Tämä sivu käännettiin automaattisesti, eikä käännösten tarkkuutta voida taata. Katso englanninkielinen versio lähdetekstiä varten.

Aktiivisten videopelien ja perinteisen harjoitusohjelman akuutit vasteet potilailla, joilla on keuhkoverenpainetauti

maanantai 29. joulukuuta 2025 päivittänyt: Ezgi Ceren Ozcan, Dokuz Eylul University

Aktiivisten videopelien ja perinteisen harjoitusohjelman akuuttien vasteiden vertailu potilailla, joilla on keuhkoverenpainetauti

Tutkimukseen osallistuu vähintään 20 vapaaehtoista, joilla on Dokuz Eylul -yliopiston kardiologian laitoksella diagnosoitu pulmonaalinen hypertensio ja jotka täyttävät seuranta- ja osallistumiskriteerit. Tämän tutkimuksen tavoitteena on tarkastella aktiivisten videopelien akuutteja vaikutuksia perinteiseen liikuntaan verrattuna sekä vaikutuksia PD-potilaiden energiankulutukseen ja nautintoon. Osallistujien demografiset ja kliiniset tiedot kyseenalaistetaan. Aktiiviset videopelit ja kotiharjoitukset pidetään satunnaisesti/saman henkilön toimesta vähintään 1 päivän taukolla viikossa, kesto 20 minuuttia. Sykettä, verenpainetta, hengenahdistusta ja happisaturaatiota mitataan ennen ja jälkeen harjoituksia. Lisäksi harjoitusten aikana tallennetaan energiankulutus, syke, koettu rasitus, hengenahdistus ja happisaturaatio. Lisäksi valtimoiden jäykkyys arvioidaan non-invasiivisella laitteella. Istuntojen lopussa kysytään 10 pisteen Likert-tyyppisellä asteikolla, pitävätkö ihmiset aktiivisista videopeleistä vai eivät.

Tutkimuksen yleiskatsaus

Yksityiskohtainen kuvaus

Keuhkoverenpainetauti (PH) on etenevä sairaus, joka voi johtaa kuolemaan oikean kammion ylikuormituksen ja oikean sydämen vajaatoiminnan seurauksena. Varhainen diagnoosi ja hoito ovat tärkeitä. Sydämen katetroinnissa se määritellään yli 20 mmHg:n keskimääräisen keuhkovaltimon paineen mittaamiseksi. Keuhkosairauden harjoittelulla on etuja, kuten endoteelin toimintahäiriön, lihasten verenkierron, perifeerisen O2:n poiston, lihasvoiman, ventilaation tehokkuuden, kammioiden supistumiskyvyn, adrenergisen sävyn alentamisen, emättimen modulaation lisäämisen ja barorefleksivaltimon herkkyyden palauttamisen parantaminen. On olemassa tutkimuksia ja meta-analyysejä, jotka osoittavat, että optimaalisen lääkehoidon lisäksi valvotuilla ja potilaalle räätälöidyillä liikuntaohjelmilla on positiivisia vaikutuksia toimintakykyyn ja elämänlaatuun kaikissa keuhkosairausryhmissä. Aktiivisten videopelien on raportoitu olevan hyödyllinen tapa lisätä fyysisten harjoitusrutiinien noudattamista. Aktiivisilla videopeleillä tarkoitetaan videopelien pelaamista, jotka vaativat intensiivistä fyysistä harjoittelua, harjoitustarkoituksiin ja joissa osallistuja liikuttaa suuria lihasryhmiä vihjeiden perusteella. On raportoitu, että aktiiviset videopelit, jotka vaativat fyysistä rasitusta, voivat parantaa fyysistä aktiivisuutta. Aktiivisissa videopeleissä suoritetut kehon liikkeet johtavat vaihteleviin intensiteettitasoihin ja energiankulutukseen. Eri ikäryhmien energiankulutusta tutkivat tutkimukset ovat osoittaneet, että aktiiviset videopelit edistävät fyysistä aktiivisuutta ja lisäävät energiankulutusta kohtalaiseen tai voimakkaaseen fyysiseen toimintaan sopivalla tasolla. Aktiivisten videopelien vaikutusta energiankulutukseen, kohtalaisen intensiteetin saavuttamiseen ja akuutteihin vasteisiin keuhkosairauspotilailla verrattuna tavanomaiseen harjoitteluun ei ole kuitenkaan selkeästi tutkittu. Tämän tutkimuksen tavoitteena on tarkastella aktiivisten videopelien akuutteja vaikutuksia perinteiseen liikuntaan verrattuna sekä vaikutuksia energiankulutukseen ja nautintoon keuhkosairauspotilailla.

Jokainen potilas suorittaa harjoittelun ja aktiivisen videopeliintervention satunnaisessa järjestyksessä ja eri päivinä. Aktiivinen videopeliinterventio suoritetaan virtuaalitodellisuusjärjestelmällä (XBOX360, Microsoft, USA), joka koostuu konsolista ja anturista. Aktiiviset videopelit; koostuu River Rush-, Rally Ball- ja Reflex Ridge -peleistä. Perinteinen harjoitusinterventio koostuu aktiivisista yläraajojen harjoituksista (ilman tukea), aktiivisista alaraajojen harjoituksista ja vartaloharjoituksista. raajaharjoituksia ovat olkapään koukistus, olkapään abduktio, kyynärpään koukistus olkapään 90° taivutuksessa. Alaraajojen harjoitukset ovat: nilkka-jalkaliikkeet (nilkan pumppausharjoitus) kantapään nosto, polven ojennus korkealla istuessa, lonkka-polvi koukistus selällään. Vartaloharjoituksia ovat: siltaus ja vartalon kierrokset istuessa. Ennen ja jälkeen istuntoja; akuutit vasteet, verisuonivasteet ja nautinto mitataan. Lisäksi istuntojen aikana kirjataan energiankulutus.

Opintotyyppi

Interventio

Ilmoittautuminen (Todellinen)

16

Vaihe

  • Ei sovellettavissa

Yhteystiedot ja paikat

Tässä osiossa on tutkimuksen suorittajien yhteystiedot ja tiedot siitä, missä tämä tutkimus suoritetaan.

Opiskelupaikat

    • Balcova
      • Izmir, Balcova, Turkki (Türkiye), 35140
        • Dokuz Eylul University

Osallistumiskriteerit

Tutkijat etsivät ihmisiä, jotka sopivat tiettyyn kuvaukseen, jota kutsutaan kelpoisuuskriteereiksi. Joitakin esimerkkejä näistä kriteereistä ovat henkilön yleinen terveydentila tai aiemmat hoidot.

Kelpoisuusvaatimukset

Opintokelpoiset iät

  • Aikuinen
  • Vanhempi Aikuinen

Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia

Ei

Kuvaus

Sisällyttämiskriteerit:

  • On diagnosoitu PH
  • Vapaaehtoistyö
  • Kliinisesti vakaa
  • New York Heart Associationin 1-3 luokka
  • En ole saanut fysioterapiaa viimeisen 6 kuukauden aikana

Poissulkemiskriteerit:

  • Epästabiilin angina pectoris
  • Vaikean neurologisen, keuhko- ja tuki- ja liikuntaelinsairauksien esiintyminen
  • Potilaan halu keskeyttää tutkimus
  • Pelaa yli 20 minuuttia aktiivisia videopelejä 3 päivänä viikossa
  • Raskaus
  • Merkittäviä ja kompensoimattomia näkö- ja kuulopuutteita

Opintosuunnitelma

Tässä osiossa on tietoja tutkimussuunnitelmasta, mukaan lukien kuinka tutkimus on suunniteltu ja mitä tutkimuksella mitataan.

Miten tutkimus on suunniteltu?

Suunnittelun yksityiskohdat

  • Ensisijainen käyttötarkoitus: Hoito
  • Jako: Satunnaistettu
  • Inventiomalli: Crossover-tehtävä
  • Naamiointi: Ei mitään (avoin tarra)

Aseet ja interventiot

Osallistujaryhmä / Arm
Interventio / Hoito
Active Comparator: Aktiivinen videopeliinterventio

Aktiivinen videopeliinterventio suoritetaan virtuaalitodellisuusjärjestelmällä (XBOX360, Microsoft, USA), joka koostuu konsolista ja anturista.

Aktiiviset videopelit koostuvat Rally Ball-, Rive Rush- ja Reflex Ridge -peleistä.

Osallistujat suorittavat aktiiviset videopelit samassa järjestyksessä, kunnes ne täyttyvät 20 minuuttia ensimmäisten 5 minuutin lämmittelyn jälkeen. Lisäksi pelien välisen vaihdon aikana (kesto noin 20 sekuntia) terapeutti opastaa potilaita suorittamaan yhdistettyjä harjoituksia liikkumattomuuden ajan minimoimiseksi. Näitä harjoituksia ovat: kyynärpään koukistus ja jalan koukistus, hartioiden koukistus ja yksipuolinen lonkan ojennus sekä käsivarren sieppaus- ja kyykkyharjoitukset, jotka estävät potilasta jäähtymästä.
Active Comparator: Perinteinen harjoitusinterventio
Perinteinen harjoitusinterventio koostuu aktiivisista yläraajojen harjoituksista, aktiivisista alaraajoista, aktiivisista kehon harjoituksista.

Aktiiviset yläraajojen harjoitukset (ilman tukea): Olkapään koukistus, Olkapään abduktio, Kyynärpään taivutus olkapään 90° taivutuksessa.

Aktiiviset alaraajojen harjoitukset: Nilkka-jalkaliikkeet (nilkan pumppausharjoitus), kantapään kohotus, polven ojennus korkealla istuessa, lonkka-polven koukistus makuuasennossa

Runko: Silloitus, rungon kierto istuessa

Nämä harjoitukset tehdään 8-10 toiston sarjassa.

Se kestää noin 20 minuuttia.

Mitä tutkimuksessa mitataan?

Ensisijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Harjoituksen loppusyke
Aikaikkuna: Muutos lähtötilanteesta 20 minuutin harjoituskuormituksen loppuun
Se mitataan pulssioksimetrillä 20 minuutin harjoituskuormituksen lopussa.
Muutos lähtötilanteesta 20 minuutin harjoituskuormituksen loppuun
Harjoituskuormituksen lopussa verenpaine
Aikaikkuna: Muutos lähtötilanteesta 20 minuutin harjoituskuormituksen loppuun
Se mitataan sfygmomanometrillä 20 minuutin harjoituskuormituksen lopussa.
Muutos lähtötilanteesta 20 minuutin harjoituskuormituksen loppuun

Toissijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Harjoituskuormitus lopettaa havaitun rasituksen
Aikaikkuna: Muutos lähtötilanteesta 20 minuutin harjoituskuormituksen loppuun
Koetun rasituksen aste arvioidaan modifioidulla Borg-asteikolla (M.Borg 0-10) 20 minuutin harjoituskuormituksen lopussa. Kun henkilön modifioitu borg-pistemäärä kasvaa, koettu ponnistus kasvaa.
Muutos lähtötilanteesta 20 minuutin harjoituskuormituksen loppuun
Harjoituskuormituksen lopussa happisaturaatio
Aikaikkuna: Muutos lähtötilanteesta 20 minuutin harjoituskuormituksen loppuun
Happisaturaatio arvioidaan pulssioksimetrialla 20 minuutin harjoituskuormituksen lopussa.
Muutos lähtötilanteesta 20 minuutin harjoituskuormituksen loppuun
Harjoituskuormitus lopettaa hengenahdistuksen
Aikaikkuna: Muutos lähtötilanteesta 20 minuutin harjoituskuormituksen loppuun
Hengenahdistus arvioidaan modifioidulla Borg-asteikolla (M.Borg 0-10) 20 minuutin harjoituskuormituksen lopussa lämmittelyn jälkeen. Kun henkilön modifioitu borg-pistemäärä kasvaa, koettu hengenahdistus lisääntyy.
Muutos lähtötilanteesta 20 minuutin harjoituskuormituksen loppuun
Energiankulutuksen arviointi
Aikaikkuna: Harjoituksen aikana keskimäärin 20 minuuttia
Aktiivisten videopelien ja perinteisen liikunnan energiankulutusta arvioidaan aktiivisuusmittarin avulla. Aktiivisuusmonitori kiinnitetään olkavarteen. Sen kiihtyvyysanturi mittaa ihon lämpötilaa, galvaanista ihovastetta ja lämpövirtaa sekä energiankulutusta liikkeen aikana.
Harjoituksen aikana keskimäärin 20 minuuttia
Valtimon jäykkyyden arviointi
Aikaikkuna: Muutos lähtötilanteesta 20 minuutin harjoituskuormituksen loppuun
Valtimojäykkyyttä mitataan noninvasiivisella menetelmällä SphygmocorXCEL-laitteella, joka pystyy mittaamaan automaattisesti mansetilla. Anturin avulla olkapäävaltimon painetta lisätään (augmentaatioindeksi) ja kaulavaltimon ja reisiluun pulssiaallon nopeuden (pulssiaallon nopeus) mittauksia tehdään valtimon yli.
Muutos lähtötilanteesta 20 minuutin harjoituskuormituksen loppuun

Yhteistyökumppanit ja tutkijat

Täältä löydät tähän tutkimukseen osallistuvat ihmiset ja organisaatiot.

Opintojen ennätyspäivät

Nämä päivämäärät seuraavat ClinicalTrials.gov-sivustolle lähetettyjen tutkimustietueiden ja yhteenvetojen edistymistä. National Library of Medicine (NLM) tarkistaa tutkimustiedot ja raportoidut tulokset varmistaakseen, että ne täyttävät tietyt laadunvalvontastandardit, ennen kuin ne julkaistaan ​​julkisella verkkosivustolla.

Opi tärkeimmät päivämäärät

Opiskelun aloitus (Todellinen)

Tiistai 1. elokuuta 2023

Ensisijainen valmistuminen (Todellinen)

Keskiviikko 1. toukokuuta 2024

Opintojen valmistuminen (Todellinen)

Torstai 30. toukokuuta 2024

Opintoihin ilmoittautumispäivät

Ensimmäinen lähetetty

Keskiviikko 3. toukokuuta 2023

Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit

Maanantai 12. kesäkuuta 2023

Ensimmäinen Lähetetty (Todellinen)

Tiistai 13. kesäkuuta 2023

Tutkimustietojen päivitykset

Viimeisin päivitys julkaistu (Arvioitu)

Perjantai 2. tammikuuta 2026

Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit

Maanantai 29. joulukuuta 2025

Viimeksi vahvistettu

Maanantai 1. joulukuuta 2025

Lisää tietoa

Tähän tutkimukseen liittyvät termit

Yksittäisten osallistujien tietojen suunnitelma (IPD)

Aiotko jakaa yksittäisten osallistujien tietoja (IPD)?

EI

Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta

Ei

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta

Ei

Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .

Tilaa