- ICH GCP
- Yhdysvaltain kliinisten tutkimusten rekisteri
- Kliininen tutkimus NCT05839262
Aktiiviset videopelit vanhemmille aikuisille, joilla on polvi- ja/tai lonkkanivelrikko.
Aktiivisten videopelien ohjaama liikunta kliinisten ja psykososiaalisten tulosten optimoimiseksi polvi- ja/tai lonkkanivelrikkoa sairastavilla aikuisilla yhteisöpohjaisen kuntoutusmallin mukaisesti.
Tutkimuksen yleiskatsaus
Tila
Yksityiskohtainen kuvaus
Nivelrikko (OA) on erittäin yleinen, ja sen ilmaantuvuus lisääntyy väestön ikääntyessä. OA:lle on ominaista nivelruston rappeutuminen, jäykkyys, tulehdus ja tuki- ja liikuntaelimistön kipu. Lisäksi siihen liittyvä terveyteen liittyvä elämänlaadun heikkeneminen voi vaikuttaa terapeuttiseen sitoutumiseen ja etenemiseen tulevaan nivelen korvaamiseen. Vaikuttaa siltä, että oireet pikemminkin kuin rakenteelliset häiriöt määräävät kaatumisriskin iäkkäillä OA-potilailla, joten kipu, voiman menetys ja asennon tasapaino ovat sekä kaatumisten että itse OA:n kliinisen kuvan taustalla olevia mekanismeja. Lisäksi psykososiaalisia seurauksia aliarvioidaan usein, koska OA ja kipu katsotaan yleensä hyvänlaatuisiksi ja väistämättömiksi ikääntymisen seurauksiksi.
Polvi- ja lonkka-ongelmista kärsivien fyysinen harjoittelu parantaa kliinisiä ja psykososiaalisia näkökohtia, kuten itsetehokkuutta, sosiaalista toimintaa sekä masennuksen ja eristäytymisen vähentämistä. Harjoittelun noudattaminen on olennaista ja liittyy läheisesti käyttäjien tyytyväisyyteen. Ikääntyneiden aikuisten liikunnalla on useita esteitä, kuten sosiaalisen tuen puute, liikenneongelmat ja perustarpeiden priorisointi; Ratkaiseva tekijä on kuitenkin motivaation puute. Tältä osin tutkimus osoittaa, että Latinalaisessa Amerikassa motivaation puute on yksi tärkeimmistä syistä fyysisestä harjoittelusta luopumiseen.
Viime vuosikymmenien teknologinen kehitys on mahdollistanut virtuaalitodellisuuden sisällyttämisen terveydenhuollon alalle käyttäjien motivaatiota suosien. Virtuaalitodellisuus on kokemus, joka perustuu ympäristöjen ja esineiden interaktiiviseen digitaaliseen simulointiin. Nämä järjestelmät luokitellaan ei-immersiivisiksi, puoliksi immersiivisiksi ja immersiivisiksi. Ei-immersiivisissä järjestelmissä käytetään näyttöjä tai televisioruutuja, puoliksi immersiivisissä järjestelmissä panoraamaruutuja parantaakseen mukaansatempaavaa kokemusta, ja immersiivisissä järjestelmissä käytetään päähän kiinnitettäviä näyttöjä tai moniprojisoituja ympäristöjä, jotka luovat vahvan upotuksen tunteen. On väitetty, että immersiivisten järjestelmien käytön edellyttämät kustannukset ja asiantuntemus voivat haitata niiden laajaa käyttöä kliinisissä olosuhteissa. Lisäksi mukaansatempaava tunne voi aiheuttaa oireita, kuten visuaalista väsymystä ja huimausta (kybersairaus). Toisaalta kaupallisesti saatavilla olevia kotikonsoleita käyttäviä ei-immersiivisiä järjestelmiä pidetään nyt houkuttelevana ja helpommin saatavilla vaihtoehtona kehittyneemmille immersiivisille järjestelmille.
Toisin kuin perinteiset videopelit, jotka käyttävät tavallista komentoa tai ohjaussauvaa, aktiiviset videopelit (AVG) (kutsutaan myös exergameiksi) käyttävät liikkeenvalvontajärjestelmiä, kuten kiihtyvyysantureita, gyroskooppeja, haptista tekniikkaa ja videokaappausta. AVG:t on määritelty "videopeliteknologioiden ja harjoitusrutiinien yhdistelmäksi fyysisen aktiivisuuden motivoimiseksi yksilöiden tai ryhmien kesken", ja tunnustetaan, että iäkkäiden ihmisten harjoittelu vaatii parempaa ymmärrystä tietokonejärjestelmien kanssa tapahtuvan vuorovaikutuksen monimutkaisuudesta.
Perinteinen fyysinen kuntoutus (CPR) koostuu perinteisistä toimintakykyä parantavista fyysisistä harjoituksista. Muutaman viime vuoden aikana on ehdotettu, että AVG:n sisällyttäminen elvytystoimintaan voi optimoida kliinisiä ja psykososiaalisia tuloksia vanhuksilla. AVG:iden on raportoitu parantavan ikääntyneiden ihmisten toiminnallista liikkuvuutta, koordinaatiota, lihasvoimaa ja kognitiivisia toimintoja. Lisäksi AVG:t parantavat kävelykykyä ja asentotasapainoa sekä sosiaalista hyvinvointia (yksinäisyyden käsitys, sosiaalinen yhteys ja positiiviset asenteet). Tämä tutkimus on kuitenkin keskittynyt terveisiin vanhuksiin ja potilaisiin, joilla on neurokognitiivisia patologioita. Toisaalta iäkkäistä ihmisistä, joilla on tuki- ja liikuntaelinsairauksia, kuten OA, on saatavilla vain vähän tietoa. Tältä osin polven ja/tai lonkan OA-potilailla tehty systemaattinen katsaus osoittaa, että todisteet ovat riittämättömiä ja epäselviä AVG-lääkkeiden tehokkuudesta. Lisäksi yhdessä tutkimuksessa päätellään, että AVG:t ovat toteuttamiskelpoinen ja hyväksyttävä toimenpide potilaille, joilla on polven OA. Mielenkiintoista on, että molemmat tutkimukset korostavat AVG:n etuja ja mahdollisuuksia tässä populaatiossa, mikä vaatii lisää kliinisiä tutkimuksia.
Tutkimuskysymys: Vanhemmilla aikuisilla, joilla on polven ja/tai lonkan OA. Onko AVG-ohjattu fyysinen harjoitus elvytyksen lisäksi tehokkaampi kuin pelkkä elvytys kliinisten ja psykososiaalisten tulosten parantamisessa?
Työhypoteesi: Ikääntyneillä aikuisilla, joilla on polvi- ja/tai lonkka-ongelmia, AVG-ohjattu fyysinen harjoitus elvytystoiminnan lisäksi parantaa kliinisiä ja psykososiaalisia tuloksia tehokkaammin kuin pelkkä elvytys.
Yleistavoite: Selvittää AVG-ohjatun fyysisen harjoitusohjelman vaikutukset elvytyksen lisäksi kliinisiin ja psykososiaalisiin tuloksiin iäkkäillä polven ja/tai lonkan OA:sta kärsivillä iäkkäillä paikkakunnallisessa perheterveyskeskuksessa.
Erityistavoitteet:
- Luonnehtia tutkimusotosta sosiodemografisesta, antropometrisesta, kliinisestä ja psykososiaalisesta näkökulmasta.
- Vertaa ensisijaisen tuloksen (toiminnallinen liikkuvuus) ja toissijaisten tulosten tuloksia tutkimusryhmien (kokeellinen ja kontrolli) välillä tulosmittauksen eri tapauksissa.
- Arvioida interventioiden kliinistä merkitystä ja interventioiden kliinistä merkitystä osallistujien kokemana.
Opintotyyppi
Ilmoittautuminen (Todellinen)
Vaihe
- Ei sovellettavissa
Yhteystiedot ja paikat
Opiskelupaikat
-
-
-
Concepción, Chile
- Centro de Salud Familiar (CESFAM) Lorenzo Arenas
-
-
Osallistumiskriteerit
Kelpoisuusvaatimukset
Opintokelpoiset iät
- Aikuinen
- Vanhempi Aikuinen
Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia
Kuvaus
Sisällyttämiskriteerit:
- Ikä ≥60 ja ≤84 vuotta.
- Polven ja/tai lonkan lievän tai keskivaikean OA:n diagnoosi.
- Itsenäinen kävelykapasiteetti vähintään 15 metriä.
Poissulkemiskriteerit:
- Kyvyttömyys olla vuorovaikutuksessa aktiivisten videopelien kanssa.
- Opioideilla tai muilla lääkkeillä, joilla voi olla vaikutusta kiinnostaviin tuloksiin.
- <13 pistettä Mini-Mental State Examinationin (MMSE-EFAM) lyhennetyssä versiossa.
- Tartuntatautiin, autoimmuuniin, murtumiin tai leikkaukseen liittyvä OA.
- Osallistua tai olet osallistunut toiseen fyysis-kognitiiviseen kuntoutusohjelmaan viimeisen 3 kuukauden aikana.
Opintosuunnitelma
Miten tutkimus on suunniteltu?
Suunnittelun yksityiskohdat
- Ensisijainen käyttötarkoitus: Hoito
- Jako: Satunnaistettu
- Inventiomalli: Rinnakkaistehtävä
- Naamiointi: Kaksinkertainen
Aseet ja interventiot
Osallistujaryhmä / Arm |
Interventio / Hoito |
|---|---|
|
Kokeellinen: Kokeellinen ryhmä
Perinteinen fyysinen kuntoutus ja aktiiviset videopelit (CPR+AVG)
|
Jokaisessa istunnossa suoritetaan tavanomaisen fyysisen kuntoutuksen ja aktiivisten videopelien rutiini. Kesto on 10 viikkoa / 3 kertaa viikossa (30 kertaa). CPR+AVG: Koostuu perinteisistä harjoituksista (aerobinen, lihasten vahvistaminen, asennon tasapaino ja joustavuus), jotka on lisätty Nintendo Switch -konsoliin saataviin interaktiivisiin videopeleihin. |
|
Active Comparator: Kontrolliryhmä
Pelkästään perinteinen fyysinen kuntoutus (CPR)
|
Jokaisessa harjoituksessa suoritetaan rutiini tavanomaisia harjoituksia. Kesto on 10 viikkoa / 3 kertaa viikossa (30 kertaa). CPR: Perinteiset harjoitukset (aerobinen, lihasten vahvistaminen, asennon tasapaino ja joustavuus). |
Mitä tutkimuksessa mitataan?
Ensisijaiset tulostoimenpiteet
Tulosmittaus |
Toimenpiteen kuvaus |
Aikaikkuna |
|---|---|---|
|
Muutos toiminnallisessa liikkuvuudessa.
Aikaikkuna: Viisikertaiset pisteet. Lähtötilanne (ennen interventiota); viikolla 4 (kymmenen istunnon jälkeen lähtötasosta); viikolla 7 (20 istunnon jälkeen lähtötasosta); ja viikolla 10 (30 istunnon jälkeen lähtötasosta). Lisäksi neljä viikkoa toimenpiteen päättymisen jälkeen.
|
Ajastettu ylös ja mene (TUG).
Sekuntien määrä, joka tarvitaan nousemiseen istuma-asennosta, kävelemään 3 m, kääntymään ja palaamaan istuma-asentoon tuolille.
|
Viisikertaiset pisteet. Lähtötilanne (ennen interventiota); viikolla 4 (kymmenen istunnon jälkeen lähtötasosta); viikolla 7 (20 istunnon jälkeen lähtötasosta); ja viikolla 10 (30 istunnon jälkeen lähtötasosta). Lisäksi neljä viikkoa toimenpiteen päättymisen jälkeen.
|
Toissijaiset tulostoimenpiteet
Tulosmittaus |
Toimenpiteen kuvaus |
Aikaikkuna |
|---|---|---|
|
Muutos alavartalon voimakkuudessa.
Aikaikkuna: Viisikertaiset pisteet. Lähtötilanne (ennen interventiota); viikolla 4 (kymmenen istunnon jälkeen lähtötasosta); viikolla 7 (20 istunnon jälkeen lähtötasosta); ja viikolla 10 (30 istunnon jälkeen lähtötasosta). Lisäksi neljä viikkoa toimenpiteen päättymisen jälkeen.
|
30-luvun tuoliteline.
Täysten seisomien lukumäärä 30 sekunnissa kädet ristissä rinnan yli
|
Viisikertaiset pisteet. Lähtötilanne (ennen interventiota); viikolla 4 (kymmenen istunnon jälkeen lähtötasosta); viikolla 7 (20 istunnon jälkeen lähtötasosta); ja viikolla 10 (30 istunnon jälkeen lähtötasosta). Lisäksi neljä viikkoa toimenpiteen päättymisen jälkeen.
|
|
Muutos ylävartalon voimakkuudessa.
Aikaikkuna: Viisikertaiset pisteet. Lähtötilanne (ennen interventiota); viikolla 4 (kymmenen istunnon jälkeen lähtötasosta); viikolla 7 (20 istunnon jälkeen lähtötasosta); ja viikolla 10 (30 istunnon jälkeen lähtötasosta). Lisäksi neljä viikkoa toimenpiteen päättymisen jälkeen.
|
30 s käsivarren kierre.
Hauiskiharoiden määrä 30 sekunnissa käsipainolla (naiset 5 lb; miehet 8 lb)
|
Viisikertaiset pisteet. Lähtötilanne (ennen interventiota); viikolla 4 (kymmenen istunnon jälkeen lähtötasosta); viikolla 7 (20 istunnon jälkeen lähtötasosta); ja viikolla 10 (30 istunnon jälkeen lähtötasosta). Lisäksi neljä viikkoa toimenpiteen päättymisen jälkeen.
|
|
Muutos aerobisessa kestävyydessä.
Aikaikkuna: Viisikertaiset pisteet. Lähtötilanne (ennen interventiota); viikolla 4 (kymmenen istunnon jälkeen lähtötasosta); viikolla 7 (20 istunnon jälkeen lähtötasosta); ja viikolla 10 (30 istunnon jälkeen lähtötasosta). Lisäksi neljä viikkoa toimenpiteen päättymisen jälkeen.
|
2 minuutin askeltesti.
2 minuutissa suoritettujen täydellisten vaiheiden määrä, nostamalla kumpikin polvi polvilumpion ja suoliluun harjanteen puoliväliin (pistemäärä on kuinka monta kertaa oikea polvi saavuttaa tavoitteen)
|
Viisikertaiset pisteet. Lähtötilanne (ennen interventiota); viikolla 4 (kymmenen istunnon jälkeen lähtötasosta); viikolla 7 (20 istunnon jälkeen lähtötasosta); ja viikolla 10 (30 istunnon jälkeen lähtötasosta). Lisäksi neljä viikkoa toimenpiteen päättymisen jälkeen.
|
|
Muutos alavartalon joustavuudessa
Aikaikkuna: Viisikertaiset pisteet. Lähtötilanne (ennen interventiota); viikolla 4 (kymmenen istunnon jälkeen lähtötasosta); viikolla 7 (20 istunnon jälkeen lähtötasosta); ja viikolla 10 (30 istunnon jälkeen lähtötasosta). Lisäksi neljä viikkoa toimenpiteen päättymisen jälkeen.
|
Tuoli istu ja kurkota.
Istuma-asennosta tuolin edessä, jalka ojennettuna ja kädet varpaisiin päin, tuuman määrä (+tai - ) ojennetuista sormista varpaanpäähän
|
Viisikertaiset pisteet. Lähtötilanne (ennen interventiota); viikolla 4 (kymmenen istunnon jälkeen lähtötasosta); viikolla 7 (20 istunnon jälkeen lähtötasosta); ja viikolla 10 (30 istunnon jälkeen lähtötasosta). Lisäksi neljä viikkoa toimenpiteen päättymisen jälkeen.
|
|
Muutos ylävartalon joustavuudessa.
Aikaikkuna: Viisikertaiset pisteet. Lähtötilanne (ennen interventiota); viikolla 4 (kymmenen istunnon jälkeen lähtötasosta); viikolla 7 (20 istunnon jälkeen lähtötasosta); ja viikolla 10 (30 istunnon jälkeen lähtötasosta). Lisäksi neljä viikkoa toimenpiteen päättymisen jälkeen.
|
Takana naarmu.
Kun toinen käsi ulottuu olkapään yli ja toinen selän keskelle, ojennettujen keskisormien välissä on tuumaa (+ tai -)
|
Viisikertaiset pisteet. Lähtötilanne (ennen interventiota); viikolla 4 (kymmenen istunnon jälkeen lähtötasosta); viikolla 7 (20 istunnon jälkeen lähtötasosta); ja viikolla 10 (30 istunnon jälkeen lähtötasosta). Lisäksi neljä viikkoa toimenpiteen päättymisen jälkeen.
|
|
Muutos käden otteen vahvuudessa
Aikaikkuna: Viisikertaiset pisteet. Lähtötilanne (ennen interventiota); viikolla 4 (kymmenen istunnon jälkeen lähtötasosta); viikolla 7 (20 istunnon jälkeen lähtötasosta); ja viikolla 10 (30 istunnon jälkeen lähtötasosta). Lisäksi neljä viikkoa toimenpiteen päättymisen jälkeen.
|
Jamar-dynamometrillä mitattu kilomäärä.
|
Viisikertaiset pisteet. Lähtötilanne (ennen interventiota); viikolla 4 (kymmenen istunnon jälkeen lähtötasosta); viikolla 7 (20 istunnon jälkeen lähtötasosta); ja viikolla 10 (30 istunnon jälkeen lähtötasosta). Lisäksi neljä viikkoa toimenpiteen päättymisen jälkeen.
|
|
Muutos toimintavammaisuuteen.
Aikaikkuna: Viisikertaiset pisteet. Lähtötilanne (ennen interventiota); viikolla 4 (kymmenen istunnon jälkeen lähtötasosta); viikolla 7 (20 istunnon jälkeen lähtötasosta); ja viikolla 10 (30 istunnon jälkeen lähtötasosta). Lisäksi neljä viikkoa toimenpiteen päättymisen jälkeen.
|
Western Ontario McMaster Osteoarthritis Index (WOMAC) -kysely.
Pisteet, jotka on saatu asteikolla, joka on ryhmitelty kolmeen ulottuvuuteen: kipu, jäykkyys ja tehtävien suorittamisen vaikeus.
Pisteet vaihtelevat 0-96, jossa 0 edustaa parasta terveydentilaa ja 96 huonointa mahdollista tilaa.
|
Viisikertaiset pisteet. Lähtötilanne (ennen interventiota); viikolla 4 (kymmenen istunnon jälkeen lähtötasosta); viikolla 7 (20 istunnon jälkeen lähtötasosta); ja viikolla 10 (30 istunnon jälkeen lähtötasosta). Lisäksi neljä viikkoa toimenpiteen päättymisen jälkeen.
|
|
Kognitiivisen suorituskyvyn muutos.
Aikaikkuna: Kolmen kerran pisteet. Lähtötilanne (ennen interventiota); ja viikolla 10 (30 istunnon jälkeen lähtötasosta). Lisäksi neljä viikkoa toimenpiteen päättymisen jälkeen.
|
Montreal Cognitive Assessment (MoCA) -testi.
Testien kehittämisessä saadut pisteet.
Se ottaa huomioon toimeenpanotoiminnot, huomion, abstraktion, muistin, kielen, visuaalisten rakentavien kykyjen, laskennan ja suuntautumisen.
MoCA-pisteet vaihtelevat 0-30; korkeammat pisteet osoittavat parempaa kognitiivista suorituskykyä.
|
Kolmen kerran pisteet. Lähtötilanne (ennen interventiota); ja viikolla 10 (30 istunnon jälkeen lähtötasosta). Lisäksi neljä viikkoa toimenpiteen päättymisen jälkeen.
|
|
Muutos kivun voimakkuudessa.
Aikaikkuna: Viisikertaiset pisteet. Lähtötilanne (ennen interventiota); viikolla 4 (kymmenen istunnon jälkeen lähtötasosta); viikolla 7 (20 istunnon jälkeen lähtötasosta); ja viikolla 10 (30 istunnon jälkeen lähtötasosta). Lisäksi neljä viikkoa toimenpiteen päättymisen jälkeen.
|
Visual Analog Scale (VAS).
100 mm suora viiva, jossa on kaksi etikettiä ("ei kipua" ja "pahin mahdollinen kipu") molemmissa päissä.
|
Viisikertaiset pisteet. Lähtötilanne (ennen interventiota); viikolla 4 (kymmenen istunnon jälkeen lähtötasosta); viikolla 7 (20 istunnon jälkeen lähtötasosta); ja viikolla 10 (30 istunnon jälkeen lähtötasosta). Lisäksi neljä viikkoa toimenpiteen päättymisen jälkeen.
|
|
Muutos paineen kipukynnyksessä
Aikaikkuna: Viisikertaiset pisteet. Lähtötilanne (ennen interventiota); viikolla 4 (kymmenen istunnon jälkeen lähtötasosta); viikolla 7 (20 istunnon jälkeen lähtötasosta); ja viikolla 10 (30 istunnon jälkeen lähtötasosta). Lisäksi neljä viikkoa toimenpiteen päättymisen jälkeen.
|
Wagner® FPX-25 algometri.
Se ilmaistaan kilogrammoina/cm2.
|
Viisikertaiset pisteet. Lähtötilanne (ennen interventiota); viikolla 4 (kymmenen istunnon jälkeen lähtötasosta); viikolla 7 (20 istunnon jälkeen lähtötasosta); ja viikolla 10 (30 istunnon jälkeen lähtötasosta). Lisäksi neljä viikkoa toimenpiteen päättymisen jälkeen.
|
|
Muutos terveyteen liittyvässä elämänlaadussa
Aikaikkuna: Kolmen kerran pisteet. Lähtötilanne (ennen interventiota); ja viikolla 10 (30 istunnon jälkeen lähtötasosta). Lisäksi neljä viikkoa toimenpiteen päättymisen jälkeen.
|
SF-12v2 Chile-Espanja -kysely.
Pisteet 0-100 pistettä.
Arvio 8 ulottuvuudesta (fyysinen toiminta [PF], rooli-fyysinen [RP], kehon kipu [BP], yleinen terveys [GH], elinvoima [VT], sosiaalinen toiminta [SF], rooli-emotionaalinen [RE] ja henkinen terveys [MH]) ja kaksi yhteenvetopistettä (fyysisten komponenttien yhteenveto [PCS] ja henkisten komponenttien yhteenveto [MCS]).
|
Kolmen kerran pisteet. Lähtötilanne (ennen interventiota); ja viikolla 10 (30 istunnon jälkeen lähtötasosta). Lisäksi neljä viikkoa toimenpiteen päättymisen jälkeen.
|
|
Hoidon noudattaminen
Aikaikkuna: Kerran piste. Viikolla 10 (30 harjoituksen jälkeen lähtötasosta).
|
Tehokkaan avun määrä hoidon lopussa.
Osallistuja, jonka osallistujamäärä on ≥2/3 kokonaismäärästä (30 istuntoa), katsotaan "kiinnittyneeksi" (≥20 istuntoa).
|
Kerran piste. Viikolla 10 (30 harjoituksen jälkeen lähtötasosta).
|
|
Muutos käyttäjätyytyväisyydessä
Aikaikkuna: Kolmen kerran pisteet. Viikolla 4 (kymmenen istunnon jälkeen lähtötasosta); viikolla 7 (20 istunnon jälkeen lähtötasosta); ja viikolla 10 (30 istunnon jälkeen lähtötasosta).
|
Keskimääräinen pistemäärä 3 kysymyksestä (yleinen tyytyväisyys, odotusten täyttyminen ja suositukset muille) asteikolla 1-7 pistettä, jossa 1 on huonoin arvio ja 7 on paras arvio.
|
Kolmen kerran pisteet. Viikolla 4 (kymmenen istunnon jälkeen lähtötasosta); viikolla 7 (20 istunnon jälkeen lähtötasosta); ja viikolla 10 (30 istunnon jälkeen lähtötasosta).
|
|
Muutos terapeuttisessa allianssissa
Aikaikkuna: Kolmen kerran pisteet. Viikolla 4 (kymmenen istunnon jälkeen lähtötasosta); viikolla 7 (20 istunnon jälkeen lähtötasosta); ja viikolla 10 (30 istunnon jälkeen lähtötasosta).
|
Pain Rehabilitation Expectations Scalen (PRES) alaasteikko.
Pisteet vaihtelevat 1-44; korkeampi pistemäärä on korkeampi terapeuttinen allianssi.
|
Kolmen kerran pisteet. Viikolla 4 (kymmenen istunnon jälkeen lähtötasosta); viikolla 7 (20 istunnon jälkeen lähtötasosta); ja viikolla 10 (30 istunnon jälkeen lähtötasosta).
|
Yhteistyökumppanit ja tutkijat
Sponsori
Yhteistyökumppanit
Tutkijat
- Opintojen puheenjohtaja: Cristhian Mendoza S., PhD, Universidad San Sebastián
- Opintojohtaja: Claudio Carvajal P., PhD, Universidad San Sebastián
- Opintojohtaja: Jorge Fuentes C., PhD, Universidad Católica del Maule
- Opintojohtaja: Camila Riquelme B., Universidad Andrés Bello
Julkaisuja ja hyödyllisiä linkkejä
Yleiset julkaisut
- Hawley-Hague H, Horne M, Skelton DA, Todd C. Review of how we should define (and measure) adherence in studies examining older adults' participation in exercise classes. BMJ Open. 2016 Jun 23;6(6):e011560. doi: 10.1136/bmjopen-2016-011560.
- Spitaels D, Mamouris P, Vaes B, Smeets M, Luyten F, Hermens R, Vankrunkelsven P. Epidemiology of knee osteoarthritis in general practice: a registry-based study. BMJ Open. 2020 Jan 20;10(1):e031734. doi: 10.1136/bmjopen-2019-031734.
- Rosen J, Niazi F, Dysart S. Cost-Effectiveness of Treating Early to Moderate Stage Knee Osteoarthritis with Intra-articular Hyaluronic Acid Compared to Conservative Interventions. Adv Ther. 2020 Jan;37(1):344-352. doi: 10.1007/s12325-019-01142-x. Epub 2019 Nov 18.
- Ho KW, Pong G, Poon WC, Chung KY, Kwok YY, Chiu KH. Progression of health-related quality of life of patients waiting for total knee arthroplasty. J Eval Clin Pract. 2021 Feb;27(1):69-74. doi: 10.1111/jep.13388. Epub 2020 Mar 22.
- Mat S, Ng CT, Tan MP. Influence of hip and knee osteoarthritis on dynamic postural control parameters among older fallers. J Rehabil Med. 2017 Mar 6;49(3):258-263. doi: 10.2340/16501977-2202.
- Manlapaz DG, Sole G, Jayakaran P, Chapple CM. Risk Factors for Falls in Adults with Knee Osteoarthritis: A Systematic Review. PM R. 2019 Jul;11(7):745-757. doi: 10.1002/pmrj.12066. Epub 2019 Mar 28.
- Hurley M, Dickson K, Hallett R, Grant R, Hauari H, Walsh N, Stansfield C, Oliver S. Exercise interventions and patient beliefs for people with hip, knee or hip and knee osteoarthritis: a mixed methods review. Cochrane Database Syst Rev. 2018 Apr 17;4(4):CD010842. doi: 10.1002/14651858.CD010842.pub2.
- Klaps S, Haesevoets S, Verbunt J, Koke A, Janssens L, Timmermans A, Verbrugghe J. The Influence of Exercise Intensity on Psychosocial Outcomes in Musculoskeletal Disorders: A Systematic Review. Sports Health. 2022 Nov-Dec;14(6):859-874. doi: 10.1177/19417381221075354. Epub 2022 Mar 4.
- Room J, Hannink E, Dawes H, Barker K. What interventions are used to improve exercise adherence in older people and what behavioural techniques are they based on? A systematic review. BMJ Open. 2017 Dec 14;7(12):e019221. doi: 10.1136/bmjopen-2017-019221.
- Franco MR, Tong A, Howard K, Sherrington C, Ferreira PH, Pinto RZ, Ferreira ML. Older people's perspectives on participation in physical activity: a systematic review and thematic synthesis of qualitative literature. Br J Sports Med. 2015 Oct;49(19):1268-76. doi: 10.1136/bjsports-2014-094015. Epub 2015 Jan 13.
- Cigarroa I, Zapata-Lamana R, Leiva-Gajardo G, Vasquez E, Parrado-Romero E, Vásquez-Gomez J, et al. Adherence characteristics and reasons for abandonment of physical exercise-based interventions in older adults in Latin America: A scoping review (Características de la adherencia y motivos del abandono de las intervenciones basadas en el ejercicio físic. Retos. 2022 Apr 1;44:10-26.
- Torner J, Skouras S, Molinuevo JL, Gispert JD, Alpiste F. Multipurpose Virtual Reality Environment for Biomedical and Health Applications. IEEE Trans Neural Syst Rehabil Eng. 2019 Aug;27(8):1511-1520. doi: 10.1109/TNSRE.2019.2926786. Epub 2019 Jul 4.
- Mirelman A, Maidan I, Shiratzky SS, Hausdorff JM. Virtual Reality Training as an Intervention to Reduce Falls. In: Montero-Odasso M, Camicioli R, editors. Falls and Cognition in Older Persons: Fundamentals, Assessment and Therapeutic Options. Cham: Springer International Publishing; 2020. p. 309-21.
- Marston HR, Smith ST. Interactive Videogame Technologies to Support Independence in the Elderly: A Narrative Review. Games Health J. 2012 Apr;1(2):139-52. doi: 10.1089/g4h.2011.0008.
- Zheng L, Li G, Wang X, Yin H, Jia Y, Leng M, Li H, Chen L. Effect of exergames on physical outcomes in frail elderly: a systematic review. Aging Clin Exp Res. 2020 Nov;32(11):2187-2200. doi: 10.1007/s40520-019-01344-x. Epub 2019 Sep 13.
- Kappen DL, Mirza-Babaei P, Nacke LE. Older Adults' Physical Activity and Exergames: A Systematic Review. International Journal of Human-Computer Interaction. 2019 Jan 20;35(2):140-67.
- Levine M, McElroy K, Stakich V, Cicco J. Comparing conventional physical therapy rehabilitation with neuromuscular electrical stimulation after TKA. Orthopedics. 2013 Mar;36(3):e319-24. doi: 10.3928/01477447-20130222-20.
- Tousignant M, Corriveau H, Roy PM, Desrosiers J, Dubuc N, Hebert R. Efficacy of supervised Tai Chi exercises versus conventional physical therapy exercises in fall prevention for frail older adults: a randomized controlled trial. Disabil Rehabil. 2013 Aug;35(17):1429-35. doi: 10.3109/09638288.2012.737084. Epub 2012 Nov 20.
- Li J, Erdt M, Chen L, Cao Y, Lee SQ, Theng YL. The Social Effects of Exergames on Older Adults: Systematic Review and Metric Analysis. J Med Internet Res. 2018 Jun 28;20(6):e10486. doi: 10.2196/10486.
- Collado-Mateo D, Merellano-Navarro E, Olivares PR, Garcia-Rubio J, Gusi N. Effect of exergames on musculoskeletal pain: A systematic review and meta-analysis. Scand J Med Sci Sports. 2018 Mar;28(3):760-771. doi: 10.1111/sms.12899. Epub 2017 May 22.
- Cacciata M, Stromberg A, Lee JA, Sorkin D, Lombardo D, Clancy S, Nyamathi A, Evangelista LS. Effect of exergaming on health-related quality of life in older adults: A systematic review. Int J Nurs Stud. 2019 May;93:30-40. doi: 10.1016/j.ijnurstu.2019.01.010. Epub 2019 Feb 10.
- Viana RB, de Oliveira VN, Dankel SJ, Loenneke JP, Abe T, da Silva WF, Morais NS, Vancini RL, Andrade MS, de Lira CAB. The effects of exergames on muscle strength: A systematic review and meta-analysis. Scand J Med Sci Sports. 2021 Aug;31(8):1592-1611. doi: 10.1111/sms.13964. Epub 2021 Apr 15.
- Bevilacqua R, Maranesi E, Riccardi GR, Donna VD, Pelliccioni P, Luzi R, Lattanzio F, Pelliccioni G. Non-Immersive Virtual Reality for Rehabilitation of the Older People: A Systematic Review into Efficacy and Effectiveness. J Clin Med. 2019 Nov 5;8(11):1882. doi: 10.3390/jcm8111882.
- Reis E, Postolache G, Teixeira L, Arriaga P, Lima ML, Postolache O. Exergames for motor rehabilitation in older adults: an umbrella review. Physical Therapy Reviews. 2019 Jul 4;24(3-4):84-99.
- Corregidor-Sanchez AI, Segura-Fragoso A, Rodriguez-Hernandez M, Criado-Alvarez JJ, Gonzalez-Gonzalez J, Polonio-Lopez B. Can exergames contribute to improving walking capacity in older adults? A systematic review and meta-analysis. Maturitas. 2020 Feb;132:40-48. doi: 10.1016/j.maturitas.2019.12.006. Epub 2019 Dec 9.
- Fang Q, Ghanouni P, Anderson SE, Touchett H, Shirley R, Fang F, Fang C. Effects of Exergaming on Balance of Healthy Older Adults: A Systematic Review and Meta-analysis of Randomized Controlled Trials. Games Health J. 2020 Feb;9(1):11-23. doi: 10.1089/g4h.2019.0016. Epub 2019 Dec 3.
- Ismail NA, Hashim HA, Ahmad Yusof H. Physical Activity and Exergames Among Older Adults: A Scoping Review. Games Health J. 2022 Feb;11(1):1-17. doi: 10.1089/g4h.2021.0104. Epub 2021 Dec 1.
- Janhunen M, Karner V, Katajapuu N, Niiranen O, Immonen J, Karvanen J, Heinonen A, Aartolahti E. Effectiveness of Exergame Intervention on Walking in Older Adults: A Systematic Review and Meta-Analysis of Randomized Controlled Trials. Phys Ther. 2021 Sep 1;101(9):pzab152. doi: 10.1093/ptj/pzab152.
- Swinnen N, Vandenbulcke M, Vancampfort D. Exergames in people with major neurocognitive disorder: a systematic review. Disabil Rehabil Assist Technol. 2022 May;17(4):376-389. doi: 10.1080/17483107.2020.1785566. Epub 2020 Jul 22.
- Prosperini L, Tomassini V, Castelli L, Tacchino A, Brichetto G, Cattaneo D, Solaro CM. Exergames for balance dysfunction in neurological disability: a meta-analysis with meta-regression. J Neurol. 2021 Sep;268(9):3223-3237. doi: 10.1007/s00415-020-09918-w. Epub 2020 May 23.
- Wang B, Shen M, Wang YX, He ZW, Chi SQ, Yang ZH. Effect of virtual reality on balance and gait ability in patients with Parkinson's disease: a systematic review and meta-analysis. Clin Rehabil. 2019 Jul;33(7):1130-1138. doi: 10.1177/0269215519843174. Epub 2019 Apr 24.
- Zhao Y, Feng H, Wu X, Du Y, Yang X, Hu M, Ning H, Liao L, Chen H, Zhao Y. Effectiveness of Exergaming in Improving Cognitive and Physical Function in People With Mild Cognitive Impairment or Dementia: Systematic Review. JMIR Serious Games. 2020 Jun 30;8(2):e16841. doi: 10.2196/16841.
- Byra J, Czernicki K. The Effectiveness of Virtual Reality Rehabilitation in Patients with Knee and Hip Osteoarthritis. J Clin Med. 2020 Aug 14;9(8):2639. doi: 10.3390/jcm9082639.
- Manlapaz DG, Sole G, Jayakaran P, Chapple CM. Exergaming to improve balance and decrease the risk of falling in adults with knee osteoarthritis: a mixed-methods feasibility study. Physiother Theory Pract. 2022 Nov;38(13):2428-2440. doi: 10.1080/09593985.2021.1952670. Epub 2021 Jul 19.
- Lin HT, Li YI, Hu WP, Huang CC, Du YC. A Scoping Review of The Efficacy of Virtual Reality and Exergaming on Patients of Musculoskeletal System Disorder. J Clin Med. 2019 Jun 4;8(6):791. doi: 10.3390/jcm8060791.
Opintojen ennätyspäivät
Opi tärkeimmät päivämäärät
Opiskelun aloitus (Todellinen)
Ensisijainen valmistuminen (Todellinen)
Opintojen valmistuminen (Todellinen)
Opintoihin ilmoittautumispäivät
Ensimmäinen lähetetty
Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit
Ensimmäinen Lähetetty (Todellinen)
Tutkimustietojen päivitykset
Viimeisin päivitys julkaistu (Todellinen)
Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit
Viimeksi vahvistettu
Lisää tietoa
Tähän tutkimukseen liittyvät termit
Muita asiaankuuluvia MeSH-ehtoja
Muut tutkimustunnusnumerot
- UNAB-FCR-KINE2023B
Yksittäisten osallistujien tietojen suunnitelma (IPD)
Aiotko jakaa yksittäisten osallistujien tietoja (IPD)?
Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat
Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta
Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta
Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .