Tämä sivu käännettiin automaattisesti, eikä käännösten tarkkuutta voida taata. Katso englanninkielinen versio lähdetekstiä varten.

Interaktiivinen digitaalinen peli kehitysvammaisten lasten visuaalisen havainnointihäiriöiden parantamiseen

tiistai 17. elokuuta 2021 päivittänyt: Kaohsiung Medical University Chung-Ho Memorial Hospital

Vuorovaikutteinen digitaalinen peli kehitysvammaisten lasten visuaalisten havaintovirheiden parantamiseksi: tehokkuuden ja käyttäjien tyytyväisyyden arviointi

Lasten visuaaliset havaintovirheet voivat vaikuttaa negatiivisesti heidän päivittäiseen toimintaansa. Tämän tutkimuksen tavoitteena oli kehittää ja arvioida interaktiivinen digitaalinen pelijärjestelmä visuaalisten havaintovirheiden korjaamiseen ja arvioida ehdotetun järjestelmän tehokkuutta.

Tutkimuksen yleiskatsaus

Opintotyyppi

Interventio

Ilmoittautuminen (Todellinen)

23

Vaihe

  • Ei sovellettavissa

Yhteystiedot ja paikat

Tässä osiossa on tutkimuksen suorittajien yhteystiedot ja tiedot siitä, missä tämä tutkimus suoritetaan.

Opiskelupaikat

      • Kaohsiung, Taiwan, 80708
        • Kaohsiung Medical University

Osallistumiskriteerit

Tutkijat etsivät ihmisiä, jotka sopivat tiettyyn kuvaukseen, jota kutsutaan kelpoisuuskriteereiksi. Joitakin esimerkkejä näistä kriteereistä ovat henkilön yleinen terveydentila tai aiemmat hoidot.

Kelpoisuusvaatimukset

Opintokelpoiset iät

4 vuotta - 10 vuotta (Lapsi)

Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia

Ei

Sukupuolet, jotka voivat opiskella

Kaikki

Kuvaus

Sisällyttämiskriteerit:

  • Tietue kehitysvammadiagnoosista
  • Kyky ymmärtää ohjeita
  • TVPS-3:n pistemäärä on alle 25 % normaaliarvosta ja visuaalisen havaintovirheen diagnoosi
  • Nonverbal Intelligence -testin 3rd Edition pisteet yli 70

Poissulkemiskriteerit:

  • Ei noudattanut tai ymmärtänyt tutkimukseen osallistumisohjeita
  • Oli vakavia näkö-, kuulo- yms.

Opintosuunnitelma

Tässä osiossa on tietoja tutkimussuunnitelmasta, mukaan lukien kuinka tutkimus on suunniteltu ja mitä tutkimuksella mitataan.

Miten tutkimus on suunniteltu?

Suunnittelun yksityiskohdat

  • Ensisijainen käyttötarkoitus: Hoito
  • Jako: Satunnaistettu
  • Inventiomalli: Rinnakkaistehtävä
  • Naamiointi: Kaksinkertainen

Aseet ja interventiot

Osallistujaryhmä / Arm
Interventio / Hoito
Kokeellinen: Digitaalinen peliryhmä
Digipeliryhmä sai normaalin 4 viikon kuntoutuskurssin, mutta lisäksi 30 minuutin interaktiivisen digipeliharjoittelun viikossa.
Koehenkilöt saivat 30 minuutin interaktiivisen digitaalisen pelin harjoittelun viikossa. Pelijärjestelmä sisältää 7 taitoharjoittelua, joista jokainen on nimetty vastaavan TVPS-3:n mukaan.
Koehenkilöt saivat normaalin 4 viikon kuntoutuskurssin yhdessä 30 minuutin jaksossa viikossa. Kuntoutuskurssi sisälsi: sensorisen integraatioterapian, kognitiivisten toimintojen harjoittelun ja visuaalisen havainnoinnin/kuulokykyharjoittelun.
Active Comparator: Normaali kuntoutusryhmä
Normaali kuntoutusryhmä sai normaalin 4 viikon kuntoutuskurssin yhdessä 30 minuutin jaksossa viikossa.
Koehenkilöt saivat normaalin 4 viikon kuntoutuskurssin yhdessä 30 minuutin jaksossa viikossa. Kuntoutuskurssi sisälsi: sensorisen integraatioterapian, kognitiivisten toimintojen harjoittelun ja visuaalisen havainnoinnin/kuulokykyharjoittelun.

Mitä tutkimuksessa mitataan?

Ensisijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Visual Perceptual Scale-3 (TVPS-3) testi
Aikaikkuna: 4 viikkoa
TVPS-3 on standardoitu ja normeihin perustuva tehtävä 4–13-vuotiaille lapsille, joka käyttää kaikille lapsille, myös vammaisille, sopivaa vastausmuotoa. Se sisältää visuaalisen erottelun, visuaalisen muistin, visuaalisten ja spatiaalisten suhteiden, muodon pysyvyyden, visuaalisen peräkkäisen muistin, hahmon pohjan ja visuaalisen sulkemisen osatehtäviä (Martin et al., 2006). Jokaisessa seitsemässä osatestissä on 16 eri vaikeusastetta. Testissä on siis yhteensä 112 kysymystä.
4 viikkoa
Käyttäjätyytyväisyyskysely
Aikaikkuna: 4 viikkoa
20 kohdan kyselylomakkeen sisältö jaettiin viiteen teemaan: koettu helppokäyttöisyys (6 kysymystä), koettu hyödyllisyys (4 kysymystä), koettu iloisuus (4 kysymystä), tyytyväisyys (3 kysymystä) ja käytön jatkaminen (3 kysymystä). Kyselyyn vastattiin Likert-asteikolla 1 (täysin eri mieltä) 5:een (täysin samaa mieltä).
4 viikkoa
Visuaalisesti havainnollistavan interaktiivisen pelijärjestelmän testi
Aikaikkuna: 4 viikkoa
Digipelitestissä oli 7 osatestiä ja jokaisessa osatestissä 10 kysymystä. TVPS-3:n seitsemän kohdan sääntöjen perusteella jokaisesta kysymyksestä annettiin 1 piste, jokaisesta osatestistä 10 pistettä ja kokonaispistemääräksi 70 pistettä.
4 viikkoa

Yhteistyökumppanit ja tutkijat

Täältä löydät tähän tutkimukseen osallistuvat ihmiset ja organisaatiot.

Julkaisuja ja hyödyllisiä linkkejä

Tutkimusta koskevien tietojen syöttämisestä vastaava henkilö toimittaa nämä julkaisut vapaaehtoisesti. Nämä voivat koskea mitä tahansa tutkimukseen liittyvää.

Opintojen ennätyspäivät

Nämä päivämäärät seuraavat ClinicalTrials.gov-sivustolle lähetettyjen tutkimustietueiden ja yhteenvetojen edistymistä. National Library of Medicine (NLM) tarkistaa tutkimustiedot ja raportoidut tulokset varmistaakseen, että ne täyttävät tietyt laadunvalvontastandardit, ennen kuin ne julkaistaan ​​julkisella verkkosivustolla.

Opi tärkeimmät päivämäärät

Opiskelun aloitus (Todellinen)

Tiistai 24. toukokuuta 2016

Ensisijainen valmistuminen (Todellinen)

Tiistai 23. toukokuuta 2017

Opintojen valmistuminen (Todellinen)

Tiistai 23. toukokuuta 2017

Opintoihin ilmoittautumispäivät

Ensimmäinen lähetetty

Tiistai 17. elokuuta 2021

Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit

Tiistai 17. elokuuta 2021

Ensimmäinen Lähetetty (Todellinen)

Maanantai 23. elokuuta 2021

Tutkimustietojen päivitykset

Viimeisin päivitys julkaistu (Todellinen)

Maanantai 23. elokuuta 2021

Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit

Tiistai 17. elokuuta 2021

Viimeksi vahvistettu

Sunnuntai 1. elokuuta 2021

Lisää tietoa

Tähän tutkimukseen liittyvät termit

Muut tutkimustunnusnumerot

  • KMUHIRB-SV(II)-20150090

Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta

Ei

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta

Joo

Yhdysvalloissa valmistettu ja sieltä viety tuote

Joo

Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .

Tilaa