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Intervenção baseada em jogos sérios na reabilitação da marcha para crianças com paralisia cerebral

19 de agosto de 2025 atualizado por: Fondation Ellen Poidatz

Intervenção baseada em jogos sérios na reabilitação da marcha para crianças com paralisia cerebral: estudo de controle randomizado

A paralisia cerebral (PC) é definida como um grupo de desordens do movimento e da postura que causam limitação da atividade devido a dano cerebral durante o desenvolvimento fetal ou no primeiro ano de vida. As atividades motoras, e em particular a caminhada, podem ser afetadas por muitos fatores, incluindo déficits sensoriais, limitações biomecânicas e posturais, fraqueza muscular e espasticidade. As teorias do treinamento da marcha orientam as estratégias de gerenciamento da reabilitação. Dentre eles, a intensificação, a variabilidade e o treinamento específico dos parâmetros da caminhada (velocidade, comprimento do passo, cadência) têm mostrado sua eficácia. Fornecer feedback sensorial durante os exercícios de reabilitação da marcha é uma abordagem complementar para melhorar o aprendizado motor durante a reabilitação. Por outro lado, a motivação é um fator chave para o sucesso da reabilitação. A adição de exercícios de caminhada realizados por meio de um jogo sério em realidade aumentada (RA) parece relevante para a reabilitação de crianças com PC após a cirurgia.

O jogo sério ARRoW-CP é baseado nos últimos avanços da literatura em termos de protocolo de reabilitação da marcha, mas também nos resultados de um estudo clínico conduzido por nossa equipe, para identificar as melhores modalidades de feedback a serem fornecidas durante o jogo sério de reabilitação.

Visão geral do estudo

Descrição detalhada

Este estudo é um estudo de controle randomizado.

Os participantes são crianças com paralisia cerebral submetidas a uma cirurgia multinível de evento único. Eles estão envolvidos em um protocolo de reabilitação no mesmo centro de reabilitação.

Dois grupos são formados:

  • grupo controle: reabilitação clássica+crianças com protocolo de marcha em esteira durante 4 semanas
  • grupo de teste: reabilitação clássica + crianças têm treinamento de marcha com o jogo sério ARROW CP.

O jogo ARROW CP foi desenvolvido para headset de realidade aumentada (Microsoft Hololens). Fornece feedback em tempo real e com atraso no desempenho da marcha do participante. Este jogo foi desenvolvido por pesquisadores (Fondation Ellen Poidatz, França).

Os objetivos deste estudo são:

  1. . Determinar o impacto nos parâmetros espaço-temporais da marcha da reabilitação intensiva da marcha envolvendo o uso de um jogo sério de realidade aumentada em crianças e adolescentes com paralisia cerebral.
  2. Explorar os efeitos de jogar um jogo sério nas habilidades funcionais
  3. Avaliar motivação, satisfação e adesão ao tratamento

Tipo de estudo

Intervencional

Inscrição (Estimado)

14

Estágio

  • Não aplicável

Contactos e Locais

Esta seção fornece os detalhes de contato para aqueles que conduzem o estudo e informações sobre onde este estudo está sendo realizado.

Locais de estudo

    • Ile de France
      • Saint-Fargeau-Ponthierry, Ile de France, França, 77310

Critérios de participação

Os pesquisadores procuram pessoas que se encaixem em uma determinada descrição, chamada de critérios de elegibilidade. Alguns exemplos desses critérios são a condição geral de saúde de uma pessoa ou tratamentos anteriores.

Critérios de elegibilidade

Idades elegíveis para estudo

10 anos a 18 anos (Filho, Adulto)

Aceita Voluntários Saudáveis

Não

Descrição

Critério de inclusão:

  • Um diagnóstico clínico de PC mencionado no prontuário
  • Filho menor durante toda a duração do protocolo, ou seja, entre 10 e 17 anos (o filho deve ter menos de 18 anos no momento do último check-up agendado 1 ano após a inclusão no estudo)
  • Sistema Global de Classificação da Função Motora (GMFCS) níveis I a III
  • Escala de Mobilidade Funcional 50 metros classificação superior ou igual a 2 (capacidade de caminhar 50m com andador ou andador sem ajuda de outra pessoa)
  • Capacidade de cooperar, entender e seguir instruções simples para jogar.
  • Paciente inscrito no sistema de segurança social francês
  • Paciente voluntário cujos pais deram consentimento para que seu filho participe do estudo
  • Paciente submetido a cirurgia multissítio dos membros inferiores, incluindo procedimentos ósseos, pelo menos 7 semanas antes do início do procedimento

Critério de exclusão:

  • Diagnóstico de epilepsia fotossensível mencionado no prontuário E/OU menção no prontuário da criança ou pelos pais ou pela criança de história de crises epilépticas ocorridas durante a prática de videogame
  • Uma deficiência visual, cognitiva ou auditiva em um nível que interfira no jogo. O paciente deve ter visão e audição normais ou corrigidas.

Plano de estudo

Esta seção fornece detalhes do plano de estudo, incluindo como o estudo é projetado e o que o estudo está medindo.

Como o estudo é projetado?

Detalhes do projeto

  • Finalidade Principal: Tratamento
  • Alocação: Randomizado
  • Modelo Intervencional: Atribuição Paralela
  • Mascaramento: Solteiro

Armas e Intervenções

Grupo de Participantes / Braço
Intervenção / Tratamento
Comparador Ativo: Grupo de controle

Reabilitação clássica (fisioterapia incluindo reabilitação de força, condicionamento físico, atividade motora...) + treino de marcha em esteira 3*/semana/4semanas:

5 minutos de aquecimento com aumento gradual da velocidade da esteira, máximo 20 minutos de caminhada a 80% da velocidade máxima, 5 minutos de recuperação ativa com diminuição gradual da velocidade da esteira.

(protocolo de Grecco et al.)

Participante caminha em esteira a 80% de sua velocidade máxima durante no máximo 20 minutos (+5 min de aquecimento / 5 min de resfriamento)
Experimental: Grupo de teste

Reabilitação clássica - igual ao grupo de controle - (fisioterapia incluindo reabilitação de força, condicionamento físico, atividade motora...) + treinamento de marcha ARROW CP 3*/semana/4semanas:

sessão de sprint de caminhada em velocidade máxima com aumento gradual no número de repetições ao longo das semanas.

(protocolo de Verschuren et al.)

O ARROW CP foi desenvolvido para o headset Microsoft Hololens. O feedback sobre o desempenho da marcha é entregue ao participante em tempo real e com atraso. Os participantes devem caminhar em sua velocidade máxima durante a "sessão de sprint".

O que o estudo está medindo?

Medidas de resultados primários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Teste de caminhada de 6 minutos
Prazo: 6 minutos

Objetivo da medição: Quantificar as mudanças nos parâmetros de qualidade da caminhada (velocidade, cadência, comprimento do passo).

Procedimento: O paciente é instruído a caminhar por 6 minutos em um corredor desobstruído. A distância percorrida é registrada para o cálculo da velocidade de caminhada. A fadiga é avaliada com uma escala de Borg e a frequência cardíaca é registrada continuamente.

6 minutos

Medidas de resultados secundários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Teste de sprint de força muscular
Prazo: 10 minutos

Objetivo da medida: Avaliar a capacidade anaeróbica de crianças com deficiência motora.

Procedimento: O paciente é solicitado a realizar seis sprints de caminhada de 15 metros, com 10 segundos de descanso entre cada sprint. A potência média e máxima são calculadas com base nas velocidades alcançadas durante os sprints.

10 minutos
Shuttle run test I e II (adaptado para crianças com PC)
Prazo: 20 minutos

Nesse teste, a criança deve caminhar entre 2 bastões espaçados de 10 metros um do outro seguindo o "ritmo de bipes" imposto por uma trilha sonora pré-gravada. A trilha sonora inclui um aumento na velocidade de caminhada de 0,25 km/h a cada minuto.

(Verschuren e outros)

20 minutos
Questionário (PACES)
Prazo: 10 minutos
Para avaliar o prazer tanto para o grupo de controle quanto para o grupo de teste, serão usados ​​os 16 itens da Escala de Prazer em Atividade Física (PACES). O PACES é uma medida válida e confiável do prazer da atividade física. Tem sido utilizado em muitos estudos avaliando a eficácia da terapia de RV Este questionário será apresentado ao participante no final da última sessão.
10 minutos

Colaboradores e Investigadores

É aqui que você encontrará pessoas e organizações envolvidas com este estudo.

Publicações e links úteis

A pessoa responsável por inserir informações sobre o estudo fornece voluntariamente essas publicações. Estes podem ser sobre qualquer coisa relacionada ao estudo.

Datas de registro do estudo

Essas datas acompanham o progresso do registro do estudo e os envios de resumo dos resultados para ClinicalTrials.gov. Os registros do estudo e os resultados relatados são revisados ​​pela National Library of Medicine (NLM) para garantir que atendam aos padrões específicos de controle de qualidade antes de serem publicados no site público.

Datas Principais do Estudo

Início do estudo (Real)

15 de abril de 2021

Conclusão Primária (Estimado)

31 de dezembro de 2025

Conclusão do estudo (Estimado)

31 de dezembro de 2025

Datas de inscrição no estudo

Enviado pela primeira vez

6 de abril de 2021

Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ

6 de abril de 2021

Primeira postagem (Real)

8 de abril de 2021

Atualizações de registro de estudo

Última Atualização Postada (Real)

24 de agosto de 2025

Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade

19 de agosto de 2025

Última verificação

1 de agosto de 2025

Mais Informações

Termos relacionados a este estudo

Plano para dados de participantes individuais (IPD)

Planeja compartilhar dados de participantes individuais (IPD)?

NÃO

Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo

Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA

Não

produto fabricado e exportado dos EUA

Não

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