Denne siden ble automatisk oversatt og nøyaktigheten av oversettelsen er ikke garantert. Vennligst referer til engelsk versjon for en kildetekst.

Virtuell virkelighet og følelsesregulering hos voldsutsatte ungdom (VERVE)

5. juni 2026 oppdatert av: University of Wisconsin, Madison
Det nåværende forslaget tar sikte på å evaluere en ny virtuell virkelighet-basert (VR-B) videospillbehandling for emosjonell dysregulering for ungdom som for tiden er under tilsyn av ungdomsrettssystemet. 40 deltakere under 17 år vil bli påmeldt og vil bli bedt om å gjennomføre opptil 6 VR-B økter.

Studieoversikt

Status

Fullført

Intervensjon / Behandling

Detaljert beskrivelse

Målet med dette forslaget er å bestemme gjennomførbarheten av en ny virtuell virkelighet-basert biofeedback (VR-B) behandling blant ungdom som er svært sårbare for vanskeligheter med følelsesmessig regulering. Biofeedback, som innebærer å gi sanntidsinformasjon om fysiologi, er en godt studert tilnærming til å forbedre selvreguleringsevnen, med potensielt løfte for å lindre psykiske helseproblemer. Hos barn (så vel som voksne) kan biofeedback ideelt sett tilrettelegges gjennom videospillmiljøer, som tilbyr engasjerende, oppslukende, men likevel dynamiske miljøer som kan endres i sanntid. Videospill er enormt populære blant ungdom, og kan representere en viktig vei for behandling i ungdomspopulasjoner. Det nåværende forslaget tar sikte på å evaluere en ny virtuell virkelighetsbasert videospillbehandling for emosjonell dysregulering for ungdom som for tiden er under tilsyn av ungdomsrettssystemet. Eksponering for risikofaktorer som er kjent for å fremme svekket selvregulering, slik som mishandling av barn, er nesten endemisk i denne populasjonen. Det er faktisk betydelig større sannsynlighet for at "kriminelle" ungdommer (dvs. ungdom i kontakt med rettssystemet) oppfyller diagnostiske kriterier for en rekke lidelser som sentralt involverer dysregulering av affekt eller opphisselse, som posttraumatisk stresslidelse, angst, depresjon, opposisjonell trassig lidelse, og mange andre.

Spesifikke mål:

  • MÅL 1: Evaluere gjennomførbarheten av en virtuell virkelighetsbehandling for ungdom

    • Hypotese 1: Studieungdom som mottar behandling med det virtuelle virkelighetsbaserte paradigmet vil kvalitativt rapportere opplevelsen til å være tolerabel og positiv med minimalt ubehag.
  • MÅL 2: Identifiser potensielle endringer i fysiologisk signalering (f.eks. hjertefrekvens, hudledningsevne) på tvers av behandlingsøkter

    • Hypotese 2: Ungdom som mottar behandling med virtual reality biofeedback (VRB) vil vise fysiologiske endringer på tvers av økter (f.eks. økt hjertefrekvensvariasjon eller endringer i hudkonduktansresponser).
  • MÅL 3: Identifiser potensielle endringer i symptomenes alvorlighetsgrad på tvers av behandlingsøktene

    • Hypotese 3: Ungdom som mottar behandling med virtual reality biofeedback (VRB) vil vise større forbedringer i ungdoms emosjonsregulering og redusert alvorlighetsgrad av PTSD-symptomer.

Studietype

Intervensjonell

Registrering (Faktiske)

74

Fase

  • Ikke aktuelt

Kontakter og plasseringer

Denne delen inneholder kontaktinformasjon for de som utfører studien, og informasjon om hvor denne studien blir utført.

Studiesteder

    • Wisconsin
      • Madison, Wisconsin, Forente stater, 53705
        • University of Wisconsin

Deltakelseskriterier

Forskere ser etter personer som passer til en bestemt beskrivelse, kalt kvalifikasjonskriterier. Noen eksempler på disse kriteriene er en persons generelle helsetilstand eller tidligere behandlinger.

Kvalifikasjonskriterier

Alder som er kvalifisert for studier

13 år til 17 år (Barn)

Tar imot friske frivillige

Nei

Beskrivelse

Inklusjonskriterier:

  1. 13 til 17 år ved innmelding
  2. En omsorgspersons tilgjengelighet til å gi muntlig samtykke
  3. Kunne gi samtykke/samtykke på engelsk
  4. Synsstyrke tilstrekkelig til å lese tekst på en dataskjerm

Ekskluderingskriterier:

  1. Rapporter om tidligere ubehag med oppslukende opplevelser, inkludert virtuell virkelighet, 3D-filmer eller lignende medier
  2. Aktiv psykose eller tilsvarende svekket psykiatrisk tilstand

Studieplan

Denne delen gir detaljer om studieplanen, inkludert hvordan studien er utformet og hva studien måler.

Hvordan er studiet utformet?

Designdetaljer

  • Primært formål: Behandling
  • Tildeling: N/A
  • Intervensjonsmodell: Enkeltgruppeoppdrag
  • Masking: Ingen (Open Label)

Våpen og intervensjoner

Deltakergruppe / Arm
Intervensjon / Behandling
Eksperimentell: DEEP VR Experiment Group
Deltakere identifisert fra Dane County Juvenile Court Program vil bli bedt om å oppleve opptil 6 VR-B-sesjoner. Deltakerne vil ha på seg en lett, trådløs, hodemontert skjerm med ultrahøy oppløsning (Oculus Quest 2 Enterprise VR Headset). Hver økt vil gå gjennom en serie på fire stadier. Først vil deltakerne begynne med en 5 minutters tilvenningsperiode inne i et demo VR-miljø. For det andre vil baselinenivåer av fysiologisk opphisselse bli fanget over en 5-minutters hvileperiode hvor deltakerne vil bli bedt om å sitte stille i et rolig virtuelt miljø. For det tredje vil deltakerne gå gjennom DEEP VR-opplevelsen i 15 minutter. Til slutt skal deltakerne fylle ut en kort serie med spørreskjemaer på nett.
DEEP VR er en virtuell virkelighetsopplevelse (dvs. videospill som bruker en hodemontert skjerm) der deltakere ('spillere') går gjennom et rolig undervannseventyr i omtrent 15 minutter. Bevegelse gjennom omgivelsene forenkles gjennom cued bruk av regulert, diafragmatisk pust, fanget gjennom et åndedrettsbelte.

Hva måler studien?

Primære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Feasibility: Number of Participants Who Enjoyed VR Simulation Experience: Determined Via Qualitative Survey
Tidsramme: up to 8 weeks
Rated between neutral and strongly agree to the question: "I found the virtual environment to be engaging and enjoyable".
up to 8 weeks

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Mean Change in Difficulty in Emotion Regulation Scale (DERS)
Tidsramme: Sessions typically occurred once a day, participating on up to 6 days within a 1-2 week period, individual participant data collection spanned from 1 day to 2 weeks depending on if participant left the facility before completing all sessions.
The DERS is a 36-item child-report survey measuring difficulties with emotion regulation. Respondents report the degree to which the given statement applied to them on a five point Likert scale: 1 = Almost Never to 5 = Always, with a possible total score range of 36 - 180. Higher scores indicate greater difficulties with emotion regulation.
Sessions typically occurred once a day, participating on up to 6 days within a 1-2 week period, individual participant data collection spanned from 1 day to 2 weeks depending on if participant left the facility before completing all sessions.
Physiological Arousal Measured by Change in Heart Rate
Tidsramme: Change measured throughout the 15 minute VR session at baseline and before and after each task condition, sessions typically occurred once a day, participating on 6 days within a 1-2 week period
Participants will have electrodes affixed to their abdomen to measure heart rate. Before every session, baseline levels of physiological arousal will be captured over a 5 minute resting period. Participants will be asked to sit quietly within a serene virtual outdoor scene followed by a 15 minute DEEP VR experience containing several task conditions.
Change measured throughout the 15 minute VR session at baseline and before and after each task condition, sessions typically occurred once a day, participating on 6 days within a 1-2 week period
Physiological Arousal Measured by Change in Galvanic Skin Response
Tidsramme: Change measured throughout the 15 minute VR session at baseline and before and after each task condition, sessions typically occurred once a day, participating on 6 days within a 1-2 week period
Participants will have electrodes affixed to their fingers to measure skin response. Before every session, baseline levels of physiological arousal will be captured over a 5 minute resting period. Participants will be asked to sit quietly within a serene virtual outdoor scene followed by a 15 minute DEEP VR experience containing several task conditions.
Change measured throughout the 15 minute VR session at baseline and before and after each task condition, sessions typically occurred once a day, participating on 6 days within a 1-2 week period
Mean Change in Virtual-Reality Biofeedback Engagement Survey (VR-B) From Baseline: VR-B Positive Sub-scale
Tidsramme: Sessions typically occurred once a day, participating on up to 6 days within a 1-2 week period, individual participant data collection spanned from 1 day to 2 weeks depending on if participant left the facility before completing all sessions.
The VR-B is a 10-item child-report survey measuring engagement with the virtual-reality biofeedback intervention. Respondents select the degree to which they agree with each statement along a Likert scale: 1 = Strongly Disagree to 7 = Strongly Agree. The VR-B Positive sub-scale is the sum of positive items in the VR-B engagement survey (total range of scores from 4-28). Positive change scores indicate that the VR experience got more positive over time. Reported here is the change in the sub-score from baseline (session 1) through session 6 (up to 2 weeks from baseline).
Sessions typically occurred once a day, participating on up to 6 days within a 1-2 week period, individual participant data collection spanned from 1 day to 2 weeks depending on if participant left the facility before completing all sessions.
Mean Change in Virtual-Reality Biofeedback Engagement Survey (VR-B) From Baseline: VR-B Negative Sub-scale
Tidsramme: Sessions typically occurred once a day, participating on up to 6 days within a 1-2 week period, individual participant data collection spanned from 1 day to 2 weeks depending on if participant left the facility before completing all sessions.
The VR-B is a 10-item child-report survey measuring engagement with the virtual-reality biofeedback intervention. Respondents select the degree to which they agree with each statement along a Likert scale: 1 = Strongly Disagree to 7 = Strongly Agree. The VR-B Negative sub-scale is the sum of negative items in the VR-B engagement survey (total possible range of scores from 4-28). Positive change scores indicate that the VR experience got less negative over time. Reported here is the change in the sub-score from baseline (session 1) through session 6 (up to 2 weeks from baseline).
Sessions typically occurred once a day, participating on up to 6 days within a 1-2 week period, individual participant data collection spanned from 1 day to 2 weeks depending on if participant left the facility before completing all sessions.
Mean Change in Child PTSD Symptom Scale (CPSS)
Tidsramme: Sessions typically occurred once a day, participating on up to 6 days within a 1-2 week period, individual participant data collection spanned from 1 day to 2 weeks depending on if participant left the facility before completing all sessions.
Assesses lifetime trauma experiences and severity of PTSD symptom severity in a 20-item survey scored on a 5-point likert scale from 0 'not at all' to 4 'almost always' for a total range of scores between 0 - 80, where higher scores indicate increased PTSD symptoms.
Sessions typically occurred once a day, participating on up to 6 days within a 1-2 week period, individual participant data collection spanned from 1 day to 2 weeks depending on if participant left the facility before completing all sessions.

Samarbeidspartnere og etterforskere

Det er her du vil finne personer og organisasjoner som er involvert i denne studien.

Etterforskere

  • Hovedetterforsker: Ryan J Herringa, MD,PhD, University of Wisconsin, Madison
  • Hovedetterforsker: Justin D Russell, PhD, University of Wisconsin, Madison

Publikasjoner og nyttige lenker

Den som er ansvarlig for å legge inn informasjon om studien leverer frivillig disse publikasjonene. Disse kan handle om alt relatert til studiet.

Generelle publikasjoner

Studierekorddatoer

Disse datoene sporer fremdriften for innsending av studieposter og sammendragsresultater til ClinicalTrials.gov. Studieposter og rapporterte resultater gjennomgås av National Library of Medicine (NLM) for å sikre at de oppfyller spesifikke kvalitetskontrollstandarder før de legges ut på det offentlige nettstedet.

Studer hoveddatoer

Studiestart (Faktiske)

3. juni 2022

Primær fullføring (Faktiske)

1. mai 2025

Studiet fullført (Faktiske)

1. mai 2025

Datoer for studieregistrering

Først innsendt

19. august 2021

Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene

19. august 2021

Først lagt ut (Faktiske)

26. august 2021

Oppdateringer av studieposter

Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)

1. juli 2026

Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene

5. juni 2026

Sist bekreftet

1. juni 2026

Mer informasjon

Begreper knyttet til denne studien

Andre studie-ID-numre

  • 2021-0185
  • A538900 (Annen identifikator: UW- Madison)
  • SMPH/PSYCHIATRY/PSYCHIATRY (Annen identifikator: UW- Madison)
  • Protocol Version 9/19/2025 (Annen identifikator: UW Madison)

Plan for individuelle deltakerdata (IPD)

Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?

JA

IPD-planbeskrivelse

Informasjon som skal deles kan inkludere spørreskjemasvar, fysiologiske opptak eller spilldata. Disse dataene vil bli kodet med den unike emne-ID-en, og vil ikke inkludere noen koblende beskyttet helseinformasjon eller annen identifiserbar informasjon. Data vil bli delt via kryptert, passordbeskyttet skylagring (Box.com).

IPD-delingstidsramme

Umiddelbart ved studiestart.

Tilgangskriterier for IPD-deling

Informasjon vil kun bli delt med følgende personer med kunnskap om metodikken og analyser i denne intervensjonen:

Dr. Isabele Granic, University of Toronto Joanneke Weerdmeester, Radboud University Owen L. Harris, Explore DEEP Inc.

IPD-deling Støtteinformasjonstype

  • STUDY_PROTOCOL
  • SEVJE
  • ANALYTIC_CODE

Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter

Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt

Nei

Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt

Ja

produkt produsert i og eksportert fra USA

Nei

Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .

Abonnere