Deze pagina is automatisch vertaald en de nauwkeurigheid van de vertaling kan niet worden gegarandeerd. Raadpleeg de Engelse versie voor een brontekst.

Serious Game-gebaseerde interventie bij looprevalidatie voor kinderen met hersenverlamming

19 augustus 2025 bijgewerkt door: Fondation Ellen Poidatz

Serious Game-gebaseerde interventie bij looprevalidatie voor kinderen met hersenverlamming: gerandomiseerde controleproef

Cerebrale parese (CP) wordt gedefinieerd als een groep van bewegings- en houdingsstoornissen die activiteitsbeperking veroorzaken als gevolg van hersenbeschadiging tijdens de ontwikkeling van de foetus of in het eerste levensjaar. Motorische activiteiten, en in het bijzonder lopen, kunnen worden beïnvloed door vele factoren, waaronder sensorische stoornissen, biomechanische en houdingsbeperkingen, spierzwakte en spasticiteit. Theorieën over looptraining begeleiden strategieën voor revalidatiebeheer. Hiervan hebben intensivering, variabiliteit en specifieke training van loopparameters (snelheid, staplengte, cadans) hun effectiviteit bewezen. Het geven van sensorische feedback tijdens looprevalidatieoefeningen is een aanvullende benadering om motorisch leren tijdens revalidatie te verbeteren. Aan de andere kant is motivatie een sleutelfactor in het succes van revalidatie. De toevoeging van loopoefeningen via een serious game in augmented reality (AR) lijkt relevant voor de revalidatie van kinderen met CP na een operatie.

De Serious Game ARRoW-CP is gebaseerd op de nieuwste ontwikkelingen in de literatuur op het gebied van looprevalidatieprotocol, maar ook op de resultaten van een klinische studie die door ons team is uitgevoerd om de beste feedbackmodaliteiten te identificeren die tijdens de Serious Game kunnen worden geleverd.

Studie Overzicht

Gedetailleerde beschrijving

Deze studie is een gerandomiseerde controleproef.

De deelnemers zijn kinderen met hersenverlamming die een operatie op meerdere niveaus ondergaan. Ze volgen een revalidatieprotocol in hetzelfde revalidatiecentrum.

Er worden twee groepen gevormd:

  • controlegroep: klassieke revalidatie + kinderen hebben gedurende 4 weken loopbandprotocol
  • testgroep : klassieke revalidatie+kinderen krijgen looptraining met de ARROW CP serious game.

ARROW CP-game is ontwikkeld voor augmented reality-headset (Microsoft Hololens). Het levert feedback in realtime en met vertraging over de loopprestaties van de deelnemer. Dit spel is ontwikkeld door onderzoekers (Fondation Ellen Poidatz, Frankrijk).

De doelstellingen van deze studie zijn:

  1. . Het bepalen van de impact op spatiotemporele loopparameters van intensieve looprevalidatie met behulp van een serieuze AR-game bij kinderen en adolescenten met cerebrale parese.
  2. Onderzoeken wat de effecten zijn van het spelen van een serious game op functionele vaardigheden
  3. Om motivatie, tevredenheid en therapietrouw te beoordelen

Studietype

Ingrijpend

Inschrijving (Geschat)

14

Fase

  • Niet toepasbaar

Contacten en locaties

In dit gedeelte vindt u de contactgegevens van degenen die het onderzoek uitvoeren en informatie over waar dit onderzoek wordt uitgevoerd.

Studie Locaties

    • Ile de France
      • Saint-Fargeau-Ponthierry, Ile de France, Frankrijk, 77310

Deelname Criteria

Onderzoekers zoeken naar mensen die aan een bepaalde beschrijving voldoen, de zogenaamde geschiktheidscriteria. Enkele voorbeelden van deze criteria zijn iemands algemene gezondheidstoestand of eerdere behandelingen.

Geschiktheidscriteria

Leeftijden die in aanmerking komen voor studie

10 jaar tot 18 jaar (Kind, Volwassen)

Accepteert gezonde vrijwilligers

Nee

Beschrijving

Inclusiecriteria:

  • Een klinische diagnose van CP vermeld in het medisch dossier
  • Minderjarig kind voor de gehele duur van het protocol, d.w.z. tussen 10 en 17 jaar oud (het kind moet jonger zijn dan 18 jaar op het moment van de laatste geplande controle 1 jaar na opname in het onderzoek)
  • Global Motor Function Classification System (GMFCS) niveaus I tot III
  • Functionele mobiliteitsschaal 50 meter rating hoger dan of gelijk aan 2 (vermogen om 50 meter te lopen met een rollator of frame zonder hulp van een andere persoon)
  • Mogelijkheid om samen te werken, eenvoudige instructies om te spelen te begrijpen en op te volgen.
  • Patiënt aangesloten bij het Franse socialezekerheidsstelsel
  • Vrijwillige patiënt van wie de ouders toestemming hebben gegeven voor deelname van hun kind aan het onderzoek
  • Patiënt die een multisite-operatie van de onderste ledematen heeft ondergaan, inclusief botprocedures, ten minste 7 weken voor aanvang van de procedure

Uitsluitingscriteria:

  • Een diagnose van lichtgevoelige epilepsie vermeld in het medisch dossier EN/OF een vermelding in het medisch dossier van het kind of door de ouders of door het kind van een voorgeschiedenis van epileptische aanvallen tijdens het oefenen van een videogame
  • Een visuele, cognitieve of auditieve stoornis op een niveau dat het spelen van het spel zou hinderen. De patiënt moet een normaal of gecorrigeerd zicht en gehoor hebben.

Studie plan

Dit gedeelte bevat details van het studieplan, inclusief hoe de studie is opgezet en wat de studie meet.

Hoe is de studie opgezet?

Ontwerpdetails

  • Primair doel: Behandeling
  • Toewijzing: Gerandomiseerd
  • Interventioneel model: Parallelle opdracht
  • Masker: Enkel

Wapens en interventies

Deelnemersgroep / Arm
Interventie / Behandeling
Actieve vergelijker: Controlegroep

Klassieke revalidatie (fysio inclusief krachtrevalidatie, fitness, motoriek...) + looptraining op de loopband 3*/week/4 weken:

5 minuten warming-up met geleidelijke verhoging van de loopbandsnelheid, max. 20 minuten wandelen op 80% van de maximale snelheid, 5 minuten actief herstel met geleidelijke verlaging van de loopbandsnelheid.

(protocol van Grecco et al.)

Deelnemers lopen op een loopband op 80% van hun maximale snelheid gedurende maximaal 20 minuten (+5 min warming-up / 5 min cool-down)
Experimenteel: Test groep

Klassieke revalidatie - idem controlegroep - (fysio inclusief krachtrevalidatie, fitness, motoriek...) + bovengrondse ARROW CP looptraining 3*/week/4 weken:

loopsprintsessie op maximale snelheid met geleidelijke toename van het aantal herhalingen in de loop van de weken.

(protocol van Verschuren et al.)

ARROW CP is ontwikkeld voor de Microsoft Hololens-headset. Feedback over loopprestaties wordt in realtime en met vertraging aan de deelnemer geleverd. Deelnemers moeten tijdens de "sprintsessie" op hun maximale snelheid lopen.

Wat meet het onderzoek?

Primaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
6 minuten looptest
Tijdsspanne: 6 minuten

Doel van de meting: Het kwantificeren van veranderingen in de parameters van loopkwaliteit (snelheid, cadans, staplengte).

Procedure: De patiënt wordt geïnstrueerd om 6 minuten in een vrije gang te lopen. De gelopen afstand wordt geregistreerd voor de berekening van de loopsnelheid. Vermoeidheid wordt beoordeeld met een Borg-schaal en de hartslag wordt continu geregistreerd.

6 minuten

Secundaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Spierkracht sprinttest
Tijdsspanne: 10 minuten

Doel van de meting: Het anaërobe vermogen van kinderen met een motorische handicap beoordelen.

Procedure: De patiënt wordt gevraagd om zes sprints van 15 meter te lopen, met 10 seconden rust tussen elke sprint. Het gemiddelde en maximale vermogen worden berekend op basis van de behaalde snelheden tijdens de sprints.

10 minuten
Pendellooptest I en II (aangepast voor kinderen met CP)
Tijdsspanne: 20 minuten

Bij deze test moet het kind tussen 2 palen lopen op een afstand van 10 meter van elkaar volgens het "piepritme" dat wordt opgelegd door een vooraf opgenomen soundtrack. De soundtrack omvat een verhoging van de loopsnelheid met 0,25 km/u per minuut.

(Verschuren et al.)

20 minuten
Vragenlijst (PACES)
Tijdsspanne: 10 minuten
Om plezier voor zowel de controlegroep als de testgroep te beoordelen, worden de 16 items van de Physical Activity Enjoyment Scale (PACES) gebruikt. De PACES is een geldige en betrouwbare maatstaf voor plezier in fysieke activiteit. Het is in veel onderzoeken gebruikt om de effectiviteit van VR-therapie te beoordelen. Deze vragenlijst wordt aan het einde van de laatste sessie aan de deelnemer gepresenteerd.
10 minuten

Medewerkers en onderzoekers

Hier vindt u mensen en organisaties die betrokken zijn bij dit onderzoek.

Publicaties en nuttige links

De persoon die verantwoordelijk is voor het invoeren van informatie over het onderzoek stelt deze publicaties vrijwillig ter beschikking. Dit kan gaan over alles wat met het onderzoek te maken heeft.

Studie record data

Deze datums volgen de voortgang van het onderzoeksdossier en de samenvatting van de ingediende resultaten bij ClinicalTrials.gov. Studieverslagen en gerapporteerde resultaten worden beoordeeld door de National Library of Medicine (NLM) om er zeker van te zijn dat ze voldoen aan specifieke kwaliteitscontrolenormen voordat ze op de openbare website worden geplaatst.

Bestudeer belangrijke data

Studie start (Werkelijk)

15 april 2021

Primaire voltooiing (Geschat)

31 december 2025

Studie voltooiing (Geschat)

31 december 2025

Studieregistratiedata

Eerst ingediend

6 april 2021

Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria

6 april 2021

Eerst geplaatst (Werkelijk)

8 april 2021

Updates van studierecords

Laatste update geplaatst (Werkelijk)

24 augustus 2025

Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria

19 augustus 2025

Laatst geverifieerd

1 augustus 2025

Meer informatie

Termen gerelateerd aan deze studie

Plan Individuele Deelnemersgegevens (IPD)

Bent u van plan om gegevens van individuele deelnemers (IPD) te delen?

NEE

Informatie over medicijnen en apparaten, studiedocumenten

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd geneesmiddel

Nee

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd apparaatproduct

Nee

product vervaardigd in en geëxporteerd uit de V.S.

Nee

Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .

Abonneren