Ezt az oldalt automatikusan lefordították, és a fordítás pontossága nem garantált. Kérjük, olvassa el a angol verzió forrásszöveghez.

Érzékelőmotoros tréning a sérülések megelőzésére egyetemi focistáknál II

2020. március 23. frissítette: Jennifer C. Reneker, University of Mississippi Medical Center
A projekt célja egy olyan sérülés-megelőzési beavatkozás hatékonyságának értékelése, amelyet elsősorban headsetes virtuális valóság használatával hajtanak végre egyetemi futballisták számára. A hipotézis az, hogy a szenzomotoros kontroll mértéke javul, a sérülések előfordulási aránya csökken, és a pályán futballozó teljesítmény javul.

A tanulmány áttekintése

Állapot

Befejezve

Tanulmány típusa

Beavatkozó

Beiratkozás (Tényleges)

130

Fázis

  • Nem alkalmazható

Kapcsolatok és helyek

Ez a rész a vizsgálatot végzők elérhetőségeit, valamint a vizsgálat lefolytatásának helyére vonatkozó információkat tartalmazza.

Tanulmányi helyek

    • Mississippi
      • Jackson, Mississippi, Egyesült Államok, 39216
        • University of Mississippi Medical Center

Részvételi kritériumok

A kutatók olyan embereket keresnek, akik megfelelnek egy bizonyos leírásnak, az úgynevezett jogosultsági kritériumoknak. Néhány példa ezekre a kritériumokra a személy általános egészségi állapota vagy a korábbi kezelések.

Jogosultsági kritériumok

Tanulmányozható életkorok

18 év és régebbi (Felnőtt, Idősebb felnőtt)

Egészséges önkénteseket fogad

Nem

Tanulmányozható nemek

Összes

Leírás

Bevételi kritériumok:

  • Férfi és női sportolók
  • 18 éves vagy idősebb
  • a labdarúgó névsoron, akik a 2019-es őszi szezonban játszhatnak a résztvevő intézményekben.

Kizárási kritériumok:

  • Az agyrázkódás jelenlegi diagnózisa (azaz orvosilag nem tisztázott agyrázkódás)
  • Jelenlegi alsó végtagi mozgásszervi sérülés,
  • Fényérzékenységgel járó rohamzavar
  • Egyéb orvosi diagnózis, amely megakadályozza a beavatkozásban való részvételt.

Tanulási terv

Ez a rész a vizsgálati terv részleteit tartalmazza, beleértve a vizsgálat megtervezését és a vizsgálat mérését.

Hogyan készül a tanulmány?

Tervezési részletek

  • Elsődleges cél: Megelőzés
  • Kiosztás: Nem véletlenszerű
  • Beavatkozó modell: Párhuzamos hozzárendelés
  • Maszkolás: Nincs (Open Label)

Fegyverek és beavatkozások

Résztvevő csoport / kar
Beavatkozás / kezelés
Kísérleti: Virtuális valóság képzés (kísérleti)
A résztvevők multimodális szenzomotoros edzési beavatkozásokat kapnak, ideértve a vesztibuláris rendszert, a szemmotoros kontrollt és a vizuális észlelést, a neuromotoros szabályozást és a nyaki gerinc erősítését, a testtartási kontroll/egyensúly gyakorlatokat, valamint a többféle szenzoros információ használatát integráló gyakorlatokat. szabályozott motorteljesítmény, beleértve a sebességet és a pontosságot. Új fejhallgatós virtuális valóság (VR) játékok/tevékenységek; megfelelő egyensúlyi felületek; ellenállási sávok/súly; és biofeedback eszközöket fognak használni a képzési beavatkozás végrehajtásához. Az egyes beavatkozások során elvégzett gyakorlatokat csoportos formában adják le, gyakorlati kört használva, amelyet minden sportoló egy edzés során teljesít. A következő foglalkozások a korábbi edzésekre építenek, hogy a szenzomotoros vezérlőrendszert folyamatosan egyre nagyobb kihívást jelentő és sportspecifikus forgatókönyvekben dolgozzák fel. Ez a jelen tanulmány 12 ülést fog befejezni 6 hét alatt.
Kifejezetten a szenzomotoros rendszer fejhallgatós virtuális valóságban való edzésére kifejlesztett játékok/tevékenységek + a nyak erősítése
Más nevek:
  • Nyaki erősítő edzés
Nincs beavatkozás: Nincs virtuális valóság képzés (vezérlés)
Valódi irányítás.

Mit mér a tanulmány?

Elsődleges eredményintézkedések

Eredménymérő
Intézkedés leírása
Időkeret
A sérülések előfordulási aránya
Időkeret: körülbelül 16 hét
Traumás sérülések (agyrázkódás és lábsérülések) a 2019-es futballszezonban / megszámlálható atlétikai expozíciók száma
körülbelül 16 hét
Játékteljesítmény
Időkeret: körülbelül 16 hét
A játékteljesítményt a 2019-es szezon meccseinek videófelvételén és a teljesítménymutatók elemzésén keresztül elemzik (az InStat által). A játék teljesítményének mérőszámaként a kulcsfontosságú teljesítményindexeket (amelyek magasabb pontszámok jelzik a jobb teljesítményt a játék során) fogják használni.
körülbelül 16 hét
Álló egyensúly
Időkeret: A beavatkozás előtti időszak (kb. 6 hét)
Álló egyensúly (a Sway egyensúly alkalmazás 0-100 skáláján mérve)
A beavatkozás előtti időszak (kb. 6 hét)
Reakció idő
Időkeret: A beavatkozás előtti időszak (kb. 6 hét)
Reakcióidő (a Sway balance alkalmazásban mérve), beleértve az impulzusvezérlést; ellenőrzési idő; és egyszerű reakcióidő
A beavatkozás előtti időszak (kb. 6 hét)
Oculomotor Control
Időkeret: A beavatkozás előtti időszak (kb. 6 hét)
A szakkádikus szemmozgások és a sima üldöző szemmozgások pontossága és késleltetése a résztvevőnek a számítógép képernyőjén bemutatott tárgy hatására (a Tobii szemkövetővel mérve)
A beavatkozás előtti időszak (kb. 6 hét)
Pontközeli konvergencia
Időkeret: A beavatkozás előtti időszak (kb. 6 hét)
A közel binokuláris konvergencia pont távolsága (centiméterben mérve)
A beavatkozás előtti időszak (kb. 6 hét)
Koponyanyaki hajlítási teszt
Időkeret: A beavatkozás előtti időszak (kb. 6 hét)
Koponya-nyaki flexiós neuromotoros kontroll (a koponyanyaki hajlítási teszt teljesítményével mérve, Hgmm-es kontrollszint a biofeedback nyomásmandzsetta 3 másodperces tartásával)
A beavatkozás előtti időszak (kb. 6 hét)
Deep Neck Flexor állóképességi teszt
Időkeret: A beavatkozás előtti időszak (kb. 6 hét)
Koponya nyaki hajlítási állóképessége (másodpercben mérve)
A beavatkozás előtti időszak (kb. 6 hét)
Izometrikus nyaki erő
Időkeret: A beavatkozás előtti időszak (kb. 6 hét)
Fékpaddal mérve hajlításban, nyújtásban, elforgatásban és oldalhajlításban, minden irányban keletkező erőként rögzítve
A beavatkozás előtti időszak (kb. 6 hét)

Másodlagos eredményintézkedések

Eredménymérő
Intézkedés leírása
Időkeret
Pontszám a Smooth Pursuit VR játékon
Időkeret: A beavatkozás előtti időszak (kb. 6 hét)
A fejhallgató VR-jében rögzített tevékenységek pontszáma. Ezt a játékot egy 0-1000 pontos skálán pontozzák a játéktevékenység 60 másodperces befejezése során. Megköveteli a résztvevőtől, hogy szemével kövesse a mozgó objektumot, miközben manuálisan követ. A kézi nyomkövetés pontossága összpontszámot eredményez. Magasabb pontszám = jobb teljesítmény.
A beavatkozás előtti időszak (kb. 6 hét)
Pontszám a Saccades VR játékon
Időkeret: A beavatkozás előtti időszak (kb. 6 hét)
A fejhallgató VR-jében rögzített tevékenységek pontszáma. Ezt a játékot egy 0-1000 pontos skálán pontozzák a játéktevékenység 60 másodperces befejezése során. Megköveteli a résztvevőtől, hogy a szemét a bemutatott vizuális inger helyére fordítsa, és kézi vezérléssel aktiválja a helyet. A kézi aktiválás sebessége és pontossága összpontszámot eredményez. Magasabb pontszám = jobb teljesítmény.
A beavatkozás előtti időszak (kb. 6 hét)
Pontszám a Near Point Convergence VR játékon
Időkeret: A beavatkozás előtti időszak (kb. 6 hét)
A fejhallgató VR-jében rögzített tevékenységek pontszáma. Ezt a játékot egy 0-1000 pontos skálán pontozzák a játéktevékenység 60 másodperces befejezése során. Megköveteli a résztvevőtől, hogy szemével kövesse a mozgó objektumot, miközben manuálisan követ. A kézi nyomkövetés pontossága összpontszámot eredményez. Magasabb pontszám = jobb teljesítmény.
A beavatkozás előtti időszak (kb. 6 hét)
Pontszám a Joint Position Error VR játékon
Időkeret: A beavatkozás előtti időszak (kb. 6 hét)
A fejhallgató VR-jében rögzített tevékenységek pontszáma. Ezt a játékot 0-tól 1000-ig terjedő skálán pontozzák a játéktevékenység befejezése során, amelyet a Klinikai ízületi pozícióhiba tesztnek megfelelően hajtanak végre. A fej áthelyezésének pontossága 3 balra, 3 jobbra és 3 kinyújtás utáni teljes pontszámot eredményez. Magasabb pontszám = jobb teljesítmény.
A beavatkozás előtti időszak (kb. 6 hét)
Pontszám a Cervicalis Neuromotor Control VR játékon
Időkeret: A beavatkozás előtti időszak (kb. 6 hét)

A fejhallgató VR-jében rögzített tevékenységek pontszáma. Ezt a játékot egy 0-1000 pontos skálán pontozzák a játéktevékenység 60 másodperces befejezése során. Megköveteli a résztvevőtől, hogy fej- és nyakmozgásvezérlőt használjon a labirintus nyomon követéséhez. A pontszám a labirintus nyomkövetésének pontosságán és sebességén alapul.

Magasabb pontszám = jobb teljesítmény.

A beavatkozás előtti időszak (kb. 6 hét)
Pontszám a testtartásszabályozás (egyensúly) VR-játékon
Időkeret: A beavatkozás előtti időszak (kb. 6 hét)
A fejhallgató VR-jében rögzített tevékenységek pontszáma. Ezt a játékot egy 0-1000 pontos skálán pontozzák a játéktevékenység 60 másodperces befejezése során. Megköveteli a résztvevőtől, hogy egyensúlyban tartsa álló helyzetben, miközben a VR vizuális jelenete balra és jobbra billen. A pontszám a fejhallgató érzékelői által rögzített testtartáson alapul. Magasabb pontszám = jobb teljesítmény.
A beavatkozás előtti időszak (kb. 6 hét)
Pontszám a Cervical Posture VR játékon
Időkeret: A beavatkozás előtti időszak (kb. 6 hét)
A fejhallgató VR-jében rögzített tevékenységek pontszáma. Ezt a játékot egy 0-1000 pontos skálán pontozzák a játéktevékenység befejezése során. Megköveteli a résztvevőtől, hogy reprodukálja az álla felhúzott pozícióját, és tartsa 5 másodpercig. A pontszám a fej helyes beállításán alapul (a fejhallgató érzékelői által mért kiindulási helyzethez képest) 10 ismétlésben. Magasabb pontszám = jobb teljesítmény.
A beavatkozás előtti időszak (kb. 6 hét)
Pontszám a Visual Figure VR játékon
Időkeret: A beavatkozás előtti időszak (kb. 6 hét)
A fejhallgató VR-jében rögzített tevékenységek pontszáma. Ezt a játékot egy 0-1000 pontos skálán pontozzák a játéktevékenység 60 másodperces befejezése során. Megköveteli, hogy a résztvevő vizuálisan keressen egy összetett jelenetet egy rejtett objektum megtalálásához. A pontszám a rejtett objektum helyes kézi azonosításának számán alapul. Magasabb pontszám = jobb teljesítmény.
A beavatkozás előtti időszak (kb. 6 hét)
Pontszám a Peripheral Vision VR játékon
Időkeret: A beavatkozás előtti időszak (kb. 6 hét)
A fejhallgató VR-jében rögzített tevékenységek pontszáma. Ezt a játékot egy 0-1000 pontos skálán pontozzák a játéktevékenység 60 másodperces befejezése során. Megköveteli a résztvevőtől, hogy a központi objektumra összpontosítson, és perifériás látást használjon ugyanazon objektum azonosítására, és kézi kiválasztással jelezze. A pontszám a helyes azonosítások számán alapul. Magasabb pontszám = jobb teljesítmény.
A beavatkozás előtti időszak (kb. 6 hét)

Együttműködők és nyomozók

Itt találhatja meg a tanulmányban érintett személyeket és szervezeteket.

Nyomozók

  • Kutatásvezető: Jennifer C Reneker, PT, PhD, University of Mississippi Medical Center

Tanulmányi rekorddátumok

Ezek a dátumok nyomon követik a ClinicalTrials.gov webhelyre benyújtott vizsgálati rekordok és összefoglaló eredmények benyújtásának folyamatát. A vizsgálati feljegyzéseket és a jelentett eredményeket a Nemzeti Orvostudományi Könyvtár (NLM) felülvizsgálja, hogy megbizonyosodjon arról, hogy megfelelnek-e az adott minőség-ellenőrzési szabványoknak, mielőtt közzéteszik őket a nyilvános weboldalon.

Tanulmány főbb dátumok

Tanulmány kezdete (Tényleges)

2019. augusztus 12.

Elsődleges befejezés (Tényleges)

2019. december 10.

A tanulmány befejezése (Tényleges)

2019. december 10.

Tanulmányi regisztráció dátumai

Először benyújtva

2019. július 23.

Először nyújtották be, amely megfelel a minőségbiztosítási kritériumoknak

2019. július 25.

Első közzététel (Tényleges)

2019. július 30.

Tanulmányi rekordok frissítései

Utolsó frissítés közzétéve (Tényleges)

2020. március 24.

Az utolsó frissítés elküldve, amely megfelel a minőségbiztosítási kritériumoknak

2020. március 23.

Utolsó ellenőrzés

2020. március 1.

Több információ

A tanulmányhoz kapcsolódó kifejezések

Terv az egyéni résztvevői adatokhoz (IPD)

Tervezi megosztani az egyéni résztvevői adatokat (IPD)?

NEM

IPD terv leírása

Intézményi jóváhagyást kell kérnem, mielőtt bármilyen adatot megosztanának külsőleg. Ezt nem vitatták meg.

Gyógyszer- és eszközinformációk, tanulmányi dokumentumok

Egy amerikai FDA által szabályozott gyógyszerkészítményt tanulmányoz

Nem

Egy amerikai FDA által szabályozott eszközterméket tanulmányoz

Nem

az Egyesült Államokban gyártott és onnan exportált termék

Nem

Ezt az információt közvetlenül a clinicaltrials.gov webhelyről szereztük be, változtatás nélkül. Ha bármilyen kérése van vizsgálati adatainak módosítására, eltávolítására vagy frissítésére, kérjük, írjon a következő címre: register@clinicaltrials.gov. Amint a változás bevezetésre kerül a clinicaltrials.gov oldalon, ez a webhelyünkön is automatikusan frissül. .

Iratkozz fel