Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Interaktywna gra cyfrowa poprawiająca wzrokowe wady percepcyjne u dzieci z niepełnosprawnością rozwojową

17 sierpnia 2021 zaktualizowane przez: Kaohsiung Medical University Chung-Ho Memorial Hospital

Interaktywna gra cyfrowa poprawiająca wady percepcji wzrokowej u dzieci z niepełnosprawnością rozwojową: ocena skuteczności i zadowolenia użytkownika

Wady percepcji wzrokowej u dzieci mogą negatywnie wpływać na ich codzienne czynności. Celem tego badania było opracowanie i ocena interaktywnego systemu gry cyfrowej do korygowania wad percepcyjnych wzroku oraz ocena skuteczności proponowanego systemu.

Przegląd badań

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Rzeczywisty)

23

Faza

  • Nie dotyczy

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Lokalizacje studiów

      • Kaohsiung, Tajwan, 80708
        • Kaohsiung Medical University

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

4 lata do 10 lat (Dziecko)

Akceptuje zdrowych ochotników

Nie

Płeć kwalifikująca się do nauki

Wszystko

Opis

Kryteria przyjęcia:

  • Protokół diagnozy niepełnosprawności rozwojowej
  • Umiejętność rozumienia instrukcji
  • Wynik TVPS-3 niższy niż 25% normy referencyjnej i rozpoznanie wady percepcyjnej wzroku
  • Wynik testu inteligencji niewerbalnej — 3. edycja wyższy niż 70

Kryteria wyłączenia:

  • Nie przestrzegał lub nie rozumiał instrukcji dotyczących udziału w badaniu
  • Miał poważne wady wzroku, słuchu itp.

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: Leczenie
  • Przydział: Randomizowane
  • Model interwencyjny: Przydział równoległy
  • Maskowanie: Podwójnie

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
Eksperymentalny: Grupa gier cyfrowych
Grupa zajmująca się grami cyfrowymi przeszła standardowy 4-tygodniowy kurs rehabilitacji, ale z dodatkową 30-minutową interaktywną sesją szkoleniową z grami cyfrowymi tygodniowo.
Badani otrzymywali tygodniowo 30-minutową sesję szkoleniową z interaktywną grą cyfrową. System gry zawiera 7 treningów umiejętności, z których każdy został nazwany zgodnie z odpowiednim TVPS-3.
Badani otrzymywali standardowy 4-tygodniowy kurs rehabilitacji w ramach jednej 30-minutowej sesji tygodniowo. Przebieg rehabilitacji obejmował: terapię integracji sensorycznej, trening funkcji poznawczych oraz trening percepcji wzrokowej/słuchowej.
Aktywny komparator: Standardowa grupa rehabilitacyjna
Standardowa grupa rehabilitacyjna otrzymała standardowy 4-tygodniowy kurs rehabilitacji w ramach jednej 30-minutowej sesji tygodniowo.
Badani otrzymywali standardowy 4-tygodniowy kurs rehabilitacji w ramach jednej 30-minutowej sesji tygodniowo. Przebieg rehabilitacji obejmował: terapię integracji sensorycznej, trening funkcji poznawczych oraz trening percepcji wzrokowej/słuchowej.

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Test wizualnej skali percepcyjnej-3 (TVPS-3)
Ramy czasowe: 4 tygodnie
TVPS-3 to wystandaryzowane i oparte na normach zadanie dla dzieci w wieku 4-13 lat, które wykorzystuje format odpowiedzi odpowiedni dla wszystkich dzieci, w tym dzieci niepełnosprawnych. Obejmuje podzadania dotyczące dyskryminacji wzrokowej, pamięci wzrokowej, relacji wzrokowo-przestrzennych, stałości formy, wizualnej pamięci sekwencyjnej, podstawy figury i wizualnego zamknięcia (Martin i in., 2006). Każdy z siedmiu podtestów składa się z 16 pozycji o różnym stopniu trudności. Dlatego test ma łącznie 112 pytań.
4 tygodnie
Badanie satysfakcji użytkowników
Ramy czasowe: 4 tygodnie
Treść kwestionariusza składająca się z 20 pozycji została podzielona na pięć tematów: postrzegana łatwość użytkowania (6 pytań), postrzegana użyteczność (4 pytania), postrzegana radość (4 pytania), satysfakcja (3 pytania) i kontynuacja użytkowania (3 pytania). Odpowiedzi na pozycje kwestionariusza zostały udzielone na skali Likerta od 1 (całkowicie się nie zgadzam) do 5 (całkowicie się zgadzam).
4 tygodnie
Test systemu interaktywnych gier wizualno-percepcyjnych
Ramy czasowe: 4 tygodnie
Test gry cyfrowej składał się z 7 podtestów, a każdy podtest składał się z 10 pytań. W oparciu o siedmiopunktowe zasady TVPS-3, każdemu pytaniu przypisywano 1 punkt, co daje 10 punktów za każdy podtest i łączny wynik 70.
4 tygodnie

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Publikacje i pomocne linki

Osoba odpowiedzialna za wprowadzenie informacji o badaniu dobrowolnie udostępnia te publikacje. Mogą one dotyczyć wszystkiego, co jest związane z badaniem.

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)

24 maja 2016

Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)

23 maja 2017

Ukończenie studiów (Rzeczywisty)

23 maja 2017

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

17 sierpnia 2021

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

17 sierpnia 2021

Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)

23 sierpnia 2021

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)

23 sierpnia 2021

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

17 sierpnia 2021

Ostatnia weryfikacja

1 sierpnia 2021

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Inne numery identyfikacyjne badania

  • KMUHIRB-SV(II)-20150090

Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze

Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA

Tak

produkt wyprodukowany i wyeksportowany z USA

Tak

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Badania kliniczne na Wizualno-percepcyjny interaktywny system gier

Subskrybuj