- ICH GCP
- Register voor klinische proeven in de VS.
- Klinische proef NCT05022550
Virtual reality en emotieregulatie bij aan geweld blootgestelde jongeren (VERVE)
Studie Overzicht
Toestand
Conditie
Interventie / Behandeling
Gedetailleerde beschrijving
Het doel van dit voorstel is om de haalbaarheid te bepalen van een nieuwe op virtual reality gebaseerde biofeedback (VR-B)-behandeling bij jongeren die zeer kwetsbaar zijn voor problemen met emotionele regulatie. Biofeedback, waarbij real-time informatie over fysiologie wordt verstrekt, is een goed bestudeerde benadering om het zelfregulerende vermogen te verbeteren, met potentiële belofte voor het verlichten van psychische problemen. Bij kinderen (maar ook bij volwassenen) kan biofeedback idealiter worden gefaciliteerd door middel van videogameomgevingen, die boeiende, meeslepende maar dynamische omgevingen bieden die in realtime kunnen worden gewijzigd. Videogames zijn enorm populair bij jongeren en kunnen een belangrijke weg vormen voor de behandeling van adolescenten. Het huidige voorstel heeft tot doel een nieuwe, op virtual reality gebaseerde behandeling van videogames te evalueren voor emotionele ontregeling van jongeren die momenteel onder toezicht staat van het jeugdrechtsysteem. Blootstelling aan risicofactoren waarvan bekend is dat ze verminderde zelfregulatie bevorderen, zoals kindermishandeling, is bijna endemisch in deze populatie. Inderdaad, 'delinquente' jongeren (d.w.z. jongeren die in aanraking komen met justitie) hebben aanzienlijk meer kans om te voldoen aan diagnostische criteria voor een reeks stoornissen die centraal staan in ontregeling van affect of opwinding, zoals posttraumatische stressstoornis, angst, depressie, oppositioneel opstandige stoornis, en vele anderen.
Specifieke doelstellingen:
DOEL 1: Evalueer de haalbaarheid van een virtual reality-behandeling voor jongeren
- Hypothese 1: Bestudeer jongeren die worden behandeld met het op virtual reality gebaseerde paradigma en rapporteer kwalitatief dat de ervaring draaglijk en positief is met minimaal ongemak.
DOEL 2: Identificeer mogelijke veranderingen in fysiologische signalering (bijv. hartslag, huidgeleiding) tijdens behandelsessies
- Hypothese 2: Jongeren die een VRB-behandeling (virtual reality biofeedback) krijgen, zullen fysiologische veranderingen vertonen tussen de sessies door (bijv. verhoogde hartslagvariabiliteit of veranderingen in huidgeleidingsreacties).
DOEL 3: Identificeer mogelijke veranderingen in de ernst van de symptomen tijdens behandelsessies
- Hypothese 3: Jongeren die een VRB-behandeling (virtual reality biofeedback) krijgen, zullen grotere verbeteringen in de emotieregulatie van jongeren en een verminderde ernst van PTSS-symptomen laten zien.
Studietype
Inschrijving (Werkelijk)
Fase
- Niet toepasbaar
Contacten en locaties
Studie Locaties
-
-
Wisconsin
-
Madison, Wisconsin, Verenigde Staten, 53705
- University of Wisconsin
-
-
Deelname Criteria
Geschiktheidscriteria
Leeftijden die in aanmerking komen voor studie
Accepteert gezonde vrijwilligers
Beschrijving
Inclusiecriteria:
- 13 tot 17 jaar bij inschrijving
- Beschikbaarheid van een verzorger om mondelinge toestemming te geven
- In staat om instemming / toestemming te geven in het Engels
- Gezichtsscherpte voldoende om tekst op een computerscherm te lezen
Uitsluitingscriteria:
- Verslag van eerder ongemak met meeslepende ervaringen, waaronder virtual reality, 3D-films of soortgelijke media
- Actieve psychose of vergelijkbare psychiatrische aandoening
Studie plan
Hoe is de studie opgezet?
Ontwerpdetails
- Primair doel: Behandeling
- Toewijzing: NVT
- Interventioneel model: Opdracht voor een enkele groep
- Masker: Geen (open label)
Wapens en interventies
Deelnemersgroep / Arm |
Interventie / Behandeling |
|---|---|
|
Experimenteel: DEEP VR-experimentgroep
Deelnemers geïdentificeerd uit het Dane County Juvenile Court-programma wordt gevraagd om maximaal 6 VR-B-sessies te ervaren.
Deelnemers dragen een lichtgewicht, ultrahoge resolutie, draadloos, op het hoofd gemonteerd display (Oculus Quest 2 Enterprise VR-headset).
Elke sessie doorloopt een reeks van vier fasen.
Eerst beginnen de deelnemers met een acclimatiseringsperiode van 5 minuten in een demo-VR-omgeving.
Ten tweede worden basislijnniveaus van fysiologische opwinding vastgelegd gedurende een rustperiode van 5 minuten, waarbij de deelnemers wordt gevraagd rustig te zitten in een serene virtuele omgeving.
Ten derde zullen deelnemers gedurende 15 minuten door de DEEP VR-ervaring gaan.
Ten slotte vullen de deelnemers een korte reeks online vragenlijsten in.
|
DEEP VR is een virtual reality-ervaring (d.w.z. een videogame met een op het hoofd gemonteerd beeldscherm) waarin deelnemers ('spelers') gedurende ongeveer 15 minuten een sereen onderwateravontuur doorkruisen.
Beweging door de omgeving wordt vergemakkelijkt door het gerichte gebruik van geregulariseerde, middenrifademhaling, opgevangen door een ademhalingsgordel.
|
Wat meet het onderzoek?
Primaire uitkomstmaten
Uitkomstmaat |
Maatregel Beschrijving |
Tijdsspanne |
|---|---|---|
|
Feasibility: Number of Participants Who Enjoyed VR Simulation Experience: Determined Via Qualitative Survey
Tijdsspanne: up to 8 weeks
|
Rated between neutral and strongly agree to the question: "I found the virtual environment to be engaging and enjoyable".
|
up to 8 weeks
|
Secundaire uitkomstmaten
Uitkomstmaat |
Maatregel Beschrijving |
Tijdsspanne |
|---|---|---|
|
Mean Change in Difficulty in Emotion Regulation Scale (DERS)
Tijdsspanne: Sessions typically occurred once a day, participating on up to 6 days within a 1-2 week period, individual participant data collection spanned from 1 day to 2 weeks depending on if participant left the facility before completing all sessions.
|
The DERS is a 36-item child-report survey measuring difficulties with emotion regulation.
Respondents report the degree to which the given statement applied to them on a five point Likert scale: 1 = Almost Never to 5 = Always, with a possible total score range of 36 - 180.
Higher scores indicate greater difficulties with emotion regulation.
|
Sessions typically occurred once a day, participating on up to 6 days within a 1-2 week period, individual participant data collection spanned from 1 day to 2 weeks depending on if participant left the facility before completing all sessions.
|
|
Physiological Arousal Measured by Change in Heart Rate
Tijdsspanne: Change measured throughout the 15 minute VR session at baseline and before and after each task condition, sessions typically occurred once a day, participating on 6 days within a 1-2 week period
|
Participants will have electrodes affixed to their abdomen to measure heart rate.
Before every session, baseline levels of physiological arousal will be captured over a 5 minute resting period.
Participants will be asked to sit quietly within a serene virtual outdoor scene followed by a 15 minute DEEP VR experience containing several task conditions.
|
Change measured throughout the 15 minute VR session at baseline and before and after each task condition, sessions typically occurred once a day, participating on 6 days within a 1-2 week period
|
|
Physiological Arousal Measured by Change in Galvanic Skin Response
Tijdsspanne: Change measured throughout the 15 minute VR session at baseline and before and after each task condition, sessions typically occurred once a day, participating on 6 days within a 1-2 week period
|
Participants will have electrodes affixed to their fingers to measure skin response.
Before every session, baseline levels of physiological arousal will be captured over a 5 minute resting period.
Participants will be asked to sit quietly within a serene virtual outdoor scene followed by a 15 minute DEEP VR experience containing several task conditions.
|
Change measured throughout the 15 minute VR session at baseline and before and after each task condition, sessions typically occurred once a day, participating on 6 days within a 1-2 week period
|
|
Mean Change in Virtual-Reality Biofeedback Engagement Survey (VR-B) From Baseline: VR-B Positive Sub-scale
Tijdsspanne: Sessions typically occurred once a day, participating on up to 6 days within a 1-2 week period, individual participant data collection spanned from 1 day to 2 weeks depending on if participant left the facility before completing all sessions.
|
The VR-B is a 10-item child-report survey measuring engagement with the virtual-reality biofeedback intervention.
Respondents select the degree to which they agree with each statement along a Likert scale: 1 = Strongly Disagree to 7 = Strongly Agree.
The VR-B Positive sub-scale is the sum of positive items in the VR-B engagement survey (total range of scores from 4-28).
Positive change scores indicate that the VR experience got more positive over time.
Reported here is the change in the sub-score from baseline (session 1) through session 6 (up to 2 weeks from baseline).
|
Sessions typically occurred once a day, participating on up to 6 days within a 1-2 week period, individual participant data collection spanned from 1 day to 2 weeks depending on if participant left the facility before completing all sessions.
|
|
Mean Change in Virtual-Reality Biofeedback Engagement Survey (VR-B) From Baseline: VR-B Negative Sub-scale
Tijdsspanne: Sessions typically occurred once a day, participating on up to 6 days within a 1-2 week period, individual participant data collection spanned from 1 day to 2 weeks depending on if participant left the facility before completing all sessions.
|
The VR-B is a 10-item child-report survey measuring engagement with the virtual-reality biofeedback intervention.
Respondents select the degree to which they agree with each statement along a Likert scale: 1 = Strongly Disagree to 7 = Strongly Agree.
The VR-B Negative sub-scale is the sum of negative items in the VR-B engagement survey (total possible range of scores from 4-28).
Positive change scores indicate that the VR experience got less negative over time.
Reported here is the change in the sub-score from baseline (session 1) through session 6 (up to 2 weeks from baseline).
|
Sessions typically occurred once a day, participating on up to 6 days within a 1-2 week period, individual participant data collection spanned from 1 day to 2 weeks depending on if participant left the facility before completing all sessions.
|
|
Mean Change in Child PTSD Symptom Scale (CPSS)
Tijdsspanne: Sessions typically occurred once a day, participating on up to 6 days within a 1-2 week period, individual participant data collection spanned from 1 day to 2 weeks depending on if participant left the facility before completing all sessions.
|
Assesses lifetime trauma experiences and severity of PTSD symptom severity in a 20-item survey scored on a 5-point likert scale from 0 'not at all' to 4 'almost always' for a total range of scores between 0 - 80, where higher scores indicate increased PTSD symptoms.
|
Sessions typically occurred once a day, participating on up to 6 days within a 1-2 week period, individual participant data collection spanned from 1 day to 2 weeks depending on if participant left the facility before completing all sessions.
|
Medewerkers en onderzoekers
Sponsor
Onderzoekers
- Hoofdonderzoeker: Ryan J Herringa, MD,PhD, University of Wisconsin, Madison
- Hoofdonderzoeker: Justin D Russell, PhD, University of Wisconsin, Madison
Publicaties en nuttige links
Algemene publicaties
- Warshaw MG, Fierman E, Pratt L, Hunt M, Yonkers KA, Massion AO, Keller MB. Quality of life and dissociation in anxiety disorder patients with histories of trauma or PTSD. Am J Psychiatry. 1993 Oct;150(10):1512-6. doi: 10.1176/ajp.150.10.1512.
- Zafar, M. A., Ahmed, B., Rihawi, R. A., & Gutierrez-Osuna, R. (2020). Gaming Away Stress: Using Biofeedback Games to Learn Paced Breathing. IEEE Transactions on Affective Computing, 11(3), 519-531. https://doi.org/10.1109/TAFFC.2018.2816945
- Rizzo AS, Koenig ST. Is clinical virtual reality ready for primetime? Neuropsychology. 2017 Nov;31(8):877-899. doi: 10.1037/neu0000405.
- Fonkoue IT, Hu Y, Jones T, Vemulapalli M, Sprick JD, Rothbaum B, Park J. Eight weeks of device-guided slow breathing decreases sympathetic nervous reactivity to stress in posttraumatic stress disorder. Am J Physiol Regul Integr Comp Physiol. 2020 Oct 1;319(4):R466-R475. doi: 10.1152/ajpregu.00079.2020. Epub 2020 Aug 26.
- Fang X, Brown DS, Florence CS, Mercy JA. The economic burden of child maltreatment in the United States and implications for prevention. Child Abuse Negl. 2012 Feb;36(2):156-65. doi: 10.1016/j.chiabu.2011.10.006. Epub 2012 Feb 1.
- Copeland WE, Keeler G, Angold A, Costello EJ. Traumatic events and posttraumatic stress in childhood. Arch Gen Psychiatry. 2007 May;64(5):577-84. doi: 10.1001/archpsyc.64.5.577.
- Blum J, Rockstroh C, Goritz AS. Heart Rate Variability Biofeedback Based on Slow-Paced Breathing With Immersive Virtual Reality Nature Scenery. Front Psychol. 2019 Sep 20;10:2172. doi: 10.3389/fpsyg.2019.02172. eCollection 2019.
Studie record data
Bestudeer belangrijke data
Studie start (Werkelijk)
Primaire voltooiing (Werkelijk)
Studie voltooiing (Werkelijk)
Studieregistratiedata
Eerst ingediend
Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria
Eerst geplaatst (Werkelijk)
Updates van studierecords
Laatste update geplaatst (Werkelijk)
Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria
Laatst geverifieerd
Meer informatie
Termen gerelateerd aan deze studie
Aanvullende relevante MeSH-voorwaarden
Andere studie-ID-nummers
- 2021-0185
- A538900 (Andere identificatie: UW- Madison)
- SMPH/PSYCHIATRY/PSYCHIATRY (Andere identificatie: UW- Madison)
- Protocol Version 9/19/2025 (Andere identificatie: UW Madison)
Plan Individuele Deelnemersgegevens (IPD)
Bent u van plan om gegevens van individuele deelnemers (IPD) te delen?
Beschrijving IPD-plan
IPD-tijdsbestek voor delen
IPD-toegangscriteria voor delen
Informatie wordt alleen gedeeld met de volgende personen met kennis van de methodologie en analyses in deze interventie:
Dr. Isabele Granic, Universiteit van Toronto Joanneke Weerdmeester, Radboud Universiteit Owen L. Harris, Explore DEEP Inc.
IPD delen Ondersteunend informatietype
- LEERPROTOCOOL
- SAP
- ANALYTIC_CODE
Informatie over medicijnen en apparaten, studiedocumenten
Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd geneesmiddel
Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd apparaatproduct
product vervaardigd in en geëxporteerd uit de V.S.
Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .