- ICH GCP
- US Clinical Trials Registry
- Klinisk forsøg NCT04036916
Sensorimotorisk træning til forebyggelse af skader hos kollegiale fodboldspillere II
23. marts 2020 opdateret af: Jennifer C. Reneker, University of Mississippi Medical Center
Formålet med dette projekt er at evaluere effektiviteten af en skadesforebyggende intervention leveret primært ved brug af headset virtual reality til kollegiale fodboldspillere.
Hypotesen er, at målinger af sansemotorisk kontrol vil forbedres, skadeshyppigheden vil falde, og fodboldpræstationerne på banen vil forbedres.
Studieoversigt
Status
Afsluttet
Betingelser
Intervention / Behandling
Undersøgelsestype
Interventionel
Tilmelding (Faktiske)
130
Fase
- Ikke anvendelig
Kontakter og lokationer
Dette afsnit indeholder kontaktoplysninger for dem, der udfører undersøgelsen, og oplysninger om, hvor denne undersøgelse udføres.
Studiesteder
-
-
Mississippi
-
Jackson, Mississippi, Forenede Stater, 39216
- University of Mississippi Medical Center
-
-
Deltagelseskriterier
Forskere leder efter personer, der passer til en bestemt beskrivelse, kaldet berettigelseskriterier. Nogle eksempler på disse kriterier er en persons generelle helbredstilstand eller tidligere behandlinger.
Berettigelseskriterier
Aldre berettiget til at studere
18 år og ældre (Voksen, Ældre voksen)
Tager imod sunde frivillige
Ingen
Køn, der er berettiget til at studere
Alle
Beskrivelse
Inklusionskriterier:
- Mandlige og kvindelige atleter
- 18 år eller ældre
- på fodboldlisten, der er spilleberettiget i efterårssæsonen 2019 på de deltagende institutioner.
Ekskluderingskriterier:
- Nuværende diagnose af hjernerystelse (dvs. en ikke-medicinsk ryddet hjernerystelse)
- Aktuel underekstremitet muskuloskeletal skade,
- Anfaldsforstyrrelse med fotosensitivitet
- Anden medicinsk diagnose, der vil forhindre deltagelse i interventionen.
Studieplan
Dette afsnit indeholder detaljer om studieplanen, herunder hvordan undersøgelsen er designet, og hvad undersøgelsen måler.
Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?
Design detaljer
- Primært formål: Forebyggelse
- Tildeling: Ikke-randomiseret
- Interventionel model: Parallel tildeling
- Maskning: Ingen (Åben etiket)
Våben og indgreb
Deltagergruppe / Arm |
Intervention / Behandling |
|---|---|
|
Eksperimentel: Virtual Reality-træning (eksperimentel)
Deltagerne vil modtage multimodale sansemotoriske træningsinterventioner, herunder aktiviteter, der træner det vestibulære system, oculomotorisk kontrol og visuel perception, neuromotorisk kontrol og styrkelse af den cervikale rygsøjle, postural kontrol/balanceøvelser og øvelser, der integrerer brugen af flere typer sensorisk information til kontrolleret motorydelse, inklusive hastighed og nøjagtighed.
Nye headset virtual reality (VR) spil/aktiviteter; kompatible balanceoverflader; modstandsbånd/vægt; og biofeedback-enheder vil blive brugt til at levere træningsinterventionen.
Øvelserne leveret ved hver intervention vil blive leveret i et gruppeformat ved hjælp af et kredsløb af øvelser, som hver atlet vil gennemføre i en session.
Efterfølgende sessioner vil bygge på tidligere sessioner for at arbejde med det sansemotoriske kontrolsystem i gradvist mere udfordrende og sportsspecifikke scenarier.
Denne undersøgelse vil gennemføre 12 sessioner over 6 uger.
|
Spil/aktiviteter specielt udviklet til at træne det sansemotoriske system i headset virtual reality + styrkelse af nakken
Andre navne:
|
|
Ingen indgriben: Ingen Virtual Reality-træning (kontrol)
Ægte kontrol.
|
Hvad måler undersøgelsen?
Primære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Skadehyppighed
Tidsramme: cirka 16 uger
|
Traumatiske skader (hjernerystelse og benskader) i løbet af 2019 fodboldsæsonen/antal talløse atletiske eksponeringer
|
cirka 16 uger
|
|
Spilydelse
Tidsramme: cirka 16 uger
|
Spilpræstation vil blive analyseret gennem videooptagelse af 2019-sæsonens spil og analyse af præstationsmålinger (udført af InStat).
Nøglepræstationsindekser (med højere score, der afspejler bedre præstationer under spillet) vil blive brugt som målestok for spillets præstation.
|
cirka 16 uger
|
|
Stående balance
Tidsramme: Før til post-intervention (ca. 6 uger)
|
Stående balance (målt på Sway balance app 0 - 100 skalaen)
|
Før til post-intervention (ca. 6 uger)
|
|
Reaktionstid
Tidsramme: Før til post-intervention (ca. 6 uger)
|
Reaktionstid (som målt på Sway balance-appen) inklusive impulskontrol; inspektionstid; og simpel reaktionstid
|
Før til post-intervention (ca. 6 uger)
|
|
Oculomotorisk kontrol
Tidsramme: Før til post-intervention (ca. 6 uger)
|
Nøjagtighed og latens af saccadiske øjenbevægelser og glatte øjenbevægelser som reaktion på et objekt præsenteret for deltageren på en computerskærm (målt med Tobii eye tracker)
|
Før til post-intervention (ca. 6 uger)
|
|
Nærpunktskonvergens
Tidsramme: Før til post-intervention (ca. 6 uger)
|
Afstand fra punktet for nær-kikkert konvergens (målt i centimeter)
|
Før til post-intervention (ca. 6 uger)
|
|
Kraniel cervikal fleksionstest
Tidsramme: Før til post-intervention (ca. 6 uger)
|
Kranial-cervikal fleksion neuromotorisk kontrol (målt ved præstation på Cranial Cervical Flexion Test, mmHg kontrolniveau med et 3 sekunders hold på en biofeedback-trykmanchet)
|
Før til post-intervention (ca. 6 uger)
|
|
Deep Neck Flexor Endurance Test
Tidsramme: Før til post-intervention (ca. 6 uger)
|
Kraniel cervikal fleksionsudholdenhed (målt i sekunder)
|
Før til post-intervention (ca. 6 uger)
|
|
Isometrisk nakkestyrke
Tidsramme: Før til post-intervention (ca. 6 uger)
|
Målt med et dynamometer i fleksion, ekstension, rotation og sidebøjning, registreret som kraft frembragt i hver retning
|
Før til post-intervention (ca. 6 uger)
|
Sekundære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Score på Smooth Pursuit VR-spil
Tidsramme: Før til post-intervention (ca. 6 uger)
|
Score på aktiviteter som optaget i headset VR.
Dette spil scores på en 0 - 1000 point skala under fuldførelse af spilaktiviteten i 60 sekunder.
Kræver, at deltageren følger et objekt i bevægelse med øjnene, mens de sporer manuelt.
Nøjagtigheden af manuel sporing giver en samlet score.
Højere score = bedre præstation.
|
Før til post-intervention (ca. 6 uger)
|
|
Score på Saccades VR-spil
Tidsramme: Før til post-intervention (ca. 6 uger)
|
Score på aktiviteter som optaget i headset VR.
Dette spil scores på en 0 - 1000 point skala under fuldførelse af spilaktiviteten i 60 sekunder.
Kræver, at deltageren flytter øjnene til placeringen af en præsenteret visuel stimulus og aktiverer placeringen med en manuel kontrol.
Hastigheden og nøjagtigheden af manuel aktivering giver en samlet score.
Højere score = bedre præstation.
|
Før til post-intervention (ca. 6 uger)
|
|
Score på Near Point Convergence VR-spil
Tidsramme: Før til post-intervention (ca. 6 uger)
|
Score på aktiviteter som optaget i headset VR.
Dette spil scores på en 0 - 1000 point skala under fuldførelse af spilaktiviteten i 60 sekunder.
Kræver, at deltageren følger et objekt i bevægelse med øjnene, mens de sporer manuelt.
Nøjagtigheden af manuel sporing giver en samlet score.
Højere score = bedre præstation.
|
Før til post-intervention (ca. 6 uger)
|
|
Score på Joint Position Error VR-spil
Tidsramme: Før til post-intervention (ca. 6 uger)
|
Score på aktiviteter som optaget i headset VR.
Dette spil scores på en 0 - 1000 point skala under afslutningen af spilaktiviteten, som udføres i henhold til Clinical Joint Position Error Test.
Nøjagtigheden af hovedflytningen efter 3 bevægelser til venstre, 3 til højre og 3 i forlængelse giver en samlet score.
Højere score = bedre præstation.
|
Før til post-intervention (ca. 6 uger)
|
|
Score på Cervical Neuromotor Control VR-spil
Tidsramme: Før til post-intervention (ca. 6 uger)
|
Score på aktiviteter som optaget i headset VR. Dette spil scores på en 0 - 1000 point skala under fuldførelse af spilaktiviteten i 60 sekunder. Kræver, at deltageren bruger hoved- og nakkebevægelseskontrol til at spore en labyrint. Score er baseret på nøjagtighed og hastighed af labyrintsporing. Højere score = bedre præstation. |
Før til post-intervention (ca. 6 uger)
|
|
Score på Postural Control (Balance) VR-spil
Tidsramme: Før til post-intervention (ca. 6 uger)
|
Score på aktiviteter som optaget i headset VR.
Dette spil scores på en 0 - 1000 point skala under fuldførelse af spilaktiviteten i 60 sekunder.
Kræver, at deltageren opretholder stående balance, mens den visuelle scene i VR vipper til venstre og højre.
Score er baseret på posturalt svaj som registreret af headset-sensorer.
Højere score = bedre præstation.
|
Før til post-intervention (ca. 6 uger)
|
|
Score på Cervical Posture VR-spil
Tidsramme: Før til post-intervention (ca. 6 uger)
|
Score på aktiviteter som optaget i headset VR.
Dette spil scores på en 0 - 1000 point skala under afslutningen af spilaktiviteten.
Kræver, at deltageren gengiver en hagetrukket position og holder i 5 sekunder.
Score er baseret på korrekt hovedjustering (sammenlignet med startposition, målt af headset-sensorer) over 10 gentagelser.
Højere score = bedre præstation.
|
Før til post-intervention (ca. 6 uger)
|
|
Score på Visual Figure VR-spil
Tidsramme: Før til post-intervention (ca. 6 uger)
|
Score på aktiviteter som optaget i headset VR.
Dette spil scores på en 0 - 1000 point skala under fuldførelse af spilaktiviteten i 60 sekunder.
Kræver, at deltageren visuelt søger i en kompleks scene for at finde et skjult objekt.
Score er baseret på antallet af korrekte manuelle identifikationer af det skjulte objekt.
Højere score = bedre præstation.
|
Før til post-intervention (ca. 6 uger)
|
|
Score på Peripheral Vision VR-spil
Tidsramme: Før til post-intervention (ca. 6 uger)
|
Score på aktiviteter som optaget i headset VR.
Dette spil scores på en 0 - 1000 point skala under fuldførelse af spilaktiviteten i 60 sekunder.
Kræver, at deltageren fokuserer på det centrale objekt og bruger perifert syn til at identificere det samme objekt og angive med et manuelt valg.
Score er baseret på antallet af korrekte identifikationer.
Højere score = bedre præstation.
|
Før til post-intervention (ca. 6 uger)
|
Samarbejdspartnere og efterforskere
Det er her, du vil finde personer og organisationer, der er involveret i denne undersøgelse.
Efterforskere
- Ledende efterforsker: Jennifer C Reneker, PT, PhD, University of Mississippi Medical Center
Datoer for undersøgelser
Disse datoer sporer fremskridtene for indsendelser af undersøgelsesrekord og resumeresultater til ClinicalTrials.gov. Studieregistreringer og rapporterede resultater gennemgås af National Library of Medicine (NLM) for at sikre, at de opfylder specifikke kvalitetskontrolstandarder, før de offentliggøres på den offentlige hjemmeside.
Studer store datoer
Studiestart (Faktiske)
12. august 2019
Primær færdiggørelse (Faktiske)
10. december 2019
Studieafslutning (Faktiske)
10. december 2019
Datoer for studieregistrering
Først indsendt
23. juli 2019
Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier
25. juli 2019
Først opslået (Faktiske)
30. juli 2019
Opdateringer af undersøgelsesjournaler
Sidste opdatering sendt (Faktiske)
24. marts 2020
Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier
23. marts 2020
Sidst verificeret
1. marts 2020
Mere information
Begreber relateret til denne undersøgelse
Nøgleord
Yderligere relevante MeSH-vilkår
Andre undersøgelses-id-numre
- 2019-0157
Plan for individuelle deltagerdata (IPD)
Planlægger du at dele individuelle deltagerdata (IPD)?
INGEN
IPD-planbeskrivelse
Jeg skal indhente institutionsgodkendelse, før nogen data deles eksternt.
Dette er ikke blevet diskuteret.
Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter
Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt
Ingen
Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt
Ingen
produkt fremstillet i og eksporteret fra U.S.A.
Ingen
Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .
Kliniske forsøg med Sportsskade
-
Federal University of VicosaRekrutteringSport | Samarbejde | Taktisk indeks | Deltagelse i sportColombia
-
Riphah International UniversityRekruttering
-
Riphah International UniversityAfsluttet
-
Riphah International UniversityRekruttering
-
Lipscomb UniversityAfsluttet
-
Universidad Católica San Antonio de MurciaAfsluttet
-
Poznan University of Physical EducationPoznan University of Life SciencesAfsluttetSupplering | SportPolen
-
The Greater Poland Cancer CentreAfsluttet
-
Poznan University of Life SciencesPoznan University of PhysEDAfsluttet
-
Poznan University of Life SciencesPoznan University of PhysEDAfsluttet
Kliniske forsøg med Virtual Reality sansemotorisk træning
-
University of California, Los AngelesAfsluttetDepression | Positiv påvirkningForenede Stater
-
University of California, Los AngelesRekruttering
-
McGill UniversityJewish Rehabilitation HospitalRekruttering
-
Riphah International UniversityAfsluttet
-
VA Office of Research and DevelopmentRekruttering
-
University Hospital, Basel, SwitzerlandUniversity Psychiatric Clinics BaselRekrutteringRetspsykiatrienSchweiz
-
I-Shou UniversityAfsluttetLivskvalitet | Kognitiv svækkelse | Virtual realityTaiwan
-
McGill UniversityLaval University; Jewish Rehabilitation Hospital; Integrated University Health...Rekruttering
-
Universiteit AntwerpenIkke rekrutterer endnuSlag | Forsømmelse, hemispatial | Virtual Reality TerapiBelgien
-
Azienda Usl di BolognaAfsluttetCerebral Parese Infantil | Neuromuskulære sygdomme hos børnItalien