- ICH GCP
- Реестр клинических исследований США
- Клиническое испытание NCT05022550
Виртуальная реальность и регулирование эмоций у подростков, подвергшихся насилию (VERVE)
Обзор исследования
Статус
Вмешательство/лечение
Подробное описание
Целью этого предложения является определение возможности нового лечения биологической обратной связи на основе виртуальной реальности (VR-B) среди молодежи, очень уязвимой к трудностям в эмоциональной регуляции. Биологическая обратная связь, которая включает в себя предоставление информации о физиологии в режиме реального времени, является хорошо изученным подходом к повышению способности к саморегуляции с потенциальным потенциалом для облегчения проблем с психическим здоровьем. У детей (как и у взрослых) биологическая обратная связь может быть идеально облегчена с помощью среды видеоигр, которые предлагают увлекательную, иммерсивную, но динамичную среду, которую можно изменить в режиме реального времени. Видеоигры чрезвычайно популярны среди молодежи и могут представлять собой важное средство лечения подростков. Текущее предложение направлено на оценку нового метода лечения эмоциональной дисрегуляции у молодежи, основанного на виртуальной реальности, который в настоящее время находится под надзором системы ювенальной юстиции. Воздействие факторов риска, которые, как известно, способствуют нарушению саморегуляции, таких как жестокое обращение с детьми, почти эндемично для этой группы населения. Действительно, «делинквентная» молодежь (т. е. молодежь, контактирующая с системой правосудия) значительно чаще соответствует диагностическим критериям ряда расстройств, главным образом связанных с нарушением регуляции аффекта или возбуждения, таких как посттравматическое стрессовое расстройство, тревога, депрессия, оппозиционно-вызывающее расстройство и многие другие.
Конкретные цели:
ЦЕЛЬ 1: Оценить осуществимость лечения в виртуальной реальности для молодежи
- Гипотеза 1: Изучаемая молодежь, получающая лечение с помощью парадигмы, основанной на виртуальной реальности, качественно сообщит, что опыт был терпимым и положительным с минимальным дискомфортом.
ЦЕЛЬ 2: Определить потенциальные изменения в физиологических сигналах (например, частота сердечных сокращений, проводимость кожи) во время сеансов лечения.
- Гипотеза 2: Молодежь, проходящая лечение с помощью биологической обратной связи в виртуальной реальности (VRB), будет демонстрировать физиологические изменения во время сеансов (например, повышенная вариабельность сердечного ритма или изменения реакции проводимости кожи).
ЦЕЛЬ 3: Определить потенциальные изменения тяжести симптомов в течение сеансов лечения
- Гипотеза 3: Молодежь, получающая лечение с помощью биологической обратной связи в виртуальной реальности (VRB), продемонстрирует более значительные улучшения в регуляции эмоций у молодежи и снизит тяжесть симптомов психического расстройства посттравматического стрессового расстройства.
Тип исследования
Регистрация (Действительный)
Фаза
- Непригодный
Контакты и местонахождение
Места учебы
-
-
Wisconsin
-
Madison, Wisconsin, Соединенные Штаты, 53705
- University of Wisconsin
-
-
Критерии участия
Критерии приемлемости
Возраст, подходящий для обучения
Принимает здоровых добровольцев
Описание
Критерии включения:
- Возраст от 13 до 17 лет на момент зачисления
- Наличие опекуна для устного согласия
- Способность предоставить согласие / согласие на английском языке
- Острота зрения достаточна для чтения текста на мониторе компьютера.
Критерий исключения:
- Отчет о предыдущем дискомфорте от иммерсивного опыта, включая виртуальную реальность, 3D-фильмы или аналогичные средства массовой информации.
- Активный психоз или сопоставимое ухудшение психического состояния
Учебный план
Как устроено исследование?
Детали дизайна
- Основная цель: Уход
- Распределение: Н/Д
- Интервенционная модель: Одногрупповое задание
- Маскировка: Нет (открытая этикетка)
Оружие и интервенции
Группа участников / Армия |
Вмешательство/лечение |
|---|---|
|
Экспериментальный: Экспериментальная группа DEEP VR
Участникам, выбранным в рамках программы суда по делам несовершеннолетних округа Дейн, будет предложено пройти до 6 сеансов VR-B.
Участники будут носить легкий беспроводной дисплей сверхвысокого разрешения с креплением на голову (гарнитура Oculus Quest 2 Enterprise VR).
Каждая сессия будет проходить через серию из четырех этапов.
Во-первых, участники начнут с 5-минутного периода акклиматизации в демонстрационной среде виртуальной реальности.
Во-вторых, базовые уровни физиологического возбуждения будут зафиксированы в течение 5-минутного периода отдыха, когда участников попросят спокойно посидеть в безмятежной виртуальной среде.
В-третьих, участники будут проходить DEEP VR в течение 15 минут.
Наконец, участники заполнят короткую серию онлайн-анкет.
|
DEEP VR — это опыт виртуальной реальности (т. е. видеоигра с использованием головного дисплея), в которой участники («игроки») проходят через безмятежное подводное приключение в течение примерно 15 минут.
Передвижение в окружающей среде облегчается за счет использования регулярного диафрагмального дыхания, захваченного через дыхательный пояс.
|
Что измеряет исследование?
Первичные показатели результатов
Мера результата |
Мера Описание |
Временное ограничение |
|---|---|---|
|
Feasibility: Number of Participants Who Enjoyed VR Simulation Experience: Determined Via Qualitative Survey
Временное ограничение: up to 8 weeks
|
Rated between neutral and strongly agree to the question: "I found the virtual environment to be engaging and enjoyable".
|
up to 8 weeks
|
Вторичные показатели результатов
Мера результата |
Мера Описание |
Временное ограничение |
|---|---|---|
|
Mean Change in Difficulty in Emotion Regulation Scale (DERS)
Временное ограничение: Sessions typically occurred once a day, participating on up to 6 days within a 1-2 week period, individual participant data collection spanned from 1 day to 2 weeks depending on if participant left the facility before completing all sessions.
|
The DERS is a 36-item child-report survey measuring difficulties with emotion regulation.
Respondents report the degree to which the given statement applied to them on a five point Likert scale: 1 = Almost Never to 5 = Always, with a possible total score range of 36 - 180.
Higher scores indicate greater difficulties with emotion regulation.
|
Sessions typically occurred once a day, participating on up to 6 days within a 1-2 week period, individual participant data collection spanned from 1 day to 2 weeks depending on if participant left the facility before completing all sessions.
|
|
Physiological Arousal Measured by Change in Heart Rate
Временное ограничение: Change measured throughout the 15 minute VR session at baseline and before and after each task condition, sessions typically occurred once a day, participating on 6 days within a 1-2 week period
|
Participants will have electrodes affixed to their abdomen to measure heart rate.
Before every session, baseline levels of physiological arousal will be captured over a 5 minute resting period.
Participants will be asked to sit quietly within a serene virtual outdoor scene followed by a 15 minute DEEP VR experience containing several task conditions.
|
Change measured throughout the 15 minute VR session at baseline and before and after each task condition, sessions typically occurred once a day, participating on 6 days within a 1-2 week period
|
|
Physiological Arousal Measured by Change in Galvanic Skin Response
Временное ограничение: Change measured throughout the 15 minute VR session at baseline and before and after each task condition, sessions typically occurred once a day, participating on 6 days within a 1-2 week period
|
Participants will have electrodes affixed to their fingers to measure skin response.
Before every session, baseline levels of physiological arousal will be captured over a 5 minute resting period.
Participants will be asked to sit quietly within a serene virtual outdoor scene followed by a 15 minute DEEP VR experience containing several task conditions.
|
Change measured throughout the 15 minute VR session at baseline and before and after each task condition, sessions typically occurred once a day, participating on 6 days within a 1-2 week period
|
|
Mean Change in Virtual-Reality Biofeedback Engagement Survey (VR-B) From Baseline: VR-B Positive Sub-scale
Временное ограничение: Sessions typically occurred once a day, participating on up to 6 days within a 1-2 week period, individual participant data collection spanned from 1 day to 2 weeks depending on if participant left the facility before completing all sessions.
|
The VR-B is a 10-item child-report survey measuring engagement with the virtual-reality biofeedback intervention.
Respondents select the degree to which they agree with each statement along a Likert scale: 1 = Strongly Disagree to 7 = Strongly Agree.
The VR-B Positive sub-scale is the sum of positive items in the VR-B engagement survey (total range of scores from 4-28).
Positive change scores indicate that the VR experience got more positive over time.
Reported here is the change in the sub-score from baseline (session 1) through session 6 (up to 2 weeks from baseline).
|
Sessions typically occurred once a day, participating on up to 6 days within a 1-2 week period, individual participant data collection spanned from 1 day to 2 weeks depending on if participant left the facility before completing all sessions.
|
|
Mean Change in Virtual-Reality Biofeedback Engagement Survey (VR-B) From Baseline: VR-B Negative Sub-scale
Временное ограничение: Sessions typically occurred once a day, participating on up to 6 days within a 1-2 week period, individual participant data collection spanned from 1 day to 2 weeks depending on if participant left the facility before completing all sessions.
|
The VR-B is a 10-item child-report survey measuring engagement with the virtual-reality biofeedback intervention.
Respondents select the degree to which they agree with each statement along a Likert scale: 1 = Strongly Disagree to 7 = Strongly Agree.
The VR-B Negative sub-scale is the sum of negative items in the VR-B engagement survey (total possible range of scores from 4-28).
Positive change scores indicate that the VR experience got less negative over time.
Reported here is the change in the sub-score from baseline (session 1) through session 6 (up to 2 weeks from baseline).
|
Sessions typically occurred once a day, participating on up to 6 days within a 1-2 week period, individual participant data collection spanned from 1 day to 2 weeks depending on if participant left the facility before completing all sessions.
|
|
Mean Change in Child PTSD Symptom Scale (CPSS)
Временное ограничение: Sessions typically occurred once a day, participating on up to 6 days within a 1-2 week period, individual participant data collection spanned from 1 day to 2 weeks depending on if participant left the facility before completing all sessions.
|
Assesses lifetime trauma experiences and severity of PTSD symptom severity in a 20-item survey scored on a 5-point likert scale from 0 'not at all' to 4 'almost always' for a total range of scores between 0 - 80, where higher scores indicate increased PTSD symptoms.
|
Sessions typically occurred once a day, participating on up to 6 days within a 1-2 week period, individual participant data collection spanned from 1 day to 2 weeks depending on if participant left the facility before completing all sessions.
|
Соавторы и исследователи
Спонсор
Следователи
- Главный следователь: Ryan J Herringa, MD,PhD, University of Wisconsin, Madison
- Главный следователь: Justin D Russell, PhD, University of Wisconsin, Madison
Публикации и полезные ссылки
Общие публикации
- Warshaw MG, Fierman E, Pratt L, Hunt M, Yonkers KA, Massion AO, Keller MB. Quality of life and dissociation in anxiety disorder patients with histories of trauma or PTSD. Am J Psychiatry. 1993 Oct;150(10):1512-6. doi: 10.1176/ajp.150.10.1512.
- Zafar, M. A., Ahmed, B., Rihawi, R. A., & Gutierrez-Osuna, R. (2020). Gaming Away Stress: Using Biofeedback Games to Learn Paced Breathing. IEEE Transactions on Affective Computing, 11(3), 519-531. https://doi.org/10.1109/TAFFC.2018.2816945
- Rizzo AS, Koenig ST. Is clinical virtual reality ready for primetime? Neuropsychology. 2017 Nov;31(8):877-899. doi: 10.1037/neu0000405.
- Fonkoue IT, Hu Y, Jones T, Vemulapalli M, Sprick JD, Rothbaum B, Park J. Eight weeks of device-guided slow breathing decreases sympathetic nervous reactivity to stress in posttraumatic stress disorder. Am J Physiol Regul Integr Comp Physiol. 2020 Oct 1;319(4):R466-R475. doi: 10.1152/ajpregu.00079.2020. Epub 2020 Aug 26.
- Fang X, Brown DS, Florence CS, Mercy JA. The economic burden of child maltreatment in the United States and implications for prevention. Child Abuse Negl. 2012 Feb;36(2):156-65. doi: 10.1016/j.chiabu.2011.10.006. Epub 2012 Feb 1.
- Copeland WE, Keeler G, Angold A, Costello EJ. Traumatic events and posttraumatic stress in childhood. Arch Gen Psychiatry. 2007 May;64(5):577-84. doi: 10.1001/archpsyc.64.5.577.
- Blum J, Rockstroh C, Goritz AS. Heart Rate Variability Biofeedback Based on Slow-Paced Breathing With Immersive Virtual Reality Nature Scenery. Front Psychol. 2019 Sep 20;10:2172. doi: 10.3389/fpsyg.2019.02172. eCollection 2019.
Даты записи исследования
Изучение основных дат
Начало исследования (Действительный)
Первичное завершение (Действительный)
Завершение исследования (Действительный)
Даты регистрации исследования
Первый отправленный
Впервые представлено, что соответствует критериям контроля качества
Первый опубликованный (Действительный)
Обновления учебных записей
Последнее опубликованное обновление (Действительный)
Последнее отправленное обновление, отвечающее критериям контроля качества
Последняя проверка
Дополнительная информация
Термины, связанные с этим исследованием
Дополнительные соответствующие термины MeSH
Другие идентификационные номера исследования
- 2021-0185
- A538900 (Другой идентификатор: UW- Madison)
- SMPH/PSYCHIATRY/PSYCHIATRY (Другой идентификатор: UW- Madison)
- Protocol Version 9/19/2025 (Другой идентификатор: UW Madison)
Планирование данных отдельных участников (IPD)
Планируете делиться данными об отдельных участниках (IPD)?
Описание плана IPD
Сроки обмена IPD
Критерии совместного доступа к IPD
Информация будет передана только следующим лицам, знакомым с методологией и анализом этого вмешательства:
Д-р Изабель Граник, Университет Торонто Джоаннеке Веердмистер, Университет Радбауд Оуэн Л. Харрис, Explore DEEP Inc.
Совместное использование IPD Поддерживающий тип информации
- STUDY_PROTOCOL
- САП
- АНАЛИТИЧЕСКИЙ_КОД
Информация о лекарствах и устройствах, исследовательские документы
Изучает лекарственный продукт, регулируемый FDA США.
Изучает продукт устройства, регулируемый Управлением по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США.
продукт, произведенный в США и экспортированный из США.
Эта информация была получена непосредственно с веб-сайта clinicaltrials.gov без каких-либо изменений. Если у вас есть запросы на изменение, удаление или обновление сведений об исследовании, обращайтесь по адресу register@clinicaltrials.gov. Как только изменение будет реализовано на clinicaltrials.gov, оно будет автоматически обновлено и на нашем веб-сайте. .