- ICH GCP
- US-Register für klinische Studien
- Klinische Studie NCT05022550
Virtuelle Realität und Emotionsregulation bei gewaltexponierten Jugendlichen (VERVE)
Studienübersicht
Status
Bedingungen
Intervention / Behandlung
Detaillierte Beschreibung
Das Ziel dieses Vorschlags ist es, die Machbarkeit einer neuartigen Virtual-Reality-basierten Biofeedback (VR-B)-Behandlung bei Jugendlichen zu bestimmen, die sehr anfällig für Schwierigkeiten bei der emotionalen Regulation sind. Biofeedback, das die Bereitstellung von Echtzeitinformationen über die Physiologie beinhaltet, ist ein gut untersuchter Ansatz zur Verbesserung der Selbstregulationsfähigkeit, mit potenziellem Potenzial zur Linderung psychischer Gesundheitsprobleme. Bei Kindern (wie auch Erwachsenen) kann Biofeedback idealerweise durch Videospielumgebungen erleichtert werden, die ansprechende, immersive und dennoch dynamische Umgebungen bieten, die in Echtzeit geändert werden können. Videospiele sind bei Jugendlichen enorm beliebt und können einen wichtigen Weg für die Behandlung von Jugendlichen darstellen. Der aktuelle Vorschlag zielt darauf ab, eine neuartige, auf virtueller Realität basierende Videospielbehandlung für emotionale Dysregulation für Jugendliche zu evaluieren, die derzeit unter der Aufsicht des Jugendgerichtssystems stehen. Die Exposition gegenüber Risikofaktoren, von denen bekannt ist, dass sie eine beeinträchtigte Selbstregulation fördern, wie z. B. Kindesmisshandlung, ist in dieser Bevölkerungsgruppe nahezu endemisch. In der Tat erfüllen „delinquente“ Jugendliche (d. h. Jugendliche, die mit dem Justizsystem in Kontakt stehen) mit erheblich größerer Wahrscheinlichkeit die diagnostischen Kriterien für eine Reihe von Störungen, die zentral eine Dysregulation von Affekt oder Erregung beinhalten, wie z. B. posttraumatische Belastungsstörung, Angst, Depression, oppositionelle trotzige Störung und viele andere.
Spezifische Ziele:
ZIEL 1: Bewertung der Machbarkeit einer Virtual-Reality-Behandlung für Jugendliche
- Hypothese 1: Studienjugendliche, die eine Behandlung mit dem Virtual-Reality-basierten Paradigma erhalten, werden die Erfahrung qualitativ als erträglich und positiv mit minimalen Beschwerden beschreiben.
ZIEL 2: Identifizieren Sie potenzielle Änderungen der physiologischen Signalübertragung (z. B. Herzfrequenz, Hautleitwert) über Behandlungssitzungen hinweg
- Hypothese 2: Jugendliche, die eine Virtual-Reality-Biofeedback-Behandlung (VRB) erhalten, zeigen über die Sitzungen hinweg physiologische Veränderungen (z. B. erhöhte Herzfrequenzvariabilität oder Veränderungen der Hautleitfähigkeitsreaktionen).
ZIEL 3: Identifizieren Sie potenzielle Änderungen der Symptomschwere über Behandlungssitzungen hinweg
- Hypothese 3: Jugendliche, die eine Virtual-Reality-Biofeedback-Behandlung (VRB) erhalten, werden größere Verbesserungen in der Jugend-Emotionsregulation und eine verringerte Schwere der psychischen Gesundheitssymptome von PTSD zeigen.
Studientyp
Einschreibung (Tatsächlich)
Phase
- Unzutreffend
Kontakte und Standorte
Studienorte
-
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Wisconsin
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Madison, Wisconsin, Vereinigte Staaten, 53705
- University of Wisconsin
-
-
Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- 13 bis 17 Jahre bei der Einschreibung
- Verfügbarkeit einer Betreuungsperson zur mündlichen Einwilligung
- Kann Zustimmung/Zustimmung auf Englisch erteilen
- Ausreichende Sehschärfe zum Lesen von Text auf einem Computermonitor
Ausschlusskriterien:
- Berichte über früheres Unbehagen mit immersiven Erfahrungen, einschließlich Virtual Reality, 3D-Filmen oder ähnlichen Medien
- Aktive Psychose oder vergleichbar beeinträchtigender psychiatrischer Zustand
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: Behandlung
- Zuteilung: N / A
- Interventionsmodell: Einzelgruppenzuweisung
- Maskierung: Keine (Offenes Etikett)
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / Arm |
Intervention / Behandlung |
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Experimental: DEEP VR Experiment Group
Teilnehmer, die vom Dane County Juvenile Court Program identifiziert wurden, werden gebeten, an bis zu 6 VR-B-Sitzungen teilzunehmen.
Die Teilnehmer tragen ein leichtes, ultrahochauflösendes, kabelloses Head-Mounted-Display (Oculus Quest 2 Enterprise VR Headset).
Jede Sitzung durchläuft eine Reihe von vier Phasen.
Zunächst beginnen die Teilnehmer mit einer 5-minütigen Akklimatisierungsphase in einer Demo-VR-Umgebung.
Zweitens werden die Grundwerte der physiologischen Erregung über eine 5-minütige Ruhephase erfasst, in der die Teilnehmer gebeten werden, ruhig in einer ruhigen virtuellen Umgebung zu sitzen.
Drittens durchlaufen die Teilnehmer 15 Minuten lang das DEEP VR-Erlebnis.
Abschließend füllen die Teilnehmer eine kurze Reihe von Online-Fragebögen aus.
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DEEP VR ist ein Virtual-Reality-Erlebnis (d. h. ein Videospiel mit einem Head-Mounted-Display), bei dem die Teilnehmer („Spieler“) etwa 15 Minuten lang durch ein ruhiges Unterwasserabenteuer reisen.
Die Bewegung durch die Umgebung wird durch den gezielten Einsatz von regelmäßiger Zwerchfellatmung erleichtert, die durch einen Atemgürtel erfasst wird.
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Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Zeitfenster |
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Durchführbarkeit: Anzahl der Teilnehmer, die VR-Simulationserfahrungen genossen haben: Ermittelt durch qualitative Umfrage
Zeitfenster: bis zu 8 wochen
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bis zu 8 wochen
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Sekundäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
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Mittlere Änderung der Schwierigkeit in der Emotionsregulationsskala (DERS)
Zeitfenster: Baseline und nach jeder abgeschlossenen Sitzung für bis zu 6 Studienbesuche, bis zu 4 Wochen
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Der DERS ist eine Kinderbefragung mit 36 Punkten, die Schwierigkeiten mit der Emotionsregulation misst.
Die Befragten geben auf einer fünfstufigen Likert-Skala an, inwieweit die gegebene Aussage auf sie zutrifft: 1 = Fast nie bis 5 = Immer, mit einer möglichen Gesamtpunktzahl von 36 bis 180.
Höhere Werte weisen auf größere Schwierigkeiten bei der Emotionsregulation hin.
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Baseline und nach jeder abgeschlossenen Sitzung für bis zu 6 Studienbesuche, bis zu 4 Wochen
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Physiologische Erregung gemessen an der Änderung der Herzfrequenz
Zeitfenster: Veränderung gemessen während der 15-minütigen VR-Sitzung zu Studienbeginn und vor und nach jeder Aufgabenbedingung für bis zu 6 Sitzungen (bis zu 6 Wochen in der Studie)
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Die Teilnehmer werden mit Elektroden am Bauch befestigt, um die Herzfrequenz zu messen.
Vor jeder Sitzung werden die Grundwerte der physiologischen Erregung über eine 5-minütige Ruhephase erfasst.
Die Teilnehmer werden gebeten, ruhig in einer ruhigen virtuellen Outdoor-Szene zu sitzen, gefolgt von einer 15-minütigen DEEP VR-Erfahrung, die mehrere Aufgabenbedingungen enthält.
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Veränderung gemessen während der 15-minütigen VR-Sitzung zu Studienbeginn und vor und nach jeder Aufgabenbedingung für bis zu 6 Sitzungen (bis zu 6 Wochen in der Studie)
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Physiologische Erregung, gemessen durch Änderung der galvanischen Hautreaktion
Zeitfenster: Veränderung gemessen während der 15-minütigen VR-Sitzung zu Studienbeginn und vor und nach jeder Aufgabenbedingung für bis zu 6 Sitzungen (bis zu 6 Wochen in der Studie)
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Die Teilnehmer werden mit Elektroden an ihren Fingern befestigt, um die Hautreaktion zu messen.
Vor jeder Sitzung werden die Grundwerte der physiologischen Erregung über eine 5-minütige Ruhephase erfasst.
Die Teilnehmer werden gebeten, ruhig in einer ruhigen virtuellen Outdoor-Szene zu sitzen, gefolgt von einer 15-minütigen DEEP VR-Erfahrung, die mehrere Aufgabenbedingungen enthält.
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Veränderung gemessen während der 15-minütigen VR-Sitzung zu Studienbeginn und vor und nach jeder Aufgabenbedingung für bis zu 6 Sitzungen (bis zu 6 Wochen in der Studie)
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Mittlere Veränderung in der Virtual-Reality-Biofeedback-Engagement-Umfrage (VR-B)
Zeitfenster: Baseline und bis zu 4 Wochen
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Der VR-B ist eine 10-Punkte-Kindberichtsumfrage, die das Engagement mit der Virtual-Reality-Biofeedback-Intervention misst.
Die Befragten wählen den Grad ihrer Zustimmung zu jeder Aussage entlang einer Likert-Skala aus: 1 = stimme überhaupt nicht zu bis 7 = stimme voll und ganz zu, mit einer möglichen Gesamtpunktzahl von 10 bis 70.
Höhere Werte weisen auf eine stärkere Beteiligung an der VR-B-Intervention hin.
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Baseline und bis zu 4 Wochen
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Mittlere Veränderung der PTBS-Symptomskala bei Kindern (CPSS)
Zeitfenster: Baseline und nach jeder abgeschlossenen Sitzung für bis zu 6 Studienbesuche, bis zu 4 Wochen
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Bewertet lebenslange Traumaerfahrungen und die Schwere der PTBS-Symptomschwere in einer 20-Punkte-Umfrage, die auf einer 5-Punkte-Likert-Skala von 0 „überhaupt nicht“ bis 4 „fast immer“ für einen Gesamtbereich von Werten zwischen 0 und 80, wo höher, bewertet wird Scores weisen auf erhöhte PTSD-Symptome hin.
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Baseline und nach jeder abgeschlossenen Sitzung für bis zu 6 Studienbesuche, bis zu 4 Wochen
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Mitarbeiter und Ermittler
Sponsor
Ermittler
- Hauptermittler: Ryan J Herringa, MD,PhD, University of Wisconsin, Madison
- Hauptermittler: Justin D Russell, PhD, University of Wisconsin, Madison
Publikationen und hilfreiche Links
Allgemeine Veröffentlichungen
- Warshaw MG, Fierman E, Pratt L, Hunt M, Yonkers KA, Massion AO, Keller MB. Quality of life and dissociation in anxiety disorder patients with histories of trauma or PTSD. Am J Psychiatry. 1993 Oct;150(10):1512-6. doi: 10.1176/ajp.150.10.1512.
- Zafar, M. A., Ahmed, B., Rihawi, R. A., & Gutierrez-Osuna, R. (2020). Gaming Away Stress: Using Biofeedback Games to Learn Paced Breathing. IEEE Transactions on Affective Computing, 11(3), 519-531. https://doi.org/10.1109/TAFFC.2018.2816945
- Rizzo AS, Koenig ST. Is clinical virtual reality ready for primetime? Neuropsychology. 2017 Nov;31(8):877-899. doi: 10.1037/neu0000405.
- Fonkoue IT, Hu Y, Jones T, Vemulapalli M, Sprick JD, Rothbaum B, Park J. Eight weeks of device-guided slow breathing decreases sympathetic nervous reactivity to stress in posttraumatic stress disorder. Am J Physiol Regul Integr Comp Physiol. 2020 Oct 1;319(4):R466-R475. doi: 10.1152/ajpregu.00079.2020. Epub 2020 Aug 26.
- Fang X, Brown DS, Florence CS, Mercy JA. The economic burden of child maltreatment in the United States and implications for prevention. Child Abuse Negl. 2012 Feb;36(2):156-65. doi: 10.1016/j.chiabu.2011.10.006. Epub 2012 Feb 1.
- Copeland WE, Keeler G, Angold A, Costello EJ. Traumatic events and posttraumatic stress in childhood. Arch Gen Psychiatry. 2007 May;64(5):577-84. doi: 10.1001/archpsyc.64.5.577.
- Blum J, Rockstroh C, Goritz AS. Heart Rate Variability Biofeedback Based on Slow-Paced Breathing With Immersive Virtual Reality Nature Scenery. Front Psychol. 2019 Sep 20;10:2172. doi: 10.3389/fpsyg.2019.02172. eCollection 2019.
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn (Tatsächlich)
Primärer Abschluss (Tatsächlich)
Studienabschluss (Tatsächlich)
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (Tatsächlich)
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Geschätzt)
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
Mehr Informationen
Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
Zusätzliche relevante MeSH-Bedingungen
Andere Studien-ID-Nummern
- 2021-0185
- A538900 (Andere Kennung: UW Madison)
- SMPH/PSYCHIATRY/PSYCHIATRY (Andere Kennung: UW Madison)
- Protocol Version 9/19/2025 (Andere Kennung: UW Madison)
Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)
Planen Sie, individuelle Teilnehmerdaten (IPD) zu teilen?
Beschreibung des IPD-Plans
IPD-Sharing-Zeitrahmen
IPD-Sharing-Zugriffskriterien
Informationen werden nur an die folgenden Personen mit Kenntnis der Methodik und Analysen dieser Intervention weitergegeben:
Dr. Isabele Granic, University of Toronto Joanneke Weerdmeester, Radboud University Owen L. Harris, Explore DEEP Inc.
Art der unterstützenden IPD-Freigabeinformationen
- STUDIENPROTOKOLL
- SAFT
- ANALYTIC_CODE
Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt
Produkt, das in den USA hergestellt und aus den USA exportiert wird
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Skane University HospitalAbgeschlossenICP-Regulation mit einem neuen Gerät zur automatisierten Nullkalibrierung für ein ventrikuläres EntwässerungssystemSchweden
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