Tämä sivu käännettiin automaattisesti, eikä käännösten tarkkuutta voida taata. Katso englanninkielinen versio lähdetekstiä varten.

Sensorimotorinen koulutus vammojen ehkäisyyn kollegiaalisille jalkapalloilijoille II

maanantai 23. maaliskuuta 2020 päivittänyt: Jennifer C. Reneker, University of Mississippi Medical Center
Tämän projektin tarkoituksena on arvioida vammojen ehkäisytoimenpiteen tehokkuutta, joka toteutetaan ensisijaisesti kuulokkeilla toimivan virtuaalitodellisuuden avulla korkeakoulujalkapalloilijoille. Hypoteesi on, että sensorimotorisen ohjauksen mittarit paranevat, loukkaantumistiheys vähenee ja jalkapallon suorituskyky paranee kentällä.

Tutkimuksen yleiskatsaus

Opintotyyppi

Interventio

Ilmoittautuminen (Todellinen)

130

Vaihe

  • Ei sovellettavissa

Yhteystiedot ja paikat

Tässä osiossa on tutkimuksen suorittajien yhteystiedot ja tiedot siitä, missä tämä tutkimus suoritetaan.

Opiskelupaikat

    • Mississippi
      • Jackson, Mississippi, Yhdysvallat, 39216
        • University of Mississippi Medical Center

Osallistumiskriteerit

Tutkijat etsivät ihmisiä, jotka sopivat tiettyyn kuvaukseen, jota kutsutaan kelpoisuuskriteereiksi. Joitakin esimerkkejä näistä kriteereistä ovat henkilön yleinen terveydentila tai aiemmat hoidot.

Kelpoisuusvaatimukset

Opintokelpoiset iät

18 vuotta ja vanhemmat (Aikuinen, Vanhempi Aikuinen)

Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia

Ei

Sukupuolet, jotka voivat opiskella

Kaikki

Kuvaus

Sisällyttämiskriteerit:

  • Mies- ja naisurheilijat
  • 18 vuotta täyttänyt tai vanhempi
  • jalkapallolistalla, jotka ovat oikeutettuja pelaamaan syksyllä 2019 osallistuvissa oppilaitoksissa.

Poissulkemiskriteerit:

  • Nykyinen aivotärähdyksen diagnoosi (eli ei-lääketieteellisesti selvitetty aivotärähdys)
  • Nykyinen alaraajojen tuki- ja liikuntaelinvaurio,
  • Kohtaushäiriö, johon liittyy valoherkkyys
  • Muu lääketieteellinen diagnoosi, joka estää osallistumisen interventioon.

Opintosuunnitelma

Tässä osiossa on tietoja tutkimussuunnitelmasta, mukaan lukien kuinka tutkimus on suunniteltu ja mitä tutkimuksella mitataan.

Miten tutkimus on suunniteltu?

Suunnittelun yksityiskohdat

  • Ensisijainen käyttötarkoitus: Ennaltaehkäisy
  • Jako: Ei satunnaistettu
  • Inventiomalli: Rinnakkaistehtävä
  • Naamiointi: Ei mitään (avoin tarra)

Aseet ja interventiot

Osallistujaryhmä / Arm
Interventio / Hoito
Kokeellinen: Virtuaalitodellisuuden koulutus (kokeellinen)
Osallistujat saavat multimodaalisia sensorimotorisia harjoitteluinterventioita, mukaan lukien vestibulaarijärjestelmää, silmän motorista ohjausta ja visuaalista havaintoa, neuromotorista ohjausta ja kaularangan vahvistamista, asennonhallinta-/tasapainoharjoituksia sekä harjoituksia, joissa integroidaan useiden erityyppisten sensoristen tietojen käyttö ohjattu moottorin teho, mukaan lukien nopeus ja tarkkuus. Uudet kuulokemikrofonin virtuaalitodellisuuspelit/aktiviteetit; yhteensopivat tasapainopinnat; vastusnauhat/paino; ja biofeedback-laitteita hyödynnetään koulutusinterventiossa. Jokaisessa interventiossa suoritettavat harjoitukset toimitetaan ryhmämuodossa käyttäen harjoituskierrosta, jonka jokainen urheilija suorittaa harjoituksen aikana. Seuraavat harjoitukset perustuvat aikaisempiin istuntoihin sensorimotorisen ohjausjärjestelmän työstämiseksi asteittain haastavammissa ja lajikohtaisissa skenaarioissa. Tämä nykyinen tutkimus suorittaa 12 istuntoa 6 viikon aikana.
Pelit/aktiviteetit, jotka on erityisesti kehitetty sensorimotorisen järjestelmän kouluttamiseen kuulokkeiden virtuaalitodellisuudessa + niskan vahvistaminen
Muut nimet:
  • Kohdunkaulan voimaharjoittelu
Ei väliintuloa: Ei virtuaalitodellisuuskoulutusta (ohjaus)
Todellinen kontrolli.

Mitä tutkimuksessa mitataan?

Ensisijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Vahinkojen ilmaantuvuus
Aikaikkuna: noin 16 viikkoa
Traumaattiset vammat (aivotärähdys ja jalkavammat) jalkapallokaudella 2019 / laskettavien urheilualtistumisen määrä
noin 16 viikkoa
Pelin suorituskyky
Aikaikkuna: noin 16 viikkoa
Pelien suorituskykyä analysoidaan kauden 2019 peleistä videonauhoittamalla ja suorituskykymittareiden analysoinnilla (suorittaa InStat). Pelin suorituskyvyn mittarina käytetään keskeisiä suorituskykyindeksejä (joissa korkeammat pisteet heijastavat parempaa suorituskykyä pelin aikana).
noin 16 viikkoa
Pysyvä tasapaino
Aikaikkuna: Ennen interventiota (noin 6 viikkoa)
Seisova tasapaino (mitattuna Sway Balance App -asteikolla 0 - 100)
Ennen interventiota (noin 6 viikkoa)
Reaktioaika
Aikaikkuna: Ennen interventiota (noin 6 viikkoa)
Reaktioaika (mitattuna Sway Balance -sovelluksella), mukaan lukien impulssiohjaus; tarkastusaika; ja yksinkertainen reaktioaika
Ennen interventiota (noin 6 viikkoa)
Oculomotor Control
Aikaikkuna: Ennen interventiota (noin 6 viikkoa)
Sakkadisten silmäliikkeiden tarkkuus ja latenssi ja tasaiset tavoittelevat silmänliikkeet vastauksena osallistujalle tietokoneen näytöllä esitettyyn esineeseen (Tobii-silmäseurantalaitteen mittaamana)
Ennen interventiota (noin 6 viikkoa)
Lähes pisteen lähentyminen
Aikaikkuna: Ennen interventiota (noin 6 viikkoa)
Lähibinokulaarisen konvergenssin pisteen etäisyys (mitattuna senttimetreinä)
Ennen interventiota (noin 6 viikkoa)
Kraniaalisen kohdunkaulan taivutustesti
Aikaikkuna: Ennen interventiota (noin 6 viikkoa)
Kraniaali-kohdunkaulan fleksion neuromotorinen hallinta (mitattu suorituskyvyllä kallon kohdunkaulan taivutustestissä, kontrollitaso mmHg biofeedback-painemansetilla 3 sekuntia)
Ennen interventiota (noin 6 viikkoa)
Deep Neck Flexor -kestävyystesti
Aikaikkuna: Ennen interventiota (noin 6 viikkoa)
Kraniaalinen Kohdunkaulan taivutuskestävyys (mitattu sekunneissa)
Ennen interventiota (noin 6 viikkoa)
Isometrinen niskan vahvuus
Aikaikkuna: Ennen interventiota (noin 6 viikkoa)
Mitattu dynamometrillä taivutuksessa, venymisessä, kiertoliikkeessä ja sivutaivutuksessa, kirjattu voimana kumpaankin suuntaan
Ennen interventiota (noin 6 viikkoa)

Toissijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Pisteet Smooth Pursuit VR -pelissä
Aikaikkuna: Ennen interventiota (noin 6 viikkoa)
Toimintojen pisteet kuulokemikrofoniin tallennettuina. Tämä peli pisteytetään 0 - 1000 pisteen asteikolla pelin suorittamisen aikana 60 sekunnin ajan. Edellyttää, että osallistuja seuraa liikkuvaa kohdetta silmin jäljittäessään manuaalisesti. Manuaalisen jäljityksen tarkkuus tuottaa kokonaispistemäärän. Korkeampi pistemäärä = parempi suorituskyky.
Ennen interventiota (noin 6 viikkoa)
Pisteet Saccades VR -pelissä
Aikaikkuna: Ennen interventiota (noin 6 viikkoa)
Toimintojen pisteet kuulokemikrofoniin tallennettuina. Tämä peli pisteytetään 0 - 1000 pisteen asteikolla pelin suorittamisen aikana 60 sekunnin ajan. Edellyttää osallistujaa kääntämään katseensa esitetyn visuaalisen ärsykkeen sijaintiin ja aktivoimaan paikan manuaalisella ohjauksella. Manuaalisen aktivoinnin nopeus ja tarkkuus tuottaa kokonaispistemäärän. Korkeampi pistemäärä = parempi suorituskyky.
Ennen interventiota (noin 6 viikkoa)
Pisteet Near Point Convergence VR -pelissä
Aikaikkuna: Ennen interventiota (noin 6 viikkoa)
Toimintojen pisteet kuulokemikrofoniin tallennettuina. Tämä peli pisteytetään 0 - 1000 pisteen asteikolla pelin suorittamisen aikana 60 sekunnin ajan. Edellyttää, että osallistuja seuraa liikkuvaa kohdetta silmin jäljittäessään manuaalisesti. Manuaalisen jäljityksen tarkkuus tuottaa kokonaispistemäärän. Korkeampi pistemäärä = parempi suorituskyky.
Ennen interventiota (noin 6 viikkoa)
Pisteet Yhteisasemavirhe VR-pelissä
Aikaikkuna: Ennen interventiota (noin 6 viikkoa)
Toimintojen pisteet kuulokemikrofoniin tallennettuina. Tämä peli pisteytetään 0 - 1000 pisteen asteikolla kliinisen nivelen asennon virhetestin mukaisesti suoritettavan pelitoiminnan päätyttyä. Pään siirron tarkkuus 3 liikkeen jälkeen vasemmalle, 3 oikealle ja 3 ulosvetoon tuottaa kokonaispistemäärän. Korkeampi pistemäärä = parempi suorituskyky.
Ennen interventiota (noin 6 viikkoa)
Pisteet kohdunkaulan neuromotorisen ohjauksen VR-pelissä
Aikaikkuna: Ennen interventiota (noin 6 viikkoa)

Toimintojen pisteet kuulokemikrofoniin tallennettuina. Tämä peli pisteytetään 0 - 1000 pisteen asteikolla pelin suorittamisen aikana 60 sekunnin ajan. Edellyttää, että osallistuja käyttää pään ja kaulan liikkeiden ohjausta sokkelon jäljittämiseen. Pisteet perustuvat sokkelojäljen tarkkuuteen ja nopeuteen.

Korkeampi pistemäärä = parempi suorituskyky.

Ennen interventiota (noin 6 viikkoa)
Pisteet asennonhallinnan (tasapainon) VR-pelissä
Aikaikkuna: Ennen interventiota (noin 6 viikkoa)
Toimintojen pisteet kuulokemikrofoniin tallennettuina. Tämä peli pisteytetään 0 - 1000 pisteen asteikolla pelin suorittamisen aikana 60 sekunnin ajan. Edellyttää, että osallistuja säilyttää seisomatasapainon, kun visuaalinen kohtaus VR:ssä kallistuu vasemmalle ja oikealle. Pisteet perustuvat kuulokkeiden antureiden tallentamiin asennon heilahteluihin. Korkeampi pistemäärä = parempi suorituskyky.
Ennen interventiota (noin 6 viikkoa)
Pisteet Cervical Posture VR -pelissä
Aikaikkuna: Ennen interventiota (noin 6 viikkoa)
Toimintojen pisteet kuulokemikrofoniin tallennettuina. Tämä peli pisteytetään 0 - 1000 pisteen asteikolla pelin suorittamisen aikana. Edellyttää osallistujaa toistamaan leuka-asennon ja pitämään sen 5 sekuntia. Pisteet perustuvat oikeaan pään kohdistukseen (verrattuna lähtöasentoon, kuulokkeiden antureilla mitattuna) 10 toiston aikana. Korkeampi pistemäärä = parempi suorituskyky.
Ennen interventiota (noin 6 viikkoa)
Pisteet Visual Figure VR -pelissä
Aikaikkuna: Ennen interventiota (noin 6 viikkoa)
Toimintojen pisteet kuulokemikrofoniin tallennettuina. Tämä peli pisteytetään 0 - 1000 pisteen asteikolla pelin suorittamisen aikana 60 sekunnin ajan. Edellyttää, että osallistuja etsii visuaalisesti monimutkaista kohtausta löytääkseen piilotetun kohteen. Pisteet perustuvat piilotetun kohteen oikeiden manuaalisten tunnisteiden määrään. Korkeampi pistemäärä = parempi suorituskyky.
Ennen interventiota (noin 6 viikkoa)
Pisteet Peripheral Vision VR -pelissä
Aikaikkuna: Ennen interventiota (noin 6 viikkoa)
Toimintojen pisteet kuulokemikrofoniin tallennettuina. Tämä peli pisteytetään 0 - 1000 pisteen asteikolla pelin suorittamisen aikana 60 sekunnin ajan. Edellyttää osallistujaa keskittymään keskeiseen kohteeseen ja käyttämään perifeeristä näköä saman kohteen tunnistamiseen ja osoittamaan manuaalisella valinnalla. Pisteet perustuvat oikeiden tunnisteiden määrään. Korkeampi pistemäärä = parempi suorituskyky.
Ennen interventiota (noin 6 viikkoa)

Yhteistyökumppanit ja tutkijat

Täältä löydät tähän tutkimukseen osallistuvat ihmiset ja organisaatiot.

Tutkijat

  • Päätutkija: Jennifer C Reneker, PT, PhD, University of Mississippi Medical Center

Opintojen ennätyspäivät

Nämä päivämäärät seuraavat ClinicalTrials.gov-sivustolle lähetettyjen tutkimustietueiden ja yhteenvetojen edistymistä. National Library of Medicine (NLM) tarkistaa tutkimustiedot ja raportoidut tulokset varmistaakseen, että ne täyttävät tietyt laadunvalvontastandardit, ennen kuin ne julkaistaan ​​julkisella verkkosivustolla.

Opi tärkeimmät päivämäärät

Opiskelun aloitus (Todellinen)

Maanantai 12. elokuuta 2019

Ensisijainen valmistuminen (Todellinen)

Tiistai 10. joulukuuta 2019

Opintojen valmistuminen (Todellinen)

Tiistai 10. joulukuuta 2019

Opintoihin ilmoittautumispäivät

Ensimmäinen lähetetty

Tiistai 23. heinäkuuta 2019

Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit

Torstai 25. heinäkuuta 2019

Ensimmäinen Lähetetty (Todellinen)

Tiistai 30. heinäkuuta 2019

Tutkimustietojen päivitykset

Viimeisin päivitys julkaistu (Todellinen)

Tiistai 24. maaliskuuta 2020

Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit

Maanantai 23. maaliskuuta 2020

Viimeksi vahvistettu

Sunnuntai 1. maaliskuuta 2020

Lisää tietoa

Tähän tutkimukseen liittyvät termit

Yksittäisten osallistujien tietojen suunnitelma (IPD)

Aiotko jakaa yksittäisten osallistujien tietoja (IPD)?

EI

IPD-suunnitelman kuvaus

Minun on hankittava laitoksen hyväksyntä ennen kuin tietoja jaetaan ulkopuolisille. Tästä ei ole keskusteltu.

Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta

Ei

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta

Ei

Yhdysvalloissa valmistettu ja sieltä viety tuote

Ei

Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .

Tilaa