- ICH GCP
- US Clinical Trials Registry
- Klinisk utprøving NCT04837105
Seriøs spillbasert intervensjon i gangrehabilitering for barn med cerebral parese
Seriøs spillbasert intervensjon i gangrehabilitering for barn med cerebral parese: randomisert kontrollforsøk
Cerebral parese (CP) er definert som en gruppe bevegelses- og holdningsforstyrrelser som forårsaker aktivitetsbegrensning på grunn av hjerneskade under fosterutviklingen eller i det første leveåret. Motoriske aktiviteter, og spesielt gange, kan påvirkes av mange faktorer, inkludert sensoriske mangler, biomekaniske og posturale begrensninger, muskelsvakhet og spastisitet. Teorier om gangtrening veileder strategier for rehabilitering. Blant disse har intensivering, variasjon og spesifikk trening av gangparametere (hastighet, skrittlengde, tråkkfrekvens) vist sin effektivitet. Å gi sensorisk tilbakemelding under gangrehabiliteringsøvelser er en komplementær tilnærming for å forbedre motorisk læring under rehabilitering. På den annen side er motivasjon en nøkkelfaktor for å lykkes med rehabilitering. Tillegg av gangøvelser utført gjennom et seriøst spill i utvidet virkelighet (AR) fremstår som relevant for rehabilitering av barn med CP etter operasjon.
Det seriøse spillet ARRoW-CP er basert på de siste fremskrittene i litteraturen når det gjelder gangrehabiliteringsprotokoll, men også på resultatene av en klinisk studie utført av teamet vårt, for å identifisere de beste tilbakemeldingsmodalitetene som skal leveres under det seriøse rehabiliteringsspillet.
Studieoversikt
Status
Intervensjon / Behandling
Detaljert beskrivelse
Denne studien er en randomisert kontrollstudie.
Deltakerne er barn med cerebral parese som har en enkelt hendelse på flere nivåer. De er involvert i en rehabiliteringsprotokoll i samme rehabiliteringssenter.
To grupper dannes:
- kontrollgruppe: klassisk rehab+barn har tredemølle gangprotokoll i løpet av 4 uker
- testgruppe : klassisk rehab+barn har gangtrening med ARROW CP-seriøse lek.
ARROW CP-spillet er utviklet for augmented reality-headset (Microsoft Hololens). Den gir tilbakemelding i sanntid og med forsinkelse på deltakers gangytelse. Dette spillet er utviklet av forskere (Fondation Ellen Poidatz, Frankrike).
Målene med denne studien er:
- . For å bestemme innvirkningen på spatiotemporale gangparametere av intensiv gangrehabilitering som involverer bruk av et seriøst AR-spill hos barn og ungdom med cerebral parese.
- For å utforske effekten av å spille et seriøst spill på funksjonelle evner
- For å vurdere motivasjon, tilfredshet og etterlevelse av behandling
Studietype
Registrering (Antatt)
Fase
- Ikke aktuelt
Kontakter og plasseringer
Studiesteder
-
-
Ile de France
-
Saint-Fargeau-Ponthierry, Ile de France, Frankrike, 77310
- Rekruttering
- Fondation Ellen Poidatz
-
Ta kontakt med:
- Eric Desailly, PhD
- Telefonnummer: +33 160652765
- E-post: eric.desailly@fondationpoidatz.com
-
-
Deltakelseskriterier
Kvalifikasjonskriterier
Alder som er kvalifisert for studier
Tar imot friske frivillige
Beskrivelse
Inklusjonskriterier:
- En klinisk diagnose av CP nevnt i journalen
- Mindreårige barn i hele protokollens varighet, dvs. mellom 10 og 17 år (barnet må være under 18 år på tidspunktet for siste kontroll planlagt 1 år etter inkludering i studien)
- Global Motor Function Classification System (GMFCS) nivåer I til III
- Funksjonell mobilitetsskala 50 meter vurdering overlegen eller lik 2 (evne til å gå på 50m med en rullator eller ramme uten hjelp fra en annen person)
- Evne til å samarbeide, forstå og følge enkle instruksjoner for å spille.
- Pasient tilknyttet det franske trygdesystemet
- Frivillig pasient hvis foreldre har gitt sitt samtykke til at barnet deres kan delta i studien
- Pasient som har gjennomgått multisite kirurgi av underekstremitetene inkludert beinprosedyrer minst 7 uker før prosedyrestart
Ekskluderingskriterier:
- En diagnose av lysfølsom epilepsi nevnt i den medisinske filen OG/ELLER en omtale i barnets medisinske journal eller av foreldrene eller av barnet av en historie med epileptiske anfall som har oppstått under utøvelse av et videospill
- En visuell, kognitiv eller auditiv svikt på et nivå som ville forstyrre spillet. Pasienten må ha normalt eller korrigert syn og hørsel.
Studieplan
Hvordan er studiet utformet?
Designdetaljer
- Primært formål: Behandling
- Tildeling: Randomisert
- Intervensjonsmodell: Parallell tildeling
- Masking: Enkelt
Våpen og intervensjoner
Deltakergruppe / Arm |
Intervensjon / Behandling |
|---|---|
|
Aktiv komparator: Kontrollgruppe
Klassisk rehab (fysio inkludert styrkerehab, kondisjon, motorisk aktivitet...) + gangtrening på tredemølle 3*/uke/4uker: 5 minutter oppvarming med gradvis økning i tredemøllehastighet, maks 20 minutter gange ved 80 % av maksimal hastighet, 5 minutter aktiv restitusjon med gradvis nedgang i tredemøllehastighet. (protokoll fra Grecco et al.) |
Deltakeren går på en tredemølle med 80 % av maksimal hastighet i maksimalt 20 minutter (+5 min oppvarming / 5 min nedkjøling)
|
|
Eksperimentell: Testgruppe
Klassisk rehabilitering - samme som kontrollgruppe - (fysio inkl. styrkerehabilitering, kondisjon, motorisk aktivitet...) + overground ARROW CP gangtrening 3*/uke/4uker: gå sprintøkt med maksimal hastighet med gradvis økning i antall repetisjoner i løpet av ukene. (protokoll fra Verschuren et al.) |
ARROW CP er utviklet for Microsoft Hololens headset.
Tilbakemelding på gangytelse gir deltakeren i sanntid og med forsinkelse.
Deltakerne må gå med maksimal hastighet under "sprintøkten".
|
Hva måler studien?
Primære resultatmål
Resultatmål |
Tiltaksbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
6 minutters gangprøve
Tidsramme: 6 minutter
|
Mål med målingen: Å kvantifisere endringer i parameterne for gangkvalitet (hastighet, tråkkfrekvens, skrittlengde). Fremgangsmåte: Pasienten instrueres til å gå i 6 minutter i uhindret korridor. Den gått distanse registreres for beregning av ganghastighet. Tretthet vurderes med en Borg-skala og hjertefrekvens registreres fortløpende. |
6 minutter
|
Sekundære resultatmål
Resultatmål |
Tiltaksbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Muskelkraft sprinttest
Tidsramme: 10 minutter
|
Mål med målingen: Å vurdere den anaerobe kapasiteten til barn med motoriske funksjonshemminger. Prosedyre: Pasienten blir bedt om å gjennomføre seks 15-meters gåsprinter, med 10 sekunders hvile mellom hver sprint. Gjennomsnittlig og maksimal kraft beregnes basert på hastighetene som oppnås under spurtene. |
10 minutter
|
|
Skyttelkjøringstest I og II (tilpasset barn med CP)
Tidsramme: 20 minutter
|
I denne testen må barnet gå mellom 2 stolper med en avstand på 10 meter fra hverandre etter "piperytmen" påført av et forhåndsinnspilt lydspor. Lydsporet inkluderer en økning i ganghastighet på 0,25 km/t hvert minutt. (Verschuren et al.) |
20 minutter
|
|
Spørreskjema (PACES)
Tidsramme: 10 minutter
|
For å vurdere glede for både kontroll- og testgruppe, vil de 16 punktene i Physical Activity Enjoyment Scale (PACES) bli brukt.
PACES er et gyldig og pålitelig mål på fysisk aktivitetsglede.
Det har blitt brukt i mange studier som vurderer effektiviteten av VR-terapi. Dette spørreskjemaet vil bli presentert for deltakeren på slutten av den siste økten.
|
10 minutter
|
Samarbeidspartnere og etterforskere
Sponsor
Publikasjoner og nyttige lenker
Hjelpsomme linker
Studierekorddatoer
Studer hoveddatoer
Studiestart (Faktiske)
Primær fullføring (Antatt)
Studiet fullført (Antatt)
Datoer for studieregistrering
Først innsendt
Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene
Først lagt ut (Faktiske)
Oppdateringer av studieposter
Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)
Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene
Sist bekreftet
Mer informasjon
Begreper knyttet til denne studien
Ytterligere relevante MeSH-vilkår
Andre studie-ID-numre
- ARROW CP
Plan for individuelle deltakerdata (IPD)
Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?
Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter
Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt
Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt
produkt produsert i og eksportert fra USA
Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .