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Intervention basée sur le jeu sérieux dans la réadaptation de la marche pour les enfants atteints de paralysie cérébrale

19 août 2025 mis à jour par: Fondation Ellen Poidatz

Intervention basée sur le jeu sérieux dans la réadaptation de la marche pour les enfants atteints de paralysie cérébrale : essai contrôlé randomisé

La paralysie cérébrale (PC) est définie comme un groupe de troubles du mouvement et de la posture qui entraînent une limitation de l'activité en raison de lésions cérébrales au cours du développement fœtal ou au cours de la première année de vie. Les activités motrices, et en particulier la marche, peuvent être affectées par de nombreux facteurs, notamment les déficits sensoriels, les limitations biomécaniques et posturales, la faiblesse musculaire et la spasticité. Les théories de l'entraînement à la marche guident les stratégies de gestion de la réadaptation. Parmi celles-ci, l'intensification, la variabilité et l'entraînement spécifique des paramètres de la marche (vitesse, longueur des pas, cadence) ont montré leur efficacité. Fournir un retour sensoriel lors d'exercices de rééducation à la marche est une approche complémentaire pour améliorer l'apprentissage moteur pendant la rééducation. D'autre part, la motivation est un facteur clé dans le succès de la rééducation. L'ajout d'exercices de marche réalisés par le biais d'un jeu sérieux en réalité augmentée (RA) apparaît pertinent pour la rééducation des enfants atteints de PC après chirurgie.

Le serious game ARRoW-CP s'appuie sur les dernières avancées de la littérature en terme de protocole de rééducation de la marche mais aussi sur les résultats d'une étude clinique menée par notre équipe, pour identifier les meilleures modalités de feedback à délivrer lors du serious game de rééducation.

Aperçu de l'étude

Description détaillée

Cette étude est un essai contrôlé randomisé.

Les participants sont des enfants atteints de paralysie cérébrale ayant subi une intervention chirurgicale à plusieurs niveaux en un seul événement. Ils sont impliqués dans un protocole de rééducation dans le même centre de rééducation.

Deux groupes se forment :

  • groupe témoin : rééducation classique + enfants avec protocole de marche sur tapis roulant pendant 4 semaines
  • groupe test : rééducation classique+les enfants s'entraînent à la marche avec le serious game ARROW CP.

Le jeu ARROW CP est développé pour les casques de réalité augmentée (Microsoft Hololens). Il fournit des informations en temps réel et avec retard sur les performances de marche des participants. Ce jeu a été développé par des chercheurs (Fondation Ellen Poidatz, France).

Les objectifs de cette étude sont :

  1. . Déterminer l'impact sur les paramètres spatio-temporels de la marche d'une rééducation intensive de la marche impliquant l'utilisation d'un jeu AR sérieux chez les enfants et les adolescents atteints de paralysie cérébrale.
  2. Explorer les effets de jouer à un jeu sérieux sur les capacités fonctionnelles
  3. Évaluer la motivation, la satisfaction et l'adhésion au traitement

Type d'étude

Interventionnel

Inscription (Estimé)

14

Phase

  • N'est pas applicable

Contacts et emplacements

Cette section fournit les coordonnées de ceux qui mènent l'étude et des informations sur le lieu où cette étude est menée.

Lieux d'étude

    • Ile de France
      • Saint-Fargeau-Ponthierry, Ile de France, France, 77310

Critères de participation

Les chercheurs recherchent des personnes qui correspondent à une certaine description, appelée critères d'éligibilité. Certains exemples de ces critères sont l'état de santé général d'une personne ou des traitements antérieurs.

Critère d'éligibilité

Âges éligibles pour étudier

10 ans à 18 ans (Enfant, Adulte)

Accepte les volontaires sains

Non

La description

Critère d'intégration:

  • Un diagnostic clinique de PC mentionné dans le dossier médical
  • Enfant mineur pendant toute la durée du protocole, soit entre 10 et 17 ans (l'enfant doit être âgé de moins de 18 ans au moment du dernier contrôle prévu 1 an après l'inclusion dans l'étude)
  • Système mondial de classification des fonctions motrices (GMFCS) niveaux I à III
  • Echelle de Mobilité Fonctionnelle 50 mètres cote supérieure ou égale à 2 (capacité à marcher sur 50m à l'aide d'un déambulateur ou d'un cadre sans l'aide d'une autre personne)
  • Capacité à coopérer, à comprendre et à suivre des instructions simples pour jouer.
  • Patient affilié à la sécurité sociale française
  • Patient volontaire dont les parents ont donné leur accord pour que leur enfant participe à l'étude
  • Patient ayant subi une chirurgie multisite des membres inférieurs incluant des interventions osseuses au moins 7 semaines avant le début de l'intervention

Critère d'exclusion:

  • Un diagnostic d'épilepsie photosensible mentionné dans le dossier médical ET/OU une mention dans le dossier médical de l'enfant ou par les parents ou par l'enfant d'antécédents de crises d'épilepsie survenus lors de la pratique d'un jeu vidéo
  • Une déficience visuelle, cognitive ou auditive à un niveau qui interférerait avec le jeu. Le patient doit avoir une vision et une audition normales ou corrigées.

Plan d'étude

Cette section fournit des détails sur le plan d'étude, y compris la façon dont l'étude est conçue et ce que l'étude mesure.

Comment l'étude est-elle conçue ?

Détails de conception

  • Objectif principal: Traitement
  • Répartition: Randomisé
  • Modèle interventionnel: Affectation parallèle
  • Masquage: Seul

Armes et Interventions

Groupe de participants / Bras
Intervention / Traitement
Comparateur actif: Groupe de contrôle

Rééducation classique (kinésithérapie incluant rééducation musculaire, fitness, motricité...) + entraînement à la marche sur tapis roulant 3*/semaine/4semaines :

5 minutes d'échauffement avec augmentation progressive de la vitesse du tapis roulant, max 20 minutes de marche à 80% de la vitesse maximale, 5 minutes de récupération active avec diminution progressive de la vitesse du tapis roulant.

(protocole de Grecco et al.)

Le participant marche sur un tapis roulant à 80% de sa vitesse maximale pendant 20 minutes maximum (+5 min d'échauffement / 5 min de récupération)
Expérimental: Groupe d'essai

Rééducation classique - idem groupe témoin - (physio incluant rééducation musculaire, fitness, activité motrice...) + entraînement à la marche ARROW CP en surface 3*/semaine/4semaines :

séance de sprint marche à vitesse maximale avec augmentation progressive du nombre de répétitions au fil des semaines.

(protocole de Verschuren et al.)

ARROW CP est développé pour le casque Microsoft Hololens. Les commentaires sur les performances de marche sont livrés au participant en temps réel et avec retard. Les participants doivent marcher à leur vitesse maximale pendant la "session de sprint".

Que mesure l'étude ?

Principaux critères de jugement

Mesure des résultats
Description de la mesure
Délai
Test de marche de 6 minutes
Délai: 6 minutes

Objectif de la mesure : Quantifier l'évolution des paramètres de qualité de la marche (vitesse, cadence, longueur de pas).

Procédure : Le patient est invité à marcher pendant 6 minutes dans un couloir dégagé. La distance parcourue est enregistrée pour le calcul de la vitesse de marche. La fatigue est évaluée avec une échelle de Borg et la fréquence cardiaque est enregistrée en continu.

6 minutes

Mesures de résultats secondaires

Mesure des résultats
Description de la mesure
Délai
Test de sprint de puissance musculaire
Délai: 10 minutes

Objectif de la mesure : Évaluer la capacité anaérobie des enfants handicapés moteurs.

Procédure : Le patient est invité à effectuer six sprints de marche de 15 mètres, avec 10 secondes de repos entre chaque sprint. Les puissances moyenne et maximale sont calculées en fonction des vitesses atteintes lors des sprints.

10 minutes
Test de course-navette I et II (adapté aux enfants atteints de PC)
Délai: 20 minutes

Dans cette épreuve, l'enfant doit marcher entre 2 poteaux espacés de 10 mètres en suivant le "rythme bip" imposé par une bande sonore préenregistrée. La bande sonore comprend une augmentation de la vitesse de marche de 0,25 km/h chaque minute.

(Verschuren et al.)

20 minutes
Questionnaire (PACES)
Délai: 10 minutes
Pour évaluer le plaisir du groupe témoin et du groupe test, les 16 éléments de l'échelle de plaisir de l'activité physique (PACES) seront utilisés. Le PACES est une mesure valide et fiable du plaisir de l'activité physique. Il a été utilisé dans de nombreuses études évaluant l'efficacité de la thérapie VR. Ce questionnaire sera présenté au participant à la fin de la dernière session.
10 minutes

Collaborateurs et enquêteurs

C'est ici que vous trouverez les personnes et les organisations impliquées dans cette étude.

Publications et liens utiles

La personne responsable de la saisie des informations sur l'étude fournit volontairement ces publications. Il peut s'agir de tout ce qui concerne l'étude.

Dates d'enregistrement des études

Ces dates suivent la progression des dossiers d'étude et des soumissions de résultats sommaires à ClinicalTrials.gov. Les dossiers d'étude et les résultats rapportés sont examinés par la Bibliothèque nationale de médecine (NLM) pour s'assurer qu'ils répondent à des normes de contrôle de qualité spécifiques avant d'être publiés sur le site Web public.

Dates principales de l'étude

Début de l'étude (Réel)

15 avril 2021

Achèvement primaire (Estimé)

31 décembre 2025

Achèvement de l'étude (Estimé)

31 décembre 2025

Dates d'inscription aux études

Première soumission

6 avril 2021

Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité

6 avril 2021

Première publication (Réel)

8 avril 2021

Mises à jour des dossiers d'étude

Dernière mise à jour publiée (Réel)

24 août 2025

Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité

19 août 2025

Dernière vérification

1 août 2025

Plus d'information

Termes liés à cette étude

Plan pour les données individuelles des participants (IPD)

Prévoyez-vous de partager les données individuelles des participants (DPI) ?

NON

Informations sur les médicaments et les dispositifs, documents d'étude

Étudie un produit pharmaceutique réglementé par la FDA américaine

Non

Étudie un produit d'appareil réglementé par la FDA américaine

Non

produit fabriqué et exporté des États-Unis.

Non

Ces informations ont été extraites directement du site Web clinicaltrials.gov sans aucune modification. Si vous avez des demandes de modification, de suppression ou de mise à jour des détails de votre étude, veuillez contacter register@clinicaltrials.gov. Dès qu'un changement est mis en œuvre sur clinicaltrials.gov, il sera également mis à jour automatiquement sur notre site Web .

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