

Publicado por primera vez (Actual)

28 de septiembre de 2022

Actualizaciones de registros de estudio

Última actualización publicada (Actual)

7 de mayo de 2024

Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad

6 de mayo de 2024

Última verificación

1 de mayo de 2024

Más información

Términos relacionados con este estudio

Plan de datos de participantes individuales (IPD)

¿Planea compartir datos de participantes individuales (IPD)?

NO

Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio

Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.

No

Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.

No

Esta información se obtuvo directamente del sitio web clinicaltrials.gov sin cambios. Si tiene alguna solicitud para cambiar, eliminar o actualizar los detalles de su estudio, comuníquese con register@clinicaltrials.gov. Tan pronto como se implemente un cambio en clinicaltrials.gov, también se actualizará automáticamente en nuestro sitio web. .

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