Tato stránka byla automaticky přeložena a přesnost překladu není zaručena. Podívejte se prosím na anglická verze pro zdrojový text.

Vývoj vzdělávací videohry ke zlepšení uvažování studentů ošetřovatelství u pacientů s akutním srdečním selháním

26. dubna 2021 aktualizováno: Marc-André Maheu-Cadotte

Vývoj seriózní hry pro zlepšení klinického uvažování studentů ošetřovatelství v kontextu akutního srdečního selhání

Cílem této studie je pomocí kvantitativních a kvalitativních empirických metod ocenit přínos vzdělávací videohry k zapojení, motivaci a rozvoji interpretace zdravotního stavu pacientů s akutním srdečním selháním u studentů ošetřovatelství. Byly vyvinuty dva prototypy stejné vzdělávací videohry. Účastníci studie si budou hrát s oběma prototypy, vyplní online dotazníky a budou dotazováni výzkumným asistentem ohledně jejich zkušeností s oběma prototypy. Výsledky studie poslouží k výběru nejslibnějšího prototypu mezi těmito dvěma, na základě jeho potenciálu podporovat angažovanost, motivaci a rozvoj interpretace zdravotního stavu pacientů s akutním srdečním selháním ze strany studentů ošetřovatelství. Výsledky studie také poslouží k upřesnění vybraného prototypu před provedením zkoušky účinnosti ve větším měřítku. Jako takové a vzhledem k očekávanému malému počtu účastníků se testování hypotéz neplánuje.

Přehled studie

Postavení

Dokončeno

Typ studie

Intervenční

Zápis (Aktuální)

28

Fáze

  • Nelze použít

Kontakty a umístění

Tato část poskytuje kontaktní údaje pro ty, kteří studii provádějí, a informace o tom, kde se tato studie provádí.

Studijní místa

    • Quebec
      • Montreal, Quebec, Kanada, H3T 1J4
        • Université de Montréal

Kritéria účasti

Výzkumníci hledají lidi, kteří odpovídají určitému popisu, kterému se říká kritéria způsobilosti. Některé příklady těchto kritérií jsou celkový zdravotní stav osoby nebo předchozí léčba.

Kritéria způsobilosti

Věk způsobilý ke studiu

18 let a starší (Dospělý, Starší dospělý)

Přijímá zdravé dobrovolníky

Ano

Pohlaví způsobilá ke studiu

Všechno

Popis

Kritéria pro zařazení:

  • Jako součást bakalářského programu ošetřovatelství, být registrován v kurzu, ve kterém jsou zaměřeny koncepty akutního srdečního selhání.

Kritéria vyloučení:

  • Žádná vylučovací kritéria

Studijní plán

Tato část poskytuje podrobnosti o studijním plánu, včetně toho, jak je studie navržena a co studie měří.

Jak je studie koncipována?

Detaily designu

  • Primární účel: Jiný
  • Přidělení: Randomizované
  • Intervenční model: Crossover Assignment
  • Maskování: Žádné (otevřený štítek)

Zbraně a zásahy

Skupina účastníků / Arm
Intervence / Léčba
Experimentální: SIGN@L-A následovaný SIGN@L-B
Účastníci této větve budou mít přístup k prototypu „SIGN@L-A“ vážné hry po dobu sedmi dnů. K tomuto prototypu budou mít přístup ze svého osobního počítače a během tohoto období si s ním budou moci hrát, kdy budou chtít a jak dlouho budou chtít. Po těchto sedmi dnech budou mít přístup stejným způsobem k prototypu „SIGN@L-B“.
V rámci této studie byly vyvinuty dva prototypy seriózní hry. Design těchto prototypů vychází z konceptuálního modelu Alexiou a Schipperse (2018), který propojuje výukový design seriózní hry s vnitřní motivací, angažovaností a výsledky učení. Design SIGN@L-A bude zahrnovat všechny prvky seriózního herního instruktážního designu navrženého těmito autory, což jsou herní mechanismy (tj. cíle, které je třeba splnit, zpětná vazba a odměny), příběh (tj. protagonista, nehratelné postavy, a narativní události) a estetika (tj. funkční a hédonická estetika).
Design SIGN@L-B bude zahrnovat pouze některé z těchto prvků, což jsou některé herní mechanismy (tj. cíle, které je třeba splnit, omezená zpětná vazba) a funkční estetiku.
Experimentální: SIGN@L-B následovaný SIGN@L-A
Účastníci této větve budou mít přístup k prototypu „SIGN@L-B“ vážné hry po dobu sedmi dnů. K tomuto prototypu budou mít přístup ze svého osobního počítače a během tohoto období si s ním budou moci hrát, kdy budou chtít a jak dlouho budou chtít. Po těchto sedmi dnech budou mít přístup stejným způsobem k prototypu „SIGN@L-A“.
V rámci této studie byly vyvinuty dva prototypy seriózní hry. Design těchto prototypů vychází z konceptuálního modelu Alexiou a Schipperse (2018), který propojuje výukový design seriózní hry s vnitřní motivací, angažovaností a výsledky učení. Design SIGN@L-A bude zahrnovat všechny prvky seriózního herního instruktážního designu navrženého těmito autory, což jsou herní mechanismy (tj. cíle, které je třeba splnit, zpětná vazba a odměny), příběh (tj. protagonista, nehratelné postavy, a narativní události) a estetika (tj. funkční a hédonická estetika).
Design SIGN@L-B bude zahrnovat pouze některé z těchto prvků, což jsou některé herní mechanismy (tj. cíle, které je třeba splnit, omezená zpětná vazba) a funkční estetiku.

Co je měření studie?

Primární výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
Zapojení se SIGN@L-A
Časové okno: Až týden po přidělení SIGN@L-A
Měřeno pomocí francouzské verze User Engagement Scale – Short Form (Fontaine et al., 2019; O'Brien et al., 2018). Jedná se o pětiúrovňovou stupnici Likertova typu (1 až 5). Celkové skóre se pohybuje od 1 do 5, kde vyšší skóre znamená větší zapojení.
Až týden po přidělení SIGN@L-A
Zapojení se SIGN@L-B
Časové okno: Až týden po přidělení k SIGN@L-B
Měřeno pomocí francouzské verze User Engagement Scale – Short Form (Fontaine et al., 2019; O'Brien et al., 2018). Jedná se o pětiúrovňovou stupnici Likertova typu (1 až 5). Celkové skóre se pohybuje od 1 do 5, kde vyšší skóre znamená větší zapojení.
Až týden po přidělení k SIGN@L-B
Vnitřní motivace k SIGN@L-A
Časové okno: Až týden po přidělení SIGN@L-A
Měřeno pomocí odpovídající subškály Échelle de Motivation Situacenelle (Guay et al., 2000). Jedná se o 7-úrovňovou subškálu Likertova typu (1 až 7), kterou si sami vyhlásíte. Celkové skóre se pohybuje od 4 do 28, kde vyšší skóre ukazuje na větší vnitřní motivaci.
Až týden po přidělení SIGN@L-A
Vnitřní motivace směrem k SIGN@L-B
Časové okno: Až týden po přidělení k SIGN@L-B
Měřeno pomocí odpovídající subškály Échelle de Motivation Situacenelle (Guay et al., 2000). Jedná se o 7-úrovňovou subškálu Likertova typu (1 až 7), kterou si sami vyhlásíte. Celkové skóre se pohybuje od 4 do 28, kde vyšší skóre ukazuje na větší vnitřní motivaci.
Až týden po přidělení k SIGN@L-B
Změna klinického uvažování v kontextu akutního srdečního selhání
Časové okno: Na základní linii; až sedm dní po randomizaci
Měřeno ad hoc dotazníkem. Účastníkovi je předloženo deset mřížek. V každé mřížce musí být vytvořena logická síť mezi dvěma zvýrazněnými prvky. Každý prvek odkazuje na koncept související s akutním srdečním selháním. Každá mřížka je pak hodnocena jako nesprávná (0) nebo správná (1). Celkové skóre se pohybuje od 0 do 10, kde vyšší skóre ukazuje na lepší klinické uvažování v kontextu akutního srdečního selhání.
Na základní linii; až sedm dní po randomizaci
Změna klinického uvažování v kontextu akutního srdečního selhání
Časové okno: Na základní linii; mezi sedmi a čtrnácti dny po randomizaci
Měřeno ad hoc dotazníkem. Účastníkovi je předloženo deset mřížek. V každé mřížce musí být vytvořena logická síť mezi dvěma zvýrazněnými prvky. Každý prvek odkazuje na koncept související s akutním srdečním selháním. Každá mřížka je pak hodnocena jako nesprávná (0) nebo správná (1). Celkové skóre se pohybuje od 0 do 10, kde vyšší skóre ukazuje na lepší klinické uvažování v kontextu akutního srdečního selhání.
Na základní linii; mezi sedmi a čtrnácti dny po randomizaci

Sekundární výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
Čas strávený hraním s SIGN@L-A
Časové okno: Až týden po přidělení SIGN@L-A
Vlastní odhad počtu minut strávených hraním.
Až týden po přidělení SIGN@L-A
Čas strávený hraním s SIGN@L-B
Časové okno: Až týden po přidělení k SIGN@L-B
Vlastní odhad počtu minut strávených hraním.
Až týden po přidělení k SIGN@L-B
Míra, do jaké by si účastník chtěl znovu zahrát s SIGN@L-A
Časové okno: Až týden po přidělení SIGN@L-A
Měřeno pomocí 10bodové škály, kterou sami uvedli (0: vůbec ne; 10; hodně). Skóre se pohybuje od 0 do 10, kde vyšší skóre znamená vyšší stupeň, do kterého by si účastník rád znovu zahrál seriózní hru.
Až týden po přidělení SIGN@L-A
Stupeň, do kterého by si účastník chtěl znovu zahrát s SIGN@L-B
Časové okno: Až týden po přidělení k SIGN@L-B
Měřeno pomocí 10bodové škály, kterou sami uvedli (0: vůbec ne; 10; hodně). Skóre se pohybuje od 0 do 10, kde vyšší skóre znamená vyšší stupeň, do kterého by si účastník rád znovu zahrál seriózní hru.
Až týden po přidělení k SIGN@L-B
Oblíbený prototyp vážné hry
Časové okno: Až 14 dní po randomizaci
Účastníci uvedou v dotazníku, který prototyp preferují (SIGN@L-A nebo SIGN@L-B)
Až 14 dní po randomizaci

Spolupracovníci a vyšetřovatelé

Zde najdete lidi a organizace zapojené do této studie.

Vyšetřovatelé

  • Vrchní vyšetřovatel: Marc-André Maheu-Cadotte, PhD(c), Université de Montréal
  • Ředitel studie: Patrick Lavoie, PhD, Université de Montréal
  • Ředitel studie: Véronique Dubé, PhD, Université de Montréal

Termíny studijních záznamů

Tato data sledují průběh záznamů studie a předkládání souhrnných výsledků na ClinicalTrials.gov. Záznamy ze studií a hlášené výsledky jsou před zveřejněním na veřejné webové stránce přezkoumány Národní lékařskou knihovnou (NLM), aby se ujistily, že splňují specifické standardy kontroly kvality.

Hlavní termíny studia

Začátek studia (Aktuální)

13. října 2020

Primární dokončení (Aktuální)

8. prosince 2020

Dokončení studie (Aktuální)

8. prosince 2020

Termíny zápisu do studia

První předloženo

6. října 2020

První předloženo, které splnilo kritéria kontroly kvality

12. října 2020

První zveřejněno (Aktuální)

19. října 2020

Aktualizace studijních záznamů

Poslední zveřejněná aktualizace (Aktuální)

28. dubna 2021

Odeslaná poslední aktualizace, která splnila kritéria kontroly kvality

26. dubna 2021

Naposledy ověřeno

1. dubna 2021

Více informací

Termíny související s touto studií

Plán pro data jednotlivých účastníků (IPD)

Plánujete sdílet data jednotlivých účastníků (IPD)?

NE

Informace o lécích a zařízeních, studijní dokumenty

Studuje lékový produkt regulovaný americkým FDA

Ne

Studuje produkt zařízení regulovaný americkým úřadem FDA

Ne

Tyto informace byly beze změn načteny přímo z webu clinicaltrials.gov. Máte-li jakékoli požadavky na změnu, odstranění nebo aktualizaci podrobností studie, kontaktujte prosím register@clinicaltrials.gov. Jakmile bude změna implementována na clinicaltrials.gov, bude automaticky aktualizována i na našem webu .

Klinické studie na Srdeční selhání

Klinické studie na SIGN@L-A

3
Předplatit