- ICH GCP
- Rejestr badań klinicznych w USA
- Badanie kliniczne NCT05022550
Wirtualna rzeczywistość i regulacja emocji u młodzieży narażonej na przemoc (VERVE)
Przegląd badań
Status
Interwencja / Leczenie
Szczegółowy opis
Celem tej propozycji jest określenie wykonalności nowatorskiego leczenia biofeedbacku opartego na wirtualnej rzeczywistości (VR-B) wśród młodzieży bardzo podatnej na trudności w regulacji emocjonalnej. Biofeedback, który obejmuje dostarczanie w czasie rzeczywistym informacji o fizjologii, jest dobrze zbadanym podejściem do zwiększania zdolności samoregulacji, z potencjalną obietnicą złagodzenia problemów ze zdrowiem psychicznym. U dzieci (a także dorosłych) biofeedback może być idealnie ułatwiony poprzez środowiska gier wideo, które oferują angażujące, wciągające, ale dynamiczne środowiska, które można zmieniać w czasie rzeczywistym. Gry wideo są niezwykle popularne wśród młodzieży i mogą stanowić ważną drogę leczenia w populacjach nastolatków. Obecna propozycja ma na celu ocenę nowatorskiego leczenia gier wideo opartego na wirtualnej rzeczywistości w przypadku rozregulowania emocjonalnego u młodzieży znajdującej się obecnie pod nadzorem systemu wymiaru sprawiedliwości dla nieletnich. Narażenie na czynniki ryzyka, o których wiadomo, że sprzyjają upośledzonej samoregulacji, takie jak maltretowanie dzieci, jest w tej populacji niemal endemiczne. Młodzież „przestępcza” (tj. młodzież mająca kontakt z wymiarem sprawiedliwości) znacznie częściej spełnia kryteria diagnostyczne szeregu zaburzeń obejmujących ośrodkowo dysregulację afektu lub pobudzenia, takich jak zespół stresu pourazowego, lęk, depresja, zaburzenie opozycyjno-buntownicze i wiele innych.
Cele szczegółowe:
CEL 1: Ocena wykonalności leczenia młodzieży w wirtualnej rzeczywistości
- Hipoteza 1: Badana młodzież otrzymująca leczenie za pomocą paradygmatu opartego na wirtualnej rzeczywistości oceni jakościowo to doświadczenie jako znośne i pozytywne przy minimalnym dyskomforcie.
CEL 2: Zidentyfikuj potencjalne zmiany w sygnalizacji fizjologicznej (np. tętno, przewodnictwo skóry) w trakcie sesji terapeutycznych
- Hipoteza 2: Młodzież poddawana terapii biologicznego sprzężenia zwrotnego w wirtualnej rzeczywistości (VRB) będzie wykazywać zmiany fizjologiczne podczas sesji (np. zwiększona zmienność rytmu serca lub zmiany w reakcjach przewodnictwa skóry).
CEL 3: Zidentyfikować potencjalne zmiany w nasileniu objawów podczas sesji terapeutycznych
- Hipoteza 3: Młodzież otrzymująca terapię biofeedbacku w wirtualnej rzeczywistości (VRB) wykaże większą poprawę w zakresie regulacji emocji u młodzieży i zmniejszone nasilenie objawów PTSD w zakresie zdrowia psychicznego.
Typ studiów
Zapisy (Rzeczywisty)
Faza
- Nie dotyczy
Kontakty i lokalizacje
Lokalizacje studiów
-
-
Wisconsin
-
Madison, Wisconsin, Stany Zjednoczone, 53705
- University of Wisconsin
-
-
Kryteria uczestnictwa
Kryteria kwalifikacji
Wiek uprawniający do nauki
Akceptuje zdrowych ochotników
Opis
Kryteria przyjęcia:
- 13 do 17 lat w momencie rejestracji
- Dostępność opiekuna do wyrażenia zgody ustnej
- Możliwość wyrażenia zgody/zgody w języku angielskim
- Ostrość wzroku odpowiednia do czytania tekstu na monitorze komputera
Kryteria wyłączenia:
- Zgłoszenie wcześniejszego dyskomfortu związanego z wciągającymi doświadczeniami, w tym wirtualną rzeczywistością, filmami 3D lub podobnymi mediami
- Aktywna psychoza lub porównywalnie upośledzający stan psychiczny
Plan studiów
Jak projektuje się badanie?
Szczegóły projektu
- Główny cel: Leczenie
- Przydział: Nie dotyczy
- Model interwencyjny: Zadanie dla jednej grupy
- Maskowanie: Brak (otwarta etykieta)
Broń i interwencje
Grupa uczestników / Arm |
Interwencja / Leczenie |
|---|---|
|
Eksperymentalny: Grupa Eksperymentalna DEEP VR
Uczestnicy zidentyfikowani w programie sądu dla nieletnich hrabstwa Dane zostaną poproszeni o udział w maksymalnie 6 sesjach VR-B.
Uczestnicy będą nosić lekki, bezprzewodowy wyświetlacz o ultrawysokiej rozdzielczości montowany na głowie (gogle Oculus Quest 2 Enterprise VR).
Każda sesja będzie przebiegać przez serię czterech etapów.
Najpierw uczestnicy rozpoczną od 5-minutowego okresu aklimatyzacji w demonstracyjnym środowisku VR.
Po drugie, podstawowe poziomy pobudzenia fizjologicznego zostaną uchwycone w ciągu 5-minutowego okresu odpoczynku, podczas którego uczestnicy zostaną poproszeni o spokojne siedzenie w spokojnym wirtualnym środowisku.
Po trzecie, uczestnicy będą przechodzić przez doświadczenie DEEP VR przez 15 minut.
Na koniec uczestnicy wypełnią krótką serię kwestionariuszy online.
|
DEEP VR to wirtualna rzeczywistość (tj. gra wideo z wyświetlaczem montowanym na głowie), w której uczestnicy („gracze”) przemierzają spokojną podwodną przygodę przez około 15 minut.
Poruszanie się po środowisku jest ułatwione dzięki zastosowaniu regularnego oddychania przeponowego, przechwyconego przez pas oddechowy.
|
Co mierzy badanie?
Podstawowe miary wyniku
Miara wyniku |
Ramy czasowe |
|---|---|
|
Wykonalność: liczba uczestników, którym podobała się symulacja VR: ustalona na podstawie ankiety jakościowej
Ramy czasowe: do 8 tygodni
|
do 8 tygodni
|
Miary wyników drugorzędnych
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Średnia zmiana trudności w skali regulacji emocji (DERS)
Ramy czasowe: Wyjściowo i po każdej zakończonej sesji do 6 wizyt studyjnych, do 4 tygodni
|
DERS to ankieta składająca się z 36 pozycji, mierząca trudności z regulacją emocji u dzieci.
Respondenci określają stopień, w jakim dane stwierdzenie odnosiło się do nich na pięciostopniowej skali Likerta: od 1 = prawie nigdy do 5 = zawsze, z możliwym łącznym zakresem wyników od 36 do 180.
Wyższe wyniki wskazują na większe trudności z regulacją emocji.
|
Wyjściowo i po każdej zakończonej sesji do 6 wizyt studyjnych, do 4 tygodni
|
|
Pobudzenie fizjologiczne mierzone zmianą częstości akcji serca
Ramy czasowe: Zmiana mierzona podczas 15-minutowej sesji VR na początku oraz przed i po każdym warunku zadania, przez maksymalnie 6 sesji (do 6 tygodni nauki)
|
Uczestnicy będą mieli elektrody przymocowane do brzucha, aby mierzyć tętno.
Przed każdą sesją rejestrowane są podstawowe poziomy pobudzenia fizjologicznego podczas 5-minutowego okresu odpoczynku.
Uczestnicy zostaną poproszeni o spokojne siedzenie w spokojnej wirtualnej scenie plenerowej, a następnie 15-minutowe doświadczenie DEEP VR zawierające kilka warunków zadania.
|
Zmiana mierzona podczas 15-minutowej sesji VR na początku oraz przed i po każdym warunku zadania, przez maksymalnie 6 sesji (do 6 tygodni nauki)
|
|
Fizjologiczne pobudzenie mierzone zmianą galwanicznej reakcji skóry
Ramy czasowe: Zmiana mierzona podczas 15-minutowej sesji VR na początku oraz przed i po każdym warunku zadania, przez maksymalnie 6 sesji (do 6 tygodni nauki)
|
Uczestnicy będą mieli elektrody przymocowane do palców, aby zmierzyć reakcję skóry.
Przed każdą sesją rejestrowane są podstawowe poziomy pobudzenia fizjologicznego podczas 5-minutowego okresu odpoczynku.
Uczestnicy zostaną poproszeni o spokojne siedzenie w spokojnej wirtualnej scenie plenerowej, a następnie 15-minutowe doświadczenie DEEP VR zawierające kilka warunków zadania.
|
Zmiana mierzona podczas 15-minutowej sesji VR na początku oraz przed i po każdym warunku zadania, przez maksymalnie 6 sesji (do 6 tygodni nauki)
|
|
Średnia zmiana w ankiecie dotyczącej zaangażowania w biofeedback w wirtualnej rzeczywistości (VR-B)
Ramy czasowe: Linia bazowa i do 4 tygodni
|
VR-B to składająca się z 10 pozycji ankieta dotycząca zgłoszeń dzieci, mierząca zaangażowanie w interwencję biofeedbacku w wirtualnej rzeczywistości.
Respondenci wybierają stopień, w jakim zgadzają się z każdym stwierdzeniem na skali Likerta: od 1 = zdecydowanie się nie zgadzam do 7 = zdecydowanie się zgadzam, z możliwym łącznym zakresem wyników od 10 do 70.
Wyższe wyniki wskazują na większe zaangażowanie w interwencję VR-B.
|
Linia bazowa i do 4 tygodni
|
|
Średnia zmiana w skali objawów PTSD u dzieci (CPSS)
Ramy czasowe: Wyjściowo i po każdej zakończonej sesji do 6 wizyt studyjnych, do 4 tygodni
|
Ocenia doświadczenia traumatyczne w ciągu całego życia i nasilenie nasilenia objawów PTSD w 20-punktowej ankiecie ocenianej na 5-punktowej skali Likerta od 0 „wcale” do 4 „prawie zawsze” dla całkowitego zakresu wyników od 0 do 80, gdzie wyższy wyniki wskazują na nasilenie objawów PTSD.
|
Wyjściowo i po każdej zakończonej sesji do 6 wizyt studyjnych, do 4 tygodni
|
Współpracownicy i badacze
Sponsor
Śledczy
- Główny śledczy: Ryan J Herringa, MD,PhD, University of Wisconsin, Madison
- Główny śledczy: Justin D Russell, PhD, University of Wisconsin, Madison
Publikacje i pomocne linki
Publikacje ogólne
- Warshaw MG, Fierman E, Pratt L, Hunt M, Yonkers KA, Massion AO, Keller MB. Quality of life and dissociation in anxiety disorder patients with histories of trauma or PTSD. Am J Psychiatry. 1993 Oct;150(10):1512-6. doi: 10.1176/ajp.150.10.1512.
- Zafar, M. A., Ahmed, B., Rihawi, R. A., & Gutierrez-Osuna, R. (2020). Gaming Away Stress: Using Biofeedback Games to Learn Paced Breathing. IEEE Transactions on Affective Computing, 11(3), 519-531. https://doi.org/10.1109/TAFFC.2018.2816945
- Rizzo AS, Koenig ST. Is clinical virtual reality ready for primetime? Neuropsychology. 2017 Nov;31(8):877-899. doi: 10.1037/neu0000405.
- Fonkoue IT, Hu Y, Jones T, Vemulapalli M, Sprick JD, Rothbaum B, Park J. Eight weeks of device-guided slow breathing decreases sympathetic nervous reactivity to stress in posttraumatic stress disorder. Am J Physiol Regul Integr Comp Physiol. 2020 Oct 1;319(4):R466-R475. doi: 10.1152/ajpregu.00079.2020. Epub 2020 Aug 26.
- Fang X, Brown DS, Florence CS, Mercy JA. The economic burden of child maltreatment in the United States and implications for prevention. Child Abuse Negl. 2012 Feb;36(2):156-65. doi: 10.1016/j.chiabu.2011.10.006. Epub 2012 Feb 1.
- Copeland WE, Keeler G, Angold A, Costello EJ. Traumatic events and posttraumatic stress in childhood. Arch Gen Psychiatry. 2007 May;64(5):577-84. doi: 10.1001/archpsyc.64.5.577.
- Blum J, Rockstroh C, Goritz AS. Heart Rate Variability Biofeedback Based on Slow-Paced Breathing With Immersive Virtual Reality Nature Scenery. Front Psychol. 2019 Sep 20;10:2172. doi: 10.3389/fpsyg.2019.02172. eCollection 2019.
Daty zapisu na studia
Główne daty studiów
Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)
Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)
Ukończenie studiów (Rzeczywisty)
Daty rejestracji na studia
Pierwszy przesłany
Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości
Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)
Aktualizacje rekordów badań
Ostatnia wysłana aktualizacja (Szacowany)
Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości
Ostatnia weryfikacja
Więcej informacji
Terminy związane z tym badaniem
Dodatkowe istotne warunki MeSH
Inne numery identyfikacyjne badania
- 2021-0185
- A538900 (Inny identyfikator: UW Madison)
- SMPH/PSYCHIATRY/PSYCHIATRY (Inny identyfikator: UW Madison)
- Protocol Version 9/19/2025 (Inny identyfikator: UW Madison)
Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)
Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?
Opis planu IPD
Ramy czasowe udostępniania IPD
Kryteria dostępu do udostępniania IPD
Informacje będą udostępniane wyłącznie następującym osobom posiadającym wiedzę na temat metodologii i analiz w tej interwencji:
Dr Isabele Granic, University of Toronto Joanneke Weerdmeester, Radboud University Owen L. Harris, Explore DEEP Inc.
Typ informacji pomocniczych dotyczących udostępniania IPD
- PROTOKÓŁ BADANIA
- SOK ROŚLINNY
- ANALITYCZNY_KOD
Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze
Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA
Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA
produkt wyprodukowany i wyeksportowany z USA
Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .
Badania kliniczne na GŁĘBOKA VR
-
Hadassah Medical OrganizationZakończony
-
Ben-Gurion University of the NegevBrainswayRekrutacyjny
-
CorinZakończonyChoroba zwyrodnieniowa stawu kolanowego | Całkowita alloplastyka stawu kolanowego | Całkowita wymiana kolana | Choroba kolanaFrancja
-
BeerYaakov Mental Health CenterNieznany
-
Prof. Dominique de Quervain, MDRekrutacyjnyPowolny oddechSzwajcaria
-
IRCCS San Raffaele RomaZakończonyChoroba Parkinsona | Postępujące porażenie nadjądroweWłochy
-
Skin Analytics LimitedZakończonyRak podstawnokomórkowy | Rak kolczystokomórkowy | Złośliwy czerniak skóry T0Stany Zjednoczone, Włochy
-
Skin Analytics LimitedInnovate UKZakończony
-
Shanghai Pulmonary Hospital, Shanghai, ChinaZunyi Medical College; Ningbo HwaMei Hospital, Zhejiang, China; The First Affiliated...RekrutacyjnyNiedrobnokomórkowego raka płuca | Rozprzestrzenianie się w przestrzeni powietrznej | Inwazja opłucnej trzewnej | Inwazja naczyń limfatycznychChiny
-
Shanghai Pulmonary Hospital, Shanghai, ChinaZunyi Medical College; Ningbo HwaMei Hospital, Zhejiang, China; The First Affiliated...RekrutacyjnyNiedrobnokomórkowego raka płucaChiny