Tämä sivu käännettiin automaattisesti, eikä käännösten tarkkuutta voida taata. Katso englanninkielinen versio lähdetekstiä varten.

Opetusvideopelin kehittäminen parantamaan hoitotyön opiskelijoiden päättelykykyä akuutista sydämen vajaatoimintaa sairastavista potilaista

maanantai 26. huhtikuuta 2021 päivittänyt: Marc-André Maheu-Cadotte

Vakavan pelin kehittäminen hoitotyön opiskelijoiden kliinisen päättelyn parantamiseksi akuutin sydämen vajaatoiminnan yhteydessä

Tämän tutkimuksen tavoitteena on kvantitatiivisten ja laadullisten empiiristen menetelmien avulla arvioida opettavaisen videopelin panosta sitoutumiseen, motivaatioon ja hoitotyön opiskelijoiden tulkinnan kehittymiseen akuuttia sydämen vajaatoimintaa sairastavien potilaiden terveydentilasta. Saman opetusvideopelin kaksi prototyyppiä on kehitetty. Tutkimukseen osallistujat leikkivät molemmilla prototyypeillä, täyttävät online-kyselylomakkeita ja tutkimusassistentti haastattelee heidän kokemuksiaan molemmista prototyypeistä. Tutkimustuloksilla valitaan näiden kahden välillä lupaavin prototyyppi sen potentiaalin perusteella, että se tukee hoitotyön opiskelijoiden sitoutumista, motivaatiota ja tulkinnan kehittymistä akuutin sydämen vajaatoiminnan potilaiden terveydentilasta. Tutkimustulokset auttavat myös jalostamaan valittua prototyyppiä ennen laajemman tehokkuuskokeen suorittamista. Sellaisenaan ja ottaen huomioon odotetun pienen osallistujamäärän, hypoteesitestausta ei ole suunniteltu.

Tutkimuksen yleiskatsaus

Opintotyyppi

Interventio

Ilmoittautuminen (Todellinen)

28

Vaihe

  • Ei sovellettavissa

Yhteystiedot ja paikat

Tässä osiossa on tutkimuksen suorittajien yhteystiedot ja tiedot siitä, missä tämä tutkimus suoritetaan.

Opiskelupaikat

    • Quebec
      • Montreal, Quebec, Kanada, H3T 1J4
        • Université de Montréal

Osallistumiskriteerit

Tutkijat etsivät ihmisiä, jotka sopivat tiettyyn kuvaukseen, jota kutsutaan kelpoisuuskriteereiksi. Joitakin esimerkkejä näistä kriteereistä ovat henkilön yleinen terveydentila tai aiemmat hoidot.

Kelpoisuusvaatimukset

Opintokelpoiset iät

18 vuotta ja vanhemmat (Aikuinen, Vanhempi Aikuinen)

Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia

Joo

Sukupuolet, jotka voivat opiskella

Kaikki

Kuvaus

Sisällyttämiskriteerit:

  • Osana Bachelor of Nursing -ohjelmaa, rekisteröityminen kurssille, jossa akuutin sydämen vajaatoiminnan käsitteet ovat painopisteenä.

Poissulkemiskriteerit:

  • Ei poissulkemiskriteerejä

Opintosuunnitelma

Tässä osiossa on tietoja tutkimussuunnitelmasta, mukaan lukien kuinka tutkimus on suunniteltu ja mitä tutkimuksella mitataan.

Miten tutkimus on suunniteltu?

Suunnittelun yksityiskohdat

  • Ensisijainen käyttötarkoitus: Muut
  • Jako: Satunnaistettu
  • Inventiomalli: Crossover-tehtävä
  • Naamiointi: Ei mitään (avoin tarra)

Aseet ja interventiot

Osallistujaryhmä / Arm
Interventio / Hoito
Kokeellinen: SIGN@L-A ja sen jälkeen SIGN@L-B
Tämän osan osallistujat pääsevät käyttämään vakavan pelin prototyyppiä "SIGN@L-A" seitsemän päivän ajan. Heillä on pääsy tähän prototyyppiin henkilökohtaiselta tietokoneeltaan ja he voivat leikkiä sillä milloin haluavat ja kuinka kauan haluavat tänä aikana. Näiden seitsemän päivän jälkeen heillä on pääsy samalla tavalla prototyyppiin "SIGN@L-B".
Osana tätä tutkimusta kehitettiin kaksi vakavan pelin prototyyppiä. Näiden prototyyppien suunnittelu perustuu Alexioun ja Schippersin (2018) käsitteelliseen malliin, joka yhdistää vakavan pelin opetussuunnitelman sisäiseen motivaatioon, sitoutumiseen ja oppimistuloksiin. SIGN@L-A:n suunnittelu sisältää kaikki näiden kirjoittajien ehdottaman vakavan pelin opetussuunnitelman elementit, jotka ovat pelimekaniikka (eli tavoitteet, palaute ja palkinnot), kerronta (eli päähenkilö, ei-pelattavat hahmot, ja narratiiviset tapahtumat) ja estetiikka (eli toiminnallinen ja hedoninen estetiikka).
SIGN@L-B:n suunnittelu sisältää vain osan näistä elementeistä, jotka ovat osa pelimekaniikasta (eli tavoitteet, rajoitettu palaute) ja toiminnallinen estetiikka.
Kokeellinen: SIGN@L-B, jota seuraa SIGN@L-A
Tämän osan osallistujat pääsevät käyttämään vakavan pelin prototyyppiä "SIGN@L-B" seitsemän päivän ajan. Heillä on pääsy tähän prototyyppiin henkilökohtaiselta tietokoneeltaan ja he voivat leikkiä sillä milloin haluavat ja kuinka kauan haluavat tänä aikana. Näiden seitsemän päivän jälkeen heillä on pääsy samalla tavalla prototyyppiin "SIGN@L-A".
Osana tätä tutkimusta kehitettiin kaksi vakavan pelin prototyyppiä. Näiden prototyyppien suunnittelu perustuu Alexioun ja Schippersin (2018) käsitteelliseen malliin, joka yhdistää vakavan pelin opetussuunnitelman sisäiseen motivaatioon, sitoutumiseen ja oppimistuloksiin. SIGN@L-A:n suunnittelu sisältää kaikki näiden kirjoittajien ehdottaman vakavan pelin opetussuunnitelman elementit, jotka ovat pelimekaniikka (eli tavoitteet, palaute ja palkinnot), kerronta (eli päähenkilö, ei-pelattavat hahmot, ja narratiiviset tapahtumat) ja estetiikka (eli toiminnallinen ja hedoninen estetiikka).
SIGN@L-B:n suunnittelu sisältää vain osan näistä elementeistä, jotka ovat osa pelimekaniikasta (eli tavoitteet, rajoitettu palaute) ja toiminnallinen estetiikka.

Mitä tutkimuksessa mitataan?

Ensisijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Yhteistyö SIGN@L-A:n kanssa
Aikaikkuna: Jopa viikko sen jälkeen, kun hänet on määrätty SIGN@L-A:lle
Mitattu ranskankielisellä User Engagement Scale - Short Form -versiolla (Fontaine et al., 2019; O'Brien et al., 2018). Tämä on itseraportoitu 5-tason Likert-tyyppinen asteikko (1-5). Kokonaispistemäärä vaihtelee 1:stä 5:een, jolloin korkeampi pistemäärä on osoitus suuremmasta sitoutumisesta.
Jopa viikko sen jälkeen, kun hänet on määrätty SIGN@L-A:lle
Yhteistyö SIGN@L-B:n kanssa
Aikaikkuna: Jopa viikko sen jälkeen, kun hänet on määrätty SIGN@L-B:lle
Mitattu ranskankielisellä User Engagement Scale - Short Form -versiolla (Fontaine et al., 2019; O'Brien et al., 2018). Tämä on itseraportoitu 5-tason Likert-tyyppinen asteikko (1-5). Kokonaispistemäärä vaihtelee 1:stä 5:een, jolloin korkeampi pistemäärä on osoitus suuremmasta sitoutumisesta.
Jopa viikko sen jälkeen, kun hänet on määrätty SIGN@L-B:lle
Sisäinen motivaatio SIGN@L-A:ta kohtaan
Aikaikkuna: Jopa viikko sen jälkeen, kun hänet on määrätty SIGN@L-A:lle
Mitattu vastaavalla Échelle de motivation situationnelle -asteikolla (Guay et al., 2000). Tämä on itseraportoitu 7-tason Likert-tyyppinen aliasteikko (1-7). Kokonaispistemäärä vaihtelee 4:stä 28:aan, jolloin korkeampi pistemäärä on osoitus suuremmasta sisäisestä motivaatiosta.
Jopa viikko sen jälkeen, kun hänet on määrätty SIGN@L-A:lle
Sisäinen motivaatio SIGN@L-B:tä kohtaan
Aikaikkuna: Jopa viikko sen jälkeen, kun hänet on määrätty SIGN@L-B:lle
Mitattu vastaavalla Échelle de motivation situationnelle -asteikolla (Guay et al., 2000). Tämä on itseraportoitu 7-tason Likert-tyyppinen aliasteikko (1-7). Kokonaispistemäärä vaihtelee 4:stä 28:aan, jolloin korkeampi pistemäärä on osoitus suuremmasta sisäisestä motivaatiosta.
Jopa viikko sen jälkeen, kun hänet on määrätty SIGN@L-B:lle
Kliinisen päättelyn muutos akuutin sydämen vajaatoiminnan yhteydessä
Aikaikkuna: Lähtötilanteessa; jopa seitsemän päivää satunnaistamisen jälkeen
Mitattu ad hoc -kyselyllä. Osallistujalle esitetään kymmenen ruudukkoa. Jokaisessa ruudukossa on kehitettävä looginen verkosto kahden korostetun elementin välille. Jokainen elementti viittaa akuuttiin sydämen vajaatoimintaan liittyvään käsitteeseen. Jokainen ruudukko luokitellaan sitten väärin (0) tai oikeaksi (1). Kokonaispistemäärä vaihtelee välillä 0–10, jolloin korkeampi pistemäärä osoittaa parempaa kliinistä päättelyä akuutin sydämen vajaatoiminnan yhteydessä.
Lähtötilanteessa; jopa seitsemän päivää satunnaistamisen jälkeen
Kliinisen päättelyn muutos akuutin sydämen vajaatoiminnan yhteydessä
Aikaikkuna: Lähtötilanteessa; seitsemän ja neljäntoista päivän välillä satunnaistamisen jälkeen
Mitattu ad hoc -kyselyllä. Osallistujalle esitetään kymmenen ruudukkoa. Jokaisessa ruudukossa on kehitettävä looginen verkosto kahden korostetun elementin välille. Jokainen elementti viittaa akuuttiin sydämen vajaatoimintaan liittyvään käsitteeseen. Jokainen ruudukko luokitellaan sitten väärin (0) tai oikeaksi (1). Kokonaispistemäärä vaihtelee välillä 0–10, jolloin korkeampi pistemäärä osoittaa parempaa kliinistä päättelyä akuutin sydämen vajaatoiminnan yhteydessä.
Lähtötilanteessa; seitsemän ja neljäntoista päivän välillä satunnaistamisen jälkeen

Toissijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
SIGN@L-A:n kanssa pelaamiseen käytetty aika
Aikaikkuna: Jopa viikko sen jälkeen, kun hänet on määrätty SIGN@L-A:lle
Itse ilmoittama pelaamiseen käytettyjen minuuttien määrä.
Jopa viikko sen jälkeen, kun hänet on määrätty SIGN@L-A:lle
SIGN@L-B:n kanssa pelaamiseen käytetty aika
Aikaikkuna: Jopa viikko sen jälkeen, kun hänet on määrätty SIGN@L-B:lle
Itse ilmoittama pelaamiseen käytettyjen minuuttien määrä.
Jopa viikko sen jälkeen, kun hänet on määrätty SIGN@L-B:lle
Aste, jolla osallistuja haluaa pelata uudelleen SIGN@L-A:lla
Aikaikkuna: Jopa viikko sen jälkeen, kun hänet on määrätty SIGN@L-A:lle
Mitattu omatoimisella 10 pisteen asteikolla (0: ei ollenkaan; 10; paljon). Pisteet vaihtelevat välillä 0-10, jossa korkeampi pistemäärä osoittaa korkeamman asteen, jossa osallistuja haluaisi pelata uudelleen vakavalla pelillä.
Jopa viikko sen jälkeen, kun hänet on määrätty SIGN@L-A:lle
Aste, jolla osallistuja haluaa pelata uudelleen SIGN@L-B:llä
Aikaikkuna: Jopa viikko sen jälkeen, kun hänet on määrätty SIGN@L-B:lle
Mitattu omatoimisella 10 pisteen asteikolla (0: ei ollenkaan; 10; paljon). Pisteet vaihtelevat välillä 0-10, jossa korkeampi pistemäärä osoittaa korkeamman asteen, jossa osallistuja haluaisi pelata uudelleen vakavalla pelillä.
Jopa viikko sen jälkeen, kun hänet on määrätty SIGN@L-B:lle
Vakavan pelin suosikki prototyyppi
Aikaikkuna: Jopa 14 päivää satunnaistamisen jälkeen
Osallistujat ilmoittavat kyselylomakkeella, minkä prototyypin he suosivat (SIGN@L-A tai SIGN@L-B)
Jopa 14 päivää satunnaistamisen jälkeen

Yhteistyökumppanit ja tutkijat

Täältä löydät tähän tutkimukseen osallistuvat ihmiset ja organisaatiot.

Tutkijat

  • Päätutkija: Marc-André Maheu-Cadotte, PhD(c), Université de Montréal
  • Opintojohtaja: Patrick Lavoie, PhD, Université de Montréal
  • Opintojohtaja: Véronique Dubé, PhD, Université de Montréal

Opintojen ennätyspäivät

Nämä päivämäärät seuraavat ClinicalTrials.gov-sivustolle lähetettyjen tutkimustietueiden ja yhteenvetojen edistymistä. National Library of Medicine (NLM) tarkistaa tutkimustiedot ja raportoidut tulokset varmistaakseen, että ne täyttävät tietyt laadunvalvontastandardit, ennen kuin ne julkaistaan ​​julkisella verkkosivustolla.

Opi tärkeimmät päivämäärät

Opiskelun aloitus (Todellinen)

Tiistai 13. lokakuuta 2020

Ensisijainen valmistuminen (Todellinen)

Tiistai 8. joulukuuta 2020

Opintojen valmistuminen (Todellinen)

Tiistai 8. joulukuuta 2020

Opintoihin ilmoittautumispäivät

Ensimmäinen lähetetty

Tiistai 6. lokakuuta 2020

Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit

Maanantai 12. lokakuuta 2020

Ensimmäinen Lähetetty (Todellinen)

Maanantai 19. lokakuuta 2020

Tutkimustietojen päivitykset

Viimeisin päivitys julkaistu (Todellinen)

Keskiviikko 28. huhtikuuta 2021

Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit

Maanantai 26. huhtikuuta 2021

Viimeksi vahvistettu

Torstai 1. huhtikuuta 2021

Lisää tietoa

Tähän tutkimukseen liittyvät termit

Yksittäisten osallistujien tietojen suunnitelma (IPD)

Aiotko jakaa yksittäisten osallistujien tietoja (IPD)?

EI

Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta

Ei

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta

Ei

Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .

Tilaa