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Desenvolvimento de um Videogame Educacional para Aprimorar o Raciocínio de Estudantes de Enfermagem com Pacientes com Insuficiência Cardíaca Aguda

26 de abril de 2021 atualizado por: Marc-André Maheu-Cadotte

Desenvolvimento de um Serious Game para Melhorar o Raciocínio Clínico de Estudantes de Enfermagem no Contexto da Insuficiência Cardíaca Aguda

O objetivo deste estudo é avaliar, por meio de métodos empíricos quantitativos e qualitativos, a contribuição de um videogame educacional para o engajamento, a motivação e o desenvolvimento da interpretação de estudantes de enfermagem sobre a condição de saúde de pacientes com insuficiência cardíaca aguda. Dois protótipos do mesmo videogame educacional foram desenvolvidos. Os participantes do estudo jogarão com os dois protótipos, preencherão questionários on-line e serão entrevistados por um assistente de pesquisa sobre sua experiência com os dois protótipos. Os resultados do estudo servirão para selecionar o protótipo mais promissor entre os dois, com base em seu potencial para apoiar o envolvimento, a motivação e o desenvolvimento da interpretação dos estudantes de enfermagem sobre a condição de saúde de pacientes com insuficiência cardíaca aguda. Os resultados do estudo também servirão para refinar o protótipo selecionado antes de realizar um teste de eficácia em larga escala. Como tal e dado o pequeno número amostral de participantes que se espera, não está prevista a realização de testes de hipóteses.

Visão geral do estudo

Status

Concluído

Intervenção / Tratamento

Tipo de estudo

Intervencional

Inscrição (Real)

28

Estágio

  • Não aplicável

Contactos e Locais

Esta seção fornece os detalhes de contato para aqueles que conduzem o estudo e informações sobre onde este estudo está sendo realizado.

Locais de estudo

    • Quebec
      • Montreal, Quebec, Canadá, H3T 1J4
        • Université de Montréal

Critérios de participação

Os pesquisadores procuram pessoas que se encaixem em uma determinada descrição, chamada de critérios de elegibilidade. Alguns exemplos desses critérios são a condição geral de saúde de uma pessoa ou tratamentos anteriores.

Critérios de elegibilidade

Idades elegíveis para estudo

18 anos e mais velhos (Adulto, Adulto mais velho)

Aceita Voluntários Saudáveis

Sim

Gêneros Elegíveis para o Estudo

Tudo

Descrição

Critério de inclusão:

  • Como parte de um programa de Bacharelado em Enfermagem, estar matriculado em um curso no qual os conceitos de insuficiência cardíaca aguda são um foco.

Critério de exclusão:

  • Sem critérios de exclusão

Plano de estudo

Esta seção fornece detalhes do plano de estudo, incluindo como o estudo é projetado e o que o estudo está medindo.

Como o estudo é projetado?

Detalhes do projeto

  • Finalidade Principal: Outro
  • Alocação: Randomizado
  • Modelo Intervencional: Atribuição cruzada
  • Mascaramento: Nenhum (rótulo aberto)

Armas e Intervenções

Grupo de Participantes / Braço
Intervenção / Tratamento
Experimental: SIGN@L-A seguido por SIGN@L-B
Os participantes deste braço terão acesso ao protótipo "SIGN@L-A" do serious game por sete dias. Eles terão acesso a este protótipo a partir de seu computador pessoal e poderão brincar com ele sempre que quiserem e por quanto tempo quiserem durante esse período. Após esses sete dias, terão acesso da mesma forma ao protótipo "SIGN@L-B".
Dois protótipos de um jogo sério foram desenvolvidos como parte deste estudo. O design desses protótipos é baseado no modelo conceitual de Alexiou e Schippers (2018) que vincula o design instrucional de um jogo sério à motivação intrínseca, engajamento e resultados de aprendizagem. O design do SIGN@L-A incluirá todos os elementos do design instrucional de jogos sérios propostos por esses autores, que são a mecânica do jogo (ou seja, objetivos a serem alcançados, feedback e recompensas), uma narrativa (ou seja, um protagonista, personagens não jogáveis, e eventos narrativos) e estética (isto é, estética funcional e hedônica).
O design do SIGN@L-B incluirá apenas alguns desses elementos que são algumas das mecânicas do jogo (ou seja, objetivos a serem alcançados, feedback limitado) e uma estética funcional.
Experimental: SIGN@L-B seguido por SIGN@L-A
Os participantes deste braço terão acesso ao protótipo "SIGN@L-B" do serious game por sete dias. Eles terão acesso a este protótipo a partir de seu computador pessoal e poderão brincar com ele sempre que quiserem e por quanto tempo quiserem durante esse período. Após estes sete dias, terão acesso da mesma forma ao protótipo "SIGN@L-A".
Dois protótipos de um jogo sério foram desenvolvidos como parte deste estudo. O design desses protótipos é baseado no modelo conceitual de Alexiou e Schippers (2018) que vincula o design instrucional de um jogo sério à motivação intrínseca, engajamento e resultados de aprendizagem. O design do SIGN@L-A incluirá todos os elementos do design instrucional de jogos sérios propostos por esses autores, que são a mecânica do jogo (ou seja, objetivos a serem alcançados, feedback e recompensas), uma narrativa (ou seja, um protagonista, personagens não jogáveis, e eventos narrativos) e estética (isto é, estética funcional e hedônica).
O design do SIGN@L-B incluirá apenas alguns desses elementos que são algumas das mecânicas do jogo (ou seja, objetivos a serem alcançados, feedback limitado) e uma estética funcional.

O que o estudo está medindo?

Medidas de resultados primários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Engajamento com SIGN@L-A
Prazo: Até uma semana após ser designado para SIGN@L-A
Medido com a versão francesa da User Engagement Scale - Short Form (Fontaine et al., 2019; O'Brien et al., 2018). Esta é uma escala tipo Likert auto-relatada de 5 níveis (1 a 5). A pontuação geral varia de 1 a 5, onde uma pontuação mais alta indica um maior engajamento.
Até uma semana após ser designado para SIGN@L-A
Engajamento com SIGN@L-B
Prazo: Até uma semana após ser atribuído a SIGN@L-B
Medido com a versão francesa da User Engagement Scale - Short Form (Fontaine et al., 2019; O'Brien et al., 2018). Esta é uma escala tipo Likert auto-relatada de 5 níveis (1 a 5). A pontuação geral varia de 1 a 5, onde uma pontuação mais alta indica um maior engajamento.
Até uma semana após ser atribuído a SIGN@L-B
Motivação intrínseca para SIGN@L-A
Prazo: Até uma semana após ser designado para SIGN@L-A
Medido com a subescala correspondente da Échelle de motivação situacional (Guay et al., 2000). Esta é uma subescala tipo Likert auto-relatada de 7 níveis (1 a 7). A pontuação geral varia de 4 a 28, onde uma pontuação mais alta é indicativa de uma maior motivação intrínseca.
Até uma semana após ser designado para SIGN@L-A
Motivação intrínseca para SIGN@L-B
Prazo: Até uma semana após ser atribuído a SIGN@L-B
Medido com a subescala correspondente da Échelle de motivação situacional (Guay et al., 2000). Esta é uma subescala tipo Likert auto-relatada de 7 níveis (1 a 7). A pontuação geral varia de 4 a 28, onde uma pontuação mais alta é indicativa de uma maior motivação intrínseca.
Até uma semana após ser atribuído a SIGN@L-B
Alteração do raciocínio clínico no contexto da insuficiência cardíaca aguda
Prazo: Na linha de base; até sete dias após a randomização
Medido com um questionário ad hoc. Dez grades são apresentadas ao participante. Em cada grade, uma rede lógica entre dois elementos destacados deve ser desenvolvida. Cada elemento refere-se a um conceito relacionado à insuficiência cardíaca aguda. Cada grade é então classificada como incorreta (0) ou correta (1). A pontuação geral varia de 0 a 10, onde uma pontuação mais alta indica um melhor raciocínio clínico no contexto de insuficiência cardíaca aguda.
Na linha de base; até sete dias após a randomização
Alteração do raciocínio clínico no contexto da insuficiência cardíaca aguda
Prazo: Na linha de base; entre sete e quatorze dias pós-randomização
Medido com um questionário ad hoc. Dez grades são apresentadas ao participante. Em cada grade, uma rede lógica entre dois elementos destacados deve ser desenvolvida. Cada elemento refere-se a um conceito relacionado à insuficiência cardíaca aguda. Cada grade é então classificada como incorreta (0) ou correta (1). A pontuação geral varia de 0 a 10, onde uma pontuação mais alta indica um melhor raciocínio clínico no contexto de insuficiência cardíaca aguda.
Na linha de base; entre sete e quatorze dias pós-randomização

Medidas de resultados secundários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Tempo gasto jogando com SIGN@L-A
Prazo: Até uma semana após ser designado para SIGN@L-A
Número auto-relatado de minutos estimados gastos jogando.
Até uma semana após ser designado para SIGN@L-A
Tempo gasto jogando com SIGN@L-B
Prazo: Até uma semana após ser atribuído a SIGN@L-B
Número auto-relatado de minutos estimados gastos jogando.
Até uma semana após ser atribuído a SIGN@L-B
Grau em que o participante gostaria de jogar novamente com SIGN@L-A
Prazo: Até uma semana após ser designado para SIGN@L-A
Medido com uma escala auto-relatada de 10 pontos (0: nada; 10; muito). A pontuação varia de 0 a 10, onde uma pontuação mais alta indica um grau maior em que o participante gostaria de jogar novamente com o jogo sério.
Até uma semana após ser designado para SIGN@L-A
Grau em que o participante gostaria de jogar novamente com SIGN@L-B
Prazo: Até uma semana após ser atribuído a SIGN@L-B
Medido com uma escala auto-relatada de 10 pontos (0: nada; 10; muito). A pontuação varia de 0 a 10, onde uma pontuação mais alta indica um grau maior em que o participante gostaria de jogar novamente com o jogo sério.
Até uma semana após ser atribuído a SIGN@L-B
Protótipo favorito do jogo sério
Prazo: Até 14 dias após a randomização
Os participantes indicam em um questionário qual protótipo eles preferiram (SIGN@L-A ou SIGN@L-B)
Até 14 dias após a randomização

Colaboradores e Investigadores

É aqui que você encontrará pessoas e organizações envolvidas com este estudo.

Investigadores

  • Investigador principal: Marc-André Maheu-Cadotte, PhD(c), Université de Montréal
  • Diretor de estudo: Patrick Lavoie, PhD, Université de Montréal
  • Diretor de estudo: Véronique Dubé, PhD, Université de Montréal

Datas de registro do estudo

Essas datas acompanham o progresso do registro do estudo e os envios de resumo dos resultados para ClinicalTrials.gov. Os registros do estudo e os resultados relatados são revisados ​​pela National Library of Medicine (NLM) para garantir que atendam aos padrões específicos de controle de qualidade antes de serem publicados no site público.

Datas Principais do Estudo

Início do estudo (Real)

13 de outubro de 2020

Conclusão Primária (Real)

8 de dezembro de 2020

Conclusão do estudo (Real)

8 de dezembro de 2020

Datas de inscrição no estudo

Enviado pela primeira vez

6 de outubro de 2020

Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ

12 de outubro de 2020

Primeira postagem (Real)

19 de outubro de 2020

Atualizações de registro de estudo

Última Atualização Postada (Real)

28 de abril de 2021

Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade

26 de abril de 2021

Última verificação

1 de abril de 2021

Mais Informações

Termos relacionados a este estudo

Outros números de identificação do estudo

  • CERSES-20-123-D

Plano para dados de participantes individuais (IPD)

Planeja compartilhar dados de participantes individuais (IPD)?

NÃO

Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo

Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Essas informações foram obtidas diretamente do site clinicaltrials.gov sem nenhuma alteração. Se você tiver alguma solicitação para alterar, remover ou atualizar os detalhes do seu estudo, entre em contato com register@clinicaltrials.gov. Assim que uma alteração for implementada em clinicaltrials.gov, ela também será atualizada automaticamente em nosso site .

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