- ICH GCP
- US Clinical Trials Registry
- Klinisk forsøg NCT05839262
Aktive videospil til ældre voksne med knæ- og/eller hofteartrose.
Fysisk træning styret af aktive videospil til optimering af kliniske og psykosociale resultater hos ældre voksne med knæ- og/eller hofteartrose under en samfundsbaseret rehabiliteringsmodel.
Studieoversigt
Status
Betingelser
Detaljeret beskrivelse
Slidgigt (OA) er meget udbredt, og dens forekomst stiger med aldrende befolkninger. OA er karakteriseret ved degeneration af ledbrusk, stivhed, betændelse og muskel- og skeletsmerter. Derudover kan den associerede forringelse af sundhedsrelateret livskvalitet påvirke terapeutisk adhærens og progression til fremtidig ledudskiftning. Det ser ud til, at symptomer frem for strukturel svækkelse bestemmer risikoen for at falde hos ældre mennesker med OA, så smerter, tab af styrke og postural balance er underliggende mekanismer for både fald og selve det kliniske billede af OA. Desuden er de psykosociale følgesygdomme ofte undervurderet, fordi OA og smerte normalt betragtes som godartede og uundgåelige konsekvenser af aldring.
Fysisk træning hos mennesker med knæ- og hofte-OA forbedrer blandt andet kliniske aspekter og psykosociale aspekter såsom self-efficacy, social funktion og reduktion af depression og isolation. Overholdelse af motion er grundlæggende og er tæt forbundet med brugertilfredshed. Der er flere barrierer for fysisk træning af ældre voksne, såsom manglende social støtte, transportproblemer og prioritering af basale behov; en afgørende faktor er imidlertid mangel på motivation. I denne forbindelse viser en undersøgelse, at mangel på motivation i Latinamerika er blandt hovedårsagerne til at opgive fysisk træning.
Den teknologiske udvikling i de sidste årtier har gjort det muligt at inkorporere virtual reality i sundhedsområdet, hvilket har fremmet brugernes motivation. Virtual reality er en oplevelse baseret på den interaktive digitale simulering af miljøer og objekter. Disse systemer er kategoriseret som ikke-immersive, semi-immersive og immersive. Ikke-immersive systemer bruger skærme eller tv-skærme, semi-immersive systemer bruger panoramaskærme til at forbedre den fordybende oplevelse, og immersive systemer bruger hovedmonterede skærme eller multi-projekterede miljøer, der genererer en stærk følelse af fordybelse. Det er blevet påstået, at de omkostninger og den ekspertise, der kræves for at betjene immersive systemer, kan hindre deres udbredte brug i kliniske omgivelser. Derudover kan den fordybende fornemmelse give symptomer som visuel træthed og svimmelhed (cybersyge). På den anden side betragtes ikke-immersive systemer, der bruger kommercielt tilgængelige hjemmekonsoller, nu som et attraktivt og mere tilgængeligt alternativ til mere sofistikerede immersive systemer.
I modsætning til traditionelle videospil, der bruger en standardkommando eller joystick, bruger aktive videospil (AVG'er) (også kaldet exergames) bevægelsesovervågningssystemer såsom accelerometre, gyroskoper, haptisk teknologi og videooptagelse. AVG'er er blevet defineret som en "kombination af videospilsteknologier og træningsrutiner for at motivere fysisk aktivitet blandt individer eller grupper," idet de anerkender, at motion hos ældre kræver en større forståelse af kompleksiteten af interaktion med computersystemer.
Konventionel fysisk rehabilitering (CPR) består af traditionelle fysiske øvelser, der forbedrer funktionsevnen. I løbet af de sidste par år er det blevet foreslået, at inkorporering af AVG'er i CPR kan optimere kliniske og psykosociale resultater hos ældre. AVG'er er blevet rapporteret at fremme forbedringer i funktionel mobilitet, koordination, muskelstyrke og kognitiv funktion hos ældre mennesker. Derudover forbedrer AVG'er gangevnen og postural balance samt socialt velvære (opfattelse af ensomhed, social forbundethed og positive holdninger). Denne forskning har dog fokuseret på raske ældre og patienter med neurokognitive patologier. På den anden side er der kun få oplysninger om ældre mennesker med muskel- og knoglelidelser som OA. I denne henseende indikerer en systematisk gennemgang udført af patienter med knæ- og/eller hofte-OA, at beviset er utilstrækkeligt og inkonklusivt med hensyn til effektiviteten af AVG'er. Desuden konkluderer en undersøgelse, at AVG'er er en mulig og acceptabel intervention for patienter med knæ-OA. Interessant nok øger begge undersøgelser fordelene og potentialet ved AVG'er i denne population, hvilket opfordrer til yderligere kliniske forsøg.
Forskningsspørgsmål: Hos ældre voksne med OA i knæ og/eller hofte. Er AVG-guidet fysisk træning som supplement til HLR mere effektiv end HLR alene til at forbedre kliniske og psykosociale resultater?
Arbejdshypotese: Hos ældre voksne med OA i knæ og/eller hofte er AVG-guidet fysisk træning som supplement til HLR mere effektiv end HLR alene til at forbedre kliniske og psykosociale resultater.
Generel målsætning: At bestemme virkningerne af et AVG-guidet fysisk træningsprogram som supplement til HLR på kliniske og psykosociale resultater hos ældre voksne med knæ- og/eller hofte-OA på et lokalsamfundsbaseret familiesundhedscenter.
Specifikke mål:
- At karakterisere undersøgelsesprøven fra sociodemografiske, antropometriske, kliniske og psykosociale perspektiver.
- At sammenligne resultaterne af det primære resultat (funktionel mobilitet) og sekundære resultater mellem undersøgelsesgrupperne (eksperimentel og kontrol) i de forskellige tilfælde af resultatmåling.
- At evaluere den kliniske betydning af interventionerne og den kliniske relevans af interventionerne som opfattet af deltagerne.
Undersøgelsestype
Tilmelding (Faktiske)
Fase
- Ikke anvendelig
Kontakter og lokationer
Studiesteder
-
-
-
Concepción, Chile
- Centro de Salud Familiar (CESFAM) Lorenzo Arenas
-
-
Deltagelseskriterier
Berettigelseskriterier
Aldre berettiget til at studere
- Voksen
- Ældre voksen
Tager imod sunde frivillige
Beskrivelse
Inklusionskriterier:
- Alder ≥60 og ≤84 år.
- Diagnose af mild eller moderat OA i knæ og/eller hofte.
- Uafhængig gangkapacitet på mindst 15 meter.
Ekskluderingskriterier:
- Manglende evne til at interagere med aktive videospil.
- Undergår behandling med opioider eller anden medicin med potentiel indflydelse på resultaterne af interesse.
- <13 point i den forkortede version af Mini-Mental State Examination (MMSE-EFAM).
- OA forbundet med infektiøs, autoimmun, fraktur eller kirurgi.
- Deltage eller have deltaget i et andet fysisk-kognitivt genoptræningsprogram i løbet af de sidste 3 måneder.
Studieplan
Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?
Design detaljer
- Primært formål: Behandling
- Tildeling: Randomiseret
- Interventionel model: Parallel tildeling
- Maskning: Dobbelt
Våben og indgreb
Deltagergruppe / Arm |
Intervention / Behandling |
|---|---|
|
Eksperimentel: Eksperimentel gruppe
Konventionel fysisk rehabilitering plus aktive videospil (CPR+AVG)
|
I hver session udføres en rutine med konventionel fysisk rehabilitering og aktive videospil. Varigheden er 10 uger / 3 sessioner om ugen (30 sessioner). CPR+AVG: Består af konventionelle øvelser (aerobic, muskelstyrkelse, postural balance og fleksibilitet) tilføjet til et sæt interaktive videospil, der er tilgængelige til Nintendo Switch-konsollen. |
|
Aktiv komparator: Kontrolgruppe
Konventionel fysisk rehabilitering alene (HLR)
|
I hver session udføres en rutine af konventionelle øvelser. Varigheden er 10 uger / 3 sessioner om ugen (30 sessioner). CPR: Konventionelle øvelser (aerobic, muskelstyrkelse, postural balance og fleksibilitet). |
Hvad måler undersøgelsen?
Primære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Ændring i funktionel mobilitet.
Tidsramme: Fem gange point. Baseline (præ-intervention); i uge 4 (efter ti sessioner fra baseline); i uge 7 (efter 20 sessioner fra baseline); og uge 10 (efter 30 sessioner fra baseline). Derudover fire uger efter afslutningen af interventionen.
|
Timed Up and Go (TUG).
Antal sekunder, der kræves for at rejse sig fra siddende stilling, gå 3 m, dreje og vende tilbage til siddende stilling på stolen.
|
Fem gange point. Baseline (præ-intervention); i uge 4 (efter ti sessioner fra baseline); i uge 7 (efter 20 sessioner fra baseline); og uge 10 (efter 30 sessioner fra baseline). Derudover fire uger efter afslutningen af interventionen.
|
Sekundære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Ændring i underkroppens styrke.
Tidsramme: Fem gange point. Baseline (præ-intervention); i uge 4 (efter ti sessioner fra baseline); i uge 7 (efter 20 sessioner fra baseline); og uge 10 (efter 30 sessioner fra baseline). Derudover fire uger efter afslutningen af interventionen.
|
30-er stolestander.
Antal fulde standere på 30 s med armene foldet over brystet
|
Fem gange point. Baseline (præ-intervention); i uge 4 (efter ti sessioner fra baseline); i uge 7 (efter 20 sessioner fra baseline); og uge 10 (efter 30 sessioner fra baseline). Derudover fire uger efter afslutningen af interventionen.
|
|
Ændring i overkroppens styrke.
Tidsramme: Fem gange point. Baseline (præ-intervention); i uge 4 (efter ti sessioner fra baseline); i uge 7 (efter 20 sessioner fra baseline); og uge 10 (efter 30 sessioner fra baseline). Derudover fire uger efter afslutningen af interventionen.
|
30-er armkrølle.
Antal bicepskrøller i 30 s, der holder hånden (kvinder 5 lb; mænd 8 lb)
|
Fem gange point. Baseline (præ-intervention); i uge 4 (efter ti sessioner fra baseline); i uge 7 (efter 20 sessioner fra baseline); og uge 10 (efter 30 sessioner fra baseline). Derudover fire uger efter afslutningen af interventionen.
|
|
Ændring i aerob udholdenhed.
Tidsramme: Fem gange point. Baseline (præ-intervention); i uge 4 (efter ti sessioner fra baseline); i uge 7 (efter 20 sessioner fra baseline); og uge 10 (efter 30 sessioner fra baseline). Derudover fire uger efter afslutningen af interventionen.
|
2-min trintest.
Antal fulde trin gennemført på 2 minutter, hævning af hvert knæ til at pege midtvejs mellem knæskallen og hoftekammen (score er antallet af gange, højre knæ når målet)
|
Fem gange point. Baseline (præ-intervention); i uge 4 (efter ti sessioner fra baseline); i uge 7 (efter 20 sessioner fra baseline); og uge 10 (efter 30 sessioner fra baseline). Derudover fire uger efter afslutningen af interventionen.
|
|
Ændring i underkroppens fleksibilitet
Tidsramme: Fem gange point. Baseline (præ-intervention); i uge 4 (efter ti sessioner fra baseline); i uge 7 (efter 20 sessioner fra baseline); og uge 10 (efter 30 sessioner fra baseline). Derudover fire uger efter afslutningen af interventionen.
|
Stol sit-and-reach.
Fra siddende stilling foran stolen, med benet udstrakt og hænderne rettet mod tæerne, antal tommer (+eller - ) fra strakte fingre til tåspidsen
|
Fem gange point. Baseline (præ-intervention); i uge 4 (efter ti sessioner fra baseline); i uge 7 (efter 20 sessioner fra baseline); og uge 10 (efter 30 sessioner fra baseline). Derudover fire uger efter afslutningen af interventionen.
|
|
Ændring i overkroppens fleksibilitet.
Tidsramme: Fem gange point. Baseline (præ-intervention); i uge 4 (efter ti sessioner fra baseline); i uge 7 (efter 20 sessioner fra baseline); og uge 10 (efter 30 sessioner fra baseline). Derudover fire uger efter afslutningen af interventionen.
|
Ridse i ryggen.
Med en hånd rækkende over skulderen og en op midt på ryggen, antal tommer mellem forlængede langfinger (+ eller - )
|
Fem gange point. Baseline (præ-intervention); i uge 4 (efter ti sessioner fra baseline); i uge 7 (efter 20 sessioner fra baseline); og uge 10 (efter 30 sessioner fra baseline). Derudover fire uger efter afslutningen af interventionen.
|
|
Ændring i håndgrebsstyrke
Tidsramme: Fem gange point. Baseline (præ-intervention); i uge 4 (efter ti sessioner fra baseline); i uge 7 (efter 20 sessioner fra baseline); og uge 10 (efter 30 sessioner fra baseline). Derudover fire uger efter afslutningen af interventionen.
|
Antal kg målt med Jamar dynamometer.
|
Fem gange point. Baseline (præ-intervention); i uge 4 (efter ti sessioner fra baseline); i uge 7 (efter 20 sessioner fra baseline); og uge 10 (efter 30 sessioner fra baseline). Derudover fire uger efter afslutningen af interventionen.
|
|
Ændring i funktionsnedsættelse.
Tidsramme: Fem gange point. Baseline (præ-intervention); i uge 4 (efter ti sessioner fra baseline); i uge 7 (efter 20 sessioner fra baseline); og uge 10 (efter 30 sessioner fra baseline). Derudover fire uger efter afslutningen af interventionen.
|
Western Ontario McMaster Osteoarthritis Index (WOMAC) spørgeskema.
Score opnået på skalaen af emner grupperet i 3 dimensioner: smerte, stivhed og besvær med at udføre opgaver.
Score varierer fra 0 til 96, hvor 0 repræsenterer den bedste sundhedsstatus og 96 den værst mulige status.
|
Fem gange point. Baseline (præ-intervention); i uge 4 (efter ti sessioner fra baseline); i uge 7 (efter 20 sessioner fra baseline); og uge 10 (efter 30 sessioner fra baseline). Derudover fire uger efter afslutningen af interventionen.
|
|
Ændring i kognitiv præstation.
Tidsramme: Tre gange point. Baseline (præ-intervention); og uge 10 (efter 30 sessioner fra baseline). Derudover fire uger efter afslutningen af interventionen.
|
Montreal Cognitive Assessment (MoCA) test.
Score opnået i udviklingen af testene.
Den overvejer eksekutive funktioner, opmærksomhed, abstraktion, hukommelse, sprog, viso-konstruktive evner, beregning og orientering.
MoCA-score varierer fra 0 til 30; højere score indikerer en bedre kognitiv præstation.
|
Tre gange point. Baseline (præ-intervention); og uge 10 (efter 30 sessioner fra baseline). Derudover fire uger efter afslutningen af interventionen.
|
|
Ændring i smerteintensitet.
Tidsramme: Fem gange point. Baseline (præ-intervention); i uge 4 (efter ti sessioner fra baseline); i uge 7 (efter 20 sessioner fra baseline); og uge 10 (efter 30 sessioner fra baseline). Derudover fire uger efter afslutningen af interventionen.
|
Visual Analog Scale (VAS).
100 mm lige linje med to etiketter ("ingen smerte" og "værst mulig smerte") i hver ende.
|
Fem gange point. Baseline (præ-intervention); i uge 4 (efter ti sessioner fra baseline); i uge 7 (efter 20 sessioner fra baseline); og uge 10 (efter 30 sessioner fra baseline). Derudover fire uger efter afslutningen af interventionen.
|
|
Ændring i tryksmertetærskel
Tidsramme: Fem gange point. Baseline (præ-intervention); i uge 4 (efter ti sessioner fra baseline); i uge 7 (efter 20 sessioner fra baseline); og uge 10 (efter 30 sessioner fra baseline). Derudover fire uger efter afslutningen af interventionen.
|
Wagner® FPX-25 algometer.
Det er udtrykt i kilogram/cm2.
|
Fem gange point. Baseline (præ-intervention); i uge 4 (efter ti sessioner fra baseline); i uge 7 (efter 20 sessioner fra baseline); og uge 10 (efter 30 sessioner fra baseline). Derudover fire uger efter afslutningen af interventionen.
|
|
Ændring i sundhedsrelateret livskvalitet
Tidsramme: Tre gange point. Baseline (præ-intervention); og uge 10 (efter 30 sessioner fra baseline). Derudover fire uger efter afslutningen af interventionen.
|
SF-12v2 Chile-spansk spørgeskema.
Score fra 0-100 point.
Vurdering af 8 dimensioner (fysisk funktion [PF], rolle-fysisk [RP], kropslig smerte [BP], generel sundhed [GH], vitalitet [VT], social funktion [SF], rolle-emotionel [RE] og mental sundhed [MH]), og to opsummerende scores (resumé af fysiske komponenter [PCS] og resumé af mentale komponenter [MCS]).
|
Tre gange point. Baseline (præ-intervention); og uge 10 (efter 30 sessioner fra baseline). Derudover fire uger efter afslutningen af interventionen.
|
|
Overholdelse af behandling
Tidsramme: Engangspunkt. I uge 10 (efter 30 sessioner fra baseline).
|
Antal effektive assistancer ved behandlingens afslutning.
En deltager med et fremmøde på ≥2/3 af det samlede antal (30 sessioner) betragtes som "tilsluttende" (≥20 sessioner).
|
Engangspunkt. I uge 10 (efter 30 sessioner fra baseline).
|
|
Ændring i brugertilfredshed
Tidsramme: Tre gange point. I uge 4 (efter ti sessioner fra baseline); i uge 7 (efter 20 sessioner fra baseline); og uge 10 (efter 30 sessioner fra baseline).
|
Den gennemsnitlige score på 3 spørgsmål (generelt niveau af tilfredshed, forventningsopfyldelse og anbefalinger til andre) ved hjælp af en skala fra 1 til 7 point, hvor 1 er den dårligste evaluering, og 7 er den bedste evaluering.
|
Tre gange point. I uge 4 (efter ti sessioner fra baseline); i uge 7 (efter 20 sessioner fra baseline); og uge 10 (efter 30 sessioner fra baseline).
|
|
Ændring i Terapeutisk alliance
Tidsramme: Tre gange point. I uge 4 (efter ti sessioner fra baseline); i uge 7 (efter 20 sessioner fra baseline); og uge 10 (efter 30 sessioner fra baseline).
|
Underskala af Pain Rehabilitation Expectations Scale (PRES).
Scoren spænder fra 1 til 44; en højere score er en højere terapeutisk alliance.
|
Tre gange point. I uge 4 (efter ti sessioner fra baseline); i uge 7 (efter 20 sessioner fra baseline); og uge 10 (efter 30 sessioner fra baseline).
|
Samarbejdspartnere og efterforskere
Sponsor
Samarbejdspartnere
Efterforskere
- Studiestol: Cristhian Mendoza S., PhD, Universidad San Sebastián
- Studieleder: Claudio Carvajal P., PhD, Universidad San Sebastián
- Studieleder: Jorge Fuentes C., PhD, Universidad Católica del Maule
- Studieleder: Camila Riquelme B., Universidad Andrés Bello
Publikationer og nyttige links
Generelle publikationer
- Hawley-Hague H, Horne M, Skelton DA, Todd C. Review of how we should define (and measure) adherence in studies examining older adults' participation in exercise classes. BMJ Open. 2016 Jun 23;6(6):e011560. doi: 10.1136/bmjopen-2016-011560.
- Spitaels D, Mamouris P, Vaes B, Smeets M, Luyten F, Hermens R, Vankrunkelsven P. Epidemiology of knee osteoarthritis in general practice: a registry-based study. BMJ Open. 2020 Jan 20;10(1):e031734. doi: 10.1136/bmjopen-2019-031734.
- Rosen J, Niazi F, Dysart S. Cost-Effectiveness of Treating Early to Moderate Stage Knee Osteoarthritis with Intra-articular Hyaluronic Acid Compared to Conservative Interventions. Adv Ther. 2020 Jan;37(1):344-352. doi: 10.1007/s12325-019-01142-x. Epub 2019 Nov 18.
- Ho KW, Pong G, Poon WC, Chung KY, Kwok YY, Chiu KH. Progression of health-related quality of life of patients waiting for total knee arthroplasty. J Eval Clin Pract. 2021 Feb;27(1):69-74. doi: 10.1111/jep.13388. Epub 2020 Mar 22.
- Mat S, Ng CT, Tan MP. Influence of hip and knee osteoarthritis on dynamic postural control parameters among older fallers. J Rehabil Med. 2017 Mar 6;49(3):258-263. doi: 10.2340/16501977-2202.
- Manlapaz DG, Sole G, Jayakaran P, Chapple CM. Risk Factors for Falls in Adults with Knee Osteoarthritis: A Systematic Review. PM R. 2019 Jul;11(7):745-757. doi: 10.1002/pmrj.12066. Epub 2019 Mar 28.
- Hurley M, Dickson K, Hallett R, Grant R, Hauari H, Walsh N, Stansfield C, Oliver S. Exercise interventions and patient beliefs for people with hip, knee or hip and knee osteoarthritis: a mixed methods review. Cochrane Database Syst Rev. 2018 Apr 17;4(4):CD010842. doi: 10.1002/14651858.CD010842.pub2.
- Klaps S, Haesevoets S, Verbunt J, Koke A, Janssens L, Timmermans A, Verbrugghe J. The Influence of Exercise Intensity on Psychosocial Outcomes in Musculoskeletal Disorders: A Systematic Review. Sports Health. 2022 Nov-Dec;14(6):859-874. doi: 10.1177/19417381221075354. Epub 2022 Mar 4.
- Room J, Hannink E, Dawes H, Barker K. What interventions are used to improve exercise adherence in older people and what behavioural techniques are they based on? A systematic review. BMJ Open. 2017 Dec 14;7(12):e019221. doi: 10.1136/bmjopen-2017-019221.
- Franco MR, Tong A, Howard K, Sherrington C, Ferreira PH, Pinto RZ, Ferreira ML. Older people's perspectives on participation in physical activity: a systematic review and thematic synthesis of qualitative literature. Br J Sports Med. 2015 Oct;49(19):1268-76. doi: 10.1136/bjsports-2014-094015. Epub 2015 Jan 13.
- Cigarroa I, Zapata-Lamana R, Leiva-Gajardo G, Vasquez E, Parrado-Romero E, Vásquez-Gomez J, et al. Adherence characteristics and reasons for abandonment of physical exercise-based interventions in older adults in Latin America: A scoping review (Características de la adherencia y motivos del abandono de las intervenciones basadas en el ejercicio físic. Retos. 2022 Apr 1;44:10-26.
- Torner J, Skouras S, Molinuevo JL, Gispert JD, Alpiste F. Multipurpose Virtual Reality Environment for Biomedical and Health Applications. IEEE Trans Neural Syst Rehabil Eng. 2019 Aug;27(8):1511-1520. doi: 10.1109/TNSRE.2019.2926786. Epub 2019 Jul 4.
- Mirelman A, Maidan I, Shiratzky SS, Hausdorff JM. Virtual Reality Training as an Intervention to Reduce Falls. In: Montero-Odasso M, Camicioli R, editors. Falls and Cognition in Older Persons: Fundamentals, Assessment and Therapeutic Options. Cham: Springer International Publishing; 2020. p. 309-21.
- Marston HR, Smith ST. Interactive Videogame Technologies to Support Independence in the Elderly: A Narrative Review. Games Health J. 2012 Apr;1(2):139-52. doi: 10.1089/g4h.2011.0008.
- Zheng L, Li G, Wang X, Yin H, Jia Y, Leng M, Li H, Chen L. Effect of exergames on physical outcomes in frail elderly: a systematic review. Aging Clin Exp Res. 2020 Nov;32(11):2187-2200. doi: 10.1007/s40520-019-01344-x. Epub 2019 Sep 13.
- Kappen DL, Mirza-Babaei P, Nacke LE. Older Adults' Physical Activity and Exergames: A Systematic Review. International Journal of Human-Computer Interaction. 2019 Jan 20;35(2):140-67.
- Levine M, McElroy K, Stakich V, Cicco J. Comparing conventional physical therapy rehabilitation with neuromuscular electrical stimulation after TKA. Orthopedics. 2013 Mar;36(3):e319-24. doi: 10.3928/01477447-20130222-20.
- Tousignant M, Corriveau H, Roy PM, Desrosiers J, Dubuc N, Hebert R. Efficacy of supervised Tai Chi exercises versus conventional physical therapy exercises in fall prevention for frail older adults: a randomized controlled trial. Disabil Rehabil. 2013 Aug;35(17):1429-35. doi: 10.3109/09638288.2012.737084. Epub 2012 Nov 20.
- Li J, Erdt M, Chen L, Cao Y, Lee SQ, Theng YL. The Social Effects of Exergames on Older Adults: Systematic Review and Metric Analysis. J Med Internet Res. 2018 Jun 28;20(6):e10486. doi: 10.2196/10486.
- Collado-Mateo D, Merellano-Navarro E, Olivares PR, Garcia-Rubio J, Gusi N. Effect of exergames on musculoskeletal pain: A systematic review and meta-analysis. Scand J Med Sci Sports. 2018 Mar;28(3):760-771. doi: 10.1111/sms.12899. Epub 2017 May 22.
- Cacciata M, Stromberg A, Lee JA, Sorkin D, Lombardo D, Clancy S, Nyamathi A, Evangelista LS. Effect of exergaming on health-related quality of life in older adults: A systematic review. Int J Nurs Stud. 2019 May;93:30-40. doi: 10.1016/j.ijnurstu.2019.01.010. Epub 2019 Feb 10.
- Viana RB, de Oliveira VN, Dankel SJ, Loenneke JP, Abe T, da Silva WF, Morais NS, Vancini RL, Andrade MS, de Lira CAB. The effects of exergames on muscle strength: A systematic review and meta-analysis. Scand J Med Sci Sports. 2021 Aug;31(8):1592-1611. doi: 10.1111/sms.13964. Epub 2021 Apr 15.
- Bevilacqua R, Maranesi E, Riccardi GR, Donna VD, Pelliccioni P, Luzi R, Lattanzio F, Pelliccioni G. Non-Immersive Virtual Reality for Rehabilitation of the Older People: A Systematic Review into Efficacy and Effectiveness. J Clin Med. 2019 Nov 5;8(11):1882. doi: 10.3390/jcm8111882.
- Reis E, Postolache G, Teixeira L, Arriaga P, Lima ML, Postolache O. Exergames for motor rehabilitation in older adults: an umbrella review. Physical Therapy Reviews. 2019 Jul 4;24(3-4):84-99.
- Corregidor-Sanchez AI, Segura-Fragoso A, Rodriguez-Hernandez M, Criado-Alvarez JJ, Gonzalez-Gonzalez J, Polonio-Lopez B. Can exergames contribute to improving walking capacity in older adults? A systematic review and meta-analysis. Maturitas. 2020 Feb;132:40-48. doi: 10.1016/j.maturitas.2019.12.006. Epub 2019 Dec 9.
- Fang Q, Ghanouni P, Anderson SE, Touchett H, Shirley R, Fang F, Fang C. Effects of Exergaming on Balance of Healthy Older Adults: A Systematic Review and Meta-analysis of Randomized Controlled Trials. Games Health J. 2020 Feb;9(1):11-23. doi: 10.1089/g4h.2019.0016. Epub 2019 Dec 3.
- Ismail NA, Hashim HA, Ahmad Yusof H. Physical Activity and Exergames Among Older Adults: A Scoping Review. Games Health J. 2022 Feb;11(1):1-17. doi: 10.1089/g4h.2021.0104. Epub 2021 Dec 1.
- Janhunen M, Karner V, Katajapuu N, Niiranen O, Immonen J, Karvanen J, Heinonen A, Aartolahti E. Effectiveness of Exergame Intervention on Walking in Older Adults: A Systematic Review and Meta-Analysis of Randomized Controlled Trials. Phys Ther. 2021 Sep 1;101(9):pzab152. doi: 10.1093/ptj/pzab152.
- Swinnen N, Vandenbulcke M, Vancampfort D. Exergames in people with major neurocognitive disorder: a systematic review. Disabil Rehabil Assist Technol. 2022 May;17(4):376-389. doi: 10.1080/17483107.2020.1785566. Epub 2020 Jul 22.
- Prosperini L, Tomassini V, Castelli L, Tacchino A, Brichetto G, Cattaneo D, Solaro CM. Exergames for balance dysfunction in neurological disability: a meta-analysis with meta-regression. J Neurol. 2021 Sep;268(9):3223-3237. doi: 10.1007/s00415-020-09918-w. Epub 2020 May 23.
- Wang B, Shen M, Wang YX, He ZW, Chi SQ, Yang ZH. Effect of virtual reality on balance and gait ability in patients with Parkinson's disease: a systematic review and meta-analysis. Clin Rehabil. 2019 Jul;33(7):1130-1138. doi: 10.1177/0269215519843174. Epub 2019 Apr 24.
- Zhao Y, Feng H, Wu X, Du Y, Yang X, Hu M, Ning H, Liao L, Chen H, Zhao Y. Effectiveness of Exergaming in Improving Cognitive and Physical Function in People With Mild Cognitive Impairment or Dementia: Systematic Review. JMIR Serious Games. 2020 Jun 30;8(2):e16841. doi: 10.2196/16841.
- Byra J, Czernicki K. The Effectiveness of Virtual Reality Rehabilitation in Patients with Knee and Hip Osteoarthritis. J Clin Med. 2020 Aug 14;9(8):2639. doi: 10.3390/jcm9082639.
- Manlapaz DG, Sole G, Jayakaran P, Chapple CM. Exergaming to improve balance and decrease the risk of falling in adults with knee osteoarthritis: a mixed-methods feasibility study. Physiother Theory Pract. 2022 Nov;38(13):2428-2440. doi: 10.1080/09593985.2021.1952670. Epub 2021 Jul 19.
- Lin HT, Li YI, Hu WP, Huang CC, Du YC. A Scoping Review of The Efficacy of Virtual Reality and Exergaming on Patients of Musculoskeletal System Disorder. J Clin Med. 2019 Jun 4;8(6):791. doi: 10.3390/jcm8060791.
Datoer for undersøgelser
Studer store datoer
Studiestart (Faktiske)
Primær færdiggørelse (Faktiske)
Studieafslutning (Faktiske)
Datoer for studieregistrering
Først indsendt
Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier
Først opslået (Faktiske)
Opdateringer af undersøgelsesjournaler
Sidste opdatering sendt (Faktiske)
Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier
Sidst verificeret
Mere information
Begreber relateret til denne undersøgelse
Nøgleord
Yderligere relevante MeSH-vilkår
Andre undersøgelses-id-numre
- UNAB-FCR-KINE2023B
Plan for individuelle deltagerdata (IPD)
Planlægger du at dele individuelle deltagerdata (IPD)?
Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter
Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt
Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt
Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .
Kliniske forsøg med Slidgigt, knæ
-
Smith & Nephew, Inc.Nor Consult, LLCAfsluttetJourney II XR Total Knee SystemForenede Stater
-
Smith & Nephew, Inc.AfsluttetSikkerhed og ydeevne af Journey II BCS Total Knee System Patient rapporterede resultatmål (JIIPROMS)Journey II BCS Total Knee SystemForenede Stater, Belgien, New Zealand
-
Smith & Nephew, Inc.Nor ConsultAfsluttetJourney II CR Total Knee SystemForenede Stater
-
Clinical Center of VojvodinaAktiv, ikke rekrutterendeOsteoarthritisSerbien
-
Gaziler Physical Medicine and Rehabilitation Education...RekrutteringOsteoarthritis | Knæ Arthritis, SlidgigtTyrkiet (Türkiye)
-
Indonesia UniversityAfsluttetKnæ slidgigt | OsteoarthritisIndonesien
-
Assiut UniversityIkke rekrutterer endnu
-
University of KarachiRekrutteringKnæ slidgigt | Knæsmerter Gigt | OsteoarthritisPakistan
-
Kirsehir Ahi Evran UniversitesiIkke rekrutterer endnu
-
Fundació EurecatHISPANAGAR SARekrutteringBetændelse | Bruskskade | Ledskade | OsteoarthritisSpanien