Tämä sivu käännettiin automaattisesti, eikä käännösten tarkkuutta voida taata. Katso englanninkielinen versio lähdetekstiä varten.

Interaktiivinen peli varhaisnuorten HIV-ehkäisyyn

maanantai 26. kesäkuuta 2017 päivittänyt: Lynn E. Fiellin, Yale University

Interaktiivinen videopeli HIV-tartunnan ehkäisyyn varhaisnuorilla

Tämän tutkimuksen tarkoituksena on arvioida satunnaistetun kliinisen tutkimuksen avulla tutkijoiden kehittämän interaktiivisen videopelin tehokkuutta riskikäyttäytymisen vähentämisessä riskialttiilla teini-ikäisillä.

Tutkimuksen yleiskatsaus

Yksityiskohtainen kuvaus

Tämän tutkimuksen tarkoituksena on arvioida satunnaistetun kliinisen tutkimuksen avulla tutkijoiden kehittämän interaktiivisen videopelin tehokkuutta riskikäyttäytymisen vähentämisessä riskialttiilla teini-ikäisillä. Tutkijat kehittävät ja arvioivat tämän interaktiivisen HIV-ehkäisyvideopelin todistettuja komponentteja HIV-ehkäisytoimenpiteistä, sosiaalisen kognitiivisen teorian, itsetehokkuuden, tulevaisuudennäkymien teorian, viestin kehystyksen ja videopelien periaatteista. Tämän projektin ensimmäisessä vaiheessa tutkijat ovat työskennelleet Schell Games of Pittsburgh, PA, Digitalmill of Portland, ME ja Farnam Neighborhood House in New Haven, CT, kanssa kehittääkseen interaktiivista videopeliämme asiantuntijoidemme panoksella ja keskittymällä. ryhmät ja nuorten haastattelut. Vaihe 1 on ollut toistuva kehitysprosessi, jossa tutkijat ovat rakentaneet pelin ohjelmistoja, joiden tarkoituksena on kohdistaa HIV-ehkäisy kiinnostavaan väestöön: nuoriin vähemmistöihin. Videopelin kehittämisen jälkeen tutkijat siirtyvät vaiheeseen 2, jossa tutkijat rekisteröivät 330 vähemmistöjen nuorta, jotka osallistuvat johonkin useista koulun jälkeisistä ohjelmista New Havenin alueella ja määräävät heidät pelaamaan joko kokeellista peliä tai kontrollipeli. Kokeellisessa pelissä pelaajalle esitetään sarja "riskihaasteita", jotka auttavat heitä kehittämään seksin, huumeiden ja alkoholin neuvottelu- ja kieltäytymistaitoja.

Opintotyyppi

Interventio

Ilmoittautuminen (Todellinen)

333

Vaihe

  • Ei sovellettavissa

Yhteystiedot ja paikat

Tässä osiossa on tutkimuksen suorittajien yhteystiedot ja tiedot siitä, missä tämä tutkimus suoritetaan.

Opiskelupaikat

    • Connecticut
      • New Haven, Connecticut, Yhdysvallat, 06510
        • Yale School of Medicine

Osallistumiskriteerit

Tutkijat etsivät ihmisiä, jotka sopivat tiettyyn kuvaukseen, jota kutsutaan kelpoisuuskriteereiksi. Joitakin esimerkkejä näistä kriteereistä ovat henkilön yleinen terveydentila tai aiemmat hoidot.

Kelpoisuusvaatimukset

Opintokelpoiset iät

11 vuotta - 14 vuotta (LAPSI)

Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia

Joo

Sukupuolet, jotka voivat opiskella

Kaikki

Kuvaus

Sisällyttämiskriteerit:

  1. Ikäraja 11-14 vuotta
  2. Pystyy antamaan suostumuksen/vanhempien/huoltajan suostumus
  3. Suostu osallistumaan tietokonepohjaiseen videopeliin (haluat istua tietokoneen ääressä 75 minuuttia kahdesti viikossa pelataksesi peliä)
  4. Englantia puhuva

Poissulkemiskriteerit:

  1. Ei 11-14-vuotiaille
  2. Ei pysty antamaan suostumusta/vanhempien/huoltajan suostumusta
  3. Ei halua istua tietokoneen ääressä 75 minuuttia kahdesti viikossa pelatakseen peliä
  4. Ei-englanninkielinen

Opintosuunnitelma

Tässä osiossa on tietoja tutkimussuunnitelmasta, mukaan lukien kuinka tutkimus on suunniteltu ja mitä tutkimuksella mitataan.

Miten tutkimus on suunniteltu?

Suunnittelun yksityiskohdat

  • Ensisijainen käyttötarkoitus: EHKÄISY
  • Jako: SATUNNAISTUNA
  • Inventiomalli: RINNAKKAISET
  • Naamiointi: EI MITÄÄN

Aseet ja interventiot

Osallistujaryhmä / Arm
Interventio / Hoito
KOKEELLISTA: Kokeellinen videopeli
Osallistujat pelaavat kokeellista videopeliä 6 viikon ajan. Interventio suoritetaan 12 istunnon aikana, kahdesti viikossa 6 viikon ajan; jokainen istunto sisältää yhden ja neljäsosan tunnin pelin.
Osallistujat pelaavat joko kokeellista tai kontrollivideopeliä 6 viikon ajan. Molemmat interventiot toteutetaan 12 istunnon aikana, kahdesti viikossa 6 viikon ajan; jokainen istunto sisältää yhden ja neljäsosan tunnin pelin.
MUUTA: Off the Shelf -videopeli
Osallistujat pelaavat hyllyltä saatavaa videopeliä 6 viikon ajan. Interventio suoritetaan 12 istunnon aikana, kahdesti viikossa 6 viikon ajan; jokainen istunto sisältää yhden ja neljäsosan tunnin pelin.
Osallistujat pelaavat joko kokeellista tai kontrollivideopeliä 6 viikon ajan. Molemmat interventiot toteutetaan 12 istunnon aikana, kahdesti viikossa 6 viikon ajan; jokainen istunto sisältää yhden ja neljäsosan tunnin pelin.

Mitä tutkimuksessa mitataan?

Ensisijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Seksuaalisen toiminnan aloittamisen viivästyminen
Aikaikkuna: 3 viikkoa
Ensisijainen tulosmittari on viivästys seksuaalisen toiminnan aloittamisessa. Seksuaalisen toiminnan aloittamisen viivästyminen määritellään henkilöiksi, jotka ilmoittavat, etteivät ole koskaan olleet vapaaehtoisessa yhdynnässä ennen lähtötilanteen arviointia eivätkä edelleenkään aloita seksuaalista toimintaa. Ne, jotka ilmoittavat aloittaneensa seksin lähtötilanteen ja seurantajakson välillä, määritellään aloittaneiksi seksuaalisen kanssakäymisen.
3 viikkoa
Seksuaalisen toiminnan aloittamisen viivästyminen
Aikaikkuna: 6 viikkoa
Ensisijainen tulosmittari on viivästys seksuaalisen toiminnan aloittamisessa. Seksuaalisen toiminnan aloittamisen viivästyminen määritellään henkilöiksi, jotka ilmoittavat, etteivät ole koskaan olleet vapaaehtoisessa yhdynnässä ennen lähtötilanteen arviointia eivätkä edelleenkään aloita seksuaalista toimintaa. Ne, jotka ilmoittavat aloittaneensa seksin lähtötilanteen ja seurantajakson välillä, määritellään aloittaneiksi seksuaalisen kanssakäymisen.
6 viikkoa
Seksuaalisen toiminnan aloittamisen viivästyminen
Aikaikkuna: 3 kuukautta
Ensisijainen tulosmittari on viivästys seksuaalisen toiminnan aloittamisessa. Seksuaalisen toiminnan aloittamisen viivästyminen määritellään henkilöiksi, jotka ilmoittavat, etteivät ole koskaan olleet vapaaehtoisessa yhdynnässä ennen lähtötilanteen arviointia eivätkä edelleenkään aloita seksuaalista toimintaa. Ne, jotka ilmoittavat aloittaneensa seksin lähtötilanteen ja seurantajakson välillä, määritellään aloittaneiksi seksuaalisen kanssakäymisen.
3 kuukautta
Seksuaalisen toiminnan aloittamisen viivästyminen
Aikaikkuna: 6 kuukautta
Ensisijainen tulosmittari on viivästys seksuaalisen toiminnan aloittamisessa. Seksuaalisen toiminnan aloittamisen viivästyminen määritellään henkilöiksi, jotka ilmoittavat, etteivät ole koskaan olleet vapaaehtoisessa yhdynnässä ennen lähtötilanteen arviointia eivätkä edelleenkään aloita seksuaalista toimintaa. Ne, jotka ilmoittavat aloittaneensa seksin lähtötilanteen ja seurantajakson välillä, määritellään aloittaneiksi seksuaalisen kanssakäymisen.
6 kuukautta
Seksuaalisen toiminnan aloittamisen viivästyminen
Aikaikkuna: 12 kuukautta
Ensisijainen tulosmittari on viivästys seksuaalisen toiminnan aloittamisessa. Seksuaalisen toiminnan aloittamisen viivästyminen määritellään henkilöiksi, jotka ilmoittavat, etteivät ole koskaan olleet vapaaehtoisessa yhdynnässä ennen lähtötilanteen arviointia eivätkä edelleenkään aloita seksuaalista toimintaa. Ne, jotka ilmoittavat aloittaneensa seksin lähtötilanteen ja seurantajakson välillä, määritellään aloittaneiksi seksuaalisen kanssakäymisen.
12 kuukautta
Seksuaalisen toiminnan aloittamisen viivästyminen
Aikaikkuna: 24 kuukautta
Ensisijainen tulosmittari on viivästys seksuaalisen toiminnan aloittamisessa. Seksuaalisen toiminnan aloittamisen viivästyminen määritellään henkilöiksi, jotka ilmoittavat, etteivät ole koskaan olleet vapaaehtoisessa yhdynnässä ennen lähtötilanteen arviointia eivätkä edelleenkään aloita seksuaalista toimintaa. Ne, jotka ilmoittavat aloittaneensa seksin lähtötilanteen ja seurantajakson välillä, määritellään aloittaneiksi seksuaalisen kanssakäymisen.
24 kuukautta

Toissijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Tietoa HIV/AIDS-riskikäyttäytymisestä ja tartunnasta
Aikaikkuna: 3 viikkoa
Sen selvittämiseksi, lisääkö vuorovaikutteinen videopeli, joka keskittyy seksin, huumeiden ja alkoholin neuvottelu- ja kieltäytymistaitojen kehittämiseen kontrollipeliin verrattuna, lisää tietoa HIV-riskistä vähemmistöjen varhaisnuorilla.
3 viikkoa
Sosiaalisen osaamisen taso neuvottelu- ja kieltäytymistaitojen käytössä virtuaaliympäristössä
Aikaikkuna: 3 viikkoa
Selvittää, lisääkö vuorovaikutteinen videopeli, joka keskittyy seksin, huumeiden ja alkoholin neuvottelu- ja kieltäytymistaitojen kehittämiseen kontrollipeliin verrattuna, sosiaalista osaamista käyttää neuvottelu- ja kieltäytymistaitoja virtuaaliympäristössä vähemmistöjen varhaisnuorilla. Sosiaalinen kompetenssi määritellään taidoiksi, joiden avulla yksilö voi saavuttaa henkilökohtaiset tavoitteensa sosiaalisessa vuorovaikutuksessa säilyttäen samalla positiiviset suhteet muihin ajan ja eri tilanteiden välillä. Tämä tallennetaan pelin aikana kerättyjen tietojen avulla, mukaan lukien osallistujan kyky neuvotella sosiaalisista tilanteista ja onnistuneesti kieltäytyä riskitilanteista.
3 viikkoa
Itsetehokkuuden taso seksuaalisen toiminnan aloittamista koskevissa neuvotteluissa
Aikaikkuna: 3 viikkoa
Sen selvittämiseksi, lisääkö vuorovaikutteinen videopeli, joka keskittyy seksin, huumeiden ja alkoholin neuvottelu- ja kieltäytymistaitojen kehittämiseen verrattuna kontrollipeliin, itsetehokkuutta neuvotteluissa vähemmistöjen nuorten seksuaalisen toiminnan aloittamisesta. Arvioimme itsetehokkuutta seitsemällä asialla. kieltäytyä seksuaalisesta käyttäytymisestä. Osallistujille esitetään tilanne "kuvittele, että olet kahdestaan ​​jonkun kanssa, josta pidät erittäin paljon" ja sitten heitä pyydetään osoittamaan, kuinka varmoja he ovat pystyvänsä pysäyttämään henkilön, jos hän haluaisi (a) suudella häntä huulille, ( b) koskettaa heidän rintaansa tai rintojaan, (c) koskettaa heidän yksityisiä osia vyötärön alapuolella, (d) harrastaa suuseksiä tai (e) harrastaa emätinseksiä. Osallistujat kertovat kuinka varmoja he ovat siitä, että he voisivat kieltäytyä seksistä, jos he olisivat juoneet tai heillä olisi voimakkaita seksuaalisia tunteita jotakuta kohtaan. Itsetehokkuutta kondomin käytössä mitataan viidellä esineellä (esim. "Jos halusit saada kondomin, kuinka varma olet, että voisit mennä kauppaan ostamaan sellaisen?").
3 viikkoa
Huumeiden ja alkoholin käyttökäyttäytyminen
Aikaikkuna: 3 viikkoa
Sen selvittämiseksi, vähentääkö vuorovaikutteinen videopeli, joka keskittyy seksin, huumeiden ja alkoholin neuvottelu- ja kieltäytymistaitojen kehittämiseen verrattuna kontrollipeliin, huumeiden ja alkoholin käyttökäyttäytymistä vähemmistöjen varhaisnuorilla.
3 viikkoa
Itsetehokkuuden taso huume- ja alkoholitarjouksiin liittyvissä neuvottelutilanteissa
Aikaikkuna: 3 viikkoa
Selvittää, lisääkö vuorovaikutteinen videopeli, joka keskittyy seksin, huumeiden ja alkoholin neuvottelu- ja kieltäytymistaitojen kehittämiseen verrattuna kontrollipeliin, itsetehokkuutta huume- ja alkoholitarjouksiin liittyvissä neuvottelutilanteissa vähemmistöjen nuorille. Osallistujien itsetehokkuuden arvioimiseksi hylkää huumeet, käytämme kuutta kohdetta, jotka on mukautettu nuorten nuorten huumeiden käytön vastustuskyvyn (DURSE) asteikosta (Carpenter & Howard, 2009). Annamme 2 tuotetta savukkeille, alkoholille ja marihuanalle arvioiden osallistujien luottamusta kieltäytyä huumeesta, jos sitä tarjoaa (a) ystävä tai (b) perheenjäsenen vanhempi ystävä.
3 viikkoa
Yleinen riskinottokäyttäytyminen
Aikaikkuna: 3 viikkoa
Sen selvittämiseksi, vähentääkö vuorovaikutteinen videopeli, joka keskittyy seksin, huumeiden ja alkoholin neuvottelu- ja kieltäytymistaitojen kehittämiseen verrattuna kontrollipeliin, yleistä riskinottokäyttäytymistä vähemmistöjen varhaisnuorilla.
3 viikkoa
Tietoa HIV/AIDS-riskikäyttäytymisestä ja tartunnasta
Aikaikkuna: 6 viikkoa
Sen selvittämiseksi, lisääkö vuorovaikutteinen videopeli, joka keskittyy seksin, huumeiden ja alkoholin neuvottelu- ja kieltäytymistaitojen kehittämiseen kontrollipeliin verrattuna, lisää tietoa HIV-riskistä vähemmistöjen varhaisnuorilla.
6 viikkoa
Tietoa HIV/AIDS-riskikäyttäytymisestä ja tartunnasta
Aikaikkuna: 3 kuukautta
Sen selvittämiseksi, lisääkö vuorovaikutteinen videopeli, joka keskittyy seksin, huumeiden ja alkoholin neuvottelu- ja kieltäytymistaitojen kehittämiseen kontrollipeliin verrattuna, lisää tietoa HIV-riskistä vähemmistöjen varhaisnuorilla.
3 kuukautta
Tietoa HIV/AIDS-riskikäyttäytymisestä ja tartunnasta
Aikaikkuna: 6 kuukautta
Sen selvittämiseksi, lisääkö vuorovaikutteinen videopeli, joka keskittyy seksin, huumeiden ja alkoholin neuvottelu- ja kieltäytymistaitojen kehittämiseen kontrollipeliin verrattuna, lisää tietoa HIV-riskistä vähemmistöjen varhaisnuorilla.
6 kuukautta
Tietoa HIV/AIDS-riskikäyttäytymisestä ja tartunnasta
Aikaikkuna: 12 kuukautta
Sen selvittämiseksi, lisääkö vuorovaikutteinen videopeli, joka keskittyy seksin, huumeiden ja alkoholin neuvottelu- ja kieltäytymistaitojen kehittämiseen kontrollipeliin verrattuna, lisää tietoa HIV-riskistä vähemmistöjen varhaisnuorilla.
12 kuukautta
Tietoa HIV/AIDS-riskikäyttäytymisestä ja tartunnasta
Aikaikkuna: 24 kuukautta
Sen selvittämiseksi, lisääkö vuorovaikutteinen videopeli, joka keskittyy seksin, huumeiden ja alkoholin neuvottelu- ja kieltäytymistaitojen kehittämiseen kontrollipeliin verrattuna, lisää tietoa HIV-riskistä vähemmistöjen varhaisnuorilla.
24 kuukautta
Sosiaalisen osaamisen taso neuvottelu- ja kieltäytymistaitojen käytössä virtuaaliympäristössä
Aikaikkuna: 6 viikkoa
Sen selvittämiseksi, lisääkö vuorovaikutteinen videopeli, joka keskittyy seksin, huumeiden ja alkoholin neuvottelu- ja kieltäytymistaitojen kehittämiseen kontrollipeliin verrattuna, sosiaalista kykyä käyttää neuvottelu- ja kieltäytymistaitoja virtuaaliympäristössä vähemmistöjen varhaisnuorilla. Sosiaalinen kompetenssi määritellään taidoiksi, jotka antaa yksilön saavuttaa henkilökohtaisia ​​tavoitteita sosiaalisessa vuorovaikutuksessa säilyttäen samalla positiiviset suhteet muihin ajan ja tilanteiden välillä. Tämä tallennetaan pelin aikana kerättyjen tietojen avulla, mukaan lukien osallistujan kyky neuvotella sosiaalisista tilanteista ja onnistuneesti kieltäytyä riskitilanteista.
6 viikkoa
Sosiaalisen osaamisen taso neuvottelu- ja kieltäytymistaitojen käytössä virtuaaliympäristössä
Aikaikkuna: 3 kuukautta
Sen selvittämiseksi, lisääkö vuorovaikutteinen videopeli, joka keskittyy seksin, huumeiden ja alkoholin neuvottelu- ja kieltäytymistaitojen kehittämiseen kontrollipeliin verrattuna, sosiaalista kykyä käyttää neuvottelu- ja kieltäytymistaitoja virtuaaliympäristössä vähemmistöjen varhaisnuorilla. Sosiaalinen kompetenssi määritellään taidoiksi, jotka antaa yksilön saavuttaa henkilökohtaisia ​​tavoitteita sosiaalisessa vuorovaikutuksessa säilyttäen samalla positiiviset suhteet muihin ajan ja tilanteiden välillä. Tämä tallennetaan pelin aikana kerättyjen tietojen avulla, mukaan lukien osallistujan kyky neuvotella sosiaalisista tilanteista ja onnistuneesti kieltäytyä riskitilanteista.
3 kuukautta
Sosiaalisen osaamisen taso neuvottelu- ja kieltäytymistaitojen käytössä virtuaaliympäristössä
Aikaikkuna: 6 kuukautta
Sen selvittämiseksi, lisääkö vuorovaikutteinen videopeli, joka keskittyy seksin, huumeiden ja alkoholin neuvottelu- ja kieltäytymistaitojen kehittämiseen kontrollipeliin verrattuna, sosiaalista kykyä käyttää neuvottelu- ja kieltäytymistaitoja virtuaaliympäristössä vähemmistöjen varhaisnuorilla. Sosiaalinen kompetenssi määritellään taidoiksi, jotka antaa yksilön saavuttaa henkilökohtaisia ​​tavoitteita sosiaalisessa vuorovaikutuksessa säilyttäen samalla positiiviset suhteet muihin ajan ja tilanteiden välillä. Tämä tallennetaan pelin aikana kerättyjen tietojen avulla, mukaan lukien osallistujan kyky neuvotella sosiaalisista tilanteista ja onnistuneesti kieltäytyä riskitilanteista.
6 kuukautta
Sosiaalisen osaamisen taso neuvottelu- ja kieltäytymistaitojen käytössä virtuaaliympäristössä
Aikaikkuna: 12 kuukautta
Selvittää, lisääkö vuorovaikutteinen videopeli, joka keskittyy seksin, huumeiden ja alkoholin neuvottelu- ja kieltäytymistaitojen kehittämiseen kontrollipeliin verrattuna, sosiaalista osaamista käyttää neuvottelu- ja kieltäytymistaitoja virtuaaliympäristössä vähemmistöjen varhaisnuorilla. Sosiaalinen kompetenssi määritellään taidoiksi, joiden avulla yksilö voi saavuttaa henkilökohtaiset tavoitteensa sosiaalisessa vuorovaikutuksessa säilyttäen samalla positiiviset suhteet muihin ajan ja eri tilanteiden välillä. Tämä tallennetaan pelin aikana kerättyjen tietojen avulla, mukaan lukien osallistujan kyky neuvotella sosiaalisista tilanteista ja onnistuneesti kieltäytyä riskitilanteista.
12 kuukautta
Sosiaalisen osaamisen taso neuvottelu- ja kieltäytymistaitojen käytössä virtuaaliympäristössä
Aikaikkuna: 24 kuukautta
Sen selvittämiseksi, lisääkö vuorovaikutteinen videopeli, joka keskittyy seksin, huumeiden ja alkoholin neuvottelu- ja kieltäytymistaitojen kehittämiseen kontrollipeliin verrattuna, sosiaalista kykyä käyttää neuvottelu- ja kieltäytymistaitoja virtuaaliympäristössä vähemmistöjen varhaisnuorilla. Sosiaalinen kompetenssi määritellään taidoiksi, jotka antaa yksilön saavuttaa henkilökohtaisia ​​tavoitteita sosiaalisessa vuorovaikutuksessa säilyttäen samalla positiiviset suhteet muihin ajan ja tilanteiden välillä. Tämä tallennetaan pelin aikana kerättyjen tietojen avulla, mukaan lukien osallistujan kyky neuvotella sosiaalisista tilanteista ja onnistuneesti kieltäytyä riskitilanteista.
24 kuukautta
Itsetehokkuuden taso seksuaalisen toiminnan aloittamista koskevissa neuvotteluissa
Aikaikkuna: 6 viikkoa
Sen selvittämiseksi, lisääkö vuorovaikutteinen videopeli, joka keskittyy seksin, huumeiden ja alkoholin neuvottelu- ja kieltäytymistaitojen kehittämiseen verrattuna kontrollipeliin, itsetehokkuutta neuvotteluissa vähemmistöjen nuorten seksuaalisen toiminnan aloittamisesta. Arvioimme itsetehokkuutta seitsemällä asialla. kieltäytyä seksuaalisesta käyttäytymisestä. Osallistujille esitetään tilanne "kuvittele, että olet kahdestaan ​​jonkun kanssa, josta pidät erittäin paljon" ja sitten heitä pyydetään osoittamaan, kuinka varmoja he ovat pystyvänsä pysäyttämään henkilön, jos hän haluaisi (a) suudella häntä huulille, ( b) koskettaa heidän rintaansa tai rintojaan, (c) koskettaa heidän yksityisiä osia vyötärön alapuolella, (d) harrastaa suuseksiä tai (e) harrastaa emätinseksiä. Osallistujat kertovat kuinka varmoja he ovat siitä, että he voisivat kieltäytyä seksistä, jos he olisivat juoneet tai heillä olisi voimakkaita seksuaalisia tunteita jotakuta kohtaan. Itsetehokkuutta kondomin käytössä mitataan viidellä esineellä (esim. "Jos halusit saada kondomin, kuinka varma olet, että voisit mennä kauppaan ostamaan sellaisen?").
6 viikkoa
Itsetehokkuuden taso seksuaalisen toiminnan aloittamista koskevissa neuvotteluissa
Aikaikkuna: 3 kuukautta
Sen selvittämiseksi, lisääkö vuorovaikutteinen videopeli, joka keskittyy seksin, huumeiden ja alkoholin neuvottelu- ja kieltäytymistaitojen kehittämiseen verrattuna kontrollipeliin, itsetehokkuutta neuvotteluissa vähemmistöjen nuorten seksuaalisen toiminnan aloittamisesta. Arvioimme itsetehokkuutta seitsemällä asialla. kieltäytyä seksuaalisesta käyttäytymisestä. Osallistujille esitetään tilanne "kuvittele, että olet kahdestaan ​​jonkun kanssa, josta pidät erittäin paljon" ja sitten heitä pyydetään osoittamaan, kuinka varmoja he ovat pystyvänsä pysäyttämään henkilön, jos hän haluaisi (a) suudella häntä huulille, ( b) koskettaa heidän rintaansa tai rintojaan, (c) koskettaa heidän yksityisiä osia vyötärön alapuolella, (d) harrastaa suuseksiä tai (e) harrastaa emätinseksiä. Osallistujat kertovat kuinka varmoja he ovat siitä, että he voisivat kieltäytyä seksistä, jos he olisivat juoneet tai heillä olisi voimakkaita seksuaalisia tunteita jotakuta kohtaan. Itsetehokkuutta kondomin käytössä mitataan viidellä esineellä (esim. "Jos halusit saada kondomin, kuinka varma olet, että voisit mennä kauppaan ostamaan sellaisen?").
3 kuukautta
Itsetehokkuuden taso seksuaalisen toiminnan aloittamista koskevissa neuvotteluissa
Aikaikkuna: 6 kuukautta
Sen selvittämiseksi, lisääkö vuorovaikutteinen videopeli, joka keskittyy seksin, huumeiden ja alkoholin neuvottelu- ja kieltäytymistaitojen kehittämiseen verrattuna kontrollipeliin, itsetehokkuutta neuvotteluissa vähemmistöjen nuorten seksuaalisen toiminnan aloittamisesta. Arvioimme itsetehokkuutta seitsemällä asialla. kieltäytyä seksuaalisesta käyttäytymisestä. Osallistujille esitetään tilanne "kuvittele, että olet kahdestaan ​​jonkun kanssa, josta pidät erittäin paljon" ja sitten heitä pyydetään osoittamaan, kuinka varmoja he ovat pystyvänsä pysäyttämään henkilön, jos hän haluaisi (a) suudella häntä huulille, ( b) koskettaa heidän rintaansa tai rintojaan, (c) koskettaa heidän yksityisiä osia vyötärön alapuolella, (d) harrastaa suuseksiä tai (e) harrastaa emätinseksiä. Osallistujat kertovat kuinka varmoja he ovat siitä, että he voisivat kieltäytyä seksistä, jos he olisivat juoneet tai heillä olisi voimakkaita seksuaalisia tunteita jotakuta kohtaan. Itsetehokkuutta kondomin käytössä mitataan viidellä esineellä (esim. "Jos halusit saada kondomin, kuinka varma olet, että voisit mennä kauppaan ostamaan sellaisen?").
6 kuukautta
Itsetehokkuuden taso seksuaalisen toiminnan aloittamista koskevissa neuvotteluissa
Aikaikkuna: 12 kuukautta
Sen selvittämiseksi, lisääkö vuorovaikutteinen videopeli, joka keskittyy seksin, huumeiden ja alkoholin neuvottelu- ja kieltäytymistaitojen kehittämiseen verrattuna kontrollipeliin, itsetehokkuutta neuvotteluissa vähemmistöjen nuorten seksuaalisen toiminnan aloittamisesta. Arvioimme itsetehokkuutta seitsemällä asialla. kieltäytyä seksuaalisesta käyttäytymisestä. Osallistujille esitetään tilanne "kuvittele, että olet kahdestaan ​​jonkun kanssa, josta pidät erittäin paljon" ja sitten heitä pyydetään osoittamaan, kuinka varmoja he ovat pystyvänsä pysäyttämään henkilön, jos hän haluaisi (a) suudella häntä huulille, ( b) koskettaa heidän rintaansa tai rintojaan, (c) koskettaa heidän yksityisiä osia vyötärön alapuolella, (d) harrastaa suuseksiä tai (e) harrastaa emätinseksiä. Osallistujat kertovat kuinka varmoja he ovat siitä, että he voisivat kieltäytyä seksistä, jos he olisivat juoneet tai heillä olisi voimakkaita seksuaalisia tunteita jotakuta kohtaan. Itsetehokkuutta kondomin käytössä mitataan viidellä esineellä (esim. "Jos halusit saada kondomin, kuinka varma olet, että voisit mennä kauppaan ostamaan sellaisen?").
12 kuukautta
Itsetehokkuuden taso seksuaalisen toiminnan aloittamista koskevissa neuvotteluissa
Aikaikkuna: 24 kuukautta
Sen selvittämiseksi, lisääkö vuorovaikutteinen videopeli, joka keskittyy seksin, huumeiden ja alkoholin neuvottelu- ja kieltäytymistaitojen kehittämiseen verrattuna kontrollipeliin, itsetehokkuutta neuvotteluissa vähemmistöjen nuorten seksuaalisen toiminnan aloittamisesta. Arvioimme itsetehokkuutta seitsemällä asialla. kieltäytyä seksuaalisesta käyttäytymisestä. Osallistujille esitetään tilanne "kuvittele, että olet kahdestaan ​​jonkun kanssa, josta pidät erittäin paljon" ja sitten heitä pyydetään osoittamaan, kuinka varmoja he ovat pystyvänsä pysäyttämään henkilön, jos hän haluaisi (a) suudella häntä huulille, ( b) koskettaa heidän rintaansa tai rintojaan, (c) koskettaa heidän yksityisiä osia vyötärön alapuolella, (d) harrastaa suuseksiä tai (e) harrastaa emätinseksiä. Osallistujat kertovat kuinka varmoja he ovat siitä, että he voisivat kieltäytyä seksistä, jos he olisivat juoneet tai heillä olisi voimakkaita seksuaalisia tunteita jotakuta kohtaan. Itsetehokkuutta kondomin käytössä mitataan viidellä esineellä (esim. "Jos halusit saada kondomin, kuinka varma olet, että voisit mennä kauppaan ostamaan sellaisen?").
24 kuukautta
Huumeiden ja alkoholin käyttökäyttäytyminen
Aikaikkuna: 6 viikkoa
Sen selvittämiseksi, vähentääkö vuorovaikutteinen videopeli, joka keskittyy seksin, huumeiden ja alkoholin neuvottelu- ja kieltäytymistaitojen kehittämiseen verrattuna kontrollipeliin, huumeiden ja alkoholin käyttökäyttäytymistä vähemmistöjen varhaisnuorilla.
6 viikkoa
Huumeiden ja alkoholin käyttökäyttäytyminen
Aikaikkuna: 3 kuukautta
Sen selvittämiseksi, vähentääkö vuorovaikutteinen videopeli, joka keskittyy seksin, huumeiden ja alkoholin neuvottelu- ja kieltäytymistaitojen kehittämiseen verrattuna kontrollipeliin, huumeiden ja alkoholin käyttökäyttäytymistä vähemmistöjen varhaisnuorilla.
3 kuukautta
Huumeiden ja alkoholin käyttökäyttäytyminen
Aikaikkuna: 6 kuukautta
Sen selvittämiseksi, vähentääkö vuorovaikutteinen videopeli, joka keskittyy seksin, huumeiden ja alkoholin neuvottelu- ja kieltäytymistaitojen kehittämiseen verrattuna kontrollipeliin, huumeiden ja alkoholin käyttökäyttäytymistä vähemmistöjen varhaisnuorilla.
6 kuukautta
Huumeiden ja alkoholin käyttökäyttäytyminen
Aikaikkuna: 12 kuukautta
Sen selvittämiseksi, vähentääkö vuorovaikutteinen videopeli, joka keskittyy seksin, huumeiden ja alkoholin neuvottelu- ja kieltäytymistaitojen kehittämiseen verrattuna kontrollipeliin, huumeiden ja alkoholin käyttökäyttäytymistä vähemmistöjen varhaisnuorilla.
12 kuukautta
Huumeiden ja alkoholin käyttökäyttäytyminen
Aikaikkuna: 24 kuukautta
Sen selvittämiseksi, vähentääkö vuorovaikutteinen videopeli, joka keskittyy seksin, huumeiden ja alkoholin neuvottelu- ja kieltäytymistaitojen kehittämiseen verrattuna kontrollipeliin, huumeiden ja alkoholin käyttökäyttäytymistä vähemmistöjen varhaisnuorilla.
24 kuukautta
Itsetehokkuuden taso huume- ja alkoholitarjouksiin liittyvissä neuvottelutilanteissa
Aikaikkuna: 6 viikkoa
Selvittää, lisääkö vuorovaikutteinen videopeli, joka keskittyy seksin, huumeiden ja alkoholin neuvottelu- ja kieltäytymistaitojen kehittämiseen verrattuna kontrollipeliin, itsetehokkuutta huume- ja alkoholitarjouksiin liittyvissä neuvottelutilanteissa vähemmistöjen nuorille. Osallistujien itsetehokkuuden arvioimiseksi hylkää huumeet, käytämme kuutta kohdetta, jotka on mukautettu nuorten nuorten huumeiden käytön vastustuskyvyn (DURSE) asteikosta (Carpenter & Howard, 2009). Annamme 2 tuotetta savukkeille, alkoholille ja marihuanalle arvioiden osallistujien luottamusta kieltäytyä huumeesta, jos sitä tarjoaa (a) ystävä tai (b) perheenjäsenen vanhempi ystävä.
6 viikkoa
Itsetehokkuuden taso huume- ja alkoholitarjouksiin liittyvissä neuvottelutilanteissa
Aikaikkuna: 3 kuukautta
Selvittää, lisääkö vuorovaikutteinen videopeli, joka keskittyy seksin, huumeiden ja alkoholin neuvottelu- ja kieltäytymistaitojen kehittämiseen verrattuna kontrollipeliin, itsetehokkuutta huume- ja alkoholitarjouksiin liittyvissä neuvottelutilanteissa vähemmistöjen nuorille. Osallistujien itsetehokkuuden arvioimiseksi hylkää huumeet, käytämme kuutta kohdetta, jotka on mukautettu nuorten nuorten huumeiden käytön vastustuskyvyn (DURSE) asteikosta (Carpenter & Howard, 2009). Annamme 2 tuotetta savukkeille, alkoholille ja marihuanalle arvioiden osallistujien luottamusta kieltäytyä huumeesta, jos sitä tarjoaa (a) ystävä tai (b) perheenjäsenen vanhempi ystävä.
3 kuukautta
Itsetehokkuuden taso huume- ja alkoholitarjouksiin liittyvissä neuvottelutilanteissa
Aikaikkuna: 6 kuukautta
Selvittää, lisääkö vuorovaikutteinen videopeli, joka keskittyy seksin, huumeiden ja alkoholin neuvottelu- ja kieltäytymistaitojen kehittämiseen verrattuna kontrollipeliin, itsetehokkuutta huume- ja alkoholitarjouksiin liittyvissä neuvottelutilanteissa vähemmistöjen nuorille. Osallistujien itsetehokkuuden arvioimiseksi hylkää huumeet, käytämme kuutta kohdetta, jotka on mukautettu nuorten nuorten huumeiden käytön vastustuskyvyn (DURSE) asteikosta (Carpenter & Howard, 2009). Annamme 2 tuotetta savukkeille, alkoholille ja marihuanalle arvioiden osallistujien luottamusta kieltäytyä huumeesta, jos sitä tarjoaa (a) ystävä tai (b) perheenjäsenen vanhempi ystävä.
6 kuukautta
Itsetehokkuuden taso huume- ja alkoholitarjouksiin liittyvissä neuvottelutilanteissa
Aikaikkuna: 12 kuukautta
Selvittää, lisääkö vuorovaikutteinen videopeli, joka keskittyy seksin, huumeiden ja alkoholin neuvottelu- ja kieltäytymistaitojen kehittämiseen verrattuna kontrollipeliin, itsetehokkuutta huume- ja alkoholitarjouksiin liittyvissä neuvottelutilanteissa vähemmistöjen nuorille. Osallistujien itsetehokkuuden arvioimiseksi hylkää huumeet, käytämme kuutta kohdetta, jotka on mukautettu nuorten nuorten huumeiden käytön vastustuskyvyn (DURSE) asteikosta (Carpenter & Howard, 2009). Annamme 2 tuotetta savukkeille, alkoholille ja marihuanalle arvioiden osallistujien luottamusta kieltäytyä huumeesta, jos sitä tarjoaa (a) ystävä tai (b) perheenjäsenen vanhempi ystävä.
12 kuukautta
Itsetehokkuuden taso huume- ja alkoholitarjouksiin liittyvissä neuvottelutilanteissa
Aikaikkuna: 24 kuukautta
Selvittää, lisääkö vuorovaikutteinen videopeli, joka keskittyy seksin, huumeiden ja alkoholin neuvottelu- ja kieltäytymistaitojen kehittämiseen verrattuna kontrollipeliin, itsetehokkuutta huume- ja alkoholitarjouksiin liittyvissä neuvottelutilanteissa vähemmistöjen nuorille. Osallistujien itsetehokkuuden arvioimiseksi hylkää huumeet, käytämme kuutta kohdetta, jotka on mukautettu nuorten nuorten huumeiden käytön vastustuskyvyn (DURSE) asteikosta (Carpenter & Howard, 2009). Annamme 2 tuotetta savukkeille, alkoholille ja marihuanalle arvioiden osallistujien luottamusta kieltäytyä huumeesta, jos sitä tarjoaa (a) ystävä tai (b) perheenjäsenen vanhempi ystävä.
24 kuukautta
Yleinen riskinottokäyttäytyminen
Aikaikkuna: 6 viikkoa
Sen selvittämiseksi, vähentääkö vuorovaikutteinen videopeli, joka keskittyy seksin, huumeiden ja alkoholin neuvottelu- ja kieltäytymistaitojen kehittämiseen verrattuna kontrollipeliin, yleistä riskinottokäyttäytymistä vähemmistöjen varhaisnuorilla.
6 viikkoa
Yleinen riskinottokäyttäytyminen
Aikaikkuna: 3 kuukautta
Sen selvittämiseksi, vähentääkö vuorovaikutteinen videopeli, joka keskittyy seksin, huumeiden ja alkoholin neuvottelu- ja kieltäytymistaitojen kehittämiseen verrattuna kontrollipeliin, yleistä riskinottokäyttäytymistä vähemmistöjen varhaisnuorilla.
3 kuukautta
Yleinen riskinottokäyttäytyminen
Aikaikkuna: 6 kuukautta
Sen selvittämiseksi, vähentääkö vuorovaikutteinen videopeli, joka keskittyy seksin, huumeiden ja alkoholin neuvottelu- ja kieltäytymistaitojen kehittämiseen verrattuna kontrollipeliin, yleistä riskinottokäyttäytymistä vähemmistöjen varhaisnuorilla.
6 kuukautta
Yleinen riskinottokäyttäytyminen
Aikaikkuna: 12 kuukautta
Sen selvittämiseksi, vähentääkö vuorovaikutteinen videopeli, joka keskittyy seksin, huumeiden ja alkoholin neuvottelu- ja kieltäytymistaitojen kehittämiseen verrattuna kontrollipeliin, yleistä riskinottokäyttäytymistä vähemmistöjen varhaisnuorilla.
12 kuukautta
Yleinen riskinottokäyttäytyminen
Aikaikkuna: 24 kuukautta
Sen selvittämiseksi, vähentääkö vuorovaikutteinen videopeli, joka keskittyy seksin, huumeiden ja alkoholin neuvottelu- ja kieltäytymistaitojen kehittämiseen verrattuna kontrollipeliin, yleistä riskinottokäyttäytymistä vähemmistöjen varhaisnuorilla.
24 kuukautta

Yhteistyökumppanit ja tutkijat

Täältä löydät tähän tutkimukseen osallistuvat ihmiset ja organisaatiot.

Sponsori

Tutkijat

  • Päätutkija: Lynn E Fiellin, MD, Yale School of Medicine

Julkaisuja ja hyödyllisiä linkkejä

Tutkimusta koskevien tietojen syöttämisestä vastaava henkilö toimittaa nämä julkaisut vapaaehtoisesti. Nämä voivat koskea mitä tahansa tutkimukseen liittyvää.

Hyödyllisiä linkkejä

Opintojen ennätyspäivät

Nämä päivämäärät seuraavat ClinicalTrials.gov-sivustolle lähetettyjen tutkimustietueiden ja yhteenvetojen edistymistä. National Library of Medicine (NLM) tarkistaa tutkimustiedot ja raportoidut tulokset varmistaakseen, että ne täyttävät tietyt laadunvalvontastandardit, ennen kuin ne julkaistaan ​​julkisella verkkosivustolla.

Opi tärkeimmät päivämäärät

Opiskelun aloitus (TODELLINEN)

Tiistai 1. tammikuuta 2013

Ensisijainen valmistuminen (TODELLINEN)

Lauantai 18. kesäkuuta 2016

Opintojen valmistuminen (TODELLINEN)

Lauantai 18. kesäkuuta 2016

Opintoihin ilmoittautumispäivät

Ensimmäinen lähetetty

Torstai 9. elokuuta 2012

Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit

Maanantai 13. elokuuta 2012

Ensimmäinen Lähetetty (ARVIO)

Torstai 16. elokuuta 2012

Tutkimustietojen päivitykset

Viimeisin päivitys julkaistu (TODELLINEN)

Tiistai 27. kesäkuuta 2017

Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit

Maanantai 26. kesäkuuta 2017

Viimeksi vahvistettu

Keskiviikko 1. helmikuuta 2017

Lisää tietoa

Tähän tutkimukseen liittyvät termit

Muut tutkimustunnusnumerot

  • 1208010715

Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .

Tilaa