- ICH GCP
- US Clinical Trials Registry
- Klinisk utprøving NCT05839262
Aktive videospill for eldre voksne med kne- og/eller hofteartrose.
Fysisk trening guidet av aktive videospill for å optimalisere kliniske og psykososiale resultater hos eldre voksne med kne- og/eller hofteartrose under en fellesskapsbasert rehabiliteringsmodell.
Studieoversikt
Status
Forhold
Detaljert beskrivelse
Artrose (OA) er svært utbredt, og forekomsten øker med aldrende befolkning. OA er preget av leddbruskdegenerasjon, stivhet, betennelse og muskel- og skjelettsmerter. I tillegg kan den tilhørende forverringen av helserelatert livskvalitet påvirke terapeutisk adherens og progresjon til fremtidig ledderstatning. Det ser ut til at symptomer snarere enn strukturell svekkelse bestemmer risikoen for å falle hos eldre mennesker med OA, så smerte, tap av styrke og postural balanse er underliggende mekanismer for både fall og selve det kliniske bildet av OA. Dessuten blir de psykososiale følgene ofte undervurdert fordi OA og smerte vanligvis anses som godartede og uunngåelige konsekvenser av aldring.
Fysisk trening hos personer med artrose i kne og hofte forbedrer blant annet kliniske aspekter og psykososiale aspekter som self-efficacy, sosial funksjon og reduksjon av depresjon og isolasjon. Overholdelse av trening er grunnleggende og er nært knyttet til brukertilfredshet. Det er flere barrierer for fysisk trening av eldre voksne, som mangel på sosial støtte, transportproblemer og prioritering av grunnleggende behov; en avgjørende faktor er imidlertid mangel på motivasjon. I denne forbindelse indikerer en studie at i Latin-Amerika er mangel på motivasjon blant hovedårsakene til å forlate fysisk trening.
Den teknologiske utviklingen de siste tiårene har muliggjort inkorporering av virtuell virkelighet i helsevesenet, og favoriserte brukermotivasjon. Virtual reality er en opplevelse basert på interaktiv digital simulering av miljøer og objekter. Disse systemene er kategorisert som ikke-oppslukende, semi-oppslukende og oppslukende. Ikke-oppslukende systemer bruker skjermer eller TV-skjermer, semi-oppslukende systemer bruker panoramaskjermer for å forbedre den oppslukende opplevelsen, og oppslukende systemer bruker hodemonterte skjermer eller multiprojiserte miljøer som genererer en sterk følelse av fordypning. Det har blitt hevdet at kostnadene og ekspertisen som kreves for å drive oppslukende systemer kan hindre deres utbredte bruk i kliniske omgivelser. I tillegg kan den oppslukende følelsen gi symptomer som visuell tretthet og svimmelhet (cybersyke). På den annen side anses ikke-oppslukende systemer som bruker kommersielt tilgjengelige hjemmekonsoller nå som et attraktivt og mer tilgjengelig alternativ til mer sofistikerte oppslukende systemer.
I motsetning til tradisjonelle videospill som bruker en standardkommando eller joystick, bruker aktive videospill (AVG) (også kalt exergames) bevegelsesovervåkingssystemer som akselerometre, gyroskoper, haptisk teknologi og videoopptak. AVG-er har blitt definert som en "kombinasjon av videospillteknologier og treningsrutiner for å motivere fysisk aktivitet blant individer eller grupper," som erkjenner at trening hos eldre mennesker krever en større forståelse av kompleksiteten i interaksjon med datasystemer.
Konvensjonell fysisk rehabilitering (HLR) består av tradisjonelle fysiske øvelser som forbedrer funksjonskapasiteten. I løpet av de siste årene har det blitt antydet at inkorporering av AVG-er i HLR kan optimere kliniske og psykososiale resultater hos eldre. AVG-er har blitt rapportert å fremme forbedringer i funksjonell mobilitet, koordinasjon, muskelstyrke og kognitiv funksjon hos eldre mennesker. I tillegg forbedrer AVG-er gangevne og postural balanse, samt sosialt velvære (oppfatning av ensomhet, sosial tilknytning og positive holdninger). Imidlertid har denne forskningen fokusert på friske eldre og pasienter med nevrokognitive patologier. På den annen side er det lite tilgjengelig informasjon om eldre personer med muskel- og skjelettplager som OA. I denne forbindelse indikerer en systematisk gjennomgang utført av pasienter med OA i kne og/eller hofte at bevisene er utilstrekkelige og ikke entydige angående effektiviteten av AVG. I tillegg konkluderer en studie med at AVG er en gjennomførbar og akseptabel intervensjon for pasienter med kne-OA. Interessant nok øker begge studiene fordelene og potensialet til AVG i denne populasjonen, og oppfordrer til ytterligere kliniske studier.
Forskningsspørsmål: Hos eldre voksne med artrose i kne og/eller hofte. Er AVG-veiledet fysisk trening i tillegg til HLR mer effektivt enn HLR alene for å forbedre kliniske og psykososiale resultater?
Arbeidshypotese: Hos eldre voksne med artrose i kne og/eller hofte er AVG-veiledet fysisk trening i tillegg til HLR mer effektivt enn HLR alene for å forbedre kliniske og psykososiale resultater.
Generelt mål: Å bestemme effekten av et AVG-veiledet fysisk treningsprogram i tillegg til HLR på kliniske og psykososiale utfall hos eldre voksne med artrose i kne og/eller hofte som besøkes ved et lokalt familiehelsesenter.
Spesifikke mål:
- Å karakterisere studieutvalget fra sosiodemografiske, antropometriske, kliniske og psykososiale perspektiver.
- Å sammenligne resultatene av primærutfallet (funksjonell mobilitet) og sekundærutfall mellom studiegruppene (eksperimentelt og kontroll) i de ulike forekomstene av utfallsmåling.
- Å evaluere den kliniske betydningen av intervensjonene og den kliniske relevansen av intervensjonene slik de oppfattes av deltakerne.
Studietype
Registrering (Faktiske)
Fase
- Ikke aktuelt
Kontakter og plasseringer
Studiesteder
-
-
-
Concepción, Chile
- Centro de Salud Familiar (CESFAM) Lorenzo Arenas
-
-
Deltakelseskriterier
Kvalifikasjonskriterier
Alder som er kvalifisert for studier
- Voksen
- Eldre voksen
Tar imot friske frivillige
Beskrivelse
Inklusjonskriterier:
- Alder ≥60 og ≤84 år.
- Diagnose av mild eller moderat OA i kne og/eller hofte.
- Selvstendig gangkapasitet på minst 15 meter.
Ekskluderingskriterier:
- Manglende evne til å samhandle med aktive videospill.
- Gjennomgår behandling med opioider eller andre medisiner med potensiell innvirkning på resultatene av interesse.
- <13 poeng i den forkortede versjonen av Mini-Mental State Examination (MMSE-EFAM).
- OA assosiert med infeksjon, autoimmun, brudd eller kirurgi.
- Delta eller ha deltatt i et annet fysisk-kognitivt rehabiliteringsprogram i løpet av de siste 3 månedene.
Studieplan
Hvordan er studiet utformet?
Designdetaljer
- Primært formål: Behandling
- Tildeling: Randomisert
- Intervensjonsmodell: Parallell tildeling
- Masking: Dobbelt
Våpen og intervensjoner
Deltakergruppe / Arm |
Intervensjon / Behandling |
|---|---|
|
Eksperimentell: Eksperimentell gruppe
Konvensjonell fysisk rehabilitering pluss aktive videospill (HLR+AVG)
|
I hver økt utføres en rutine med konvensjonell fysisk rehabilitering og aktive videospill. Varigheten er 10 uker / 3 økter per uke (30 økter). HLR+AVG: Består av konvensjonelle øvelser (aerobic, muskelstyrking, postural balanse og fleksibilitet) lagt til et sett med interaktive videospill tilgjengelig for Nintendo Switch-konsollen. |
|
Aktiv komparator: Kontrollgruppe
Konvensjonell fysisk rehabilitering alene (HLR)
|
I hver økt utføres en rutine med konvensjonelle øvelser. Varigheten er 10 uker / 3 økter per uke (30 økter). HLR: Konvensjonelle øvelser (aerobic, muskelstyrking, postural balanse og fleksibilitet). |
Hva måler studien?
Primære resultatmål
Resultatmål |
Tiltaksbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Endring i funksjonell mobilitet.
Tidsramme: Fem-tidspoeng. Baseline (pre-intervensjon); ved uke 4 (etter ti økter fra baseline); ved uke 7 (etter 20 økter fra baseline); og uke 10 (etter 30 økter fra baseline). I tillegg fire uker etter avsluttet intervensjon.
|
Tidsbestemt og gå (TUG).
Antall sekunder som kreves for å reise seg fra sittende stilling, gå 3 m, snu og gå tilbake til sittende stilling på stolen.
|
Fem-tidspoeng. Baseline (pre-intervensjon); ved uke 4 (etter ti økter fra baseline); ved uke 7 (etter 20 økter fra baseline); og uke 10 (etter 30 økter fra baseline). I tillegg fire uker etter avsluttet intervensjon.
|
Sekundære resultatmål
Resultatmål |
Tiltaksbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Endring i styrke i underkroppen.
Tidsramme: Fem-tidspoeng. Baseline (pre-intervensjon); ved uke 4 (etter ti økter fra baseline); ved uke 7 (etter 20 økter fra baseline); og uke 10 (etter 30 økter fra baseline). I tillegg fire uker etter avsluttet intervensjon.
|
30-talls stolstativ.
Antall hele tribuner på 30 s med armene foldet over brystet
|
Fem-tidspoeng. Baseline (pre-intervensjon); ved uke 4 (etter ti økter fra baseline); ved uke 7 (etter 20 økter fra baseline); og uke 10 (etter 30 økter fra baseline). I tillegg fire uker etter avsluttet intervensjon.
|
|
Endring i styrke i overkroppen.
Tidsramme: Fem-tidspoeng. Baseline (pre-intervensjon); ved uke 4 (etter ti økter fra baseline); ved uke 7 (etter 20 økter fra baseline); og uke 10 (etter 30 økter fra baseline). I tillegg fire uker etter avsluttet intervensjon.
|
30-talls armkrøll.
Antall bicep-krøller i 30 s holder håndvekten (kvinner 5 lb; menn 8 lb)
|
Fem-tidspoeng. Baseline (pre-intervensjon); ved uke 4 (etter ti økter fra baseline); ved uke 7 (etter 20 økter fra baseline); og uke 10 (etter 30 økter fra baseline). I tillegg fire uker etter avsluttet intervensjon.
|
|
Endring i aerob utholdenhet.
Tidsramme: Fem-tidspoeng. Baseline (pre-intervensjon); ved uke 4 (etter ti økter fra baseline); ved uke 7 (etter 20 økter fra baseline); og uke 10 (etter 30 økter fra baseline). I tillegg fire uker etter avsluttet intervensjon.
|
2-minutters trinntest.
Antall hele trinn fullført på 2 minutter, heve hvert kne til å peke midt mellom patella og hoftekammen (poengsum er antall ganger høyre kne når målet)
|
Fem-tidspoeng. Baseline (pre-intervensjon); ved uke 4 (etter ti økter fra baseline); ved uke 7 (etter 20 økter fra baseline); og uke 10 (etter 30 økter fra baseline). I tillegg fire uker etter avsluttet intervensjon.
|
|
Endring i underkroppens fleksibilitet
Tidsramme: Fem-tidspoeng. Baseline (pre-intervensjon); ved uke 4 (etter ti økter fra baseline); ved uke 7 (etter 20 økter fra baseline); og uke 10 (etter 30 økter fra baseline). I tillegg fire uker etter avsluttet intervensjon.
|
Stol sitte-og-rekke.
Fra sittende posisjon foran stolen, med benet utstrakt og hendene mot tærne, antall tommer (+eller - ) fra utstrakte fingre til tåtuppen
|
Fem-tidspoeng. Baseline (pre-intervensjon); ved uke 4 (etter ti økter fra baseline); ved uke 7 (etter 20 økter fra baseline); og uke 10 (etter 30 økter fra baseline). I tillegg fire uker etter avsluttet intervensjon.
|
|
Endring i overkroppens fleksibilitet.
Tidsramme: Fem-tidspoeng. Baseline (pre-intervensjon); ved uke 4 (etter ti økter fra baseline); ved uke 7 (etter 20 økter fra baseline); og uke 10 (etter 30 økter fra baseline). I tillegg fire uker etter avsluttet intervensjon.
|
Ryggskrap.
Med en hånd over skulderen og en opp midt på ryggen, antall tommer mellom langfingrene (+ eller - )
|
Fem-tidspoeng. Baseline (pre-intervensjon); ved uke 4 (etter ti økter fra baseline); ved uke 7 (etter 20 økter fra baseline); og uke 10 (etter 30 økter fra baseline). I tillegg fire uker etter avsluttet intervensjon.
|
|
Endring i håndgrepsstyrke
Tidsramme: Fem-tidspoeng. Baseline (pre-intervensjon); ved uke 4 (etter ti økter fra baseline); ved uke 7 (etter 20 økter fra baseline); og uke 10 (etter 30 økter fra baseline). I tillegg fire uker etter avsluttet intervensjon.
|
Antall kg målt med Jamar dynamometer.
|
Fem-tidspoeng. Baseline (pre-intervensjon); ved uke 4 (etter ti økter fra baseline); ved uke 7 (etter 20 økter fra baseline); og uke 10 (etter 30 økter fra baseline). I tillegg fire uker etter avsluttet intervensjon.
|
|
Endring i funksjonshemming.
Tidsramme: Fem-tidspoeng. Baseline (pre-intervensjon); ved uke 4 (etter ti økter fra baseline); ved uke 7 (etter 20 økter fra baseline); og uke 10 (etter 30 økter fra baseline). I tillegg fire uker etter avsluttet intervensjon.
|
Western Ontario McMaster Osteoarthritis Index (WOMAC) spørreskjema.
Poeng oppnådd på skalaen av elementer gruppert i 3 dimensjoner: smerte, stivhet og vanskeligheter med å utføre oppgaver.
Poeng varierer fra 0 til 96, hvor 0 representerer den beste helsestatusen og 96 den dårligste mulige statusen.
|
Fem-tidspoeng. Baseline (pre-intervensjon); ved uke 4 (etter ti økter fra baseline); ved uke 7 (etter 20 økter fra baseline); og uke 10 (etter 30 økter fra baseline). I tillegg fire uker etter avsluttet intervensjon.
|
|
Endring i kognitiv ytelse.
Tidsramme: Tre-tidspoeng. Baseline (pre-intervensjon); og uke 10 (etter 30 økter fra baseline). I tillegg fire uker etter avsluttet intervensjon.
|
Montreal Cognitive Assessment (MoCA) test.
Poeng oppnådd i utviklingen av testene.
Den vurderer eksekutive funksjoner, oppmerksomhet, abstraksjon, hukommelse, språk, viso-konstruktive evner, beregning og orientering.
MoCA-score varierer fra 0 til 30; høyere score indikerer en bedre kognitiv ytelse.
|
Tre-tidspoeng. Baseline (pre-intervensjon); og uke 10 (etter 30 økter fra baseline). I tillegg fire uker etter avsluttet intervensjon.
|
|
Endring i smerteintensitet.
Tidsramme: Fem-tidspoeng. Baseline (pre-intervensjon); ved uke 4 (etter ti økter fra baseline); ved uke 7 (etter 20 økter fra baseline); og uke 10 (etter 30 økter fra baseline). I tillegg fire uker etter avsluttet intervensjon.
|
Visual Analog Scale (VAS).
100 mm rett linje med to merkelapper ("ingen smerte" og "verst mulig smerte") i hver ende.
|
Fem-tidspoeng. Baseline (pre-intervensjon); ved uke 4 (etter ti økter fra baseline); ved uke 7 (etter 20 økter fra baseline); og uke 10 (etter 30 økter fra baseline). I tillegg fire uker etter avsluttet intervensjon.
|
|
Endring i trykksmerteterskel
Tidsramme: Fem-tidspoeng. Baseline (pre-intervensjon); ved uke 4 (etter ti økter fra baseline); ved uke 7 (etter 20 økter fra baseline); og uke 10 (etter 30 økter fra baseline). I tillegg fire uker etter avsluttet intervensjon.
|
Wagner® FPX-25 algometer.
Det er uttrykt i kilogram/cm2.
|
Fem-tidspoeng. Baseline (pre-intervensjon); ved uke 4 (etter ti økter fra baseline); ved uke 7 (etter 20 økter fra baseline); og uke 10 (etter 30 økter fra baseline). I tillegg fire uker etter avsluttet intervensjon.
|
|
Endring i helserelatert livskvalitet
Tidsramme: Tre-tidspoeng. Baseline (pre-intervensjon); og uke 10 (etter 30 økter fra baseline). I tillegg fire uker etter avsluttet intervensjon.
|
SF-12v2 Chile-spansk spørreskjema.
Score fra 0-100 poeng.
Vurdering av 8 dimensjoner (fysisk funksjon [PF], rolle-fysisk [RP], kroppslig smerte [BP], generell helse [GH], vitalitet [VT], sosial funksjon [SF], rolle-emosjonell [RE] og mental helse [MH]), og to sammendragsskårer (oppsummering av fysiske komponenter [PCS] og sammendrag av mentale komponenter [MCS]).
|
Tre-tidspoeng. Baseline (pre-intervensjon); og uke 10 (etter 30 økter fra baseline). I tillegg fire uker etter avsluttet intervensjon.
|
|
Overholdelse av behandling
Tidsramme: Engangspunkt. Ved uke 10 (etter 30 økter fra baseline).
|
Antall effektive hjelpemidler ved slutten av behandlingen.
En deltaker med et oppmøte ≥2/3 av totalen (30 økter) anses som "tilsluttende" (≥20 økter).
|
Engangspunkt. Ved uke 10 (etter 30 økter fra baseline).
|
|
Endring i brukertilfredshet
Tidsramme: Tre-tidspoeng. Ved uke 4 (etter ti økter fra baseline); ved uke 7 (etter 20 økter fra baseline); og uke 10 (etter 30 økter fra baseline).
|
Gjennomsnittlig poengsum på 3 spørsmål (totalt nivå av tilfredshet, forventningsoppfyllelse og anbefalinger til andre) ved bruk av en skala fra 1 til 7 poeng, der 1 er den dårligste evalueringen og 7 er den beste evalueringen.
|
Tre-tidspoeng. Ved uke 4 (etter ti økter fra baseline); ved uke 7 (etter 20 økter fra baseline); og uke 10 (etter 30 økter fra baseline).
|
|
Endring i terapeutisk allianse
Tidsramme: Tre-tidspoeng. Ved uke 4 (etter ti økter fra baseline); ved uke 7 (etter 20 økter fra baseline); og uke 10 (etter 30 økter fra baseline).
|
Underskala av smerterehabiliteringsforventningsskalaen (PRES).
Poengsummen varierer fra 1 til 44; en høyere poengsum er en høyere terapeutisk allianse.
|
Tre-tidspoeng. Ved uke 4 (etter ti økter fra baseline); ved uke 7 (etter 20 økter fra baseline); og uke 10 (etter 30 økter fra baseline).
|
Samarbeidspartnere og etterforskere
Sponsor
Samarbeidspartnere
Etterforskere
- Studiestol: Cristhian Mendoza S., PhD, Universidad San Sebastián
- Studieleder: Claudio Carvajal P., PhD, Universidad San Sebastián
- Studieleder: Jorge Fuentes C., PhD, Universidad Católica del Maule
- Studieleder: Camila Riquelme B., Universidad Andrés Bello
Publikasjoner og nyttige lenker
Generelle publikasjoner
- Hawley-Hague H, Horne M, Skelton DA, Todd C. Review of how we should define (and measure) adherence in studies examining older adults' participation in exercise classes. BMJ Open. 2016 Jun 23;6(6):e011560. doi: 10.1136/bmjopen-2016-011560.
- Spitaels D, Mamouris P, Vaes B, Smeets M, Luyten F, Hermens R, Vankrunkelsven P. Epidemiology of knee osteoarthritis in general practice: a registry-based study. BMJ Open. 2020 Jan 20;10(1):e031734. doi: 10.1136/bmjopen-2019-031734.
- Rosen J, Niazi F, Dysart S. Cost-Effectiveness of Treating Early to Moderate Stage Knee Osteoarthritis with Intra-articular Hyaluronic Acid Compared to Conservative Interventions. Adv Ther. 2020 Jan;37(1):344-352. doi: 10.1007/s12325-019-01142-x. Epub 2019 Nov 18.
- Ho KW, Pong G, Poon WC, Chung KY, Kwok YY, Chiu KH. Progression of health-related quality of life of patients waiting for total knee arthroplasty. J Eval Clin Pract. 2021 Feb;27(1):69-74. doi: 10.1111/jep.13388. Epub 2020 Mar 22.
- Mat S, Ng CT, Tan MP. Influence of hip and knee osteoarthritis on dynamic postural control parameters among older fallers. J Rehabil Med. 2017 Mar 6;49(3):258-263. doi: 10.2340/16501977-2202.
- Manlapaz DG, Sole G, Jayakaran P, Chapple CM. Risk Factors for Falls in Adults with Knee Osteoarthritis: A Systematic Review. PM R. 2019 Jul;11(7):745-757. doi: 10.1002/pmrj.12066. Epub 2019 Mar 28.
- Hurley M, Dickson K, Hallett R, Grant R, Hauari H, Walsh N, Stansfield C, Oliver S. Exercise interventions and patient beliefs for people with hip, knee or hip and knee osteoarthritis: a mixed methods review. Cochrane Database Syst Rev. 2018 Apr 17;4(4):CD010842. doi: 10.1002/14651858.CD010842.pub2.
- Klaps S, Haesevoets S, Verbunt J, Koke A, Janssens L, Timmermans A, Verbrugghe J. The Influence of Exercise Intensity on Psychosocial Outcomes in Musculoskeletal Disorders: A Systematic Review. Sports Health. 2022 Nov-Dec;14(6):859-874. doi: 10.1177/19417381221075354. Epub 2022 Mar 4.
- Room J, Hannink E, Dawes H, Barker K. What interventions are used to improve exercise adherence in older people and what behavioural techniques are they based on? A systematic review. BMJ Open. 2017 Dec 14;7(12):e019221. doi: 10.1136/bmjopen-2017-019221.
- Franco MR, Tong A, Howard K, Sherrington C, Ferreira PH, Pinto RZ, Ferreira ML. Older people's perspectives on participation in physical activity: a systematic review and thematic synthesis of qualitative literature. Br J Sports Med. 2015 Oct;49(19):1268-76. doi: 10.1136/bjsports-2014-094015. Epub 2015 Jan 13.
- Cigarroa I, Zapata-Lamana R, Leiva-Gajardo G, Vasquez E, Parrado-Romero E, Vásquez-Gomez J, et al. Adherence characteristics and reasons for abandonment of physical exercise-based interventions in older adults in Latin America: A scoping review (Características de la adherencia y motivos del abandono de las intervenciones basadas en el ejercicio físic. Retos. 2022 Apr 1;44:10-26.
- Torner J, Skouras S, Molinuevo JL, Gispert JD, Alpiste F. Multipurpose Virtual Reality Environment for Biomedical and Health Applications. IEEE Trans Neural Syst Rehabil Eng. 2019 Aug;27(8):1511-1520. doi: 10.1109/TNSRE.2019.2926786. Epub 2019 Jul 4.
- Mirelman A, Maidan I, Shiratzky SS, Hausdorff JM. Virtual Reality Training as an Intervention to Reduce Falls. In: Montero-Odasso M, Camicioli R, editors. Falls and Cognition in Older Persons: Fundamentals, Assessment and Therapeutic Options. Cham: Springer International Publishing; 2020. p. 309-21.
- Marston HR, Smith ST. Interactive Videogame Technologies to Support Independence in the Elderly: A Narrative Review. Games Health J. 2012 Apr;1(2):139-52. doi: 10.1089/g4h.2011.0008.
- Zheng L, Li G, Wang X, Yin H, Jia Y, Leng M, Li H, Chen L. Effect of exergames on physical outcomes in frail elderly: a systematic review. Aging Clin Exp Res. 2020 Nov;32(11):2187-2200. doi: 10.1007/s40520-019-01344-x. Epub 2019 Sep 13.
- Kappen DL, Mirza-Babaei P, Nacke LE. Older Adults' Physical Activity and Exergames: A Systematic Review. International Journal of Human-Computer Interaction. 2019 Jan 20;35(2):140-67.
- Levine M, McElroy K, Stakich V, Cicco J. Comparing conventional physical therapy rehabilitation with neuromuscular electrical stimulation after TKA. Orthopedics. 2013 Mar;36(3):e319-24. doi: 10.3928/01477447-20130222-20.
- Tousignant M, Corriveau H, Roy PM, Desrosiers J, Dubuc N, Hebert R. Efficacy of supervised Tai Chi exercises versus conventional physical therapy exercises in fall prevention for frail older adults: a randomized controlled trial. Disabil Rehabil. 2013 Aug;35(17):1429-35. doi: 10.3109/09638288.2012.737084. Epub 2012 Nov 20.
- Li J, Erdt M, Chen L, Cao Y, Lee SQ, Theng YL. The Social Effects of Exergames on Older Adults: Systematic Review and Metric Analysis. J Med Internet Res. 2018 Jun 28;20(6):e10486. doi: 10.2196/10486.
- Collado-Mateo D, Merellano-Navarro E, Olivares PR, Garcia-Rubio J, Gusi N. Effect of exergames on musculoskeletal pain: A systematic review and meta-analysis. Scand J Med Sci Sports. 2018 Mar;28(3):760-771. doi: 10.1111/sms.12899. Epub 2017 May 22.
- Cacciata M, Stromberg A, Lee JA, Sorkin D, Lombardo D, Clancy S, Nyamathi A, Evangelista LS. Effect of exergaming on health-related quality of life in older adults: A systematic review. Int J Nurs Stud. 2019 May;93:30-40. doi: 10.1016/j.ijnurstu.2019.01.010. Epub 2019 Feb 10.
- Viana RB, de Oliveira VN, Dankel SJ, Loenneke JP, Abe T, da Silva WF, Morais NS, Vancini RL, Andrade MS, de Lira CAB. The effects of exergames on muscle strength: A systematic review and meta-analysis. Scand J Med Sci Sports. 2021 Aug;31(8):1592-1611. doi: 10.1111/sms.13964. Epub 2021 Apr 15.
- Bevilacqua R, Maranesi E, Riccardi GR, Donna VD, Pelliccioni P, Luzi R, Lattanzio F, Pelliccioni G. Non-Immersive Virtual Reality for Rehabilitation of the Older People: A Systematic Review into Efficacy and Effectiveness. J Clin Med. 2019 Nov 5;8(11):1882. doi: 10.3390/jcm8111882.
- Reis E, Postolache G, Teixeira L, Arriaga P, Lima ML, Postolache O. Exergames for motor rehabilitation in older adults: an umbrella review. Physical Therapy Reviews. 2019 Jul 4;24(3-4):84-99.
- Corregidor-Sanchez AI, Segura-Fragoso A, Rodriguez-Hernandez M, Criado-Alvarez JJ, Gonzalez-Gonzalez J, Polonio-Lopez B. Can exergames contribute to improving walking capacity in older adults? A systematic review and meta-analysis. Maturitas. 2020 Feb;132:40-48. doi: 10.1016/j.maturitas.2019.12.006. Epub 2019 Dec 9.
- Fang Q, Ghanouni P, Anderson SE, Touchett H, Shirley R, Fang F, Fang C. Effects of Exergaming on Balance of Healthy Older Adults: A Systematic Review and Meta-analysis of Randomized Controlled Trials. Games Health J. 2020 Feb;9(1):11-23. doi: 10.1089/g4h.2019.0016. Epub 2019 Dec 3.
- Ismail NA, Hashim HA, Ahmad Yusof H. Physical Activity and Exergames Among Older Adults: A Scoping Review. Games Health J. 2022 Feb;11(1):1-17. doi: 10.1089/g4h.2021.0104. Epub 2021 Dec 1.
- Janhunen M, Karner V, Katajapuu N, Niiranen O, Immonen J, Karvanen J, Heinonen A, Aartolahti E. Effectiveness of Exergame Intervention on Walking in Older Adults: A Systematic Review and Meta-Analysis of Randomized Controlled Trials. Phys Ther. 2021 Sep 1;101(9):pzab152. doi: 10.1093/ptj/pzab152.
- Swinnen N, Vandenbulcke M, Vancampfort D. Exergames in people with major neurocognitive disorder: a systematic review. Disabil Rehabil Assist Technol. 2022 May;17(4):376-389. doi: 10.1080/17483107.2020.1785566. Epub 2020 Jul 22.
- Prosperini L, Tomassini V, Castelli L, Tacchino A, Brichetto G, Cattaneo D, Solaro CM. Exergames for balance dysfunction in neurological disability: a meta-analysis with meta-regression. J Neurol. 2021 Sep;268(9):3223-3237. doi: 10.1007/s00415-020-09918-w. Epub 2020 May 23.
- Wang B, Shen M, Wang YX, He ZW, Chi SQ, Yang ZH. Effect of virtual reality on balance and gait ability in patients with Parkinson's disease: a systematic review and meta-analysis. Clin Rehabil. 2019 Jul;33(7):1130-1138. doi: 10.1177/0269215519843174. Epub 2019 Apr 24.
- Zhao Y, Feng H, Wu X, Du Y, Yang X, Hu M, Ning H, Liao L, Chen H, Zhao Y. Effectiveness of Exergaming in Improving Cognitive and Physical Function in People With Mild Cognitive Impairment or Dementia: Systematic Review. JMIR Serious Games. 2020 Jun 30;8(2):e16841. doi: 10.2196/16841.
- Byra J, Czernicki K. The Effectiveness of Virtual Reality Rehabilitation in Patients with Knee and Hip Osteoarthritis. J Clin Med. 2020 Aug 14;9(8):2639. doi: 10.3390/jcm9082639.
- Manlapaz DG, Sole G, Jayakaran P, Chapple CM. Exergaming to improve balance and decrease the risk of falling in adults with knee osteoarthritis: a mixed-methods feasibility study. Physiother Theory Pract. 2022 Nov;38(13):2428-2440. doi: 10.1080/09593985.2021.1952670. Epub 2021 Jul 19.
- Lin HT, Li YI, Hu WP, Huang CC, Du YC. A Scoping Review of The Efficacy of Virtual Reality and Exergaming on Patients of Musculoskeletal System Disorder. J Clin Med. 2019 Jun 4;8(6):791. doi: 10.3390/jcm8060791.
Studierekorddatoer
Studer hoveddatoer
Studiestart (Faktiske)
Primær fullføring (Faktiske)
Studiet fullført (Faktiske)
Datoer for studieregistrering
Først innsendt
Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene
Først lagt ut (Faktiske)
Oppdateringer av studieposter
Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)
Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene
Sist bekreftet
Mer informasjon
Begreper knyttet til denne studien
Nøkkelord
Ytterligere relevante MeSH-vilkår
Andre studie-ID-numre
- UNAB-FCR-KINE2023B
Plan for individuelle deltakerdata (IPD)
Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?
Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter
Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt
Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt
Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .