Tämä sivu käännettiin automaattisesti, eikä käännösten tarkkuutta voida taata. Katso englanninkielinen versio lähdetekstiä varten.

Vakava pelipohjainen interventio aivovammaisten lasten kävelykuntoutukseen

tiistai 19. elokuuta 2025 päivittänyt: Fondation Ellen Poidatz

Vakava peliin perustuva interventio aivovammaisten lasten kävelykuntoutukseen: satunnaistettu kontrollikoe

Aivovamma (CP) määritellään ryhmäksi liike- ja asentohäiriöitä, jotka aiheuttavat aktiivisuuden rajoittumista aivovaurion vuoksi sikiön kehityksen tai ensimmäisen elinvuoden aikana. Motoriseen toimintaan ja erityisesti kävelyyn voivat vaikuttaa monet tekijät, kuten sensoriset puutteet, biomekaaniset ja asennon rajoitukset, lihasheikkous ja spastisuus. Liikuntaharjoittelun teoriat ohjaavat kuntoutuksen hallintastrategioita. Näistä kävelyparametrien (nopeus, askelpituus, poljinnopeus) tehostaminen, vaihtelevuus ja spesifinen harjoittelu ovat osoittaneet tehokkuutensa. Aistipalautteen antaminen kävelykuntoutusharjoitusten aikana on täydentävä lähestymistapa motorisen oppimisen parantamiseen kuntoutuksen aikana. Toisaalta motivaatio on avaintekijä kuntoutuksen onnistumisessa. Vakavan lisätyn todellisuuden (AR) pelin kautta suoritettujen kävelyharjoitusten lisääminen vaikuttaa merkitykselliseltä CP-potilaiden kuntoutuksessa leikkauksen jälkeen.

Vakava peli ARRoW-CP perustuu kirjallisuuden viimeisimpään edistykseen kävelykuntoutusprotokollan suhteen, mutta myös tiimimme suorittaman kliinisen tutkimuksen tuloksiin, joiden tarkoituksena on tunnistaa parhaat palautemenetelmät vakavan kuntoutuspelin aikana.

Tutkimuksen yleiskatsaus

Yksityiskohtainen kuvaus

Tämä tutkimus on satunnaistettu kontrollikoe.

Osallistujat ovat aivovammaisia ​​lapsia, joilla on yksittäinen monitasoinen leikkaus. He ovat mukana kuntoutusprotokollassa samassa kuntoutuskeskuksessa.

Muodostetaan kaksi ryhmää:

  • kontrolliryhmä: klassinen kuntoutus+lapsilla on juoksumaton kävelyprotokolla 4 viikon ajan
  • testiryhmä : klassinen kuntoutus+lapsilla on kävelyharjoittelu ARROW CP vakavalla pelillä.

ARROW CP -peli on kehitetty lisätyn todellisuuden kuulokkeille (Microsoft Hololens). Se antaa palautetta reaaliajassa ja viiveellä osallistujan kävelysuorituskyvystä. Tämän pelin ovat kehittäneet tutkijat (Fondation Ellen Poidatz, Ranska).

Tämän tutkimuksen tavoitteet ovat:

  1. . Selvittää vakavan AR-pelin käytön intensiivisen kävelykuntoutuksen vaikutus spatiotemporaalisiin kävelyparametreihin lapsilla ja nuorilla, joilla on aivohalvaus.
  2. Tutkia vakavan pelin vaikutuksia toiminnallisiin kykyihin
  3. Arvioida motivaatiota, tyytyväisyyttä ja hoitoon sitoutumista

Opintotyyppi

Interventio

Ilmoittautuminen (Arvioitu)

14

Vaihe

  • Ei sovellettavissa

Yhteystiedot ja paikat

Tässä osiossa on tutkimuksen suorittajien yhteystiedot ja tiedot siitä, missä tämä tutkimus suoritetaan.

Opiskelupaikat

    • Ile de France
      • Saint-Fargeau-Ponthierry, Ile de France, Ranska, 77310

Osallistumiskriteerit

Tutkijat etsivät ihmisiä, jotka sopivat tiettyyn kuvaukseen, jota kutsutaan kelpoisuuskriteereiksi. Joitakin esimerkkejä näistä kriteereistä ovat henkilön yleinen terveydentila tai aiemmat hoidot.

Kelpoisuusvaatimukset

Opintokelpoiset iät

10 vuotta - 18 vuotta (Lapsi, Aikuinen)

Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia

Ei

Kuvaus

Sisällyttämiskriteerit:

  • Lääketieteessä mainittu kliininen CP-diagnoosi
  • Alaikäinen lapsi koko tutkimusjakson ajan, eli 10-17-vuotias (lapsen tulee olla alle 18-vuotias viimeisen tarkastuksen aikana, joka on suunniteltu 1 vuoden kuluttua tutkimukseen osallistumisesta)
  • Global Motor Function Classification System (GMFCS) -tasot I–III
  • Functional Mobility Scale 50 metrin luokitus parempi tai yhtä suuri kuin 2 (kyky kävellä 50 metriä kävelijän tai rungon avulla ilman toisen henkilön apua)
  • Kyky tehdä yhteistyötä, ymmärtää ja noudattaa yksinkertaisia ​​peliohjeita.
  • Potilas, joka kuuluu Ranskan sosiaaliturvajärjestelmään
  • Vapaaehtoinen potilas, jonka vanhemmat ovat antaneet suostumuksensa lapsensa osallistumiseen tutkimukseen
  • Potilas, jolle on tehty alaraajojen monipisteleikkaus, mukaan lukien luutoimenpiteet vähintään 7 viikkoa ennen toimenpiteen alkua

Poissulkemiskriteerit:

  • Lääketieteellisessä asiakirjassa mainittu valoherkän epilepsian diagnoosi JA/TAI maininta lapsen lääketieteellisessä asiakirjassa tai vanhemmilta tai lapselta videopelin harjoittamisen aikana esiintyneistä epilepsiakohtauksista
  • Näkö-, kognitiivinen tai kuulohäiriö tasolla, joka häiritsisi pelin pelaamista. Potilaalla tulee olla normaali tai korjattu näkö ja kuulo.

Opintosuunnitelma

Tässä osiossa on tietoja tutkimussuunnitelmasta, mukaan lukien kuinka tutkimus on suunniteltu ja mitä tutkimuksella mitataan.

Miten tutkimus on suunniteltu?

Suunnittelun yksityiskohdat

  • Ensisijainen käyttötarkoitus: Hoito
  • Jako: Satunnaistettu
  • Inventiomalli: Rinnakkaistehtävä
  • Naamiointi: Yksittäinen

Aseet ja interventiot

Osallistujaryhmä / Arm
Interventio / Hoito
Active Comparator: Kontrolliryhmä

Klassinen kuntoutus (fysio sisältää voimaharjoittelua, kuntoilua, motoriikkaa...) + juoksumaton kävelyharjoittelu 3*/viikko/4 viikkoa:

5 minuuttia lämmittelyä juoksumaton nopeuden asteittaisella lisäyksellä, enintään 20 minuuttia kävelyä 80 % enimmäisnopeudella, 5 minuuttia aktiivista palautumista ja asteittaista juoksumaton nopeuden hidastamista.

(Greccon et al.:n protokolla)

Osallistuja kävelee juoksumatolla 80 % maksiminopeudestaan ​​enintään 20 minuutin ajan (+5 min lämmittely / 5 min jäähdytys)
Kokeellinen: Testiryhmä

Klassinen kuntoutus - sama kuin kontrolliryhmä - (fysio sisältäen voimaharjoittelun, kuntoilun, motorisen aktiivisuuden...) + maanpäällinen ARROW CP -kulkuharjoittelu 3*/viikko/4 viikkoa:

kävelysprintti istunto maksimaalisella nopeudella lisäämällä asteittain toistojen määrää viikkojen aikana.

(protokolla Verschuren et al.)

ARROW CP on kehitetty Microsoft Hololens -kuulokkeille. Palaute kävelyn suorituskyvystä toimitetaan osallistujalle reaaliajassa ja viiveellä. Osallistujien tulee kävellä maksiminopeudellaan "sprinttijakson" aikana.

Mitä tutkimuksessa mitataan?

Ensisijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
6 minuutin kävelytesti
Aikaikkuna: 6 minuuttia

Mittauksen tarkoitus: Kvantifioida kävelyn laadun parametrien (nopeus, poljinnopeus, askelpituus) muutoksia.

Toimenpide: Potilasta neuvotaan kävelemään 6 minuuttia esteettömässä käytävässä. Kävelty matka tallennetaan kävelynopeuden laskemista varten. Väsymys arvioidaan Borgin asteikolla ja sykettä mitataan jatkuvasti.

6 minuuttia

Toissijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Lihasvoiman sprinttitesti
Aikaikkuna: 10 minuuttia

Mittauksen tarkoitus: Arvioida liikuntarajoitteisten lasten anaerobista kapasiteettia.

Toimenpide: Potilasta pyydetään suorittamaan kuusi 15 metrin kävelysprinttiä, joiden välillä on 10 sekunnin tauko. Keski- ja maksimiteho lasketaan sprinttien aikana saavutettujen nopeuksien perusteella.

10 minuuttia
Sukkulaajotesti I ja II (sovitettu CP-lapsille)
Aikaikkuna: 20 minuuttia

Tässä testissä lapsen on käveltävä kahden pylvään välissä, jotka ovat 10 metrin päässä toisistaan, noudattaen ennalta äänitetyn ääniraidan määräämää piippausrytmiä. Ääniraita sisältää kävelynopeuden lisäyksen 0,25 km/h joka minuutti.

(Verschuren et ai.)

20 minuuttia
Kyselylomake (PACES)
Aikaikkuna: 10 minuuttia
Sekä kontrolli- että testiryhmän nautinnon arvioimiseen käytetään PACES-asteikon 16 kohtaa. PACES on pätevä ja luotettava mittari liikunnasta nauttimiseen. Sitä on käytetty monissa VR-hoidon tehokkuutta arvioivissa tutkimuksissa. Tämä kyselylomake esitetään osallistujalle viimeisen istunnon lopussa.
10 minuuttia

Yhteistyökumppanit ja tutkijat

Täältä löydät tähän tutkimukseen osallistuvat ihmiset ja organisaatiot.

Julkaisuja ja hyödyllisiä linkkejä

Tutkimusta koskevien tietojen syöttämisestä vastaava henkilö toimittaa nämä julkaisut vapaaehtoisesti. Nämä voivat koskea mitä tahansa tutkimukseen liittyvää.

Hyödyllisiä linkkejä

Opintojen ennätyspäivät

Nämä päivämäärät seuraavat ClinicalTrials.gov-sivustolle lähetettyjen tutkimustietueiden ja yhteenvetojen edistymistä. National Library of Medicine (NLM) tarkistaa tutkimustiedot ja raportoidut tulokset varmistaakseen, että ne täyttävät tietyt laadunvalvontastandardit, ennen kuin ne julkaistaan ​​julkisella verkkosivustolla.

Opi tärkeimmät päivämäärät

Opiskelun aloitus (Todellinen)

Torstai 15. huhtikuuta 2021

Ensisijainen valmistuminen (Arvioitu)

Keskiviikko 31. joulukuuta 2025

Opintojen valmistuminen (Arvioitu)

Keskiviikko 31. joulukuuta 2025

Opintoihin ilmoittautumispäivät

Ensimmäinen lähetetty

Tiistai 6. huhtikuuta 2021

Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit

Tiistai 6. huhtikuuta 2021

Ensimmäinen Lähetetty (Todellinen)

Torstai 8. huhtikuuta 2021

Tutkimustietojen päivitykset

Viimeisin päivitys julkaistu (Todellinen)

Sunnuntai 24. elokuuta 2025

Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit

Tiistai 19. elokuuta 2025

Viimeksi vahvistettu

Perjantai 1. elokuuta 2025

Lisää tietoa

Tähän tutkimukseen liittyvät termit

Yksittäisten osallistujien tietojen suunnitelma (IPD)

Aiotko jakaa yksittäisten osallistujien tietoja (IPD)?

EI

Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta

Ei

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta

Ei

Yhdysvalloissa valmistettu ja sieltä viety tuote

Ei

Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .

Tilaa