- ICH GCP
- Register voor klinische proeven in de VS.
- Klinische proef NCT05839262
Actieve videogames voor oudere volwassenen met knie- en/of heupartrose.
Lichaamsbeweging geleid door actieve videogames voor het optimaliseren van klinische en psychosociale resultaten bij oudere volwassenen met knie- en/of heupartrose volgens een op de gemeenschap gebaseerd revalidatiemodel.
Studie Overzicht
Toestand
Conditie
Gedetailleerde beschrijving
Artrose (OA) komt veel voor en de incidentie neemt toe naarmate de bevolking ouder wordt. OA wordt gekenmerkt door degeneratie van gewrichtskraakbeen, stijfheid, ontsteking en musculoskeletale pijn. Bovendien kan de daarmee gepaard gaande verslechtering van de gezondheidsgerelateerde kwaliteit van leven de therapietrouw en de progressie naar toekomstige gewrichtsvervanging beïnvloeden. Het lijkt erop dat symptomen in plaats van structurele beperkingen het risico op vallen bepalen bij oudere mensen met artrose, dus pijn, krachtverlies en houdingsevenwicht zijn onderliggende mechanismen voor zowel vallen als het klinische beeld van artrose zelf. Bovendien worden de psychosociale gevolgen vaak onderschat, omdat artrose en pijn meestal worden beschouwd als goedaardige en onvermijdelijke gevolgen van veroudering.
Lichaamsbeweging bij mensen met knie- en heupartrose verbetert onder andere klinische aspecten en psychosociale aspecten zoals zelfredzaamheid, sociaal functioneren en vermindering van depressie en isolement. Het volgen van oefeningen is van fundamenteel belang en hangt nauw samen met de tevredenheid van de gebruiker. Er zijn verschillende belemmeringen voor lichaamsbeweging door oudere volwassenen, zoals een gebrek aan sociale steun, vervoersproblemen en het stellen van prioriteiten voor basisbehoeften; een bepalende factor is echter een gebrek aan motivatie. In dit verband geeft een studie aan dat in Latijns-Amerika een gebrek aan motivatie een van de belangrijkste redenen is om te stoppen met lichaamsbeweging.
De technologische ontwikkeling van de afgelopen decennia heeft de integratie van virtual reality in de gezondheidszorg mogelijk gemaakt, wat de motivatie van de gebruiker ten goede kwam. Virtual reality is een ervaring gebaseerd op de interactieve digitale simulatie van omgevingen en objecten. Deze systemen zijn gecategoriseerd als niet-immersief, semi-immersief en immersief. Niet-immersieve systemen gebruiken monitoren of televisieschermen, semi-immersieve systemen gebruiken panoramische schermen om de meeslepende ervaring te verbeteren, en immersieve systemen gebruiken op het hoofd gemonteerde displays of multi-geprojecteerde omgevingen die een sterk gevoel van onderdompeling genereren. Er is gesteld dat de kosten en expertise die nodig zijn om meeslepende systemen te bedienen, het wijdverbreide gebruik ervan in klinische omgevingen kunnen belemmeren. Bovendien kan het meeslepende gevoel symptomen veroorzaken zoals visuele vermoeidheid en duizeligheid (cyberziekte). Aan de andere kant worden niet-immersieve systemen die gebruikmaken van in de handel verkrijgbare thuisconsoles nu beschouwd als een aantrekkelijk en toegankelijker alternatief voor meer geavanceerde immersieve systemen.
In tegenstelling tot traditionele videogames die een standaardopdracht of joystick gebruiken, gebruiken actieve videogames (AVG's) (ook wel exergames genoemd) bewegingsbewakingssystemen zoals versnellingsmeters, gyroscopen, haptische technologie en video-opname. AVG's zijn gedefinieerd als een "combinatie van videogametechnologieën en trainingsroutines om fysieke activiteit bij individuen of groepen te motiveren", in het besef dat lichaamsbeweging bij oudere mensen een beter begrip vereist van de complexiteit van interactie met computersystemen.
Conventionele fysieke revalidatie (CPR) bestaat uit traditionele fysieke oefeningen die de functionele capaciteit verbeteren. De afgelopen jaren is gesuggereerd dat het opnemen van AVG's in reanimatie de klinische en psychosociale resultaten bij ouderen kan optimaliseren. Van AVG's is gemeld dat ze verbeteringen in functionele mobiliteit, coördinatie, spierkracht en cognitieve functie bij oudere mensen bevorderen. Bovendien verbeteren AVG's het loopvermogen en de houdingsbalans, evenals het sociale welzijn (perceptie van eenzaamheid, sociale verbondenheid en positieve attitudes). Dit onderzoek heeft zich echter gericht op gezonde ouderen en patiënten met neurocognitieve pathologieën. Aan de andere kant is er weinig informatie beschikbaar over ouderen met musculoskeletale aandoeningen zoals artrose. In dit opzicht geeft een systematische review uitgevoerd bij patiënten met knie- en/of heupartrose aan dat het bewijs onvoldoende en niet doorslaggevend is met betrekking tot de effectiviteit van AVG's. Bovendien concludeert één studie dat AVG's een haalbare en acceptabele interventie zijn voor patiënten met knieartrose. Interessant is dat beide onderzoeken de voordelen en het potentieel van AVG's in deze populatie naar voren brengen, en aandringen op verdere klinische onderzoeken.
Onderzoeksvraag: Bij oudere volwassenen met knie- en/of heupartrose. Is door AVG geleide lichaamsbeweging als aanvulling op reanimatie effectiever dan alleen reanimatie bij het verbeteren van de klinische en psychosociale resultaten?
Werkhypothese: Bij oudere volwassenen met knie- en/of heupartrose is AVG-geleide lichaamsbeweging als aanvulling op reanimatie effectiever dan alleen reanimatie bij het verbeteren van de klinische en psychosociale resultaten.
Algemene doelstelling: Vaststellen van de effecten van een door AVG begeleid lichaamsbewegingsprogramma als aanvulling op reanimatie op de klinische en psychosociale resultaten bij oudere volwassenen met knie- en/of heupartrose die zijn opgenomen in een gezinsgezondheidscentrum in de gemeenschap.
Specifieke doelen:
- De onderzoekssteekproef karakteriseren vanuit sociodemografische, antropometrische, klinische en psychosociale perspectieven.
- Vergelijken van de resultaten van de primaire uitkomst (functionele mobiliteit) en secundaire uitkomsten tussen de onderzoeksgroepen (experimenteel en controle) in de verschillende gevallen van uitkomstmeting.
- Om de klinische betekenis van de interventies en de klinische relevantie van de interventies zoals waargenomen door de deelnemers te evalueren.
Studietype
Inschrijving (Werkelijk)
Fase
- Niet toepasbaar
Contacten en locaties
Studie Locaties
-
-
-
Concepción, Chili
- Centro de Salud Familiar (CESFAM) Lorenzo Arenas
-
-
Deelname Criteria
Geschiktheidscriteria
Leeftijden die in aanmerking komen voor studie
- Volwassen
- Oudere volwassene
Accepteert gezonde vrijwilligers
Beschrijving
Inclusiecriteria:
- Leeftijd ≥60 en ≤84 jaar.
- Diagnose van milde of matige artrose van de knie en/of heup.
- Zelfstandig loopvermogen van minimaal 15 meter.
Uitsluitingscriteria:
- Onvermogen om te communiceren met actieve videogames.
- Behandeling ondergaan met opioïden of andere medicijnen met een mogelijke invloed op de uitkomsten van interesse.
- <13 punten in de verkorte versie van het Mini-Mental State Examination (MMSE-EFAM).
- OA geassocieerd met infectieus, auto-immuun, fracturen of chirurgie.
- Deelnemen of hebben deelgenomen aan een ander fysiek-cognitief revalidatieprogramma gedurende de laatste 3 maanden.
Studie plan
Hoe is de studie opgezet?
Ontwerpdetails
- Primair doel: Behandeling
- Toewijzing: Gerandomiseerd
- Interventioneel model: Parallelle opdracht
- Masker: Dubbele
Wapens en interventies
Deelnemersgroep / Arm |
Interventie / Behandeling |
|---|---|
|
Experimenteel: Experimentele groep
Conventionele fysieke revalidatie plus actieve videogames (CPR+AVG)
|
In elke sessie wordt een routine van conventionele fysieke revalidatie en actieve videogames uitgevoerd. De duur is 10 weken / 3 sessies per week (30 sessies). CPR+AVG: Bestaat uit conventionele oefeningen (aerobic, spierversterking, houdingsevenwicht en flexibiliteit) toegevoegd aan een reeks interactieve videogames die beschikbaar zijn voor de Nintendo Switch-console. |
|
Actieve vergelijker: Controlegroep
Alleen conventionele fysieke revalidatie (CPR)
|
In elke sessie wordt een routine van conventionele oefeningen uitgevoerd. De duur is 10 weken / 3 sessies per week (30 sessies). CPR: Conventionele oefeningen (aerobic, spierversterking, houdingsevenwicht en flexibiliteit). |
Wat meet het onderzoek?
Primaire uitkomstmaten
Uitkomstmaat |
Maatregel Beschrijving |
Tijdsspanne |
|---|---|---|
|
Verandering in functionele mobiliteit.
Tijdsspanne: Vijf keer punten. Baseline (pre-interventie); in week 4 (na tien sessies vanaf baseline); in week 7 (na 20 sessies vanaf baseline); en week 10 (na 30 sessies vanaf baseline). Daarnaast vier weken na afronding van de ingreep.
|
Timed Up and Go (TUG).
Het aantal seconden dat nodig is om op te staan vanuit een zittende positie, 3 m te lopen, te draaien en terug te keren naar een zittende positie op de stoel.
|
Vijf keer punten. Baseline (pre-interventie); in week 4 (na tien sessies vanaf baseline); in week 7 (na 20 sessies vanaf baseline); en week 10 (na 30 sessies vanaf baseline). Daarnaast vier weken na afronding van de ingreep.
|
Secundaire uitkomstmaten
Uitkomstmaat |
Maatregel Beschrijving |
Tijdsspanne |
|---|---|---|
|
Verandering in kracht van het onderlichaam.
Tijdsspanne: Vijf keer punten. Baseline (pre-interventie); in week 4 (na tien sessies vanaf baseline); in week 7 (na 20 sessies vanaf baseline); en week 10 (na 30 sessies vanaf baseline). Daarnaast vier weken na afronding van de ingreep.
|
Stoelstandaard jaren 30.
Aantal volledige stands in 30 s met armen over de borst gevouwen
|
Vijf keer punten. Baseline (pre-interventie); in week 4 (na tien sessies vanaf baseline); in week 7 (na 20 sessies vanaf baseline); en week 10 (na 30 sessies vanaf baseline). Daarnaast vier weken na afronding van de ingreep.
|
|
Verandering in kracht van het bovenlichaam.
Tijdsspanne: Vijf keer punten. Baseline (pre-interventie); in week 4 (na tien sessies vanaf baseline); in week 7 (na 20 sessies vanaf baseline); en week 10 (na 30 sessies vanaf baseline). Daarnaast vier weken na afronding van de ingreep.
|
30-s arm curl.
Aantal biceps curls in 30 s met handgewicht (vrouwen 5 lb; mannen 8 lb)
|
Vijf keer punten. Baseline (pre-interventie); in week 4 (na tien sessies vanaf baseline); in week 7 (na 20 sessies vanaf baseline); en week 10 (na 30 sessies vanaf baseline). Daarnaast vier weken na afronding van de ingreep.
|
|
Verandering in aerobe uithoudingsvermogen.
Tijdsspanne: Vijf keer punten. Baseline (pre-interventie); in week 4 (na tien sessies vanaf baseline); in week 7 (na 20 sessies vanaf baseline); en week 10 (na 30 sessies vanaf baseline). Daarnaast vier weken na afronding van de ingreep.
|
Stappentest van 2 minuten.
Aantal volledige stappen voltooid in 2 min, waarbij elke knie wordt opgetild tot punt halverwege tussen patella en crista iliaca (score is het aantal keren dat de rechterknie het doel bereikt)
|
Vijf keer punten. Baseline (pre-interventie); in week 4 (na tien sessies vanaf baseline); in week 7 (na 20 sessies vanaf baseline); en week 10 (na 30 sessies vanaf baseline). Daarnaast vier weken na afronding van de ingreep.
|
|
Verandering in de flexibiliteit van het onderlichaam
Tijdsspanne: Vijf keer punten. Baseline (pre-interventie); in week 4 (na tien sessies vanaf baseline); in week 7 (na 20 sessies vanaf baseline); en week 10 (na 30 sessies vanaf baseline). Daarnaast vier weken na afronding van de ingreep.
|
Stoel zit-en-bereik.
Vanuit zittende positie aan de voorkant van de stoel, met het been gestrekt en de handen naar de tenen gericht, aantal centimeters (+of -) van uitgestrekte vingers tot de punt van de teen
|
Vijf keer punten. Baseline (pre-interventie); in week 4 (na tien sessies vanaf baseline); in week 7 (na 20 sessies vanaf baseline); en week 10 (na 30 sessies vanaf baseline). Daarnaast vier weken na afronding van de ingreep.
|
|
Verandering in flexibiliteit van het bovenlichaam.
Tijdsspanne: Vijf keer punten. Baseline (pre-interventie); in week 4 (na tien sessies vanaf baseline); in week 7 (na 20 sessies vanaf baseline); en week 10 (na 30 sessies vanaf baseline). Daarnaast vier weken na afronding van de ingreep.
|
Ruggenprik.
Met één hand over de schouder reiken en één hand midden op de rug, aantal centimeters tussen uitgestrekte middelvingers (+ of -)
|
Vijf keer punten. Baseline (pre-interventie); in week 4 (na tien sessies vanaf baseline); in week 7 (na 20 sessies vanaf baseline); en week 10 (na 30 sessies vanaf baseline). Daarnaast vier weken na afronding van de ingreep.
|
|
Verandering in handgrijpkracht
Tijdsspanne: Vijf keer punten. Baseline (pre-interventie); in week 4 (na tien sessies vanaf baseline); in week 7 (na 20 sessies vanaf baseline); en week 10 (na 30 sessies vanaf baseline). Daarnaast vier weken na afronding van de ingreep.
|
Aantal kg gemeten met een Jamar rollenbank.
|
Vijf keer punten. Baseline (pre-interventie); in week 4 (na tien sessies vanaf baseline); in week 7 (na 20 sessies vanaf baseline); en week 10 (na 30 sessies vanaf baseline). Daarnaast vier weken na afronding van de ingreep.
|
|
Verandering in Functionele handicap.
Tijdsspanne: Vijf keer punten. Baseline (pre-interventie); in week 4 (na tien sessies vanaf baseline); in week 7 (na 20 sessies vanaf baseline); en week 10 (na 30 sessies vanaf baseline). Daarnaast vier weken na afronding van de ingreep.
|
Western Ontario McMaster Osteoarthritis Index (WOMAC) vragenlijst.
Score verkregen op de schaal van items gegroepeerd in 3 dimensies: pijn, stijfheid en moeite met het uitvoeren van taken.
Scores variëren van 0 tot 96, waarbij 0 staat voor de beste gezondheidstoestand en 96 voor de slechtst mogelijke gezondheidstoestand.
|
Vijf keer punten. Baseline (pre-interventie); in week 4 (na tien sessies vanaf baseline); in week 7 (na 20 sessies vanaf baseline); en week 10 (na 30 sessies vanaf baseline). Daarnaast vier weken na afronding van de ingreep.
|
|
Verandering in cognitieve prestaties.
Tijdsspanne: Drie keer punten. Baseline (pre-interventie); en week 10 (na 30 sessies vanaf baseline). Daarnaast vier weken na afronding van de ingreep.
|
Montreal Cognitive Assessment (MoCA) -test.
Score behaald bij de ontwikkeling van de tests.
Er wordt gekeken naar executieve functies, aandacht, abstractie, geheugen, taal, viso-constructieve vaardigheden, rekenen en oriëntatie.
MoCA-scores variëren van 0 tot 30; hogere scores wijzen op een betere cognitieve prestatie.
|
Drie keer punten. Baseline (pre-interventie); en week 10 (na 30 sessies vanaf baseline). Daarnaast vier weken na afronding van de ingreep.
|
|
Verandering in pijnintensiteit.
Tijdsspanne: Vijf keer punten. Baseline (pre-interventie); in week 4 (na tien sessies vanaf baseline); in week 7 (na 20 sessies vanaf baseline); en week 10 (na 30 sessies vanaf baseline). Daarnaast vier weken na afronding van de ingreep.
|
Visuele analoge schaal (VAS).
100 mm rechte lijn met twee labels ("geen pijn" en "ergst mogelijke pijn") aan elk uiteinde.
|
Vijf keer punten. Baseline (pre-interventie); in week 4 (na tien sessies vanaf baseline); in week 7 (na 20 sessies vanaf baseline); en week 10 (na 30 sessies vanaf baseline). Daarnaast vier weken na afronding van de ingreep.
|
|
Verandering in drukpijndrempel
Tijdsspanne: Vijf keer punten. Baseline (pre-interventie); in week 4 (na tien sessies vanaf baseline); in week 7 (na 20 sessies vanaf baseline); en week 10 (na 30 sessies vanaf baseline). Daarnaast vier weken na afronding van de ingreep.
|
Wagner® FPX-25 algometer.
Het wordt uitgedrukt in kilogram/cm2.
|
Vijf keer punten. Baseline (pre-interventie); in week 4 (na tien sessies vanaf baseline); in week 7 (na 20 sessies vanaf baseline); en week 10 (na 30 sessies vanaf baseline). Daarnaast vier weken na afronding van de ingreep.
|
|
Verandering in gezondheidsgerelateerde kwaliteit van leven
Tijdsspanne: Drie keer punten. Baseline (pre-interventie); en week 10 (na 30 sessies vanaf baseline). Daarnaast vier weken na afronding van de ingreep.
|
SF-12v2 Chili-Spaanse vragenlijst.
Scoor van 0-100 punten.
Beoordeling van 8 dimensies (fysiek functioneren [PF], rol-fysiek [RP], lichamelijke pijn [BP], algemene gezondheid [GH], vitaliteit [VT], sociaal functioneren [SF], rol-emotioneel [RE] en mentaal gezondheid [MH]), en twee samenvattende scores (samenvatting fysieke componenten [PCS] en samenvatting mentale componenten [MCS]).
|
Drie keer punten. Baseline (pre-interventie); en week 10 (na 30 sessies vanaf baseline). Daarnaast vier weken na afronding van de ingreep.
|
|
Naleving van de behandeling
Tijdsspanne: Eenmalig punt. In week 10 (na 30 sessies vanaf baseline).
|
Aantal effectieve hulpen aan het einde van de behandeling.
Een deelnemer met een opkomst ≥2/3 van het totaal (30 sessies) wordt beschouwd als "adherant" (≥20 sessies).
|
Eenmalig punt. In week 10 (na 30 sessies vanaf baseline).
|
|
Verandering in gebruikerstevredenheid
Tijdsspanne: Drie keer punten. In week 4 (na tien sessies vanaf baseline); in week 7 (na 20 sessies vanaf baseline); en week 10 (na 30 sessies vanaf baseline).
|
De gemiddelde score van 3 vragen (algemeen niveau van tevredenheid, vervulling van verwachtingen en aanbevelingen aan anderen) op een schaal van 1 tot 7 punten, waarbij 1 de slechtste evaluatie is en 7 de beste evaluatie.
|
Drie keer punten. In week 4 (na tien sessies vanaf baseline); in week 7 (na 20 sessies vanaf baseline); en week 10 (na 30 sessies vanaf baseline).
|
|
Verandering in therapeutische alliantie
Tijdsspanne: Drie keer punten. In week 4 (na tien sessies vanaf baseline); in week 7 (na 20 sessies vanaf baseline); en week 10 (na 30 sessies vanaf baseline).
|
Subschaal van de Pain Rehabilitation Expectations Scale (PRES).
De score varieert van 1 tot 44; een hogere score is een hogere therapeutische alliantie.
|
Drie keer punten. In week 4 (na tien sessies vanaf baseline); in week 7 (na 20 sessies vanaf baseline); en week 10 (na 30 sessies vanaf baseline).
|
Medewerkers en onderzoekers
Sponsor
Onderzoekers
- Studie stoel: Cristhian Mendoza S., PhD, Universidad San Sebastián
- Studie directeur: Claudio Carvajal P., PhD, Universidad San Sebastián
- Studie directeur: Jorge Fuentes C., PhD, Universidad Católica del Maule
- Studie directeur: Camila Riquelme B., Universidad Andrés Bello
Publicaties en nuttige links
Algemene publicaties
- Hawley-Hague H, Horne M, Skelton DA, Todd C. Review of how we should define (and measure) adherence in studies examining older adults' participation in exercise classes. BMJ Open. 2016 Jun 23;6(6):e011560. doi: 10.1136/bmjopen-2016-011560.
- Spitaels D, Mamouris P, Vaes B, Smeets M, Luyten F, Hermens R, Vankrunkelsven P. Epidemiology of knee osteoarthritis in general practice: a registry-based study. BMJ Open. 2020 Jan 20;10(1):e031734. doi: 10.1136/bmjopen-2019-031734.
- Rosen J, Niazi F, Dysart S. Cost-Effectiveness of Treating Early to Moderate Stage Knee Osteoarthritis with Intra-articular Hyaluronic Acid Compared to Conservative Interventions. Adv Ther. 2020 Jan;37(1):344-352. doi: 10.1007/s12325-019-01142-x. Epub 2019 Nov 18.
- Ho KW, Pong G, Poon WC, Chung KY, Kwok YY, Chiu KH. Progression of health-related quality of life of patients waiting for total knee arthroplasty. J Eval Clin Pract. 2021 Feb;27(1):69-74. doi: 10.1111/jep.13388. Epub 2020 Mar 22.
- Mat S, Ng CT, Tan MP. Influence of hip and knee osteoarthritis on dynamic postural control parameters among older fallers. J Rehabil Med. 2017 Mar 6;49(3):258-263. doi: 10.2340/16501977-2202.
- Manlapaz DG, Sole G, Jayakaran P, Chapple CM. Risk Factors for Falls in Adults with Knee Osteoarthritis: A Systematic Review. PM R. 2019 Jul;11(7):745-757. doi: 10.1002/pmrj.12066. Epub 2019 Mar 28.
- Hurley M, Dickson K, Hallett R, Grant R, Hauari H, Walsh N, Stansfield C, Oliver S. Exercise interventions and patient beliefs for people with hip, knee or hip and knee osteoarthritis: a mixed methods review. Cochrane Database Syst Rev. 2018 Apr 17;4(4):CD010842. doi: 10.1002/14651858.CD010842.pub2.
- Klaps S, Haesevoets S, Verbunt J, Koke A, Janssens L, Timmermans A, Verbrugghe J. The Influence of Exercise Intensity on Psychosocial Outcomes in Musculoskeletal Disorders: A Systematic Review. Sports Health. 2022 Nov-Dec;14(6):859-874. doi: 10.1177/19417381221075354. Epub 2022 Mar 4.
- Room J, Hannink E, Dawes H, Barker K. What interventions are used to improve exercise adherence in older people and what behavioural techniques are they based on? A systematic review. BMJ Open. 2017 Dec 14;7(12):e019221. doi: 10.1136/bmjopen-2017-019221.
- Franco MR, Tong A, Howard K, Sherrington C, Ferreira PH, Pinto RZ, Ferreira ML. Older people's perspectives on participation in physical activity: a systematic review and thematic synthesis of qualitative literature. Br J Sports Med. 2015 Oct;49(19):1268-76. doi: 10.1136/bjsports-2014-094015. Epub 2015 Jan 13.
- Cigarroa I, Zapata-Lamana R, Leiva-Gajardo G, Vasquez E, Parrado-Romero E, Vásquez-Gomez J, et al. Adherence characteristics and reasons for abandonment of physical exercise-based interventions in older adults in Latin America: A scoping review (Características de la adherencia y motivos del abandono de las intervenciones basadas en el ejercicio físic. Retos. 2022 Apr 1;44:10-26.
- Torner J, Skouras S, Molinuevo JL, Gispert JD, Alpiste F. Multipurpose Virtual Reality Environment for Biomedical and Health Applications. IEEE Trans Neural Syst Rehabil Eng. 2019 Aug;27(8):1511-1520. doi: 10.1109/TNSRE.2019.2926786. Epub 2019 Jul 4.
- Mirelman A, Maidan I, Shiratzky SS, Hausdorff JM. Virtual Reality Training as an Intervention to Reduce Falls. In: Montero-Odasso M, Camicioli R, editors. Falls and Cognition in Older Persons: Fundamentals, Assessment and Therapeutic Options. Cham: Springer International Publishing; 2020. p. 309-21.
- Marston HR, Smith ST. Interactive Videogame Technologies to Support Independence in the Elderly: A Narrative Review. Games Health J. 2012 Apr;1(2):139-52. doi: 10.1089/g4h.2011.0008.
- Zheng L, Li G, Wang X, Yin H, Jia Y, Leng M, Li H, Chen L. Effect of exergames on physical outcomes in frail elderly: a systematic review. Aging Clin Exp Res. 2020 Nov;32(11):2187-2200. doi: 10.1007/s40520-019-01344-x. Epub 2019 Sep 13.
- Kappen DL, Mirza-Babaei P, Nacke LE. Older Adults' Physical Activity and Exergames: A Systematic Review. International Journal of Human-Computer Interaction. 2019 Jan 20;35(2):140-67.
- Levine M, McElroy K, Stakich V, Cicco J. Comparing conventional physical therapy rehabilitation with neuromuscular electrical stimulation after TKA. Orthopedics. 2013 Mar;36(3):e319-24. doi: 10.3928/01477447-20130222-20.
- Tousignant M, Corriveau H, Roy PM, Desrosiers J, Dubuc N, Hebert R. Efficacy of supervised Tai Chi exercises versus conventional physical therapy exercises in fall prevention for frail older adults: a randomized controlled trial. Disabil Rehabil. 2013 Aug;35(17):1429-35. doi: 10.3109/09638288.2012.737084. Epub 2012 Nov 20.
- Li J, Erdt M, Chen L, Cao Y, Lee SQ, Theng YL. The Social Effects of Exergames on Older Adults: Systematic Review and Metric Analysis. J Med Internet Res. 2018 Jun 28;20(6):e10486. doi: 10.2196/10486.
- Collado-Mateo D, Merellano-Navarro E, Olivares PR, Garcia-Rubio J, Gusi N. Effect of exergames on musculoskeletal pain: A systematic review and meta-analysis. Scand J Med Sci Sports. 2018 Mar;28(3):760-771. doi: 10.1111/sms.12899. Epub 2017 May 22.
- Cacciata M, Stromberg A, Lee JA, Sorkin D, Lombardo D, Clancy S, Nyamathi A, Evangelista LS. Effect of exergaming on health-related quality of life in older adults: A systematic review. Int J Nurs Stud. 2019 May;93:30-40. doi: 10.1016/j.ijnurstu.2019.01.010. Epub 2019 Feb 10.
- Viana RB, de Oliveira VN, Dankel SJ, Loenneke JP, Abe T, da Silva WF, Morais NS, Vancini RL, Andrade MS, de Lira CAB. The effects of exergames on muscle strength: A systematic review and meta-analysis. Scand J Med Sci Sports. 2021 Aug;31(8):1592-1611. doi: 10.1111/sms.13964. Epub 2021 Apr 15.
- Bevilacqua R, Maranesi E, Riccardi GR, Donna VD, Pelliccioni P, Luzi R, Lattanzio F, Pelliccioni G. Non-Immersive Virtual Reality for Rehabilitation of the Older People: A Systematic Review into Efficacy and Effectiveness. J Clin Med. 2019 Nov 5;8(11):1882. doi: 10.3390/jcm8111882.
- Reis E, Postolache G, Teixeira L, Arriaga P, Lima ML, Postolache O. Exergames for motor rehabilitation in older adults: an umbrella review. Physical Therapy Reviews. 2019 Jul 4;24(3-4):84-99.
- Corregidor-Sanchez AI, Segura-Fragoso A, Rodriguez-Hernandez M, Criado-Alvarez JJ, Gonzalez-Gonzalez J, Polonio-Lopez B. Can exergames contribute to improving walking capacity in older adults? A systematic review and meta-analysis. Maturitas. 2020 Feb;132:40-48. doi: 10.1016/j.maturitas.2019.12.006. Epub 2019 Dec 9.
- Fang Q, Ghanouni P, Anderson SE, Touchett H, Shirley R, Fang F, Fang C. Effects of Exergaming on Balance of Healthy Older Adults: A Systematic Review and Meta-analysis of Randomized Controlled Trials. Games Health J. 2020 Feb;9(1):11-23. doi: 10.1089/g4h.2019.0016. Epub 2019 Dec 3.
- Ismail NA, Hashim HA, Ahmad Yusof H. Physical Activity and Exergames Among Older Adults: A Scoping Review. Games Health J. 2022 Feb;11(1):1-17. doi: 10.1089/g4h.2021.0104. Epub 2021 Dec 1.
- Janhunen M, Karner V, Katajapuu N, Niiranen O, Immonen J, Karvanen J, Heinonen A, Aartolahti E. Effectiveness of Exergame Intervention on Walking in Older Adults: A Systematic Review and Meta-Analysis of Randomized Controlled Trials. Phys Ther. 2021 Sep 1;101(9):pzab152. doi: 10.1093/ptj/pzab152.
- Swinnen N, Vandenbulcke M, Vancampfort D. Exergames in people with major neurocognitive disorder: a systematic review. Disabil Rehabil Assist Technol. 2022 May;17(4):376-389. doi: 10.1080/17483107.2020.1785566. Epub 2020 Jul 22.
- Prosperini L, Tomassini V, Castelli L, Tacchino A, Brichetto G, Cattaneo D, Solaro CM. Exergames for balance dysfunction in neurological disability: a meta-analysis with meta-regression. J Neurol. 2021 Sep;268(9):3223-3237. doi: 10.1007/s00415-020-09918-w. Epub 2020 May 23.
- Wang B, Shen M, Wang YX, He ZW, Chi SQ, Yang ZH. Effect of virtual reality on balance and gait ability in patients with Parkinson's disease: a systematic review and meta-analysis. Clin Rehabil. 2019 Jul;33(7):1130-1138. doi: 10.1177/0269215519843174. Epub 2019 Apr 24.
- Zhao Y, Feng H, Wu X, Du Y, Yang X, Hu M, Ning H, Liao L, Chen H, Zhao Y. Effectiveness of Exergaming in Improving Cognitive and Physical Function in People With Mild Cognitive Impairment or Dementia: Systematic Review. JMIR Serious Games. 2020 Jun 30;8(2):e16841. doi: 10.2196/16841.
- Byra J, Czernicki K. The Effectiveness of Virtual Reality Rehabilitation in Patients with Knee and Hip Osteoarthritis. J Clin Med. 2020 Aug 14;9(8):2639. doi: 10.3390/jcm9082639.
- Manlapaz DG, Sole G, Jayakaran P, Chapple CM. Exergaming to improve balance and decrease the risk of falling in adults with knee osteoarthritis: a mixed-methods feasibility study. Physiother Theory Pract. 2022 Nov;38(13):2428-2440. doi: 10.1080/09593985.2021.1952670. Epub 2021 Jul 19.
- Lin HT, Li YI, Hu WP, Huang CC, Du YC. A Scoping Review of The Efficacy of Virtual Reality and Exergaming on Patients of Musculoskeletal System Disorder. J Clin Med. 2019 Jun 4;8(6):791. doi: 10.3390/jcm8060791.
Studie record data
Bestudeer belangrijke data
Studie start (Werkelijk)
Primaire voltooiing (Werkelijk)
Studie voltooiing (Werkelijk)
Studieregistratiedata
Eerst ingediend
Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria
Eerst geplaatst (Werkelijk)
Updates van studierecords
Laatste update geplaatst (Werkelijk)
Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria
Laatst geverifieerd
Meer informatie
Termen gerelateerd aan deze studie
Trefwoorden
Aanvullende relevante MeSH-voorwaarden
Andere studie-ID-nummers
- UNAB-FCR-KINE2023B
Plan Individuele Deelnemersgegevens (IPD)
Bent u van plan om gegevens van individuele deelnemers (IPD) te delen?
Informatie over medicijnen en apparaten, studiedocumenten
Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd geneesmiddel
Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd apparaatproduct
Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .