- ICH GCP
- Registro degli studi clinici negli Stati Uniti
- Sperimentazione clinica NCT04036916
Formazione sensomotoria per la prevenzione degli infortuni nei calciatori collegiali II
Panoramica dello studio
Stato
Condizioni
Intervento / Trattamento
Tipo di studio
Iscrizione (Effettivo)
Fase
- Non applicabile
Contatti e Sedi
Luoghi di studio
-
-
Mississippi
-
Jackson, Mississippi, Stati Uniti, 39216
- University of Mississippi Medical Center
-
-
Criteri di partecipazione
Criteri di ammissibilità
Età idonea allo studio
Accetta volontari sani
Sessi ammissibili allo studio
Descrizione
Criterio di inclusione:
- Atleti maschi e femmine
- 18 anni o più
- nel roster di calcio che sono idonei a giocare nella stagione autunnale 2019 presso le istituzioni partecipanti.
Criteri di esclusione:
- Diagnosi attuale di commozione cerebrale (cioè una commozione cerebrale non approvata dal punto di vista medico)
- Lesione muscoloscheletrica attuale degli arti inferiori,
- Disturbo convulsivo con fotosensibilità
- Altre diagnosi mediche che impediranno la partecipazione all'intervento.
Piano di studio
Come è strutturato lo studio?
Dettagli di progettazione
- Scopo principale: Prevenzione
- Assegnazione: Non randomizzato
- Modello interventistico: Assegnazione parallela
- Mascheramento: Nessuno (etichetta aperta)
Armi e interventi
Gruppo di partecipanti / Arm |
Intervento / Trattamento |
---|---|
Sperimentale: Formazione sulla realtà virtuale (sperimentale)
I partecipanti riceveranno interventi di formazione sensomotoria multimodale, comprese attività di formazione del sistema vestibolare, controllo oculomotorio e percezione visiva, controllo neuromotorio e rafforzamento del rachide cervicale, esercizi di controllo posturale/equilibrio ed esercizi che integrano l'uso di molteplici tipi di informazioni sensoriali per uscita del motore controllata, comprese velocità e precisione.
Nuovi giochi/attività di realtà virtuale (VR) con visori; superfici di equilibrio conformi; bande di resistenza/peso; e dispositivi di biofeedback saranno utilizzati per fornire l'intervento formativo.
Gli esercizi consegnati ad ogni intervento saranno consegnati in un formato di gruppo, utilizzando un circuito di esercizi che ogni atleta completerà in una sessione.
Le sessioni successive si baseranno sulle sessioni precedenti per lavorare il sistema di controllo sensomotorio in scenari progressivamente più impegnativi e specifici per lo sport.
Il presente studio completerà 12 sessioni in 6 settimane.
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Giochi/attività appositamente sviluppati per allenare il sistema sensomotorio in realtà virtuale con visore + potenziamento del collo
Altri nomi:
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Nessun intervento: Nessuna formazione sulla realtà virtuale (controllo)
Vero controllo.
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Cosa sta misurando lo studio?
Misure di risultato primarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
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Tasso di incidenza degli infortuni
Lasso di tempo: circa 16 settimane
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Lesioni traumatiche (commozione cerebrale e lesioni alle gambe) durante la stagione calcistica 2019/numero di esposizioni atletiche numerabili
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circa 16 settimane
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Prestazioni di gioco
Lasso di tempo: circa 16 settimane
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Le prestazioni di gioco saranno analizzate attraverso la registrazione video delle partite della stagione 2019 e l'analisi delle metriche delle prestazioni (eseguite da InStat).
Gli indici chiave delle prestazioni (con punteggi più alti che riflettono migliori prestazioni durante il gioco) saranno utilizzati come metrica delle prestazioni del gioco.
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circa 16 settimane
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Equilibrio permanente
Lasso di tempo: Prima e dopo l'intervento (circa 6 settimane)
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Equilibrio in piedi (misurato sull'app Sway Balance scala 0 - 100)
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Prima e dopo l'intervento (circa 6 settimane)
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Tempo di reazione
Lasso di tempo: Prima e dopo l'intervento (circa 6 settimane)
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Tempo di reazione (misurato sull'app Sway Balance) incluso il controllo degli impulsi; tempo di ispezione; e semplice tempo di reazione
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Prima e dopo l'intervento (circa 6 settimane)
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Controllo oculomotore
Lasso di tempo: Prima e dopo l'intervento (circa 6 settimane)
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Precisione e latenza dei movimenti oculari saccadici e movimenti oculari di inseguimento fluidi in risposta a un oggetto presentato al partecipante sullo schermo di un computer (come misurato dall'eye tracker Tobii)
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Prima e dopo l'intervento (circa 6 settimane)
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Convergenza del punto vicino
Lasso di tempo: Prima e dopo l'intervento (circa 6 settimane)
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Distanza del punto di convergenza quasi binoculare (misurata in centimetri)
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Prima e dopo l'intervento (circa 6 settimane)
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Test di flessione cervicale craniale
Lasso di tempo: Prima e dopo l'intervento (circa 6 settimane)
|
Controllo neuromotorio della flessione cranio-cervicale (misurato in base alle prestazioni del test di flessione cervicale cranio, livello di controllo mmHg con una tenuta di 3 secondi su un bracciale per la pressione del biofeedback)
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Prima e dopo l'intervento (circa 6 settimane)
|
Test di resistenza dei flessori del collo profondo
Lasso di tempo: Prima e dopo l'intervento (circa 6 settimane)
|
Cranio Resistenza alla flessione cervicale (misurata in secondi)
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Prima e dopo l'intervento (circa 6 settimane)
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Forza isometrica del collo
Lasso di tempo: Prima e dopo l'intervento (circa 6 settimane)
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Misurato da un dinamometro in flessione, estensione, rotazione e flessione laterale, registrato come forza prodotta in ogni direzione
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Prima e dopo l'intervento (circa 6 settimane)
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Misure di risultato secondarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
---|---|---|
Punteggio su Smooth Pursuit VR Game
Lasso di tempo: Prima e dopo l'intervento (circa 6 settimane)
|
Punteggio sulle attività registrate nel visore VR.
Questo gioco viene valutato su una scala da 0 a 1000 punti durante il completamento dell'attività di gioco per 60 secondi.
Richiede al partecipante di seguire un oggetto in movimento con gli occhi durante il tracciamento manuale.
L'accuratezza della traccia manuale produce il punteggio totale.
Punteggio più alto = prestazioni migliori.
|
Prima e dopo l'intervento (circa 6 settimane)
|
Punteggio nel gioco Saccades VR
Lasso di tempo: Prima e dopo l'intervento (circa 6 settimane)
|
Punteggio sulle attività registrate nel visore VR.
Questo gioco viene valutato su una scala da 0 a 1000 punti durante il completamento dell'attività di gioco per 60 secondi.
Richiede al partecipante di spostare gli occhi sulla posizione di uno stimolo visivo presentato e di attivare la posizione con un controllo manuale.
La velocità e la precisione dell'attivazione manuale producono il punteggio totale.
Punteggio più alto = prestazioni migliori.
|
Prima e dopo l'intervento (circa 6 settimane)
|
Punteggio nel gioco VR Near Point Convergence
Lasso di tempo: Prima e dopo l'intervento (circa 6 settimane)
|
Punteggio sulle attività registrate nel visore VR.
Questo gioco viene valutato su una scala da 0 a 1000 punti durante il completamento dell'attività di gioco per 60 secondi.
Richiede al partecipante di seguire un oggetto in movimento con gli occhi durante il tracciamento manuale.
L'accuratezza della traccia manuale produce il punteggio totale.
Punteggio più alto = prestazioni migliori.
|
Prima e dopo l'intervento (circa 6 settimane)
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Punteggio nel gioco VR con errore di posizione articolare
Lasso di tempo: Prima e dopo l'intervento (circa 6 settimane)
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Punteggio sulle attività registrate nel visore VR.
Questo gioco viene valutato su una scala da 0 a 1000 punti durante il completamento dell'attività di gioco che viene condotta secondo il Clinical Joint Position Error Test.
La precisione del riposizionamento della testa dopo 3 movimenti a sinistra, 3 a destra e 3 in estensione produce il punteggio totale.
Punteggio più alto = prestazioni migliori.
|
Prima e dopo l'intervento (circa 6 settimane)
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Punteggio su Cervical Neuromotor Control VR Game
Lasso di tempo: Prima e dopo l'intervento (circa 6 settimane)
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Punteggio sulle attività registrate nel visore VR. Questo gioco viene valutato su una scala da 0 a 1000 punti durante il completamento dell'attività di gioco per 60 secondi. Richiede al partecipante di utilizzare il controllo del movimento della testa e del collo per tracciare un labirinto. Il punteggio si basa sulla precisione e sulla velocità della traccia del labirinto. Punteggio più alto = prestazioni migliori. |
Prima e dopo l'intervento (circa 6 settimane)
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Punteggio nel gioco VR Postural Control (Balance).
Lasso di tempo: Prima e dopo l'intervento (circa 6 settimane)
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Punteggio sulle attività registrate nel visore VR.
Questo gioco viene valutato su una scala da 0 a 1000 punti durante il completamento dell'attività di gioco per 60 secondi.
Richiede al partecipante di mantenere l'equilibrio in piedi mentre la scena visiva in VR si inclina a sinistra ea destra.
Il punteggio si basa sull'oscillazione posturale registrata dai sensori delle cuffie.
Punteggio più alto = prestazioni migliori.
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Prima e dopo l'intervento (circa 6 settimane)
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Punteggio sul gioco Cervical Posture VR
Lasso di tempo: Prima e dopo l'intervento (circa 6 settimane)
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Punteggio sulle attività registrate nel visore VR.
Questo gioco viene valutato su una scala da 0 a 1000 punti durante il completamento dell'attività di gioco.
Richiede al partecipante di riprodurre una posizione sotto il mento e tenere premuto per 5 secondi.
Il punteggio si basa sul corretto allineamento della testa (rispetto alla posizione di partenza, misurata dai sensori dell'auricolare) su 10 ripetizioni.
Punteggio più alto = prestazioni migliori.
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Prima e dopo l'intervento (circa 6 settimane)
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Punteggio su Visual Figure VR Game
Lasso di tempo: Prima e dopo l'intervento (circa 6 settimane)
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Punteggio sulle attività registrate nel visore VR.
Questo gioco viene valutato su una scala da 0 a 1000 punti durante il completamento dell'attività di gioco per 60 secondi.
Richiede al partecipante di cercare visivamente una scena complessa per trovare un oggetto nascosto.
Il punteggio si basa sul numero di identificazioni manuali corrette dell'oggetto nascosto.
Punteggio più alto = prestazioni migliori.
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Prima e dopo l'intervento (circa 6 settimane)
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Punteggio su Peripheral Vision VR Game
Lasso di tempo: Prima e dopo l'intervento (circa 6 settimane)
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Punteggio sulle attività registrate nel visore VR.
Questo gioco viene valutato su una scala da 0 a 1000 punti durante il completamento dell'attività di gioco per 60 secondi.
Richiede al partecipante di concentrarsi sull'oggetto centrale e utilizzare la visione periferica per identificare lo stesso oggetto e indicarlo con una selezione manuale.
Il punteggio si basa sul numero di identificazioni corrette.
Punteggio più alto = prestazioni migliori.
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Prima e dopo l'intervento (circa 6 settimane)
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Collaboratori e investigatori
Investigatori
- Investigatore principale: Jennifer C Reneker, PT, PhD, University of Mississippi Medical Center
Studiare le date dei record
Studia le date principali
Inizio studio (Effettivo)
Completamento primario (Effettivo)
Completamento dello studio (Effettivo)
Date di iscrizione allo studio
Primo inviato
Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità
Primo Inserito (Effettivo)
Aggiornamenti dei record di studio
Ultimo aggiornamento pubblicato (Effettivo)
Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC
Ultimo verificato
Maggiori informazioni
Termini relativi a questo studio
Parole chiave
Termini MeSH pertinenti aggiuntivi
Altri numeri di identificazione dello studio
- 2019-0157
Piano per i dati dei singoli partecipanti (IPD)
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Descrizione del piano IPD
Informazioni su farmaci e dispositivi, documenti di studio
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prodotto fabbricato ed esportato dagli Stati Uniti
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