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Respostas agudas de videogames ativos e programas de exercícios tradicionais em pacientes com hipertensão pulmonar

29 de dezembro de 2025 atualizado por: Ezgi Ceren Ozcan, Dokuz Eylul University

Comparação de Respostas Agudas de Videogames Ativos e Programa de Exercícios Tradicionais em Pacientes com Hipertensão Pulmonar

Pelo menos 20 voluntários com diagnóstico de Hipertensão Pulmonar no Departamento de Cardiologia da Universidade Dokuz Eylul e que atendam aos critérios de acompanhamento e inclusão participarão do estudo. O objetivo deste estudo é examinar os efeitos agudos dos videogames ativos em comparação com o exercício tradicional e os efeitos no gasto de energia e prazer em pacientes com DP. Serão questionadas informações demográficas e clínicas dos participantes. Os videogames ativos e as sessões de exercícios domiciliares serão realizados aleatoriamente/pela mesma pessoa com intervalo de pelo menos 1 dia em 1 semana, com duração de 20 minutos. Frequência cardíaca, pressão arterial, falta de ar e saturação de oxigênio serão medidos antes e depois das sessões. Além disso, o gasto energético, frequência cardíaca, esforço percebido, falta de ar e saturação de oxigênio serão registrados durante as sessões. Além disso, a rigidez arterial será avaliada com um dispositivo não invasivo. Ao final das sessões, será questionado se as pessoas gostam ou não de videogames ativos em uma escala do tipo Likert de 10 pontos.

Visão geral do estudo

Descrição detalhada

A hipertensão pulmonar (HP) é uma doença progressiva que pode levar à morte por sobrecarga ventricular direita e insuficiência cardíaca direita. O diagnóstico e tratamento precoces são importantes. No cateterismo cardíaco, é definido como a medida da pressão média da artéria pulmonar acima de 20 mmHg. O treinamento físico na Doença Pulmonar traz benefícios como melhora da disfunção endotelial, suprimento sanguíneo muscular, extração periférica de O2, força muscular, eficiência ventilatória, contratilidade ventricular, redução do tônus ​​adrenérgico, aumento da modulação vagal e restauração da sensibilidade arterial barorreflexa. Existem estudos e meta-análises que mostram que programas de exercícios aplicados sob supervisão, em conjunto com o tratamento médico otimizado e adaptado ao paciente, têm efeitos positivos na capacidade funcional e na qualidade de vida em todos os grupos de Doenças Pulmonares. Os videogames ativos são relatados como um método útil para aumentar a adesão às rotinas de exercícios físicos. Os videogames ativos são definidos como: jogar videogames que exigem exercícios físicos intensos, para fins de exercício, e nos quais o participante move grandes grupos musculares em resposta a dicas. Foi relatado que videogames ativos que exigem esforço físico podem melhorar a atividade física. Os movimentos corporais realizados em videogames ativos resultam em níveis variados de intensidade e gasto de energia. Estudos que investigam o gasto energético em várias faixas etárias mostraram que os videogames ativos promovem a atividade física e aumentam o gasto energético em níveis adequados para atividade física moderada a vigorosa. No entanto, o efeito dos videogames ativos no gasto de energia, na obtenção de intensidade moderada e nas respostas agudas em indivíduos com doença pulmonar em comparação com o exercício convencional não foi claramente investigado. O objetivo deste estudo é examinar os efeitos agudos dos videogames ativos em comparação com o exercício tradicional e os efeitos no gasto de energia e prazer em pacientes com doença pulmonar.

Cada paciente completará o treinamento de exercícios e a intervenção ativa de videogame em ordem aleatória e em dias diferentes. A intervenção de videogames ativos será realizada com um sistema de realidade virtual (XBOX360, Microsoft, EUA) composto por console e sensor. Jogos de vídeo ativos; consistirá nos jogos River Rush, Rally Ball e Reflex Ridge. A intervenção baseada em exercícios tradicionais consistirá em exercícios ativos para a extremidade superior (sem suporte), exercícios ativos para as extremidades inferiores e exercícios para o corpo. os exercícios de extremidade são flexão de ombro, abdução de ombro, flexão de cotovelo a 90° de flexão de ombro. Os exercícios para membros inferiores são: movimentos tornozelo-pé (exercício de bombeamento do tornozelo), elevação do calcanhar, extensão do joelho na posição sentada alta, flexão do quadril-joelho na posição supina. Os exercícios corporais são: pontes e rotações do tronco na posição sentada. Antes e depois das sessões; respostas agudas, respostas vasculares e prazer serão medidos. Além disso, o gasto energético será registrado durante as sessões.

Tipo de estudo

Intervencional

Inscrição (Real)

16

Estágio

  • Não aplicável

Contactos e Locais

Esta seção fornece os detalhes de contato para aqueles que conduzem o estudo e informações sobre onde este estudo está sendo realizado.

Locais de estudo

    • Balcova
      • Izmir, Balcova, Turquia (Türkiye), 35140
        • Dokuz Eylul University

Critérios de participação

Os pesquisadores procuram pessoas que se encaixem em uma determinada descrição, chamada de critérios de elegibilidade. Alguns exemplos desses critérios são a condição geral de saúde de uma pessoa ou tratamentos anteriores.

Critérios de elegibilidade

Idades elegíveis para estudo

  • Adulto
  • Adulto mais velho

Aceita Voluntários Saudáveis

Não

Descrição

Critério de inclusão:

  • Foi diagnosticado com HP
  • voluntariado
  • Estar clinicamente estável
  • Classe 1-3 da New York Heart Association
  • Não ter feito fisioterapia nos últimos 6 meses

Critério de exclusão:

  • Presença de angina instável
  • Presença de doença neurológica, pulmonar e musculoesquelética grave
  • O desejo do paciente de sair do estudo
  • Jogar mais de 20 minutos de videogames ativos 3 dias por semana
  • Gravidez
  • Ter deficiências visuais e auditivas significativas e não compensadas

Plano de estudo

Esta seção fornece detalhes do plano de estudo, incluindo como o estudo é projetado e o que o estudo está medindo.

Como o estudo é projetado?

Detalhes do projeto

  • Finalidade Principal: Tratamento
  • Alocação: Randomizado
  • Modelo Intervencional: Atribuição cruzada
  • Mascaramento: Nenhum (rótulo aberto)

Armas e Intervenções

Grupo de Participantes / Braço
Intervenção / Tratamento
Comparador Ativo: Intervenção Ativa em Videogames

A intervenção de videogames ativos será realizada com um sistema de realidade virtual (XBOX360, Microsoft, EUA) composto por console e sensor.

Os videogames ativos consistem em jogos Rally Ball, Rive Rush e Reflex Ridge.

Os participantes completarão os videogames ativos na mesma ordem até preencherem 20 minutos após os primeiros 5 minutos de aquecimento. Além disso, durante o intervalo entre os jogos (com duração aproximada de 20 segundos), os pacientes serão orientados por um terapeuta a realizar exercícios combinados para minimizar o tempo de imobilidade. Esses exercícios são: flexão de cotovelo e flexão de pé, flexão de ombro e extensão unilateral de quadril e abdução de braço e exercícios de agachamento que evitarão o resfriamento do paciente.
Comparador Ativo: Intervenção com exercícios tradicionais
A Intervenção de Exercícios Tradicionais consiste em exercícios ativos para as extremidades superiores, exercícios ativos para as extremidades inferiores e exercícios ativos para o corpo.

Exercícios ativos para membros superiores (sem apoio): Flexão de ombro, Abdução de ombro, Flexão de cotovelo em flexão de ombro a 90°.

Exercícios ativos para as extremidades inferiores: Movimentos tornozelo-pé (exercício de bombeamento do tornozelo), elevação do calcanhar, extensão do joelho sentado alto, flexão do quadril e joelho deitado em decúbito dorsal

Corpo: ponte, rotações do tronco na posição sentada

Esses exercícios serão feitos em 1 série de 8 a 10 repetições.

Isso levará cerca de 20 minutos.

O que o estudo está medindo?

Medidas de resultados primários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Frequência cardíaca final da carga de exercício
Prazo: Mudança da linha de base até o final de 20 minutos de carga de exercício
Será medido com um oxímetro de pulso ao final de 20 minutos de carga de exercício.
Mudança da linha de base até o final de 20 minutos de carga de exercício
Carga de exercício pressão arterial final
Prazo: Mudança da linha de base até o final de 20 minutos de carga de exercício
Será medido com um esfigmomanômetro ao final de 20 minutos de carga de exercício.
Mudança da linha de base até o final de 20 minutos de carga de exercício

Medidas de resultados secundários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Carga de exercício final esforço percebido
Prazo: Mudança da linha de base até o final de 20 minutos de carga de exercício
O grau de esforço percebido será avaliado com a Escala de Borg Modificada (M.Borg 0-10) ao final de 20 minutos de carga de exercício. À medida que o escore borg modificado da pessoa aumenta, o esforço percebido também aumenta.
Mudança da linha de base até o final de 20 minutos de carga de exercício
Saturação de oxigênio final da carga de exercício
Prazo: Mudança da linha de base até o final de 20 minutos de carga de exercício
A saturação de oxigênio será avaliada por oximetria de pulso ao final de 20 minutos de carga de exercício.
Mudança da linha de base até o final de 20 minutos de carga de exercício
Carga de exercício termina com falta de ar
Prazo: Mudança da linha de base até o final de 20 minutos de carga de exercício
A falta de ar será avaliada com a Escala de Borg Modificada (M.Borg 0-10) ao final de 20 minutos de carga de exercício após o aquecimento. À medida que o escore borg modificado da pessoa aumenta, a falta de ar percebida também aumenta.
Mudança da linha de base até o final de 20 minutos de carga de exercício
Avaliação do gasto energético
Prazo: Durante a intervenção com exercícios, em média 20 minutos
O gasto de energia durante os videogames ativos e exercícios tradicionais será avaliado usando o monitor de atividade. O monitor de atividade será anexado ao braço. Seu acelerômetro mede a temperatura da pele, a resposta galvânica da pele e o fluxo de calor, bem como o gasto de energia durante o movimento.
Durante a intervenção com exercícios, em média 20 minutos
Avaliação da Rigidez Arterial
Prazo: Mudança da linha de base até o final de 20 minutos de carga de exercício
A rigidez arterial será medida por método não invasivo com o auxílio do aparelho SphygmocorXCEL, que pode medir automaticamente com o manguito. Por meio de um transdutor, a pressão na artéria braquial será aumentada (índice de aumento) e medidas da velocidade da onda de pulso carótida-femoral (velocidade da onda de pulso) serão feitas sobre a artéria.
Mudança da linha de base até o final de 20 minutos de carga de exercício

Colaboradores e Investigadores

É aqui que você encontrará pessoas e organizações envolvidas com este estudo.

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Datas de registro do estudo

Essas datas acompanham o progresso do registro do estudo e os envios de resumo dos resultados para ClinicalTrials.gov. Os registros do estudo e os resultados relatados são revisados ​​pela National Library of Medicine (NLM) para garantir que atendam aos padrões específicos de controle de qualidade antes de serem publicados no site público.

Datas Principais do Estudo

Início do estudo (Real)

1 de agosto de 2023

Conclusão Primária (Real)

1 de maio de 2024

Conclusão do estudo (Real)

30 de maio de 2024

Datas de inscrição no estudo

Enviado pela primeira vez

3 de maio de 2023

Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ

12 de junho de 2023

Primeira postagem (Real)

13 de junho de 2023

Atualizações de registro de estudo

Última Atualização Postada (Estimado)

2 de janeiro de 2026

Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade

29 de dezembro de 2025

Última verificação

1 de dezembro de 2025

Mais Informações

Termos relacionados a este estudo

Outros números de identificação do estudo

  • DokuzEU-PAH-001

Plano para dados de participantes individuais (IPD)

Planeja compartilhar dados de participantes individuais (IPD)?

NÃO

Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo

Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Essas informações foram obtidas diretamente do site clinicaltrials.gov sem nenhuma alteração. Se você tiver alguma solicitação para alterar, remover ou atualizar os detalhes do seu estudo, entre em contato com register@clinicaltrials.gov. Assim que uma alteração for implementada em clinicaltrials.gov, ela também será atualizada automaticamente em nosso site .

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