Deze pagina is automatisch vertaald en de nauwkeurigheid van de vertaling kan niet worden gegarandeerd. Raadpleeg de Engelse versie voor een brontekst.

Ontwikkeling van een educatieve videogame om het redeneren van verpleegkundestudenten met patiënten met acuut hartfalen te verbeteren

26 april 2021 bijgewerkt door: Marc-André Maheu-Cadotte

Ontwikkeling van een Serious Game om het klinisch redeneren van verpleegkundestudenten in de context van acuut hartfalen te verbeteren

Het doel van deze studie is om, met behulp van kwantitatieve en kwalitatieve empirische methoden, de bijdrage te waarderen van een educatieve videogame aan de betrokkenheid, de motivatie en de ontwikkeling van de interpretatie van verpleegkundestudenten van de gezondheidstoestand van patiënten met acuut hartfalen. Er zijn twee prototypes van dezelfde educatieve videogame ontwikkeld. Studiedeelnemers spelen met beide prototypes, vullen online vragenlijsten in en worden geïnterviewd door een onderzoeksassistent over hun ervaring met beide prototypes. De onderzoeksresultaten zullen dienen om het meest veelbelovende prototype tussen de twee te selecteren, op basis van het potentieel om de betrokkenheid, de motivatie en de ontwikkeling van de interpretatie van verpleegkundestudenten van de gezondheidstoestand van patiënten met acuut hartfalen te ondersteunen. Studieresultaten zullen ook dienen om het geselecteerde prototype te verfijnen voordat een grootschalige werkzaamheidsproef wordt uitgevoerd. Als zodanig en gezien het kleine aantal deelnemers dat wordt verwacht, is het niet de bedoeling om hypothesetesten uit te voeren.

Studie Overzicht

Toestand

Voltooid

Conditie

Interventie / Behandeling

Studietype

Ingrijpend

Inschrijving (Werkelijk)

28

Fase

  • Niet toepasbaar

Contacten en locaties

In dit gedeelte vindt u de contactgegevens van degenen die het onderzoek uitvoeren en informatie over waar dit onderzoek wordt uitgevoerd.

Studie Locaties

    • Quebec
      • Montreal, Quebec, Canada, H3T 1J4
        • Université de Montréal

Deelname Criteria

Onderzoekers zoeken naar mensen die aan een bepaalde beschrijving voldoen, de zogenaamde geschiktheidscriteria. Enkele voorbeelden van deze criteria zijn iemands algemene gezondheidstoestand of eerdere behandelingen.

Geschiktheidscriteria

Leeftijden die in aanmerking komen voor studie

18 jaar en ouder (Volwassen, Oudere volwassene)

Accepteert gezonde vrijwilligers

Ja

Geslachten die in aanmerking komen voor studie

Allemaal

Beschrijving

Inclusiecriteria:

  • Als onderdeel van een Bachelor of Nursing-opleiding, ingeschreven in een cursus waarin concepten van acuut hartfalen centraal staan.

Uitsluitingscriteria:

  • Geen uitsluitingscriteria

Studie plan

Dit gedeelte bevat details van het studieplan, inclusief hoe de studie is opgezet en wat de studie meet.

Hoe is de studie opgezet?

Ontwerpdetails

  • Primair doel: Ander
  • Toewijzing: Gerandomiseerd
  • Interventioneel model: Crossover-opdracht
  • Masker: Geen (open label)

Wapens en interventies

Deelnemersgroep / Arm
Interventie / Behandeling
Experimenteel: SIGN@L-A gevolgd door SIGN@L-B
Deelnemers aan deze arm krijgen zeven dagen lang toegang tot het prototype "SIGN@L-A" van de serious game. Ze krijgen vanaf hun pc toegang tot dit prototype en kunnen er gedurende deze periode mee spelen wanneer en hoe lang ze willen. Na deze zeven dagen hebben ze op dezelfde manier toegang tot het prototype "SIGN@L-B".
In het kader van dit onderzoek zijn twee prototypes van een serious game ontwikkeld. Het ontwerp van deze prototypes is gebaseerd op het conceptuele model van Alexiou en Schippers (2018) dat het instructieve ontwerp van een serious game koppelt aan intrinsieke motivatie, betrokkenheid en leerresultaten. Het ontwerp van SIGN@L-A omvat alle elementen van het instructieontwerp voor serieuze games dat door deze auteurs is voorgesteld, namelijk spelmechanismen (d.w.z. te behalen doelstellingen, feedback en beloningen), een verhaal (d.w.z. een hoofdrolspeler, niet-speelbare personages, en verhalende gebeurtenissen), en esthetiek (d.w.z. functionele en hedonistische esthetiek).
Het ontwerp van SIGN@L-B zal slechts enkele van deze elementen bevatten die deel uitmaken van de spelmechanismen (d.w.z. doelstellingen die moeten worden bereikt, beperkte feedback) en een functionele esthetiek.
Experimenteel: SIGN@L-B gevolgd door SIGN@L-A
Deelnemers aan deze arm krijgen zeven dagen toegang tot het prototype "SIGN@L-B" van de serious game. Ze krijgen vanaf hun pc toegang tot dit prototype en kunnen er gedurende deze periode mee spelen wanneer en hoe lang ze willen. Na deze zeven dagen hebben ze op dezelfde manier toegang tot het prototype "SIGN@L-A".
In het kader van dit onderzoek zijn twee prototypes van een serious game ontwikkeld. Het ontwerp van deze prototypes is gebaseerd op het conceptuele model van Alexiou en Schippers (2018) dat het instructieve ontwerp van een serious game koppelt aan intrinsieke motivatie, betrokkenheid en leerresultaten. Het ontwerp van SIGN@L-A omvat alle elementen van het instructieontwerp voor serieuze games dat door deze auteurs is voorgesteld, namelijk spelmechanismen (d.w.z. te behalen doelstellingen, feedback en beloningen), een verhaal (d.w.z. een hoofdrolspeler, niet-speelbare personages, en verhalende gebeurtenissen), en esthetiek (d.w.z. functionele en hedonistische esthetiek).
Het ontwerp van SIGN@L-B zal slechts enkele van deze elementen bevatten die deel uitmaken van de spelmechanismen (d.w.z. doelstellingen die moeten worden bereikt, beperkte feedback) en een functionele esthetiek.

Wat meet het onderzoek?

Primaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Betrokkenheid bij SIGN@L-A
Tijdsspanne: Tot een week na toewijzing aan SIGN@L-A
Gemeten met de Franse versie van de User Engagement Scale - Short Form (Fontaine et al., 2019; O'Brien et al., 2018). Dit is een zelfgerapporteerde Likert-schaal met 5 niveaus (1 tot 5). De totaalscore varieert van 1 tot 5, waarbij een hogere score wijst op een grotere betrokkenheid.
Tot een week na toewijzing aan SIGN@L-A
Betrokkenheid bij SIGN@L-B
Tijdsspanne: Tot een week na toewijzing aan SIGN@L-B
Gemeten met de Franse versie van de User Engagement Scale - Short Form (Fontaine et al., 2019; O'Brien et al., 2018). Dit is een zelfgerapporteerde Likert-schaal met 5 niveaus (1 tot 5). De totaalscore varieert van 1 tot 5, waarbij een hogere score wijst op een grotere betrokkenheid.
Tot een week na toewijzing aan SIGN@L-B
Intrinsieke motivatie voor SIGN@L-A
Tijdsspanne: Tot een week na toewijzing aan SIGN@L-A
Gemeten met de corresponderende subschaal van de Échelle de motivation situationnelle (Guay et al., 2000). Dit is een zelfgerapporteerde Likert-subschaal met 7 niveaus (1 tot 7). De totaalscore varieert van 4 tot 28 waarbij een hogere score wijst op een grotere intrinsieke motivatie.
Tot een week na toewijzing aan SIGN@L-A
Intrinsieke motivatie richting SIGN@L-B
Tijdsspanne: Tot een week na toewijzing aan SIGN@L-B
Gemeten met de corresponderende subschaal van de Échelle de motivation situationnelle (Guay et al., 2000). Dit is een zelfgerapporteerde Likert-subschaal met 7 niveaus (1 tot 7). De totaalscore varieert van 4 tot 28 waarbij een hogere score wijst op een grotere intrinsieke motivatie.
Tot een week na toewijzing aan SIGN@L-B
Verandering in klinisch redeneren in de context van acuut hartfalen
Tijdsspanne: Bij aanvang; tot zeven dagen na randomisatie
Gemeten met een ad hoc vragenlijst. Er worden tien roosters aan de deelnemer gepresenteerd. In elk raster moet een logisch netwerk tussen twee gemarkeerde elementen worden ontwikkeld. Elk element verwijst naar een concept dat verband houdt met acuut hartfalen. Elk rooster wordt dan beoordeeld als onjuist (0) of juist (1). De algemene score varieert van 0 tot 10 waarbij een hogere score een betere klinische redenering aangeeft in de context van acuut hartfalen.
Bij aanvang; tot zeven dagen na randomisatie
Verandering in klinisch redeneren in de context van acuut hartfalen
Tijdsspanne: Bij aanvang; tussen zeven en veertien dagen na randomisatie
Gemeten met een ad hoc vragenlijst. Er worden tien roosters aan de deelnemer gepresenteerd. In elk raster moet een logisch netwerk tussen twee gemarkeerde elementen worden ontwikkeld. Elk element verwijst naar een concept dat verband houdt met acuut hartfalen. Elk rooster wordt dan beoordeeld als onjuist (0) of juist (1). De algemene score varieert van 0 tot 10 waarbij een hogere score een betere klinische redenering aangeeft in de context van acuut hartfalen.
Bij aanvang; tussen zeven en veertien dagen na randomisatie

Secundaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Tijd besteed aan het spelen met SIGN@L-A
Tijdsspanne: Tot een week na toewijzing aan SIGN@L-A
Zelfgerapporteerd aantal minuten dat naar schatting is besteed aan spelen.
Tot een week na toewijzing aan SIGN@L-A
Tijd besteed aan het spelen met SIGN@L-B
Tijdsspanne: Tot een week na toewijzing aan SIGN@L-B
Zelfgerapporteerd aantal minuten dat naar schatting is besteed aan spelen.
Tot een week na toewijzing aan SIGN@L-B
Mate waarin de deelnemer opnieuw met SIGN@L-A wil spelen
Tijdsspanne: Tot een week na toewijzing aan SIGN@L-A
Gemeten met een zelfgerapporteerde 10-puntsschaal (0: helemaal niet; 10; veel). De score varieert van 0 tot 10 waarbij een hogere score een hogere mate aangeeft waarin de deelnemer de serious game opnieuw zou willen spelen.
Tot een week na toewijzing aan SIGN@L-A
Mate waarin de deelnemer opnieuw met SIGN@L-B wil spelen
Tijdsspanne: Tot een week na toewijzing aan SIGN@L-B
Gemeten met een zelfgerapporteerde 10-puntsschaal (0: helemaal niet; 10; veel). De score varieert van 0 tot 10 waarbij een hogere score een hogere mate aangeeft waarin de deelnemer de serious game opnieuw zou willen spelen.
Tot een week na toewijzing aan SIGN@L-B
Favoriete prototype van de serious game
Tijdsspanne: Tot 14 dagen na randomisatie
Deelnemers geven op een vragenlijst aan welk prototype hun voorkeur heeft (SIGN@L-A of SIGN@L-B)
Tot 14 dagen na randomisatie

Medewerkers en onderzoekers

Hier vindt u mensen en organisaties die betrokken zijn bij dit onderzoek.

Onderzoekers

  • Hoofdonderzoeker: Marc-André Maheu-Cadotte, PhD(c), Université de Montréal
  • Studie directeur: Patrick Lavoie, PhD, Université de Montréal
  • Studie directeur: Véronique Dubé, PhD, Université de Montréal

Studie record data

Deze datums volgen de voortgang van het onderzoeksdossier en de samenvatting van de ingediende resultaten bij ClinicalTrials.gov. Studieverslagen en gerapporteerde resultaten worden beoordeeld door de National Library of Medicine (NLM) om er zeker van te zijn dat ze voldoen aan specifieke kwaliteitscontrolenormen voordat ze op de openbare website worden geplaatst.

Bestudeer belangrijke data

Studie start (Werkelijk)

13 oktober 2020

Primaire voltooiing (Werkelijk)

8 december 2020

Studie voltooiing (Werkelijk)

8 december 2020

Studieregistratiedata

Eerst ingediend

6 oktober 2020

Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria

12 oktober 2020

Eerst geplaatst (Werkelijk)

19 oktober 2020

Updates van studierecords

Laatste update geplaatst (Werkelijk)

28 april 2021

Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria

26 april 2021

Laatst geverifieerd

1 april 2021

Meer informatie

Termen gerelateerd aan deze studie

Aanvullende relevante MeSH-voorwaarden

Andere studie-ID-nummers

  • CERSES-20-123-D

Plan Individuele Deelnemersgegevens (IPD)

Bent u van plan om gegevens van individuele deelnemers (IPD) te delen?

NEE

Informatie over medicijnen en apparaten, studiedocumenten

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd geneesmiddel

Nee

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd apparaatproduct

Nee

Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .

Klinische onderzoeken op Hartfalen

Klinische onderzoeken op SIGN@LA

3
Abonneren