- ICH GCP
- Registr klinických studií v USA
- Klinická studie NCT05022550
Virtuální realita a regulace emocí u mládeže vystavené násilí (VERVE)
Přehled studie
Postavení
Podmínky
Intervence / Léčba
Detailní popis
Cílem tohoto návrhu je určit proveditelnost nové léčby biofeedbackem založené na virtuální realitě (VR-B) mezi mladými lidmi, kteří jsou vysoce zranitelní vůči obtížím v emoční regulaci. Biofeedback, který zahrnuje poskytování informací o fyziologii v reálném čase, je dobře prostudovaný přístup k posílení seberegulačních schopností s potenciálním příslibem pro zmírnění problémů duševního zdraví. U dětí (stejně jako u dospělých) může být biofeedback ideálně usnadněn prostřednictvím prostředí videoher, které nabízí poutavé, pohlcující, ale dynamické prostředí, které lze měnit v reálném čase. Videohry jsou mezi mládeží nesmírně oblíbené a mohou představovat důležitou cestu léčby u dospívajících populací. Současný návrh si klade za cíl vyhodnotit novou léčbu emocionální dysregulace ve videohrách založenou na virtuální realitě pro mládež, která je v současnosti pod dohledem systému soudnictví ve věcech mládeže. Vystavení rizikovým faktorům, o nichž je známo, že podporují narušenou seberegulaci, jako je špatné zacházení s dětmi, je v této populaci téměř endemické. Ve skutečnosti „delikventní“ mládež (tj. mládež v kontaktu se soudním systémem) s mnohem větší pravděpodobností splní diagnostická kritéria pro řadu poruch centrálně zahrnujících dysregulaci afektu nebo vzrušení, jako je posttraumatická stresová porucha, úzkost, deprese, opoziční vzdorovitá porucha a mnoho dalších.
Konkrétní cíle:
CÍL 1: Zhodnotit proveditelnost řešení virtuální reality pro mládež
- Hypotéza 1: Studující mládež, která je léčena paradigmatem založeným na virtuální realitě, bude kvalitativně hlásit, že zkušenost je tolerovatelná a pozitivní s minimálním nepohodlím.
CÍL 2: Identifikujte potenciální změny ve fyziologické signalizaci (např. srdeční frekvence, kožní vodivost) v průběhu ošetření
- Hypotéza 2: Mládež přijímající léčbu virtuální realitou biofeedback (VRB) bude vykazovat fyziologické změny v průběhu sezení (např. zvýšená variabilita srdeční frekvence nebo změny v reakcích kožní vodivosti).
CÍL 3: Identifikujte potenciální změny v závažnosti symptomů v průběhu léčebných sezení
- Hypotéza 3: Mládež, která dostává léčbu virtuální realitou biofeedback (VRB), bude vykazovat větší zlepšení v regulaci emocí mládeže a sníženou závažnost symptomů PTSD duševního zdraví.
Typ studie
Zápis (Aktuální)
Fáze
- Nelze použít
Kontakty a umístění
Studijní místa
-
-
Wisconsin
-
Madison, Wisconsin, Spojené státy, 53705
- University of Wisconsin
-
-
Kritéria účasti
Kritéria způsobilosti
Věk způsobilý ke studiu
Přijímá zdravé dobrovolníky
Popis
Kritéria pro zařazení:
- 13 až 17 let při zápisu
- Dostupnost pečovatele k poskytnutí ústního souhlasu
- Schopnost poskytnout souhlas/souhlas v angličtině
- Zraková ostrost přiměřená ke čtení textu na monitoru počítače
Kritéria vyloučení:
- Zpráva o předchozím nepohodlí s pohlcujícími zážitky, včetně virtuální reality, 3D filmů nebo podobných médií
- Aktivní psychóza nebo srovnatelně zhoršující se psychiatrický stav
Studijní plán
Jak je studie koncipována?
Detaily designu
- Primární účel: Léčba
- Přidělení: N/A
- Intervenční model: Přiřazení jedné skupiny
- Maskování: Žádné (otevřený štítek)
Zbraně a zásahy
Skupina účastníků / Arm |
Intervence / Léčba |
|---|---|
|
Experimentální: Experimentální skupina DEEP VR
Účastníci identifikovaní z programu Dane County Juvenile Court Program budou požádáni, aby zažili až 6 VR-B sezení.
Účastníci budou nosit lehký bezdrátový displej s ultravysokým rozlišením a připevněný na hlavě (Oculus Quest 2 Enterprise VR Headset).
Každé sezení bude probíhat sérií čtyř fází.
Nejprve účastníci začnou 5minutovou aklimatizací v demo prostředí VR.
Za druhé, základní úrovně fyziologického vzrušení budou zachyceny během 5minutového odpočinku, kdy budou účastníci požádáni, aby tiše seděli v klidném virtuálním prostředí.
Za třetí, účastníci projdou zkušeností DEEP VR po dobu 15 minut.
Nakonec účastníci vyplní krátkou sérii online dotazníků.
|
DEEP VR je zážitek z virtuální reality (tj. videohra využívající náhlavní displej), ve které účastníci („hráči“) procházejí poklidným podvodním dobrodružstvím přibližně 15 minut.
Pohyb prostředím je usnadněn pomocí regulovaného, bráničního dýchání zachyceného přes dýchací pás.
|
Co je měření studie?
Primární výstupní opatření
Měření výsledku |
Časové okno |
|---|---|
|
Proveditelnost: Počet účastníků, kteří si užili zkušenosti se simulací VR: Určeno pomocí kvalitativního průzkumu
Časové okno: až 8 týdnů
|
až 8 týdnů
|
Sekundární výstupní opatření
Měření výsledku |
Popis opatření |
Časové okno |
|---|---|---|
|
Střední změna v obtížnosti na stupnici regulace emocí (DERS)
Časové okno: Výchozí stav a po každé dokončené relaci až 6 studijních návštěv, až 4 týdny
|
DERS je 36-položkový průzkum pro děti, který měří potíže s regulací emocí.
Respondenti uvádějí, do jaké míry se na ně dané tvrzení vztahovalo na pětibodové Likertově škále: 1 = téměř nikdy až 5 = vždy, s možným celkovým skóre v rozmezí 36 – 180.
Vyšší skóre ukazuje na větší potíže s regulací emocí.
|
Výchozí stav a po každé dokončené relaci až 6 studijních návštěv, až 4 týdny
|
|
Fyziologické vzrušení měřené změnou srdeční frekvence
Časové okno: Změna měřená během 15minutové relace VR na začátku a před a po každém úkolu, až po 6 relací (až 6 týdnů studie)
|
Účastníci budou mít na břiše připevněny elektrody pro měření srdeční frekvence.
Před každým sezením budou zachyceny základní úrovně fyziologického vzrušení po dobu 5 minut odpočinku.
Účastníci budou požádáni, aby se tiše posadili do klidné virtuální venkovní scény, po níž bude následovat 15minutový DEEP VR zážitek obsahující několik podmínek úkolu.
|
Změna měřená během 15minutové relace VR na začátku a před a po každém úkolu, až po 6 relací (až 6 týdnů studie)
|
|
Fyziologické vzrušení měřené změnou galvanické odezvy kůže
Časové okno: Změna měřená během 15minutové relace VR na začátku a před a po každém úkolu, až po 6 relací (až 6 týdnů studie)
|
Účastníci budou mít na prstech připevněné elektrody, aby změřili odezvu kůže.
Před každým sezením budou zachyceny základní úrovně fyziologického vzrušení po dobu 5 minut odpočinku.
Účastníci budou požádáni, aby se tiše posadili do klidné virtuální venkovní scény, po níž bude následovat 15minutový DEEP VR zážitek obsahující několik podmínek úkolu.
|
Změna měřená během 15minutové relace VR na začátku a před a po každém úkolu, až po 6 relací (až 6 týdnů studie)
|
|
Průměrná změna v průzkumu zapojení virtuální reality Biofeedback (VR-B)
Časové okno: Základní stav a až 4 týdny
|
VR-B je 10-položkový dětský průzkum, který měří zapojení do intervence biofeedbacku ve virtuální realitě.
Respondenti vybírají míru, do jaké souhlasí s každým tvrzením na Likertově škále: 1 = zcela nesouhlasím až 7 = zcela souhlasím, s možným celkovým skóre v rozmezí 10 - 70.
Vyšší skóre naznačuje větší zapojení do intervence VR-B.
|
Základní stav a až 4 týdny
|
|
Průměrná změna ve škále symptomů dětské PTSD (CPSS)
Časové okno: Výchozí stav a po každé dokončené relaci až 6 studijních návštěv, až 4 týdny
|
Hodnotí celoživotní traumatické zážitky a závažnost závažnosti symptomů PTSD ve 20bodovém průzkumu bodovaném na 5bodové Likertově stupnici od 0 „vůbec ne“ do 4 „téměř vždy“ pro celkový rozsah skóre mezi 0 – 80, kde je vyšší. skóre ukazuje na zvýšené symptomy PTSD.
|
Výchozí stav a po každé dokončené relaci až 6 studijních návštěv, až 4 týdny
|
Spolupracovníci a vyšetřovatelé
Sponzor
Vyšetřovatelé
- Vrchní vyšetřovatel: Ryan J Herringa, MD,PhD, University of Wisconsin, Madison
- Vrchní vyšetřovatel: Justin D Russell, PhD, University of Wisconsin, Madison
Publikace a užitečné odkazy
Obecné publikace
- Warshaw MG, Fierman E, Pratt L, Hunt M, Yonkers KA, Massion AO, Keller MB. Quality of life and dissociation in anxiety disorder patients with histories of trauma or PTSD. Am J Psychiatry. 1993 Oct;150(10):1512-6. doi: 10.1176/ajp.150.10.1512.
- Zafar, M. A., Ahmed, B., Rihawi, R. A., & Gutierrez-Osuna, R. (2020). Gaming Away Stress: Using Biofeedback Games to Learn Paced Breathing. IEEE Transactions on Affective Computing, 11(3), 519-531. https://doi.org/10.1109/TAFFC.2018.2816945
- Rizzo AS, Koenig ST. Is clinical virtual reality ready for primetime? Neuropsychology. 2017 Nov;31(8):877-899. doi: 10.1037/neu0000405.
- Fonkoue IT, Hu Y, Jones T, Vemulapalli M, Sprick JD, Rothbaum B, Park J. Eight weeks of device-guided slow breathing decreases sympathetic nervous reactivity to stress in posttraumatic stress disorder. Am J Physiol Regul Integr Comp Physiol. 2020 Oct 1;319(4):R466-R475. doi: 10.1152/ajpregu.00079.2020. Epub 2020 Aug 26.
- Fang X, Brown DS, Florence CS, Mercy JA. The economic burden of child maltreatment in the United States and implications for prevention. Child Abuse Negl. 2012 Feb;36(2):156-65. doi: 10.1016/j.chiabu.2011.10.006. Epub 2012 Feb 1.
- Copeland WE, Keeler G, Angold A, Costello EJ. Traumatic events and posttraumatic stress in childhood. Arch Gen Psychiatry. 2007 May;64(5):577-84. doi: 10.1001/archpsyc.64.5.577.
- Blum J, Rockstroh C, Goritz AS. Heart Rate Variability Biofeedback Based on Slow-Paced Breathing With Immersive Virtual Reality Nature Scenery. Front Psychol. 2019 Sep 20;10:2172. doi: 10.3389/fpsyg.2019.02172. eCollection 2019.
Termíny studijních záznamů
Hlavní termíny studia
Začátek studia (Aktuální)
Primární dokončení (Aktuální)
Dokončení studie (Aktuální)
Termíny zápisu do studia
První předloženo
První předloženo, které splnilo kritéria kontroly kvality
První zveřejněno (Aktuální)
Aktualizace studijních záznamů
Poslední zveřejněná aktualizace (Odhadovaný)
Odeslaná poslední aktualizace, která splnila kritéria kontroly kvality
Naposledy ověřeno
Více informací
Termíny související s touto studií
Další relevantní podmínky MeSH
Další identifikační čísla studie
- 2021-0185
- A538900 (Jiný identifikátor: UW Madison)
- SMPH/PSYCHIATRY/PSYCHIATRY (Jiný identifikátor: UW Madison)
- Protocol Version 9/19/2025 (Jiný identifikátor: UW Madison)
Plán pro data jednotlivých účastníků (IPD)
Plánujete sdílet data jednotlivých účastníků (IPD)?
Popis plánu IPD
Časový rámec sdílení IPD
Kritéria přístupu pro sdílení IPD
Informace budou sdíleny pouze s následujícími osobami se znalostí metodiky a analýz v tomto zásahu:
Dr. Isabele Granic, University of Toronto Joanneke Weerdmeester, Radboud University Owen L. Harris, Explore DEEP Inc.
Typ podpůrných informací pro sdílení IPD
- PROTOKOL STUDY
- MÍZA
- ANALYTIC_CODE
Informace o lécích a zařízeních, studijní dokumenty
Studuje lékový produkt regulovaný americkým FDA
Studuje produkt zařízení regulovaný americkým úřadem FDA
produkt vyrobený a vyvážený z USA
Tyto informace byly beze změn načteny přímo z webu clinicaltrials.gov. Máte-li jakékoli požadavky na změnu, odstranění nebo aktualizaci podrobností studie, kontaktujte prosím register@clinicaltrials.gov. Jakmile bude změna implementována na clinicaltrials.gov, bude automaticky aktualizována i na našem webu .
Klinické studie na DEEP VR
-
University of UtahDokončenoSystémy podpory rozhodování, klinické | Algoritmy | Průjem Infekční | Klinické rozhodováníBangladéš, Mali
-
University of CambridgeKing's College London; GlaxoSmithKline; H. Lundbeck A/S; University of Oxford; Janssen... a další spolupracovníciDokončenoDepresivní porucha, majorSpojené království
-
Prof. Dominique de Quervain, MDNáborPomalé dýcháníŠvýcarsko
-
Beijing Friendship HospitalNábor
-
Alexandra HospitalZatím nenabírámeSelhání ledvin, chronické
-
University of LincolnNáborPohoda | Paliativní péče | Virtuální realitaSpojené království
-
Shanghai Mental Health CenterNanjing XR-Oasis Technology Co., Ltd.NáborBipolární porucha | Intervenční studie | VRČína
-
The Hospital for Sick ChildrenStanford UniversityDokončeno
-
University of Maryland, BaltimoreNáborBolest | Virtuální realita | Temporomandibulární porucha | PlaceboSpojené státy
-
Cornell UniversityDokončenoPráh bolestiSpojené státy