- ICH GCP
- Реестр клинических исследований США
- Клиническое испытание NCT05839262
Активные видеоигры для пожилых людей с остеоартритом коленного и/или тазобедренного сустава.
Физические упражнения под руководством активных видеоигр для оптимизации клинических и психосоциальных результатов у пожилых людей с остеоартритом коленного и/или тазобедренного суставов в рамках модели реабилитации на базе сообщества.
Обзор исследования
Статус
Подробное описание
Остеоартроз (ОА) широко распространен, и его заболеваемость увеличивается по мере старения населения. ОА характеризуется дегенерацией суставного хряща, тугоподвижностью, воспалением и скелетно-мышечной болью. Кроме того, связанное с этим ухудшение качества жизни, связанного со здоровьем, может повлиять на приверженность терапии и прогрессирование замены сустава в будущем. Похоже, что симптомы, а не структурные нарушения определяют риск падения у пожилых людей с ОА, поэтому боль, потеря силы и постуральный баланс являются основными механизмами как падений, так и клинической картины самого ОА. Более того, психосоциальные последствия часто недооцениваются, поскольку ОА и боль обычно считаются доброкачественными и неизбежными последствиями старения.
Физические упражнения у людей с ОА коленного и тазобедренного суставов улучшают клинические аспекты и психосоциальные аспекты, такие как самоэффективность, социальная функция и, среди прочего, уменьшение депрессии и изоляции. Приверженность к физическим упражнениям имеет основополагающее значение и тесно связана с удовлетворенностью пользователей. Есть несколько барьеров для физических упражнений пожилых людей, таких как отсутствие социальной поддержки, проблемы с транспортом и приоритетность основных потребностей; однако определяющим фактором является отсутствие мотивации. В связи с этим исследование показывает, что в Латинской Америке отсутствие мотивации является одной из основных причин отказа от физических упражнений.
Технологическое развитие последних десятилетий позволило внедрить виртуальную реальность в сферу здравоохранения, способствуя мотивации пользователей. Виртуальная реальность — это опыт, основанный на интерактивном цифровом моделировании окружающей среды и объектов. Эти системы подразделяются на неиммерсивные, полуиммерсивные и иммерсивные. В неиммерсивных системах используются мониторы или телевизионные экраны, в полуиммерсивных системах используются панорамные экраны для усиления эффекта погружения, а в иммерсивных системах используются наголовные дисплеи или мультипроекционные среды, создающие сильное ощущение погружения. Было высказано мнение, что стоимость и опыт, необходимые для работы с иммерсивными системами, могут препятствовать их широкому использованию в клинических условиях. Кроме того, ощущение погружения может вызывать такие симптомы, как зрительная усталость и головокружение (кибертоска). С другой стороны, неиммерсивные системы, использующие имеющиеся в продаже домашние консоли, теперь считаются привлекательной и более доступной альтернативой более сложным иммерсивным системам.
В отличие от традиционных видеоигр, в которых используется стандартная команда или джойстик, активные видеоигры (AVG) (также называемые exergames) используют системы мониторинга движения, такие как акселерометры, гироскопы, тактильные технологии и захват видео. AVG были определены как «комбинация технологий видеоигр и упражнений для мотивации физической активности среди отдельных лиц или групп», признавая, что упражнения для пожилых людей требуют более глубокого понимания сложности взаимодействия с компьютерными системами.
Традиционная физическая реабилитация (СЛР) состоит из традиционных физических упражнений, улучшающих функциональные возможности. За последние несколько лет было высказано предположение, что включение AVG в СЛР может оптимизировать клинические и психосоциальные результаты у пожилых людей. Сообщается, что AVG способствуют улучшению функциональной подвижности, координации, мышечной силы и когнитивных функций у пожилых людей. Кроме того, AVG улучшают способность ходить и постуральный баланс, а также социальное самочувствие (восприятие одиночества, социальную связь и позитивное отношение). Однако это исследование было сосредоточено на здоровых пожилых людях и пациентах с нейрокогнитивными патологиями. С другой стороны, имеется мало информации о пожилых людях с заболеваниями опорно-двигательного аппарата, такими как ОА. В связи с этим систематический обзор, проведенный у пациентов с ОА коленного и/или тазобедренного суставов, указывает на то, что доказательств недостаточно и неубедительно в отношении эффективности АВГ. Более того, в одном исследовании сделан вывод о том, что AVG являются осуществимым и приемлемым вмешательством для пациентов с ОА коленного сустава. Интересно, что оба исследования поднимают преимущества и потенциал AVG в этой популяции, что требует дальнейших клинических испытаний.
Вопрос исследования: у пожилых людей с ОА коленного и/или тазобедренного сустава. Являются ли физические упражнения под контролем AVG в дополнение к СЛР более эффективными, чем только СЛР, в улучшении клинических и психосоциальных исходов?
Рабочая гипотеза: у пожилых людей с ОА коленного и/или тазобедренного сустава физические упражнения под контролем AVG в сочетании с СЛР более эффективны, чем только СЛР, в улучшении клинических и психосоциальных исходов.
Общая цель: определить влияние программы физических упражнений под руководством AVG в сочетании с СЛР на клинические и психосоциальные исходы у пожилых людей с ОА коленного и/или тазобедренного сустава, посещаемых в местном центре семейного здоровья.
Конкретные цели:
- Охарактеризовать выборку исследования с социально-демографической, антропометрической, клинической и психосоциальной точек зрения.
- Сравнить результаты первичного исхода (функциональная мобильность) и вторичных исходов между группами исследования (экспериментальной и контрольной) в различных случаях измерения исхода.
- Оценить клиническую значимость вмешательств и клиническую значимость вмешательств с точки зрения участников.
Тип исследования
Регистрация (Действительный)
Фаза
- Непригодный
Контакты и местонахождение
Места учебы
-
-
-
Concepción, Чили
- Centro de Salud Familiar (CESFAM) Lorenzo Arenas
-
-
Критерии участия
Критерии приемлемости
Возраст, подходящий для обучения
- Взрослый
- Пожилой взрослый
Принимает здоровых добровольцев
Описание
Критерии включения:
- Возраст ≥60 и ≤84 лет.
- Диагностика легкого или умеренного ОА коленного и/или тазобедренного сустава.
- Возможность самостоятельной ходьбы не менее 15 метров.
Критерий исключения:
- Невозможность взаимодействия с активными видеоиграми.
- Прохождение лечения опиоидами или другими лекарствами, которые потенциально могут повлиять на интересующие исходы.
- <13 баллов по сокращенной версии Мини-Экзамена Психического Состояния (MMSE-EFAM).
- ОА, связанный с инфекционным, аутоиммунным, переломами или хирургическим вмешательством.
- Участвовать или участвовали в другой программе физической и когнитивной реабилитации в течение последних 3 месяцев.
Учебный план
Как устроено исследование?
Детали дизайна
- Основная цель: Уход
- Распределение: Рандомизированный
- Интервенционная модель: Параллельное назначение
- Маскировка: Двойной
Оружие и интервенции
Группа участников / Армия |
Вмешательство/лечение |
|---|---|
|
Экспериментальный: Экспериментальная группа
Традиционная физическая реабилитация плюс активные видеоигры (СЛР+AVG)
|
На каждом занятии проводится стандартная физическая реабилитация и активные видеоигры. Продолжительность 10 недель/3 занятия в неделю (30 занятий). CPR+AVG: Состоит из обычных упражнений (аэробика, укрепление мышц, постуральный баланс и гибкость), добавленных к набору интерактивных видеоигр, доступных для консоли Nintendo Switch. |
|
Активный компаратор: Контрольная группа
Только традиционная физическая реабилитация (СЛР)
|
На каждом занятии выполняется ряд обычных упражнений. Продолжительность 10 недель/3 занятия в неделю (30 занятий). СЛР: обычные упражнения (аэробика, укрепление мышц, постуральный баланс и гибкость). |
Что измеряет исследование?
Первичные показатели результатов
Мера результата |
Мера Описание |
Временное ограничение |
|---|---|---|
|
Изменение функциональной подвижности.
Временное ограничение: Пятикратные очки. Исходный уровень (до вмешательства); на 4-й неделе (через десять сеансов от исходного уровня); на 7 неделе (через 20 сеансов от исходного уровня); и 10-я неделя (после 30 сеансов от исходного уровня). Кроме того, через четыре недели после завершения вмешательства.
|
Timed Up and Go (TUG).
Количество секунд, необходимое для того, чтобы встать из положения сидя, пройти 3 м, повернуться и вернуться в положение сидя на стуле.
|
Пятикратные очки. Исходный уровень (до вмешательства); на 4-й неделе (через десять сеансов от исходного уровня); на 7 неделе (через 20 сеансов от исходного уровня); и 10-я неделя (после 30 сеансов от исходного уровня). Кроме того, через четыре недели после завершения вмешательства.
|
Вторичные показатели результатов
Мера результата |
Мера Описание |
Временное ограничение |
|---|---|---|
|
Изменение силы нижней части тела.
Временное ограничение: Пятикратные очки. Исходный уровень (до вмешательства); на 4-й неделе (через десять сеансов от исходного уровня); на 7 неделе (через 20 сеансов от исходного уровня); и 10-я неделя (после 30 сеансов от исходного уровня). Кроме того, через четыре недели после завершения вмешательства.
|
Подставка для стула 30-х годов.
Количество полных стоек за 30 с со скрещенными на груди руками
|
Пятикратные очки. Исходный уровень (до вмешательства); на 4-й неделе (через десять сеансов от исходного уровня); на 7 неделе (через 20 сеансов от исходного уровня); и 10-я неделя (после 30 сеансов от исходного уровня). Кроме того, через четыре недели после завершения вмешательства.
|
|
Изменение силы верхней части тела.
Временное ограничение: Пятикратные очки. Исходный уровень (до вмешательства); на 4-й неделе (через десять сеансов от исходного уровня); на 7 неделе (через 20 сеансов от исходного уровня); и 10-я неделя (после 30 сеансов от исходного уровня). Кроме того, через четыре недели после завершения вмешательства.
|
Сгибание рук 30-х годов.
Количество сгибаний на бицепс за 30 секунд с весом руки (женщины 5 фунтов; мужчины 8 фунтов)
|
Пятикратные очки. Исходный уровень (до вмешательства); на 4-й неделе (через десять сеансов от исходного уровня); на 7 неделе (через 20 сеансов от исходного уровня); и 10-я неделя (после 30 сеансов от исходного уровня). Кроме того, через четыре недели после завершения вмешательства.
|
|
Изменение аэробной выносливости.
Временное ограничение: Пятикратные очки. Исходный уровень (до вмешательства); на 4-й неделе (через десять сеансов от исходного уровня); на 7 неделе (через 20 сеансов от исходного уровня); и 10-я неделя (после 30 сеансов от исходного уровня). Кроме того, через четыре недели после завершения вмешательства.
|
2-минутный пошаговый тест.
Количество полных шагов, выполненных за 2 минуты, с подъемом каждого колена на середину между надколенником и гребнем подвздошной кости (оценка — это количество раз, когда правое колено достигает цели)
|
Пятикратные очки. Исходный уровень (до вмешательства); на 4-й неделе (через десять сеансов от исходного уровня); на 7 неделе (через 20 сеансов от исходного уровня); и 10-я неделя (после 30 сеансов от исходного уровня). Кроме того, через четыре недели после завершения вмешательства.
|
|
Изменение гибкости нижней части тела
Временное ограничение: Пятикратные очки. Исходный уровень (до вмешательства); на 4-й неделе (через десять сеансов от исходного уровня); на 7 неделе (через 20 сеансов от исходного уровня); и 10-я неделя (после 30 сеансов от исходного уровня). Кроме того, через четыре недели после завершения вмешательства.
|
Стул сидячий и досягаемый.
Из положения сидя перед стулом, с вытянутой ногой и руками, тянущимися к пальцам ног, количество дюймов (+ или -) от вытянутых пальцев до кончиков пальцев ног
|
Пятикратные очки. Исходный уровень (до вмешательства); на 4-й неделе (через десять сеансов от исходного уровня); на 7 неделе (через 20 сеансов от исходного уровня); и 10-я неделя (после 30 сеансов от исходного уровня). Кроме того, через четыре недели после завершения вмешательства.
|
|
Изменение гибкости верхней части тела.
Временное ограничение: Пятикратные очки. Исходный уровень (до вмешательства); на 4-й неделе (через десять сеансов от исходного уровня); на 7 неделе (через 20 сеансов от исходного уровня); и 10-я неделя (после 30 сеансов от исходного уровня). Кроме того, через четыре недели после завершения вмешательства.
|
Царапина на спине.
Когда одна рука проходит через плечо, а другая до середины спины, количество дюймов между вытянутыми средними пальцами (+ или -)
|
Пятикратные очки. Исходный уровень (до вмешательства); на 4-й неделе (через десять сеансов от исходного уровня); на 7 неделе (через 20 сеансов от исходного уровня); и 10-я неделя (после 30 сеансов от исходного уровня). Кроме того, через четыре недели после завершения вмешательства.
|
|
Изменение силы захвата рук
Временное ограничение: Пятикратные очки. Исходный уровень (до вмешательства); на 4-й неделе (через десять сеансов от исходного уровня); на 7 неделе (через 20 сеансов от исходного уровня); и 10-я неделя (после 30 сеансов от исходного уровня). Кроме того, через четыре недели после завершения вмешательства.
|
Количество кг, измеренное динамометром Jamar.
|
Пятикратные очки. Исходный уровень (до вмешательства); на 4-й неделе (через десять сеансов от исходного уровня); на 7 неделе (через 20 сеансов от исходного уровня); и 10-я неделя (после 30 сеансов от исходного уровня). Кроме того, через четыре недели после завершения вмешательства.
|
|
Изменение функциональной нетрудоспособности.
Временное ограничение: Пятикратные очки. Исходный уровень (до вмешательства); на 4-й неделе (через десять сеансов от исходного уровня); на 7 неделе (через 20 сеансов от исходного уровня); и 10-я неделя (после 30 сеансов от исходного уровня). Кроме того, через четыре недели после завершения вмешательства.
|
Опросник Индекса остеоартрита Макмастера (WOMAC) в Западном Онтарио.
Оценка получена по шкале пунктов, сгруппированных по 3 параметрам: боль, скованность и трудности при выполнении заданий.
Баллы варьируются от 0 до 96, где 0 представляет наилучшее состояние здоровья, а 96 — наихудшее возможное состояние.
|
Пятикратные очки. Исходный уровень (до вмешательства); на 4-й неделе (через десять сеансов от исходного уровня); на 7 неделе (через 20 сеансов от исходного уровня); и 10-я неделя (после 30 сеансов от исходного уровня). Кроме того, через четыре недели после завершения вмешательства.
|
|
Изменение когнитивной деятельности.
Временное ограничение: Трёхкратные очки. Исходный уровень (до вмешательства); и 10-я неделя (после 30 сеансов от исходного уровня). Кроме того, через четыре недели после завершения вмешательства.
|
Монреальский когнитивный тест (MoCA).
Оценка, полученная при разработке тестов.
Он рассматривает исполнительные функции, внимание, абстракцию, память, язык, зрительно-конструктивные способности, счет и ориентацию.
Оценки MoCA варьируются от 0 до 30; более высокие баллы указывают на лучшую когнитивную деятельность.
|
Трёхкратные очки. Исходный уровень (до вмешательства); и 10-я неделя (после 30 сеансов от исходного уровня). Кроме того, через четыре недели после завершения вмешательства.
|
|
Изменение интенсивности боли.
Временное ограничение: Пятикратные очки. Исходный уровень (до вмешательства); на 4-й неделе (через десять сеансов от исходного уровня); на 7 неделе (через 20 сеансов от исходного уровня); и 10-я неделя (после 30 сеансов от исходного уровня). Кроме того, через четыре недели после завершения вмешательства.
|
Визуальная аналоговая шкала (ВАШ).
Прямая линия длиной 100 мм с двумя метками («без боли» и «сильнейшая возможная боль») на каждом конце.
|
Пятикратные очки. Исходный уровень (до вмешательства); на 4-й неделе (через десять сеансов от исходного уровня); на 7 неделе (через 20 сеансов от исходного уровня); и 10-я неделя (после 30 сеансов от исходного уровня). Кроме того, через четыре недели после завершения вмешательства.
|
|
Изменение болевого порога при надавливании
Временное ограничение: Пятикратные очки. Исходный уровень (до вмешательства); на 4-й неделе (через десять сеансов от исходного уровня); на 7 неделе (через 20 сеансов от исходного уровня); и 10-я неделя (после 30 сеансов от исходного уровня). Кроме того, через четыре недели после завершения вмешательства.
|
Альгометр Wagner® FPX-25.
Выражается в килограммах/см2.
|
Пятикратные очки. Исходный уровень (до вмешательства); на 4-й неделе (через десять сеансов от исходного уровня); на 7 неделе (через 20 сеансов от исходного уровня); и 10-я неделя (после 30 сеансов от исходного уровня). Кроме того, через четыре недели после завершения вмешательства.
|
|
Изменение качества жизни, связанного со здоровьем
Временное ограничение: Трёхкратные очки. Исходный уровень (до вмешательства); и 10-я неделя (после 30 сеансов от исходного уровня). Кроме того, через четыре недели после завершения вмешательства.
|
SF-12v2 Чили-испанская анкета.
Оценка от 0 до 100 баллов.
Оценка 8 параметров (физическое функционирование [PF], ролево-физическое [RP], телесная боль [BP], общее состояние здоровья [GH], жизнеспособность [VT], социальное функционирование [SF], ролево-эмоциональное [RE] и психическое здоровье [MH]), и две сводные оценки (общая оценка физического компонента [PCS] и сводная оценка психического компонента [MCS]).
|
Трёхкратные очки. Исходный уровень (до вмешательства); и 10-я неделя (после 30 сеансов от исходного уровня). Кроме того, через четыре недели после завершения вмешательства.
|
|
Приверженность к лечению
Временное ограничение: Разовая точка. На 10-й неделе (после 30 сеансов от исходного уровня).
|
Количество эффективных ассистов в конце лечения.
Участник с посещаемостью ≥2/3 от общего числа (30 занятий) считается «приверженцем» (≥20 занятий).
|
Разовая точка. На 10-й неделе (после 30 сеансов от исходного уровня).
|
|
Изменение удовлетворенности пользователей
Временное ограничение: Трёхкратные очки. На 4-й неделе (после десяти сеансов от исходного уровня); на 7 неделе (через 20 сеансов от исходного уровня); и 10-я неделя (после 30 сеансов от исходного уровня).
|
Средний балл по 3 вопросам (общий уровень удовлетворенности, выполнение ожиданий и рекомендации другим) по шкале от 1 до 7 баллов, где 1 — наихудшая оценка, а 7 — наилучшая оценка.
|
Трёхкратные очки. На 4-й неделе (после десяти сеансов от исходного уровня); на 7 неделе (через 20 сеансов от исходного уровня); и 10-я неделя (после 30 сеансов от исходного уровня).
|
|
Изменение в терапевтическом альянсе
Временное ограничение: Трёхкратные очки. На 4-й неделе (после десяти сеансов от исходного уровня); на 7 неделе (через 20 сеансов от исходного уровня); и 10-я неделя (после 30 сеансов от исходного уровня).
|
Подшкала Шкалы ожиданий реабилитации после боли (PRES).
Оценка колеблется от 1 до 44; более высокий балл означает более высокий терапевтический альянс.
|
Трёхкратные очки. На 4-й неделе (после десяти сеансов от исходного уровня); на 7 неделе (через 20 сеансов от исходного уровня); и 10-я неделя (после 30 сеансов от исходного уровня).
|
Соавторы и исследователи
Спонсор
Следователи
- Учебный стул: Cristhian Mendoza S., PhD, Universidad San Sebastián
- Директор по исследованиям: Claudio Carvajal P., PhD, Universidad San Sebastián
- Директор по исследованиям: Jorge Fuentes C., PhD, Universidad Católica del Maule
- Директор по исследованиям: Camila Riquelme B., Universidad Andrés Bello
Публикации и полезные ссылки
Общие публикации
- Hawley-Hague H, Horne M, Skelton DA, Todd C. Review of how we should define (and measure) adherence in studies examining older adults' participation in exercise classes. BMJ Open. 2016 Jun 23;6(6):e011560. doi: 10.1136/bmjopen-2016-011560.
- Spitaels D, Mamouris P, Vaes B, Smeets M, Luyten F, Hermens R, Vankrunkelsven P. Epidemiology of knee osteoarthritis in general practice: a registry-based study. BMJ Open. 2020 Jan 20;10(1):e031734. doi: 10.1136/bmjopen-2019-031734.
- Rosen J, Niazi F, Dysart S. Cost-Effectiveness of Treating Early to Moderate Stage Knee Osteoarthritis with Intra-articular Hyaluronic Acid Compared to Conservative Interventions. Adv Ther. 2020 Jan;37(1):344-352. doi: 10.1007/s12325-019-01142-x. Epub 2019 Nov 18.
- Ho KW, Pong G, Poon WC, Chung KY, Kwok YY, Chiu KH. Progression of health-related quality of life of patients waiting for total knee arthroplasty. J Eval Clin Pract. 2021 Feb;27(1):69-74. doi: 10.1111/jep.13388. Epub 2020 Mar 22.
- Mat S, Ng CT, Tan MP. Influence of hip and knee osteoarthritis on dynamic postural control parameters among older fallers. J Rehabil Med. 2017 Mar 6;49(3):258-263. doi: 10.2340/16501977-2202.
- Manlapaz DG, Sole G, Jayakaran P, Chapple CM. Risk Factors for Falls in Adults with Knee Osteoarthritis: A Systematic Review. PM R. 2019 Jul;11(7):745-757. doi: 10.1002/pmrj.12066. Epub 2019 Mar 28.
- Hurley M, Dickson K, Hallett R, Grant R, Hauari H, Walsh N, Stansfield C, Oliver S. Exercise interventions and patient beliefs for people with hip, knee or hip and knee osteoarthritis: a mixed methods review. Cochrane Database Syst Rev. 2018 Apr 17;4(4):CD010842. doi: 10.1002/14651858.CD010842.pub2.
- Klaps S, Haesevoets S, Verbunt J, Koke A, Janssens L, Timmermans A, Verbrugghe J. The Influence of Exercise Intensity on Psychosocial Outcomes in Musculoskeletal Disorders: A Systematic Review. Sports Health. 2022 Nov-Dec;14(6):859-874. doi: 10.1177/19417381221075354. Epub 2022 Mar 4.
- Room J, Hannink E, Dawes H, Barker K. What interventions are used to improve exercise adherence in older people and what behavioural techniques are they based on? A systematic review. BMJ Open. 2017 Dec 14;7(12):e019221. doi: 10.1136/bmjopen-2017-019221.
- Franco MR, Tong A, Howard K, Sherrington C, Ferreira PH, Pinto RZ, Ferreira ML. Older people's perspectives on participation in physical activity: a systematic review and thematic synthesis of qualitative literature. Br J Sports Med. 2015 Oct;49(19):1268-76. doi: 10.1136/bjsports-2014-094015. Epub 2015 Jan 13.
- Cigarroa I, Zapata-Lamana R, Leiva-Gajardo G, Vasquez E, Parrado-Romero E, Vásquez-Gomez J, et al. Adherence characteristics and reasons for abandonment of physical exercise-based interventions in older adults in Latin America: A scoping review (Características de la adherencia y motivos del abandono de las intervenciones basadas en el ejercicio físic. Retos. 2022 Apr 1;44:10-26.
- Torner J, Skouras S, Molinuevo JL, Gispert JD, Alpiste F. Multipurpose Virtual Reality Environment for Biomedical and Health Applications. IEEE Trans Neural Syst Rehabil Eng. 2019 Aug;27(8):1511-1520. doi: 10.1109/TNSRE.2019.2926786. Epub 2019 Jul 4.
- Mirelman A, Maidan I, Shiratzky SS, Hausdorff JM. Virtual Reality Training as an Intervention to Reduce Falls. In: Montero-Odasso M, Camicioli R, editors. Falls and Cognition in Older Persons: Fundamentals, Assessment and Therapeutic Options. Cham: Springer International Publishing; 2020. p. 309-21.
- Marston HR, Smith ST. Interactive Videogame Technologies to Support Independence in the Elderly: A Narrative Review. Games Health J. 2012 Apr;1(2):139-52. doi: 10.1089/g4h.2011.0008.
- Zheng L, Li G, Wang X, Yin H, Jia Y, Leng M, Li H, Chen L. Effect of exergames on physical outcomes in frail elderly: a systematic review. Aging Clin Exp Res. 2020 Nov;32(11):2187-2200. doi: 10.1007/s40520-019-01344-x. Epub 2019 Sep 13.
- Kappen DL, Mirza-Babaei P, Nacke LE. Older Adults' Physical Activity and Exergames: A Systematic Review. International Journal of Human-Computer Interaction. 2019 Jan 20;35(2):140-67.
- Levine M, McElroy K, Stakich V, Cicco J. Comparing conventional physical therapy rehabilitation with neuromuscular electrical stimulation after TKA. Orthopedics. 2013 Mar;36(3):e319-24. doi: 10.3928/01477447-20130222-20.
- Tousignant M, Corriveau H, Roy PM, Desrosiers J, Dubuc N, Hebert R. Efficacy of supervised Tai Chi exercises versus conventional physical therapy exercises in fall prevention for frail older adults: a randomized controlled trial. Disabil Rehabil. 2013 Aug;35(17):1429-35. doi: 10.3109/09638288.2012.737084. Epub 2012 Nov 20.
- Li J, Erdt M, Chen L, Cao Y, Lee SQ, Theng YL. The Social Effects of Exergames on Older Adults: Systematic Review and Metric Analysis. J Med Internet Res. 2018 Jun 28;20(6):e10486. doi: 10.2196/10486.
- Collado-Mateo D, Merellano-Navarro E, Olivares PR, Garcia-Rubio J, Gusi N. Effect of exergames on musculoskeletal pain: A systematic review and meta-analysis. Scand J Med Sci Sports. 2018 Mar;28(3):760-771. doi: 10.1111/sms.12899. Epub 2017 May 22.
- Cacciata M, Stromberg A, Lee JA, Sorkin D, Lombardo D, Clancy S, Nyamathi A, Evangelista LS. Effect of exergaming on health-related quality of life in older adults: A systematic review. Int J Nurs Stud. 2019 May;93:30-40. doi: 10.1016/j.ijnurstu.2019.01.010. Epub 2019 Feb 10.
- Viana RB, de Oliveira VN, Dankel SJ, Loenneke JP, Abe T, da Silva WF, Morais NS, Vancini RL, Andrade MS, de Lira CAB. The effects of exergames on muscle strength: A systematic review and meta-analysis. Scand J Med Sci Sports. 2021 Aug;31(8):1592-1611. doi: 10.1111/sms.13964. Epub 2021 Apr 15.
- Bevilacqua R, Maranesi E, Riccardi GR, Donna VD, Pelliccioni P, Luzi R, Lattanzio F, Pelliccioni G. Non-Immersive Virtual Reality for Rehabilitation of the Older People: A Systematic Review into Efficacy and Effectiveness. J Clin Med. 2019 Nov 5;8(11):1882. doi: 10.3390/jcm8111882.
- Reis E, Postolache G, Teixeira L, Arriaga P, Lima ML, Postolache O. Exergames for motor rehabilitation in older adults: an umbrella review. Physical Therapy Reviews. 2019 Jul 4;24(3-4):84-99.
- Corregidor-Sanchez AI, Segura-Fragoso A, Rodriguez-Hernandez M, Criado-Alvarez JJ, Gonzalez-Gonzalez J, Polonio-Lopez B. Can exergames contribute to improving walking capacity in older adults? A systematic review and meta-analysis. Maturitas. 2020 Feb;132:40-48. doi: 10.1016/j.maturitas.2019.12.006. Epub 2019 Dec 9.
- Fang Q, Ghanouni P, Anderson SE, Touchett H, Shirley R, Fang F, Fang C. Effects of Exergaming on Balance of Healthy Older Adults: A Systematic Review and Meta-analysis of Randomized Controlled Trials. Games Health J. 2020 Feb;9(1):11-23. doi: 10.1089/g4h.2019.0016. Epub 2019 Dec 3.
- Ismail NA, Hashim HA, Ahmad Yusof H. Physical Activity and Exergames Among Older Adults: A Scoping Review. Games Health J. 2022 Feb;11(1):1-17. doi: 10.1089/g4h.2021.0104. Epub 2021 Dec 1.
- Janhunen M, Karner V, Katajapuu N, Niiranen O, Immonen J, Karvanen J, Heinonen A, Aartolahti E. Effectiveness of Exergame Intervention on Walking in Older Adults: A Systematic Review and Meta-Analysis of Randomized Controlled Trials. Phys Ther. 2021 Sep 1;101(9):pzab152. doi: 10.1093/ptj/pzab152.
- Swinnen N, Vandenbulcke M, Vancampfort D. Exergames in people with major neurocognitive disorder: a systematic review. Disabil Rehabil Assist Technol. 2022 May;17(4):376-389. doi: 10.1080/17483107.2020.1785566. Epub 2020 Jul 22.
- Prosperini L, Tomassini V, Castelli L, Tacchino A, Brichetto G, Cattaneo D, Solaro CM. Exergames for balance dysfunction in neurological disability: a meta-analysis with meta-regression. J Neurol. 2021 Sep;268(9):3223-3237. doi: 10.1007/s00415-020-09918-w. Epub 2020 May 23.
- Wang B, Shen M, Wang YX, He ZW, Chi SQ, Yang ZH. Effect of virtual reality on balance and gait ability in patients with Parkinson's disease: a systematic review and meta-analysis. Clin Rehabil. 2019 Jul;33(7):1130-1138. doi: 10.1177/0269215519843174. Epub 2019 Apr 24.
- Zhao Y, Feng H, Wu X, Du Y, Yang X, Hu M, Ning H, Liao L, Chen H, Zhao Y. Effectiveness of Exergaming in Improving Cognitive and Physical Function in People With Mild Cognitive Impairment or Dementia: Systematic Review. JMIR Serious Games. 2020 Jun 30;8(2):e16841. doi: 10.2196/16841.
- Byra J, Czernicki K. The Effectiveness of Virtual Reality Rehabilitation in Patients with Knee and Hip Osteoarthritis. J Clin Med. 2020 Aug 14;9(8):2639. doi: 10.3390/jcm9082639.
- Manlapaz DG, Sole G, Jayakaran P, Chapple CM. Exergaming to improve balance and decrease the risk of falling in adults with knee osteoarthritis: a mixed-methods feasibility study. Physiother Theory Pract. 2022 Nov;38(13):2428-2440. doi: 10.1080/09593985.2021.1952670. Epub 2021 Jul 19.
- Lin HT, Li YI, Hu WP, Huang CC, Du YC. A Scoping Review of The Efficacy of Virtual Reality and Exergaming on Patients of Musculoskeletal System Disorder. J Clin Med. 2019 Jun 4;8(6):791. doi: 10.3390/jcm8060791.
Даты записи исследования
Изучение основных дат
Начало исследования (Действительный)
Первичное завершение (Действительный)
Завершение исследования (Действительный)
Даты регистрации исследования
Первый отправленный
Впервые представлено, что соответствует критериям контроля качества
Первый опубликованный (Действительный)
Обновления учебных записей
Последнее опубликованное обновление (Действительный)
Последнее отправленное обновление, отвечающее критериям контроля качества
Последняя проверка
Дополнительная информация
Термины, связанные с этим исследованием
Ключевые слова
Дополнительные соответствующие термины MeSH
Другие идентификационные номера исследования
- UNAB-FCR-KINE2023B
Планирование данных отдельных участников (IPD)
Планируете делиться данными об отдельных участниках (IPD)?
Информация о лекарствах и устройствах, исследовательские документы
Изучает лекарственный продукт, регулируемый FDA США.
Изучает продукт устройства, регулируемый Управлением по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США.
Эта информация была получена непосредственно с веб-сайта clinicaltrials.gov без каких-либо изменений. Если у вас есть запросы на изменение, удаление или обновление сведений об исследовании, обращайтесь по адресу register@clinicaltrials.gov. Как только изменение будет реализовано на clinicaltrials.gov, оно будет автоматически обновлено и на нашем веб-сайте. .