- ICH GCP
- 미국 임상 시험 레지스트리
- 임상시험 NCT05022550
폭력에 노출된 청소년의 가상현실과 감정조절 (VERVE)
연구 개요
상세 설명
이 제안의 목표는 감정 조절의 어려움에 매우 취약한 청소년들 사이에서 새로운 가상 현실 기반 바이오피드백(VR-B) 치료의 타당성을 결정하는 것입니다. 생리학에 대한 실시간 정보 제공과 관련된 바이오피드백은 정신 건강 문제를 완화할 수 있는 잠재적 가능성과 함께 자기 조절 능력을 향상시키는 잘 연구된 접근 방식입니다. (성인뿐만 아니라) 어린이의 바이오피드백은 비디오 게임 환경을 통해 이상적으로 촉진될 수 있습니다. 비디오 게임 환경은 실시간으로 변경할 수 있는 매력적이고 몰입적이지만 역동적인 환경을 제공합니다. 비디오 게임은 청소년들에게 매우 인기가 있으며 청소년 인구의 치료를 위한 중요한 수단이 될 수 있습니다. 현재 제안은 현재 청소년 사법 제도의 감독하에 있는 청소년을 위한 정서적 조절 장애에 대한 새로운 가상 현실 기반 비디오 게임 치료를 평가하는 것을 목표로 합니다. 아동 학대와 같은 손상된 자기 조절을 조장하는 것으로 알려진 위험 요인에 대한 노출은 이 집단에서 거의 풍토병입니다. 실제로, '비행' 청소년(즉, 사법 제도와 접촉하는 청소년)은 외상 후 스트레스 장애, 불안, 우울증, 적대적 반항 장애 및 기타 다수.
특정 목표:
목표 1: 청소년을 위한 가상 현실 치료의 타당성 평가
- 가설 1: 가상현실 기반 패러다임으로 치료를 받는 청소년 연구는 최소한의 불편함으로 견딜 수 있고 긍정적인 경험을 질적으로 보고할 것이다.
목표 2: 치료 세션 전반에 걸쳐 생리적 신호(예: 심박수, 피부 전도도)의 잠재적인 변화를 식별합니다.
- 가설 2: 가상 현실 바이오피드백(VRB) 치료를 받는 청소년은 세션 전반에 걸쳐 생리적 변화를 나타낼 것입니다(예: 심박수 변동성 증가 또는 피부 전도 반응의 변화).
목표 3: 치료 세션 전반에 걸쳐 증상 심각도의 잠재적인 변화 식별
- 가설 3: 가상 현실 바이오피드백(VRB) 치료를 받는 청소년은 청소년 감정 조절이 더 많이 개선되고 PTSD 정신 건강 증상의 심각도가 감소할 것입니다.
연구 유형
등록 (실제)
단계
- 해당 없음
연락처 및 위치
연구 장소
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Wisconsin
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Madison, Wisconsin, 미국, 53705
- University of Wisconsin
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참여기준
자격 기준
공부할 수 있는 나이
건강한 자원 봉사자를 받아들입니다
설명
포함 기준:
- 등록 시 13~17세
- 구두 동의를 제공할 간병인의 가용성
- 영어로 동의/동의 제공 가능
- 컴퓨터 모니터에서 텍스트를 읽을 수 있는 시력
제외 기준:
- 가상 현실, 3D 영화 또는 유사한 미디어를 포함한 몰입형 경험에 대한 이전의 불편함 보고
- 활동성 정신병 또는 이에 준하는 정신 질환
공부 계획
연구는 어떻게 설계됩니까?
디자인 세부사항
- 주 목적: 치료
- 할당: 해당 없음
- 중재 모델: 단일 그룹 할당
- 마스킹: 없음(오픈 라벨)
무기와 개입
참가자 그룹 / 팔 |
개입 / 치료 |
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실험적: DEEP VR 실험 그룹
데인 카운티 소년 법원 프로그램에서 확인된 참가자는 최대 6회의 VR-B 세션을 경험해야 합니다.
참가자는 경량의 초고해상도 무선 헤드 마운트 디스플레이(Oculus Quest 2 Enterprise VR 헤드셋)를 착용합니다.
각 세션은 일련의 4단계를 거쳐 진행됩니다.
먼저 참가자는 데모 VR 환경 내에서 5분간 적응 기간을 시작합니다.
둘째, 참가자가 고요한 가상 환경에 조용히 앉아 있도록 요청하는 5분의 휴식 기간 동안 생리적 각성의 기준 수준을 캡처합니다.
셋째, 참가자들은 15분 동안 DEEP VR 체험을 통해 진행하게 됩니다.
마지막으로 참가자들은 일련의 짧은 온라인 설문지를 작성합니다.
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DEEP VR은 참가자('플레이어')가 약 15분 동안 고요한 수중 모험을 가로지르는 가상 현실 경험(즉, 헤드 마운트 디스플레이를 사용하는 비디오 게임)입니다.
환경을 통한 이동은 호흡 벨트를 통해 포착되는 규칙적인 횡격막 호흡의 신호 사용을 통해 촉진됩니다.
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연구는 무엇을 측정합니까?
주요 결과 측정
결과 측정 |
기간 |
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타당성: VR 시뮬레이션 체험을 즐긴 참여자 수: 정성적 조사를 통해 결정
기간: 최대 8주
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최대 8주
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2차 결과 측정
결과 측정 |
측정값 설명 |
기간 |
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감정 조절 척도(DERS)의 평균 난이도 변화
기간: 기준선 및 각 세션이 완료된 후 최대 6회의 연구 방문, 최대 4주
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DERS는 정서 조절의 어려움을 측정하는 36개 항목의 아동 보고서 설문조사입니다.
응답자는 주어진 진술이 자신에게 적용된 정도를 5점 리커트 척도로 보고합니다: 1 = 거의 전혀 ~ 5 = 항상, 가능한 총 점수 범위는 36 - 180입니다.
점수가 높을수록 정서 조절에 더 어려움이 있음을 나타냅니다.
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기준선 및 각 세션이 완료된 후 최대 6회의 연구 방문, 최대 4주
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심박수 변화로 측정한 생리적 각성
기간: 기준선에서 15분 VR 세션과 각 작업 조건 전후에 측정된 변화, 최대 6개 세션(최대 6주 연구)
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참가자는 심박수를 측정하기 위해 복부에 전극을 부착합니다.
모든 세션 전에 생리적 각성의 기준 수준이 5분의 휴식 기간 동안 캡처됩니다.
참가자는 고요한 가상 야외 장면에 조용히 앉아 몇 가지 작업 조건이 포함된 15분간의 DEEP VR 경험을 하게 됩니다.
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기준선에서 15분 VR 세션과 각 작업 조건 전후에 측정된 변화, 최대 6개 세션(최대 6주 연구)
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갈바닉 피부 반응의 변화로 측정한 생리적 각성
기간: 기준선에서 15분 VR 세션과 각 작업 조건 전후에 측정된 변화, 최대 6개 세션(최대 6주 연구)
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참가자는 피부 반응을 측정하기 위해 손가락에 전극을 부착합니다.
모든 세션 전에 생리적 각성의 기준 수준이 5분의 휴식 기간 동안 캡처됩니다.
참가자는 고요한 가상 야외 장면에 조용히 앉아 몇 가지 작업 조건이 포함된 15분간의 DEEP VR 경험을 하게 됩니다.
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기준선에서 15분 VR 세션과 각 작업 조건 전후에 측정된 변화, 최대 6개 세션(최대 6주 연구)
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가상 현실 바이오피드백 참여 설문조사(VR-B)의 평균 변화
기간: 기준선 및 최대 4주
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VR-B는 가상 현실 바이오피드백 개입에 대한 참여도를 측정하는 10개 항목 아동 보고서 설문조사입니다.
응답자는 리커트 척도에 따라 각 진술에 동의하는 정도를 선택합니다. 1 = 매우 동의하지 않음 ~ 7 = 매우 동의하며 가능한 총 점수 범위는 10 - 70입니다.
점수가 높을수록 VR-B 개입에 더 많이 관여함을 나타냅니다.
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기준선 및 최대 4주
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아동 PTSD 증상 척도(CPSS)의 평균 변화
기간: 기준선 및 각 세션이 완료된 후 최대 6회의 연구 방문, 최대 4주
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평생 외상 경험과 PTSD 증상 중증도의 심각도를 0~80점 사이의 총 점수 범위에 대해 0 '전혀 그렇지 않다'에서 4 '거의 항상 그렇다'까지 5점 리커트 척도로 점수를 매긴 20개 항목 설문 조사에서 평가합니다. 점수는 증가된 PTSD 증상을 나타냅니다.
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기준선 및 각 세션이 완료된 후 최대 6회의 연구 방문, 최대 4주
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공동 작업자 및 조사자
수사관
- 수석 연구원: Ryan J Herringa, MD,PhD, University of Wisconsin, Madison
- 수석 연구원: Justin D Russell, PhD, University of Wisconsin, Madison
간행물 및 유용한 링크
일반 간행물
- Warshaw MG, Fierman E, Pratt L, Hunt M, Yonkers KA, Massion AO, Keller MB. Quality of life and dissociation in anxiety disorder patients with histories of trauma or PTSD. Am J Psychiatry. 1993 Oct;150(10):1512-6. doi: 10.1176/ajp.150.10.1512.
- Zafar, M. A., Ahmed, B., Rihawi, R. A., & Gutierrez-Osuna, R. (2020). Gaming Away Stress: Using Biofeedback Games to Learn Paced Breathing. IEEE Transactions on Affective Computing, 11(3), 519-531. https://doi.org/10.1109/TAFFC.2018.2816945
- Rizzo AS, Koenig ST. Is clinical virtual reality ready for primetime? Neuropsychology. 2017 Nov;31(8):877-899. doi: 10.1037/neu0000405.
- Fonkoue IT, Hu Y, Jones T, Vemulapalli M, Sprick JD, Rothbaum B, Park J. Eight weeks of device-guided slow breathing decreases sympathetic nervous reactivity to stress in posttraumatic stress disorder. Am J Physiol Regul Integr Comp Physiol. 2020 Oct 1;319(4):R466-R475. doi: 10.1152/ajpregu.00079.2020. Epub 2020 Aug 26.
- Fang X, Brown DS, Florence CS, Mercy JA. The economic burden of child maltreatment in the United States and implications for prevention. Child Abuse Negl. 2012 Feb;36(2):156-65. doi: 10.1016/j.chiabu.2011.10.006. Epub 2012 Feb 1.
- Copeland WE, Keeler G, Angold A, Costello EJ. Traumatic events and posttraumatic stress in childhood. Arch Gen Psychiatry. 2007 May;64(5):577-84. doi: 10.1001/archpsyc.64.5.577.
- Blum J, Rockstroh C, Goritz AS. Heart Rate Variability Biofeedback Based on Slow-Paced Breathing With Immersive Virtual Reality Nature Scenery. Front Psychol. 2019 Sep 20;10:2172. doi: 10.3389/fpsyg.2019.02172. eCollection 2019.
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추가 정보
이 연구와 관련된 용어
기타 연구 ID 번호
- 2021-0185
- A538900 (기타 식별자: UW Madison)
- SMPH/PSYCHIATRY/PSYCHIATRY (기타 식별자: UW Madison)
- Protocol Version 9/19/2025 (기타 식별자: UW Madison)
개별 참가자 데이터(IPD) 계획
개별 참가자 데이터(IPD)를 공유할 계획입니까?
IPD 계획 설명
IPD 공유 기간
IPD 공유 액세스 기준
정보는 이 개입의 방법론 및 분석에 대한 지식이 있는 다음 개인과만 공유됩니다.
Dr. Isabele Granic, University of Toronto Joanneke Weerdmeester, Radboud University Owen L. Harris, Explore DEEP Inc.
IPD 공유 지원 정보 유형
- 연구_프로토콜
- 수액
- ANALYTIC_CODE
약물 및 장치 정보, 연구 문서
미국 FDA 규제 의약품 연구
미국 FDA 규제 기기 제품 연구
미국에서 제조되어 미국에서 수출되는 제품
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