- ICH GCP
- Amerikanska kliniska prövningsregistret
- Klinisk prövning NCT05839262
Aktiva videospel för äldre vuxna med knä- och/eller höftledsartros.
Fysisk träning guidad av aktiva videospel för att optimera kliniska och psykosociala resultat hos äldre vuxna med knä- och/eller höftledsartros under en gemenskapsbaserad rehabiliteringsmodell.
Studieöversikt
Status
Betingelser
Detaljerad beskrivning
Artros (OA) är mycket utbredd, och dess förekomst ökar med åldrande befolkningar. OA kännetecknas av ledbroskdegeneration, stelhet, inflammation och muskel- och skelettsmärta. Dessutom kan den associerade försämringen av hälsorelaterad livskvalitet påverka terapeutisk vidhäftning och progression till framtida ledersättning. Det verkar som om symtom snarare än strukturell försämring avgör fallrisken hos äldre personer med OA, så smärta, förlust av styrka och postural balans är underliggande mekanismer för både fall och den kliniska bilden av OA i sig. Dessutom underskattas de psykosociala följderna ofta eftersom OA och smärta vanligtvis anses vara godartade och oundvikliga konsekvenser av åldrande.
Fysisk träning hos personer med artrose i knä och höfter förbättrar bland annat kliniska aspekter och psykosociala aspekter såsom self-efficacy, social funktion och minskning av depression och isolering. Att följa träning är grundläggande och är nära relaterat till användarnöjdhet. Det finns flera hinder för fysisk träning av äldre vuxna, såsom brist på socialt stöd, transportproblem och prioritering av grundläggande behov; en avgörande faktor är dock brist på motivation. I detta avseende indikerar en studie att brist på motivation i Latinamerika är en av huvudorsakerna till att överge fysisk träning.
De senaste decenniernas tekniska utveckling har möjliggjort inkorporeringen av virtuell verklighet i hälsovårdsområdet, vilket gynnar användarens motivation. Virtual reality är en upplevelse baserad på interaktiv digital simulering av miljöer och objekt. Dessa system är kategoriserade som icke-immersive, semi-immersive och immersive. Icke-immersiva system använder bildskärmar eller tv-skärmar, semi-immersiva system använder panoramaskärmar för att förstärka den uppslukande upplevelsen, och uppslukande system använder huvudmonterade skärmar eller multiprojicerade miljöer som genererar en stark känsla av fördjupning. Det har hävdats att kostnaden och expertis som krävs för att driva uppslukande system kan hindra deras utbredda användning i kliniska miljöer. Dessutom kan den uppslukande känslan ge symtom som syntrötthet och yrsel (cybersjuka). Å andra sidan anses icke-immersiva system som använder kommersiellt tillgängliga hemkonsoler nu vara ett attraktivt och mer tillgängligt alternativ till mer sofistikerade immersiva system.
Till skillnad från traditionella videospel som använder ett standardkommando eller joystick, använder aktiva videospel (AVG) (även kallade exergames) rörelseövervakningssystem som accelerometrar, gyroskop, haptisk teknologi och videoinspelning. AVGs har definierats som en "kombination av videospelsteknologier och träningsrutiner för att motivera fysisk aktivitet bland individer eller grupper", som inser att träning hos äldre kräver en större förståelse för komplexiteten i interaktion med datorsystem.
Konventionell fysisk rehabilitering (HLR) består av traditionella fysiska övningar som förbättrar funktionsförmågan. Under de senaste åren har det föreslagits att inkorporering av AVG i HLR kan optimera kliniska och psykosociala resultat hos äldre. AVG har rapporterats främja förbättringar av funktionell rörlighet, koordination, muskelstyrka och kognitiv funktion hos äldre människor. Dessutom förbättrar AVG:er gångförmåga och postural balans, såväl som socialt välbefinnande (uppfattning om ensamhet, social anknytning och positiva attityder). Denna forskning har dock fokuserat på friska äldre och patienter med neurokognitiva patologier. Å andra sidan finns lite information tillgänglig om äldre personer med muskel- och skelettbesvär som OA. I detta avseende indikerar en systematisk genomgång utförd av patienter med knä- och/eller höft-OA att bevisen är otillräckliga och ofullständiga angående effektiviteten av AVG. Dessutom drar en studie slutsatsen att AVG är en genomförbar och acceptabel intervention för patienter med knä-OA. Intressant nog lyfter båda studierna fördelarna och potentialen med AVG i denna population, vilket uppmanar till ytterligare kliniska prövningar.
Forskningsfråga: Hos äldre vuxna med artros i knä och/eller höfter. Är AVG-vägledd fysisk träning som komplement till HLR effektivare än HLR enbart för att förbättra kliniska och psykosociala resultat?
Arbetshypotes: Hos äldre vuxna med artros i knä och/eller höfter är AVG-vägledd fysisk träning som komplement till HLR effektivare än HLR enbart för att förbättra kliniska och psykosociala resultat.
Allmänt mål: Att bestämma effekterna av ett AVG-guidat fysisk träningsprogram som komplement till HLR på kliniska och psykosociala resultat hos äldre vuxna med artros i knä och/eller höfter som besöks på ett lokalt familjehälsocenter.
Specifika mål:
- Att karakterisera studieurvalet ur sociodemografiska, antropometriska, kliniska och psykosociala perspektiv.
- Att jämföra resultaten av det primära resultatet (funktionell mobilitet) och sekundära utfall mellan studiegrupperna (experimentellt och kontroll) i de olika instanserna av resultatmätning.
- Att utvärdera den kliniska betydelsen av interventionerna och den kliniska relevansen av insatserna som uppfattas av deltagarna.
Studietyp
Inskrivning (Faktisk)
Fas
- Inte tillämpbar
Kontakter och platser
Studieorter
-
-
-
Concepción, Chile
- Centro de Salud Familiar (CESFAM) Lorenzo Arenas
-
-
Deltagandekriterier
Urvalskriterier
Åldrar som är berättigade till studier
- Vuxen
- Äldre vuxen
Tar emot friska volontärer
Beskrivning
Inklusionskriterier:
- Ålder ≥60 och ≤84 år.
- Diagnos av mild eller måttlig artros i knä och/eller höft.
- Självständig gångkapacitet på minst 15 meter.
Exklusions kriterier:
- Oförmåga att interagera med aktiva videospel.
- Genomgår behandling med opioider eller andra läkemedel med potentiell påverkan på resultatet av intresse.
- <13 poäng i den förkortade versionen av Mini-Mental State Examination (MMSE-EFAM).
- OA associerad med infektiös, autoimmun, fraktur eller operation.
- Delta i eller ha deltagit i ett annat fysisk-kognitivt rehabiliteringsprogram under de senaste 3 månaderna.
Studieplan
Hur är studien utformad?
Designdetaljer
- Primärt syfte: Behandling
- Tilldelning: Randomiserad
- Interventionsmodell: Parallellt uppdrag
- Maskning: Dubbel
Vapen och interventioner
Deltagargrupp / Arm |
Intervention / Behandling |
|---|---|
|
Experimentell: Experimentgrupp
Konventionell fysisk rehabilitering plus aktiva videospel (CPR+AVG)
|
I varje session utförs en rutin med konventionell fysisk rehabilitering och aktiva videospel. Längden är 10 veckor / 3 sessioner per vecka (30 sessioner). HLR+AVG: Består av konventionella övningar (aerobic, muskelstärkande, postural balans och flexibilitet) läggs till en uppsättning interaktiva videospel tillgängliga för Nintendo Switch-konsolen. |
|
Aktiv komparator: Kontrollgrupp
Enbart konventionell fysisk rehabilitering (HLR)
|
I varje pass utförs en rutin med konventionella övningar. Längden är 10 veckor / 3 sessioner per vecka (30 sessioner). HLR: Konventionella övningar (aerobic, muskelstärkande, postural balans och flexibilitet). |
Vad mäter studien?
Primära resultatmått
Resultatmått |
Åtgärdsbeskrivning |
Tidsram |
|---|---|---|
|
Förändring i funktionell rörlighet.
Tidsram: Fem gånger poäng. Baslinje (förintervention); vid vecka 4 (efter tio sessioner från baslinjen); vid vecka 7 (efter 20 sessioner från baslinjen); och vecka 10 (efter 30 sessioner från baslinjen). Dessutom fyra veckor efter avslutad intervention.
|
Timed Up and Go (TUG).
Antal sekunder som krävs för att resa sig från sittande läge, gå 3 m, vända och återgå till sittande läge på stolen.
|
Fem gånger poäng. Baslinje (förintervention); vid vecka 4 (efter tio sessioner från baslinjen); vid vecka 7 (efter 20 sessioner från baslinjen); och vecka 10 (efter 30 sessioner från baslinjen). Dessutom fyra veckor efter avslutad intervention.
|
Sekundära resultatmått
Resultatmått |
Åtgärdsbeskrivning |
Tidsram |
|---|---|---|
|
Förändring i underkroppens styrka.
Tidsram: Fem gånger poäng. Baslinje (förintervention); vid vecka 4 (efter tio sessioner från baslinjen); vid vecka 7 (efter 20 sessioner från baslinjen); och vecka 10 (efter 30 sessioner från baslinjen). Dessutom fyra veckor efter avslutad intervention.
|
30-tals stolstativ.
Antal fulla läktare på 30 s med armarna vikta över bröstet
|
Fem gånger poäng. Baslinje (förintervention); vid vecka 4 (efter tio sessioner från baslinjen); vid vecka 7 (efter 20 sessioner från baslinjen); och vecka 10 (efter 30 sessioner från baslinjen). Dessutom fyra veckor efter avslutad intervention.
|
|
Förändring i överkroppens styrka.
Tidsram: Fem gånger poäng. Baslinje (förintervention); vid vecka 4 (efter tio sessioner från baslinjen); vid vecka 7 (efter 20 sessioner från baslinjen); och vecka 10 (efter 30 sessioner från baslinjen). Dessutom fyra veckor efter avslutad intervention.
|
30-tals armcurl.
Antal bicepscurls i 30 s som håller handen (kvinnor 5 lb; män 8 lb)
|
Fem gånger poäng. Baslinje (förintervention); vid vecka 4 (efter tio sessioner från baslinjen); vid vecka 7 (efter 20 sessioner från baslinjen); och vecka 10 (efter 30 sessioner från baslinjen). Dessutom fyra veckor efter avslutad intervention.
|
|
Förändring i aerob uthållighet.
Tidsram: Fem gånger poäng. Baslinje (förintervention); vid vecka 4 (efter tio sessioner från baslinjen); vid vecka 7 (efter 20 sessioner från baslinjen); och vecka 10 (efter 30 sessioner från baslinjen). Dessutom fyra veckor efter avslutad intervention.
|
2-minuters stegtest.
Antal hela steg som slutförts på 2 minuter, höjning av varje knä för att peka mitt emellan knäskålen och höftbenskammen (poängen är antalet gånger höger knä når målet)
|
Fem gånger poäng. Baslinje (förintervention); vid vecka 4 (efter tio sessioner från baslinjen); vid vecka 7 (efter 20 sessioner från baslinjen); och vecka 10 (efter 30 sessioner från baslinjen). Dessutom fyra veckor efter avslutad intervention.
|
|
Förändring i underkroppens flexibilitet
Tidsram: Fem gånger poäng. Baslinje (förintervention); vid vecka 4 (efter tio sessioner från baslinjen); vid vecka 7 (efter 20 sessioner från baslinjen); och vecka 10 (efter 30 sessioner från baslinjen). Dessutom fyra veckor efter avslutad intervention.
|
Stol sit-and-reach.
Från sittande framtill på stolen, med benet utsträckt och händerna sträckande mot tårna, antal tum (+eller - ) från utsträckta fingrar till tåspetsen
|
Fem gånger poäng. Baslinje (förintervention); vid vecka 4 (efter tio sessioner från baslinjen); vid vecka 7 (efter 20 sessioner från baslinjen); och vecka 10 (efter 30 sessioner från baslinjen). Dessutom fyra veckor efter avslutad intervention.
|
|
Förändring i överkroppens flexibilitet.
Tidsram: Fem gånger poäng. Baslinje (förintervention); vid vecka 4 (efter tio sessioner från baslinjen); vid vecka 7 (efter 20 sessioner från baslinjen); och vecka 10 (efter 30 sessioner från baslinjen). Dessutom fyra veckor efter avslutad intervention.
|
Rygg repa.
Med en hand som sträcker sig över axeln och en upp mitt på ryggen, antal tum mellan utsträckta långfingrar (+ eller - )
|
Fem gånger poäng. Baslinje (förintervention); vid vecka 4 (efter tio sessioner från baslinjen); vid vecka 7 (efter 20 sessioner från baslinjen); och vecka 10 (efter 30 sessioner från baslinjen). Dessutom fyra veckor efter avslutad intervention.
|
|
Förändring i handgreppsstyrka
Tidsram: Fem gånger poäng. Baslinje (förintervention); vid vecka 4 (efter tio sessioner från baslinjen); vid vecka 7 (efter 20 sessioner från baslinjen); och vecka 10 (efter 30 sessioner från baslinjen). Dessutom fyra veckor efter avslutad intervention.
|
Antal kg uppmätt med Jamar dynamometer.
|
Fem gånger poäng. Baslinje (förintervention); vid vecka 4 (efter tio sessioner från baslinjen); vid vecka 7 (efter 20 sessioner från baslinjen); och vecka 10 (efter 30 sessioner från baslinjen). Dessutom fyra veckor efter avslutad intervention.
|
|
Förändring i funktionshinder.
Tidsram: Fem gånger poäng. Baslinje (förintervention); vid vecka 4 (efter tio sessioner från baslinjen); vid vecka 7 (efter 20 sessioner från baslinjen); och vecka 10 (efter 30 sessioner från baslinjen). Dessutom fyra veckor efter avslutad intervention.
|
Western Ontario McMaster Osteoarthritis Index (WOMAC) frågeformulär.
Poäng erhålls på skalan av objekt grupperade i 3 dimensioner: smärta, stelhet och svårighet att utföra uppgifter.
Poängen sträcker sig från 0 till 96, där 0 representerar den bästa hälsostatusen och 96 den sämsta möjliga statusen.
|
Fem gånger poäng. Baslinje (förintervention); vid vecka 4 (efter tio sessioner från baslinjen); vid vecka 7 (efter 20 sessioner från baslinjen); och vecka 10 (efter 30 sessioner från baslinjen). Dessutom fyra veckor efter avslutad intervention.
|
|
Förändring i kognitiv prestation.
Tidsram: Tre gånger poäng. Baslinje (förintervention); och vecka 10 (efter 30 sessioner från baslinjen). Dessutom fyra veckor efter avslutad intervention.
|
Montreal Cognitive Assessment (MoCA) test.
Poäng som erhållits vid utvecklingen av testerna.
Den tar hänsyn till exekutiva funktioner, uppmärksamhet, abstraktion, minne, språk, visokonstruktiva förmågor, beräkning och orientering.
MoCA-poäng varierar från 0 till 30; högre poäng indikerar en bättre kognitiv prestation.
|
Tre gånger poäng. Baslinje (förintervention); och vecka 10 (efter 30 sessioner från baslinjen). Dessutom fyra veckor efter avslutad intervention.
|
|
Förändring i smärtintensitet.
Tidsram: Fem gånger poäng. Baslinje (förintervention); vid vecka 4 (efter tio sessioner från baslinjen); vid vecka 7 (efter 20 sessioner från baslinjen); och vecka 10 (efter 30 sessioner från baslinjen). Dessutom fyra veckor efter avslutad intervention.
|
Visual Analog Scale (VAS).
100 mm rak linje med två etiketter ("ingen smärta" och "värsta möjliga smärta") i varje ände.
|
Fem gånger poäng. Baslinje (förintervention); vid vecka 4 (efter tio sessioner från baslinjen); vid vecka 7 (efter 20 sessioner från baslinjen); och vecka 10 (efter 30 sessioner från baslinjen). Dessutom fyra veckor efter avslutad intervention.
|
|
Förändring av trycksmärtröskel
Tidsram: Fem gånger poäng. Baslinje (förintervention); vid vecka 4 (efter tio sessioner från baslinjen); vid vecka 7 (efter 20 sessioner från baslinjen); och vecka 10 (efter 30 sessioner från baslinjen). Dessutom fyra veckor efter avslutad intervention.
|
Wagner® FPX-25 algometer.
Det uttrycks i kilogram/cm2.
|
Fem gånger poäng. Baslinje (förintervention); vid vecka 4 (efter tio sessioner från baslinjen); vid vecka 7 (efter 20 sessioner från baslinjen); och vecka 10 (efter 30 sessioner från baslinjen). Dessutom fyra veckor efter avslutad intervention.
|
|
Förändring i hälsorelaterad livskvalitet
Tidsram: Tre gånger poäng. Baslinje (förintervention); och vecka 10 (efter 30 sessioner från baslinjen). Dessutom fyra veckor efter avslutad intervention.
|
SF-12v2 Chile-spanskt frågeformulär.
Poäng från 0-100 poäng.
Bedömning av 8 dimensioner (fysisk funktion [PF], roll-fysisk [RP], kroppslig smärta [BP], allmän hälsa [GH], vitalitet [VT], social funktion [SF], roll-emotionell [RE] och mental hälsa [MH]), och två sammanfattande poäng (sammanfattning av fysiska komponenter [PCS] och sammanfattning av mentala komponenter [MCS]).
|
Tre gånger poäng. Baslinje (förintervention); och vecka 10 (efter 30 sessioner från baslinjen). Dessutom fyra veckor efter avslutad intervention.
|
|
Följsamhet till behandling
Tidsram: Engångspunkt. Vid vecka 10 (efter 30 sessioner från baslinjen).
|
Antal effektiva assistanser i slutet av behandlingen.
En deltagare med en närvaro på ≥2/3 av det totala antalet (30 sessioner) anses vara "anhängare" (≥20 sessioner).
|
Engångspunkt. Vid vecka 10 (efter 30 sessioner från baslinjen).
|
|
Förändring i användarnöjdhet
Tidsram: Tre gånger poäng. Vid vecka 4 (efter tio sessioner från baslinjen); vid vecka 7 (efter 20 sessioner från baslinjen); och vecka 10 (efter 30 sessioner från baslinjen).
|
Medelpoängen på 3 frågor (övergripande nivå av tillfredsställelse, uppfyllelse av förväntningar och rekommendationer till andra) med en skala från 1 till 7 poäng, där 1 är den sämsta utvärderingen och 7 är den bästa utvärderingen.
|
Tre gånger poäng. Vid vecka 4 (efter tio sessioner från baslinjen); vid vecka 7 (efter 20 sessioner från baslinjen); och vecka 10 (efter 30 sessioner från baslinjen).
|
|
Förändring i Terapeutisk allians
Tidsram: Tre gånger poäng. Vid vecka 4 (efter tio sessioner från baslinjen); vid vecka 7 (efter 20 sessioner från baslinjen); och vecka 10 (efter 30 sessioner från baslinjen).
|
Underskala av Pain Rehabilitation Expectations Scale (PRES).
Poängen sträcker sig från 1 till 44; en högre poäng är en högre terapeutisk allians.
|
Tre gånger poäng. Vid vecka 4 (efter tio sessioner från baslinjen); vid vecka 7 (efter 20 sessioner från baslinjen); och vecka 10 (efter 30 sessioner från baslinjen).
|
Samarbetspartners och utredare
Sponsor
Samarbetspartners
Utredare
- Studiestol: Cristhian Mendoza S., PhD, Universidad San Sebastián
- Studierektor: Claudio Carvajal P., PhD, Universidad San Sebastián
- Studierektor: Jorge Fuentes C., PhD, Universidad Católica del Maule
- Studierektor: Camila Riquelme B., Universidad Andrés Bello
Publikationer och användbara länkar
Allmänna publikationer
- Hawley-Hague H, Horne M, Skelton DA, Todd C. Review of how we should define (and measure) adherence in studies examining older adults' participation in exercise classes. BMJ Open. 2016 Jun 23;6(6):e011560. doi: 10.1136/bmjopen-2016-011560.
- Spitaels D, Mamouris P, Vaes B, Smeets M, Luyten F, Hermens R, Vankrunkelsven P. Epidemiology of knee osteoarthritis in general practice: a registry-based study. BMJ Open. 2020 Jan 20;10(1):e031734. doi: 10.1136/bmjopen-2019-031734.
- Rosen J, Niazi F, Dysart S. Cost-Effectiveness of Treating Early to Moderate Stage Knee Osteoarthritis with Intra-articular Hyaluronic Acid Compared to Conservative Interventions. Adv Ther. 2020 Jan;37(1):344-352. doi: 10.1007/s12325-019-01142-x. Epub 2019 Nov 18.
- Ho KW, Pong G, Poon WC, Chung KY, Kwok YY, Chiu KH. Progression of health-related quality of life of patients waiting for total knee arthroplasty. J Eval Clin Pract. 2021 Feb;27(1):69-74. doi: 10.1111/jep.13388. Epub 2020 Mar 22.
- Mat S, Ng CT, Tan MP. Influence of hip and knee osteoarthritis on dynamic postural control parameters among older fallers. J Rehabil Med. 2017 Mar 6;49(3):258-263. doi: 10.2340/16501977-2202.
- Manlapaz DG, Sole G, Jayakaran P, Chapple CM. Risk Factors for Falls in Adults with Knee Osteoarthritis: A Systematic Review. PM R. 2019 Jul;11(7):745-757. doi: 10.1002/pmrj.12066. Epub 2019 Mar 28.
- Hurley M, Dickson K, Hallett R, Grant R, Hauari H, Walsh N, Stansfield C, Oliver S. Exercise interventions and patient beliefs for people with hip, knee or hip and knee osteoarthritis: a mixed methods review. Cochrane Database Syst Rev. 2018 Apr 17;4(4):CD010842. doi: 10.1002/14651858.CD010842.pub2.
- Klaps S, Haesevoets S, Verbunt J, Koke A, Janssens L, Timmermans A, Verbrugghe J. The Influence of Exercise Intensity on Psychosocial Outcomes in Musculoskeletal Disorders: A Systematic Review. Sports Health. 2022 Nov-Dec;14(6):859-874. doi: 10.1177/19417381221075354. Epub 2022 Mar 4.
- Room J, Hannink E, Dawes H, Barker K. What interventions are used to improve exercise adherence in older people and what behavioural techniques are they based on? A systematic review. BMJ Open. 2017 Dec 14;7(12):e019221. doi: 10.1136/bmjopen-2017-019221.
- Franco MR, Tong A, Howard K, Sherrington C, Ferreira PH, Pinto RZ, Ferreira ML. Older people's perspectives on participation in physical activity: a systematic review and thematic synthesis of qualitative literature. Br J Sports Med. 2015 Oct;49(19):1268-76. doi: 10.1136/bjsports-2014-094015. Epub 2015 Jan 13.
- Cigarroa I, Zapata-Lamana R, Leiva-Gajardo G, Vasquez E, Parrado-Romero E, Vásquez-Gomez J, et al. Adherence characteristics and reasons for abandonment of physical exercise-based interventions in older adults in Latin America: A scoping review (Características de la adherencia y motivos del abandono de las intervenciones basadas en el ejercicio físic. Retos. 2022 Apr 1;44:10-26.
- Torner J, Skouras S, Molinuevo JL, Gispert JD, Alpiste F. Multipurpose Virtual Reality Environment for Biomedical and Health Applications. IEEE Trans Neural Syst Rehabil Eng. 2019 Aug;27(8):1511-1520. doi: 10.1109/TNSRE.2019.2926786. Epub 2019 Jul 4.
- Mirelman A, Maidan I, Shiratzky SS, Hausdorff JM. Virtual Reality Training as an Intervention to Reduce Falls. In: Montero-Odasso M, Camicioli R, editors. Falls and Cognition in Older Persons: Fundamentals, Assessment and Therapeutic Options. Cham: Springer International Publishing; 2020. p. 309-21.
- Marston HR, Smith ST. Interactive Videogame Technologies to Support Independence in the Elderly: A Narrative Review. Games Health J. 2012 Apr;1(2):139-52. doi: 10.1089/g4h.2011.0008.
- Zheng L, Li G, Wang X, Yin H, Jia Y, Leng M, Li H, Chen L. Effect of exergames on physical outcomes in frail elderly: a systematic review. Aging Clin Exp Res. 2020 Nov;32(11):2187-2200. doi: 10.1007/s40520-019-01344-x. Epub 2019 Sep 13.
- Kappen DL, Mirza-Babaei P, Nacke LE. Older Adults' Physical Activity and Exergames: A Systematic Review. International Journal of Human-Computer Interaction. 2019 Jan 20;35(2):140-67.
- Levine M, McElroy K, Stakich V, Cicco J. Comparing conventional physical therapy rehabilitation with neuromuscular electrical stimulation after TKA. Orthopedics. 2013 Mar;36(3):e319-24. doi: 10.3928/01477447-20130222-20.
- Tousignant M, Corriveau H, Roy PM, Desrosiers J, Dubuc N, Hebert R. Efficacy of supervised Tai Chi exercises versus conventional physical therapy exercises in fall prevention for frail older adults: a randomized controlled trial. Disabil Rehabil. 2013 Aug;35(17):1429-35. doi: 10.3109/09638288.2012.737084. Epub 2012 Nov 20.
- Li J, Erdt M, Chen L, Cao Y, Lee SQ, Theng YL. The Social Effects of Exergames on Older Adults: Systematic Review and Metric Analysis. J Med Internet Res. 2018 Jun 28;20(6):e10486. doi: 10.2196/10486.
- Collado-Mateo D, Merellano-Navarro E, Olivares PR, Garcia-Rubio J, Gusi N. Effect of exergames on musculoskeletal pain: A systematic review and meta-analysis. Scand J Med Sci Sports. 2018 Mar;28(3):760-771. doi: 10.1111/sms.12899. Epub 2017 May 22.
- Cacciata M, Stromberg A, Lee JA, Sorkin D, Lombardo D, Clancy S, Nyamathi A, Evangelista LS. Effect of exergaming on health-related quality of life in older adults: A systematic review. Int J Nurs Stud. 2019 May;93:30-40. doi: 10.1016/j.ijnurstu.2019.01.010. Epub 2019 Feb 10.
- Viana RB, de Oliveira VN, Dankel SJ, Loenneke JP, Abe T, da Silva WF, Morais NS, Vancini RL, Andrade MS, de Lira CAB. The effects of exergames on muscle strength: A systematic review and meta-analysis. Scand J Med Sci Sports. 2021 Aug;31(8):1592-1611. doi: 10.1111/sms.13964. Epub 2021 Apr 15.
- Bevilacqua R, Maranesi E, Riccardi GR, Donna VD, Pelliccioni P, Luzi R, Lattanzio F, Pelliccioni G. Non-Immersive Virtual Reality for Rehabilitation of the Older People: A Systematic Review into Efficacy and Effectiveness. J Clin Med. 2019 Nov 5;8(11):1882. doi: 10.3390/jcm8111882.
- Reis E, Postolache G, Teixeira L, Arriaga P, Lima ML, Postolache O. Exergames for motor rehabilitation in older adults: an umbrella review. Physical Therapy Reviews. 2019 Jul 4;24(3-4):84-99.
- Corregidor-Sanchez AI, Segura-Fragoso A, Rodriguez-Hernandez M, Criado-Alvarez JJ, Gonzalez-Gonzalez J, Polonio-Lopez B. Can exergames contribute to improving walking capacity in older adults? A systematic review and meta-analysis. Maturitas. 2020 Feb;132:40-48. doi: 10.1016/j.maturitas.2019.12.006. Epub 2019 Dec 9.
- Fang Q, Ghanouni P, Anderson SE, Touchett H, Shirley R, Fang F, Fang C. Effects of Exergaming on Balance of Healthy Older Adults: A Systematic Review and Meta-analysis of Randomized Controlled Trials. Games Health J. 2020 Feb;9(1):11-23. doi: 10.1089/g4h.2019.0016. Epub 2019 Dec 3.
- Ismail NA, Hashim HA, Ahmad Yusof H. Physical Activity and Exergames Among Older Adults: A Scoping Review. Games Health J. 2022 Feb;11(1):1-17. doi: 10.1089/g4h.2021.0104. Epub 2021 Dec 1.
- Janhunen M, Karner V, Katajapuu N, Niiranen O, Immonen J, Karvanen J, Heinonen A, Aartolahti E. Effectiveness of Exergame Intervention on Walking in Older Adults: A Systematic Review and Meta-Analysis of Randomized Controlled Trials. Phys Ther. 2021 Sep 1;101(9):pzab152. doi: 10.1093/ptj/pzab152.
- Swinnen N, Vandenbulcke M, Vancampfort D. Exergames in people with major neurocognitive disorder: a systematic review. Disabil Rehabil Assist Technol. 2022 May;17(4):376-389. doi: 10.1080/17483107.2020.1785566. Epub 2020 Jul 22.
- Prosperini L, Tomassini V, Castelli L, Tacchino A, Brichetto G, Cattaneo D, Solaro CM. Exergames for balance dysfunction in neurological disability: a meta-analysis with meta-regression. J Neurol. 2021 Sep;268(9):3223-3237. doi: 10.1007/s00415-020-09918-w. Epub 2020 May 23.
- Wang B, Shen M, Wang YX, He ZW, Chi SQ, Yang ZH. Effect of virtual reality on balance and gait ability in patients with Parkinson's disease: a systematic review and meta-analysis. Clin Rehabil. 2019 Jul;33(7):1130-1138. doi: 10.1177/0269215519843174. Epub 2019 Apr 24.
- Zhao Y, Feng H, Wu X, Du Y, Yang X, Hu M, Ning H, Liao L, Chen H, Zhao Y. Effectiveness of Exergaming in Improving Cognitive and Physical Function in People With Mild Cognitive Impairment or Dementia: Systematic Review. JMIR Serious Games. 2020 Jun 30;8(2):e16841. doi: 10.2196/16841.
- Byra J, Czernicki K. The Effectiveness of Virtual Reality Rehabilitation in Patients with Knee and Hip Osteoarthritis. J Clin Med. 2020 Aug 14;9(8):2639. doi: 10.3390/jcm9082639.
- Manlapaz DG, Sole G, Jayakaran P, Chapple CM. Exergaming to improve balance and decrease the risk of falling in adults with knee osteoarthritis: a mixed-methods feasibility study. Physiother Theory Pract. 2022 Nov;38(13):2428-2440. doi: 10.1080/09593985.2021.1952670. Epub 2021 Jul 19.
- Lin HT, Li YI, Hu WP, Huang CC, Du YC. A Scoping Review of The Efficacy of Virtual Reality and Exergaming on Patients of Musculoskeletal System Disorder. J Clin Med. 2019 Jun 4;8(6):791. doi: 10.3390/jcm8060791.
Studieavstämningsdatum
Studera stora datum
Studiestart (Faktisk)
Primärt slutförande (Faktisk)
Avslutad studie (Faktisk)
Studieregistreringsdatum
Först inskickad
Först inskickad som uppfyllde QC-kriterierna
Första postat (Faktisk)
Uppdateringar av studier
Senaste uppdatering publicerad (Faktisk)
Senaste inskickade uppdateringen som uppfyllde QC-kriterierna
Senast verifierad
Mer information
Termer relaterade till denna studie
Nyckelord
Ytterligare relevanta MeSH-villkor
Andra studie-ID-nummer
- UNAB-FCR-KINE2023B
Plan för individuella deltagardata (IPD)
Planerar du att dela individuella deltagardata (IPD)?
Läkemedels- och apparatinformation, studiedokument
Studerar en amerikansk FDA-reglerad läkemedelsprodukt
Studerar en amerikansk FDA-reglerad produktprodukt
Denna information hämtades direkt från webbplatsen clinicaltrials.gov utan några ändringar. Om du har några önskemål om att ändra, ta bort eller uppdatera dina studieuppgifter, vänligen kontakta register@clinicaltrials.gov. Så snart en ändring har implementerats på clinicaltrials.gov, kommer denna att uppdateras automatiskt även på vår webbplats .