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Desarrollo de un Videojuego Educativo para Mejorar el Razonamiento de Estudiantes de Enfermería con Pacientes con Insuficiencia Cardíaca Aguda

26 de abril de 2021 actualizado por: Marc-André Maheu-Cadotte

Desarrollo de un Serious Game para Mejorar el Razonamiento Clínico de Estudiantes de Enfermería en el Contexto de Insuficiencia Cardíaca Aguda

El objetivo de este estudio es apreciar, utilizando métodos empíricos cuantitativos y cualitativos, la contribución de un videojuego educativo para el compromiso, la motivación y el desarrollo de la interpretación de los estudiantes de enfermería sobre el estado de salud de los pacientes con insuficiencia cardíaca aguda. Se han desarrollado dos prototipos de un mismo videojuego educativo. Los participantes del estudio jugarán con ambos prototipos, completarán cuestionarios en línea y serán entrevistados por un asistente de investigación sobre su experiencia con ambos prototipos. Los resultados del estudio servirán para seleccionar el prototipo más prometedor entre los dos, en función de su potencial para apoyar el compromiso, la motivación y el desarrollo de la interpretación de los estudiantes de enfermería sobre el estado de salud de los pacientes con insuficiencia cardíaca aguda. Los resultados del estudio también servirán para perfeccionar el prototipo seleccionado antes de realizar un ensayo de eficacia a mayor escala. Por tanto y dado el reducido número muestral de participantes que se espera, no está previsto realizar contraste de hipótesis.

Descripción general del estudio

Estado

Terminado

Intervención / Tratamiento

Tipo de estudio

Intervencionista

Inscripción (Actual)

28

Fase

  • No aplica

Contactos y Ubicaciones

Esta sección proporciona los datos de contacto de quienes realizan el estudio e información sobre dónde se lleva a cabo este estudio.

Ubicaciones de estudio

    • Quebec
      • Montreal, Quebec, Canadá, H3T 1J4
        • Université de Montréal

Criterios de participación

Los investigadores buscan personas que se ajusten a una determinada descripción, denominada criterio de elegibilidad. Algunos ejemplos de estos criterios son el estado de salud general de una persona o tratamientos previos.

Criterio de elegibilidad

Edades elegibles para estudiar

18 años y mayores (Adulto, Adulto Mayor)

Acepta Voluntarios Saludables

Géneros elegibles para el estudio

Todos

Descripción

Criterios de inclusión:

  • Como parte de un programa de Licenciatura en Enfermería, estar registrado en un curso en el que los conceptos de insuficiencia cardíaca aguda sean un enfoque.

Criterio de exclusión:

  • Sin criterios de exclusión

Plan de estudios

Esta sección proporciona detalles del plan de estudio, incluido cómo está diseñado el estudio y qué mide el estudio.

¿Cómo está diseñado el estudio?

Detalles de diseño

  • Propósito principal: Otro
  • Asignación: Aleatorizado
  • Modelo Intervencionista: Asignación cruzada
  • Enmascaramiento: Ninguno (etiqueta abierta)

Armas e Intervenciones

Grupo de participantes/brazo
Intervención / Tratamiento
Experimental: SIGN@L-A seguido de SIGN@L-B
Los participantes de este brazo tendrán acceso al prototipo "SIGN@L-A" del juego serio durante siete días. Tendrán acceso a este prototipo desde su ordenador personal y podrán jugar con él cuando quieran y durante el tiempo que deseen durante este periodo. Pasados ​​estos siete días, tendrán acceso por la misma vía al prototipo "SIGN@L-B".
Como parte de este estudio se desarrollaron dos prototipos de un juego serio. El diseño de estos prototipos se basa en el modelo conceptual de Alexiou y Schippers (2018) que vincula el diseño instruccional de un juego serio con la motivación intrínseca, el compromiso y los resultados del aprendizaje. El diseño de SIGN@L-A incluirá todos los elementos del diseño instruccional de juegos serios propuesto por estos autores, que son la mecánica del juego (es decir, objetivos a cumplir, comentarios y recompensas), una narrativa (es decir, un protagonista, personajes no jugables, y eventos narrativos), y estética (es decir, estética funcional y hedónica).
El diseño de SIGN@L-B incluirá solo algunos de estos elementos, que son algunas de las mecánicas del juego (es decir, objetivos a cumplir, comentarios limitados) y una estética funcional.
Experimental: SIGN@L-B seguido de SIGN@L-A
Los participantes de este brazo tendrán acceso al prototipo "SIGN@L-B" del juego serio durante siete días. Tendrán acceso a este prototipo desde su ordenador personal y podrán jugar con él cuando quieran y durante el tiempo que deseen durante este periodo. Pasados ​​estos siete días, tendrán acceso por la misma vía al prototipo "SIGN@L-A".
Como parte de este estudio se desarrollaron dos prototipos de un juego serio. El diseño de estos prototipos se basa en el modelo conceptual de Alexiou y Schippers (2018) que vincula el diseño instruccional de un juego serio con la motivación intrínseca, el compromiso y los resultados del aprendizaje. El diseño de SIGN@L-A incluirá todos los elementos del diseño instruccional de juegos serios propuesto por estos autores, que son la mecánica del juego (es decir, objetivos a cumplir, comentarios y recompensas), una narrativa (es decir, un protagonista, personajes no jugables, y eventos narrativos), y estética (es decir, estética funcional y hedónica).
El diseño de SIGN@L-B incluirá solo algunos de estos elementos, que son algunas de las mecánicas del juego (es decir, objetivos a cumplir, comentarios limitados) y una estética funcional.

¿Qué mide el estudio?

Medidas de resultado primarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Compromiso con SIGN@L-A
Periodo de tiempo: Hasta una semana después de ser asignado a SIGN@L-A
Medido con la versión francesa de la User Engagement Scale - Short Form (Fontaine et al., 2019; O'Brien et al., 2018). Esta es una escala tipo Likert de 5 niveles (de 1 a 5) de autoinforme. El puntaje general varía de 1 a 5, donde un puntaje más alto es indicativo de un mayor compromiso.
Hasta una semana después de ser asignado a SIGN@L-A
Compromiso con SIGN@L-B
Periodo de tiempo: Hasta una semana después de haber sido asignado a SIGN@L-B
Medido con la versión francesa de la User Engagement Scale - Short Form (Fontaine et al., 2019; O'Brien et al., 2018). Esta es una escala tipo Likert de 5 niveles (de 1 a 5) de autoinforme. El puntaje general varía de 1 a 5, donde un puntaje más alto es indicativo de un mayor compromiso.
Hasta una semana después de haber sido asignado a SIGN@L-B
Motivación intrínseca hacia SIGN@L-A
Periodo de tiempo: Hasta una semana después de ser asignado a SIGN@L-A
Medido con la correspondiente subescala de la Échelle de Motivation Situationnelle (Guay et al., 2000). Esta es una subescala tipo Likert de 7 niveles (1 a 7) autoinformada. La puntuación global varía de 4 a 28, donde una puntuación más alta es indicativa de una mayor motivación intrínseca.
Hasta una semana después de ser asignado a SIGN@L-A
Motivación intrínseca hacia SIGN@L-B
Periodo de tiempo: Hasta una semana después de haber sido asignado a SIGN@L-B
Medido con la correspondiente subescala de la Échelle de Motivation Situationnelle (Guay et al., 2000). Esta es una subescala tipo Likert de 7 niveles (1 a 7) autoinformada. La puntuación global varía de 4 a 28, donde una puntuación más alta es indicativa de una mayor motivación intrínseca.
Hasta una semana después de haber sido asignado a SIGN@L-B
Cambio en el razonamiento clínico en el contexto de insuficiencia cardiaca aguda
Periodo de tiempo: En la línea de base; hasta siete días después de la aleatorización
Medido con un cuestionario ad hoc. Se presentan diez cuadrículas al participante. En cada cuadrícula, se debe desarrollar una red lógica entre dos elementos resaltados. Cada elemento hace referencia a un concepto relacionado con la insuficiencia cardiaca aguda. Luego, cada cuadrícula se califica como incorrecta (0) o correcta (1). La puntuación global varía de 0 a 10, donde una puntuación más alta indica un mejor razonamiento clínico en el contexto de la insuficiencia cardíaca aguda.
En la línea de base; hasta siete días después de la aleatorización
Cambio en el razonamiento clínico en el contexto de insuficiencia cardiaca aguda
Periodo de tiempo: En la línea de base; entre siete y catorce días después de la aleatorización
Medido con un cuestionario ad hoc. Se presentan diez cuadrículas al participante. En cada cuadrícula, se debe desarrollar una red lógica entre dos elementos resaltados. Cada elemento hace referencia a un concepto relacionado con la insuficiencia cardiaca aguda. Luego, cada cuadrícula se califica como incorrecta (0) o correcta (1). La puntuación global varía de 0 a 10, donde una puntuación más alta indica un mejor razonamiento clínico en el contexto de la insuficiencia cardíaca aguda.
En la línea de base; entre siete y catorce días después de la aleatorización

Medidas de resultado secundarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Tiempo dedicado a jugar con SIGN@L-A
Periodo de tiempo: Hasta una semana después de ser asignado a SIGN@L-A
Número autoinformado de minutos estimados que se han pasado jugando.
Hasta una semana después de ser asignado a SIGN@L-A
Tiempo dedicado a jugar con SIGN@L-B
Periodo de tiempo: Hasta una semana después de haber sido asignado a SIGN@L-B
Número autoinformado de minutos estimados que se han pasado jugando.
Hasta una semana después de haber sido asignado a SIGN@L-B
Grado en el que al participante le gustaría volver a jugar con SIGN@L-A
Periodo de tiempo: Hasta una semana después de ser asignado a SIGN@L-A
Medido con una escala autoinformada de 10 puntos (0: nada; 10; mucho). La puntuación varía de 0 a 10, donde una puntuación más alta indica un mayor grado en el que al participante le gustaría volver a jugar con el juego serio.
Hasta una semana después de ser asignado a SIGN@L-A
Grado en que al participante le gustaría volver a jugar con SIGN@L-B
Periodo de tiempo: Hasta una semana después de haber sido asignado a SIGN@L-B
Medido con una escala autoinformada de 10 puntos (0: nada; 10; mucho). La puntuación varía de 0 a 10, donde una puntuación más alta indica un mayor grado en el que al participante le gustaría volver a jugar con el juego serio.
Hasta una semana después de haber sido asignado a SIGN@L-B
Prototipo favorito del juego serio
Periodo de tiempo: Hasta 14 días después de la aleatorización
Los participantes indican en un cuestionario qué prototipo prefieren (SIGN@L-A o SIGN@L-B)
Hasta 14 días después de la aleatorización

Colaboradores e Investigadores

Aquí es donde encontrará personas y organizaciones involucradas en este estudio.

Investigadores

  • Investigador principal: Marc-André Maheu-Cadotte, PhD(c), Université de Montréal
  • Director de estudio: Patrick Lavoie, PhD, Université de Montréal
  • Director de estudio: Véronique Dubé, PhD, Université de Montréal

Fechas de registro del estudio

Estas fechas rastrean el progreso del registro del estudio y los envíos de resultados resumidos a ClinicalTrials.gov. Los registros del estudio y los resultados informados son revisados ​​por la Biblioteca Nacional de Medicina (NLM) para asegurarse de que cumplan con los estándares de control de calidad específicos antes de publicarlos en el sitio web público.

Fechas importantes del estudio

Inicio del estudio (Actual)

13 de octubre de 2020

Finalización primaria (Actual)

8 de diciembre de 2020

Finalización del estudio (Actual)

8 de diciembre de 2020

Fechas de registro del estudio

Enviado por primera vez

6 de octubre de 2020

Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad

12 de octubre de 2020

Publicado por primera vez (Actual)

19 de octubre de 2020

Actualizaciones de registros de estudio

Última actualización publicada (Actual)

28 de abril de 2021

Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad

26 de abril de 2021

Última verificación

1 de abril de 2021

Más información

Términos relacionados con este estudio

Otros números de identificación del estudio

  • CERSES-20-123-D

Plan de datos de participantes individuales (IPD)

¿Planea compartir datos de participantes individuales (IPD)?

NO

Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio

Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.

No

Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.

No

Esta información se obtuvo directamente del sitio web clinicaltrials.gov sin cambios. Si tiene alguna solicitud para cambiar, eliminar o actualizar los detalles de su estudio, comuníquese con register@clinicaltrials.gov. Tan pronto como se implemente un cambio en clinicaltrials.gov, también se actualizará automáticamente en nuestro sitio web. .

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