- ICH GCP
- Yhdysvaltain kliinisten tutkimusten rekisteri
- Kliininen tutkimus NCT05022550
Virtuaalitodellisuus ja tunteiden säätely väkivallalle altistuneissa nuorissa (VERVE)
Tutkimuksen yleiskatsaus
Yksityiskohtainen kuvaus
Tämän ehdotuksen tavoitteena on selvittää uudenlaisen virtuaalitodellisuuteen perustuvan biofeedback-hoidon (VR-B) toteutettavuus nuorille, jotka ovat erittäin herkkiä emotionaalisen säätelyn vaikeuksille. Biofeedback, joka sisältää reaaliaikaisen tiedon tarjoamisen fysiologiasta, on hyvin tutkittu lähestymistapa itsesäätelykyvyn parantamiseen, ja se voi mahdollisesti lievittää mielenterveysongelmia. Lapsilla (sekä aikuisilla) biopalaute voidaan ihanteellisesti helpottaa videopeliympäristöjen avulla, jotka tarjoavat mukaansatempaavia, mukaansatempaavia, mutta dynaamisia ympäristöjä, joita voidaan muuttaa reaaliajassa. Videopelit ovat valtavan suosittuja nuorten keskuudessa, ja ne voivat olla tärkeä hoitokeino nuorten keskuudessa. Tämän ehdotuksen tarkoituksena on arvioida nuorille tällä hetkellä nuorisooikeusjärjestelmän valvonnassa olevaa uutta virtuaalitodellisuuteen perustuvaa videopelihoitoa emotionaalisen häiriön hoitoon. Altistuminen riskitekijöille, joiden tiedetään edistävän heikentynyttä itsesääntelyä, kuten lasten huono kohtelu, on lähes endeeminen tässä populaatiossa. Itse asiassa "rikolliset" nuoret (eli nuoret, jotka ovat yhteydessä oikeusjärjestelmään) täyttävät huomattavasti todennäköisemmin diagnostiset kriteerit useille häiriöille, joihin liittyy keskeisesti vaikutelmien tai kiihottumisen säätelyhäiriö, kuten posttraumaattinen stressihäiriö, ahdistuneisuus, masennus, oppositiivinen uhmakava häiriö ja monet muut.
Erityiset tavoitteet:
TAVOITE 1: Arvioi virtuaalitodellisuushoidon toteutettavuus nuorille
- Hypoteesi 1: Tutkimusnuoret, jotka saavat hoitoa virtuaalitodellisuuteen perustuvalla paradigmalla, raportoivat laadullisesti kokemuksensa siedettäväksi ja positiiviseksi minimaalisella epämukavuudella.
TAVOITE 2: Tunnista mahdolliset muutokset fysiologisessa signaloinnissa (esim. syke, ihon johtavuus) hoitokertojen aikana
- Hypoteesi 2: Virtuaalitodellisuuden biofeedback (VRB) -hoitoa saavilla nuorilla esiintyy fysiologisia muutoksia istuntojen aikana (esim. lisääntynyt sykkeen vaihtelu tai muutoksia ihon johtavuusvasteissa).
TAVOITE 3: Tunnista mahdolliset muutokset oireiden vaikeudessa hoitokertojen aikana
- Hypoteesi 3: Virtuaalitodellisuuden biopalautehoitoa (VRB) saavat nuoret osoittavat enemmän parannuksia nuorten tunteiden säätelyssä ja PTSD:n mielenterveysoireiden vakavuuden vähenemistä.
Opintotyyppi
Ilmoittautuminen (Todellinen)
Vaihe
- Ei sovellettavissa
Yhteystiedot ja paikat
Opiskelupaikat
-
-
Wisconsin
-
Madison, Wisconsin, Yhdysvallat, 53705
- University of Wisconsin
-
-
Osallistumiskriteerit
Kelpoisuusvaatimukset
Opintokelpoiset iät
Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia
Kuvaus
Sisällyttämiskriteerit:
- Ilmoittautuessa 13-17-vuotiaat
- Omaishoitajan mahdollisuus antaa suullinen suostumus
- Pystyy antamaan suostumus/suostumus englanniksi
- Näöntarkkuus riittää tekstin lukemiseen tietokoneen näytöltä
Poissulkemiskriteerit:
- Raportti aiemmasta epämukavuudesta, joka liittyy mukaansatempaaviin kokemuksiin, mukaan lukien virtuaalitodellisuus, 3D-elokuvia tai vastaava media
- Aktiivinen psykoosi tai vastaavasti heikentävä psykiatrinen tila
Opintosuunnitelma
Miten tutkimus on suunniteltu?
Suunnittelun yksityiskohdat
- Ensisijainen käyttötarkoitus: Hoito
- Jako: Ei käytössä
- Inventiomalli: Yksittäinen ryhmätehtävä
- Naamiointi: Ei mitään (avoin tarra)
Aseet ja interventiot
Osallistujaryhmä / Arm |
Interventio / Hoito |
|---|---|
|
Kokeellinen: DEEP VR Experiment Group
Dane Countyn nuorisooikeusohjelmasta tunnistettuja osallistujia pyydetään kokemaan enintään kuusi VR-B-istuntoa.
Osallistujat käyttävät kevyttä, erittäin korkearesoluutioista langatonta, päähän kiinnitettävää näyttöä (Oculus Quest 2 Enterprise VR Headset).
Jokainen istunto etenee neljän vaiheen sarjan läpi.
Aluksi osallistujat alkavat 5 minuutin totuttelujaksolla demo VR-ympäristössä.
Toiseksi fysiologisen kiihottumisen perustasot tallennetaan 5 minuutin lepojakson aikana, jolloin osallistujia pyydetään istumaan hiljaa seesteisessä virtuaaliympäristössä.
Kolmanneksi osallistujat etenevät DEEP VR -kokemuksen läpi 15 minuutin ajan.
Lopuksi osallistujat täyttävät lyhyen sarjan online-kyselylomakkeita.
|
DEEP VR on virtuaalitodellisuuskokemus (eli videopeli, jossa käytetään päähän kiinnitettävää näyttöä), jossa osallistujat ('pelaajat') kulkevat rauhallisen vedenalaisen seikkailun läpi noin 15 minuutin ajan.
Liikkuminen ympäristön läpi helpottuu käyttämällä säänneltyä, palleahengitystä, joka vangitaan hengitysvyön kautta.
|
Mitä tutkimuksessa mitataan?
Ensisijaiset tulostoimenpiteet
Tulosmittaus |
Toimenpiteen kuvaus |
Aikaikkuna |
|---|---|---|
|
Feasibility: Number of Participants Who Enjoyed VR Simulation Experience: Determined Via Qualitative Survey
Aikaikkuna: up to 8 weeks
|
Rated between neutral and strongly agree to the question: "I found the virtual environment to be engaging and enjoyable".
|
up to 8 weeks
|
Toissijaiset tulostoimenpiteet
Tulosmittaus |
Toimenpiteen kuvaus |
Aikaikkuna |
|---|---|---|
|
Mean Change in Difficulty in Emotion Regulation Scale (DERS)
Aikaikkuna: Sessions typically occurred once a day, participating on up to 6 days within a 1-2 week period, individual participant data collection spanned from 1 day to 2 weeks depending on if participant left the facility before completing all sessions.
|
The DERS is a 36-item child-report survey measuring difficulties with emotion regulation.
Respondents report the degree to which the given statement applied to them on a five point Likert scale: 1 = Almost Never to 5 = Always, with a possible total score range of 36 - 180.
Higher scores indicate greater difficulties with emotion regulation.
|
Sessions typically occurred once a day, participating on up to 6 days within a 1-2 week period, individual participant data collection spanned from 1 day to 2 weeks depending on if participant left the facility before completing all sessions.
|
|
Physiological Arousal Measured by Change in Heart Rate
Aikaikkuna: Change measured throughout the 15 minute VR session at baseline and before and after each task condition, sessions typically occurred once a day, participating on 6 days within a 1-2 week period
|
Participants will have electrodes affixed to their abdomen to measure heart rate.
Before every session, baseline levels of physiological arousal will be captured over a 5 minute resting period.
Participants will be asked to sit quietly within a serene virtual outdoor scene followed by a 15 minute DEEP VR experience containing several task conditions.
|
Change measured throughout the 15 minute VR session at baseline and before and after each task condition, sessions typically occurred once a day, participating on 6 days within a 1-2 week period
|
|
Physiological Arousal Measured by Change in Galvanic Skin Response
Aikaikkuna: Change measured throughout the 15 minute VR session at baseline and before and after each task condition, sessions typically occurred once a day, participating on 6 days within a 1-2 week period
|
Participants will have electrodes affixed to their fingers to measure skin response.
Before every session, baseline levels of physiological arousal will be captured over a 5 minute resting period.
Participants will be asked to sit quietly within a serene virtual outdoor scene followed by a 15 minute DEEP VR experience containing several task conditions.
|
Change measured throughout the 15 minute VR session at baseline and before and after each task condition, sessions typically occurred once a day, participating on 6 days within a 1-2 week period
|
|
Mean Change in Virtual-Reality Biofeedback Engagement Survey (VR-B) From Baseline: VR-B Positive Sub-scale
Aikaikkuna: Sessions typically occurred once a day, participating on up to 6 days within a 1-2 week period, individual participant data collection spanned from 1 day to 2 weeks depending on if participant left the facility before completing all sessions.
|
The VR-B is a 10-item child-report survey measuring engagement with the virtual-reality biofeedback intervention.
Respondents select the degree to which they agree with each statement along a Likert scale: 1 = Strongly Disagree to 7 = Strongly Agree.
The VR-B Positive sub-scale is the sum of positive items in the VR-B engagement survey (total range of scores from 4-28).
Positive change scores indicate that the VR experience got more positive over time.
Reported here is the change in the sub-score from baseline (session 1) through session 6 (up to 2 weeks from baseline).
|
Sessions typically occurred once a day, participating on up to 6 days within a 1-2 week period, individual participant data collection spanned from 1 day to 2 weeks depending on if participant left the facility before completing all sessions.
|
|
Mean Change in Virtual-Reality Biofeedback Engagement Survey (VR-B) From Baseline: VR-B Negative Sub-scale
Aikaikkuna: Sessions typically occurred once a day, participating on up to 6 days within a 1-2 week period, individual participant data collection spanned from 1 day to 2 weeks depending on if participant left the facility before completing all sessions.
|
The VR-B is a 10-item child-report survey measuring engagement with the virtual-reality biofeedback intervention.
Respondents select the degree to which they agree with each statement along a Likert scale: 1 = Strongly Disagree to 7 = Strongly Agree.
The VR-B Negative sub-scale is the sum of negative items in the VR-B engagement survey (total possible range of scores from 4-28).
Positive change scores indicate that the VR experience got less negative over time.
Reported here is the change in the sub-score from baseline (session 1) through session 6 (up to 2 weeks from baseline).
|
Sessions typically occurred once a day, participating on up to 6 days within a 1-2 week period, individual participant data collection spanned from 1 day to 2 weeks depending on if participant left the facility before completing all sessions.
|
|
Mean Change in Child PTSD Symptom Scale (CPSS)
Aikaikkuna: Sessions typically occurred once a day, participating on up to 6 days within a 1-2 week period, individual participant data collection spanned from 1 day to 2 weeks depending on if participant left the facility before completing all sessions.
|
Assesses lifetime trauma experiences and severity of PTSD symptom severity in a 20-item survey scored on a 5-point likert scale from 0 'not at all' to 4 'almost always' for a total range of scores between 0 - 80, where higher scores indicate increased PTSD symptoms.
|
Sessions typically occurred once a day, participating on up to 6 days within a 1-2 week period, individual participant data collection spanned from 1 day to 2 weeks depending on if participant left the facility before completing all sessions.
|
Yhteistyökumppanit ja tutkijat
Sponsori
Tutkijat
- Päätutkija: Ryan J Herringa, MD,PhD, University of Wisconsin, Madison
- Päätutkija: Justin D Russell, PhD, University of Wisconsin, Madison
Julkaisuja ja hyödyllisiä linkkejä
Yleiset julkaisut
- Warshaw MG, Fierman E, Pratt L, Hunt M, Yonkers KA, Massion AO, Keller MB. Quality of life and dissociation in anxiety disorder patients with histories of trauma or PTSD. Am J Psychiatry. 1993 Oct;150(10):1512-6. doi: 10.1176/ajp.150.10.1512.
- Zafar, M. A., Ahmed, B., Rihawi, R. A., & Gutierrez-Osuna, R. (2020). Gaming Away Stress: Using Biofeedback Games to Learn Paced Breathing. IEEE Transactions on Affective Computing, 11(3), 519-531. https://doi.org/10.1109/TAFFC.2018.2816945
- Rizzo AS, Koenig ST. Is clinical virtual reality ready for primetime? Neuropsychology. 2017 Nov;31(8):877-899. doi: 10.1037/neu0000405.
- Fonkoue IT, Hu Y, Jones T, Vemulapalli M, Sprick JD, Rothbaum B, Park J. Eight weeks of device-guided slow breathing decreases sympathetic nervous reactivity to stress in posttraumatic stress disorder. Am J Physiol Regul Integr Comp Physiol. 2020 Oct 1;319(4):R466-R475. doi: 10.1152/ajpregu.00079.2020. Epub 2020 Aug 26.
- Fang X, Brown DS, Florence CS, Mercy JA. The economic burden of child maltreatment in the United States and implications for prevention. Child Abuse Negl. 2012 Feb;36(2):156-65. doi: 10.1016/j.chiabu.2011.10.006. Epub 2012 Feb 1.
- Copeland WE, Keeler G, Angold A, Costello EJ. Traumatic events and posttraumatic stress in childhood. Arch Gen Psychiatry. 2007 May;64(5):577-84. doi: 10.1001/archpsyc.64.5.577.
- Blum J, Rockstroh C, Goritz AS. Heart Rate Variability Biofeedback Based on Slow-Paced Breathing With Immersive Virtual Reality Nature Scenery. Front Psychol. 2019 Sep 20;10:2172. doi: 10.3389/fpsyg.2019.02172. eCollection 2019.
Opintojen ennätyspäivät
Opi tärkeimmät päivämäärät
Opiskelun aloitus (Todellinen)
Ensisijainen valmistuminen (Todellinen)
Opintojen valmistuminen (Todellinen)
Opintoihin ilmoittautumispäivät
Ensimmäinen lähetetty
Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit
Ensimmäinen Lähetetty (Todellinen)
Tutkimustietojen päivitykset
Viimeisin päivitys julkaistu (Todellinen)
Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit
Viimeksi vahvistettu
Lisää tietoa
Tähän tutkimukseen liittyvät termit
Muita asiaankuuluvia MeSH-ehtoja
Muut tutkimustunnusnumerot
- 2021-0185
- A538900 (Muu tunniste: UW- Madison)
- SMPH/PSYCHIATRY/PSYCHIATRY (Muu tunniste: UW- Madison)
- Protocol Version 9/19/2025 (Muu tunniste: UW Madison)
Yksittäisten osallistujien tietojen suunnitelma (IPD)
Aiotko jakaa yksittäisten osallistujien tietoja (IPD)?
IPD-suunnitelman kuvaus
IPD-jaon aikakehys
IPD-jaon käyttöoikeuskriteerit
Tietoja jaetaan vain seuraaville henkilöille, jotka tuntevat tämän toimenpiteen menetelmät ja analyysit:
Tri Isabele Granic, Toronton yliopisto Joanneke Weerdmeester, Radboud University Owen L. Harris, Explore DEEP Inc.
IPD-jakamista tukeva tietotyyppi
- STUDY_PROTOCOL
- MAHLA
- ANALYTIC_CODE
Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat
Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta
Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta
Yhdysvalloissa valmistettu ja sieltä viety tuote
Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .