Tämä sivu käännettiin automaattisesti, eikä käännösten tarkkuutta voida taata. Katso englanninkielinen versio lähdetekstiä varten.

Höyrystyksen lopettaminen nuorille (Vapechat)

torstai 6. kesäkuuta 2024 päivittänyt: Boston University

Virtuaalitodellisuuden interventio edistää nikotiinihaihdutuksen lopettamista nuorissa

Monet nuoret ovat riippuvaisia ​​nikotiinista lisääntyneen nikotiinihöyrystyksen (esim. e-savukkeiden) vuoksi. Valitettavasti ei ole olemassa tehokkaita toimenpiteitä, jotka auttaisivat teini-ikäisiä lopettamaan höyrytyksen. Lisäksi nykyisten vapauksen ehkäisyohjelmien tehokkuus on rajallinen, koska ne ovat poissa teinien kulttuurista eivätkä houkuttele kohdeyleisöä. Siksi ollakseen tehokas vaping-interventioiden on oltava hyväksyttäviä, houkuttelevia ja teini-ikäisiä kiinnostavia, ja mikä tärkeintä, se on suunniteltava kanavoitavaksi olemassa olevaan infrastruktuuriin, kuten kouluympäristöön.

Tutkimusryhmämme on suunnitellut vapauksen esto- ja lopetusintervention, joka toteutetaan VR-pelinä lukiolaisille. Tämän tutkimuksen yleisenä tavoitteena on arvioida VR-kokemuksemme hyväksyttävyyttä, toteutettavuutta ja alustavaa tehokkuutta Bostonin lukiolaisten keskuudessa.

Tutkimuksen yleiskatsaus

Yksityiskohtainen kuvaus

Tutkijat suorittavat Bostonin alueella satunnaistetun kokeen (N=150) lukiolaisille (fokeista senioreihin) selvittääkseen VR-pohjaisen höyrytyksen lopetus- ja ehkäisypelimme toteutettavuuden, tyytyväisyyden ja alustavan tehokkuuden. Oppilaat satunnaistetaan luokkakohtaisesti saamaan joko VR-ohjelman (kokeellinen kunto) tai kontrolliehdon (vain kyselyn arviointi). Koulussa pelataan kolme VR-tuntia terveystunnin aikana. VR-kunnon osallistujat ottavat käyttöön myös pelillisen kotipohjaisen komponentin älypuhelimellasi vahvistaakseen koulukohtaisessa VR-kokemuksessa opittuja taitoja.

Jokaista 4–5 VR-tilaan ilmoittautunutta luokkaa kohden kaksi ilmoittautuu kontrolliehtoon. Osallistujat otetaan mukaan tutkimukseen noin 5 viikon ajan. Kolmen ensimmäisen viikon aikana osallistujat osallistuvat VR-pelikokemukseen kerran viikossa tunneilla. Neljännellä ja viidennellä viikolla osallistujat voivat korvata minkä tahansa poissaolon (esim. sairauden) vuoksi väliin jääneen VR-pelisession. Viikolla 5 osallistujat täyttävät seurantakyselylomakkeen arvioinnit.

Opintotyyppi

Interventio

Ilmoittautuminen (Todellinen)

119

Vaihe

  • Ei sovellettavissa

Yhteystiedot ja paikat

Tässä osiossa on tutkimuksen suorittajien yhteystiedot ja tiedot siitä, missä tämä tutkimus suoritetaan.

Opiskelupaikat

    • Massachusetts
      • Boston, Massachusetts, Yhdysvallat, 02118
        • Boston University, Goldman School of Dental Medicine

Osallistumiskriteerit

Tutkijat etsivät ihmisiä, jotka sopivat tiettyyn kuvaukseen, jota kutsutaan kelpoisuuskriteereiksi. Joitakin esimerkkejä näistä kriteereistä ovat henkilön yleinen terveydentila tai aiemmat hoidot.

Kelpoisuusvaatimukset

Opintokelpoiset iät

  • Lapsi
  • Aikuinen

Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia

Joo

Kuvaus

Sisällyttämiskriteerit:

  • Julkisiin lukioihin ilmoittautuneet opiskelijat (fuksit, toisen vuoden opiskelijat, juniorit ja seniorit).
  • Pitää osata puhua ja ymmärtää englantia.
  • Lapsen suostumukset

Poissulkemiskriteerit:

  • Opettaja ilmoittaa, että osallistuminen ei ole sopivaa opiskelijalle (esim. vakava mielisairaus, näkö- tai kuulovamma)
  • Vanhemmat/huoltajat jättävät opiskelijan pois tutkimuksesta.
  • Altis matkapahoinvointiin tai kohtauksiin.
  • Sokea tai muuten ei pysty käyttämään VR-laitetta.

Opintosuunnitelma

Tässä osiossa on tietoja tutkimussuunnitelmasta, mukaan lukien kuinka tutkimus on suunniteltu ja mitä tutkimuksella mitataan.

Miten tutkimus on suunniteltu?

Suunnittelun yksityiskohdat

  • Ensisijainen käyttötarkoitus: Ennaltaehkäisy
  • Jako: Satunnaistettu
  • Inventiomalli: Rinnakkaistehtävä
  • Naamiointi: Ei mitään (avoin tarra)

Aseet ja interventiot

Osallistujaryhmä / Arm
Interventio / Hoito
Kokeellinen: Virtuaalitodellisuusohjelma
Tähän ryhmään satunnaistettujen luokkahuoneiden opiskelijat saavat virtuaalitodellisuuden höyrytyksen lopetus- ja ehkäisyohjelman.
Käyttäytyminen: Virtuaalitodellisuusohjelma VR-ohjelma asennetaan esiasennettuna Meta Quest 2 -kuulokkeisiin, jotka oppilaat pukeutuvat luokkaan kokeakseen interventiota noin yhden koulutunnin ajan (noin 30-40 minuuttia). Jokainen osallistuja kokee ohjelman kerran viikossa 3 viikon ajan. Osallistujat, jotka ovat jääneet viikosta poissa, suorittavat ohjelman 4. tai 5. viikkoon mennessä.
Muut nimet:
  • VR-ohjelma
VR-ohjelman osallistujat voivat ladata mobiilisovelluksen, joka täydentää ja vahvistaa koulukohtaista VR-tuntia.
Ei väliintuloa: Vain arviointi
Tähän ryhmään satunnaistetut luokkahuoneiden opiskelijat eivät saa VR-interventiota, vaan he täyttävät vain kyselylomakkeen.

Mitä tutkimuksessa mitataan?

Ensisijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Osallistuminen VR-ohjelmaan
Aikaikkuna: 5 viikkoa
Käsivarsi kokeellisessa kunnossa. Peliaika minuutteina objektiivisesti mitattuna ohjelmaohjelmistolla; korkeammat arvot tarkoittavat parempaa lopputulosta
5 viikkoa
Tyytyväinen VR-peliin
Aikaikkuna: 5 viikkoa
Käsivarsi kokeellisessa kunnossa. Ilmoita itse VR-pelin tähtiluokitus (1-5 tähteä); korkeammat arvot tarkoittavat parempaa lopputulosta
5 viikkoa
Tietoisuus höyrystä
Aikaikkuna: 5 viikkoa
Käsivarsi kokeellisessa kunnossa. Itseraportointitietoisuus on mukautettu Mobile App Rating Scale (MARS) -luokitusasteikosta. Pisteiden vaihteluväli 1 - 5; korkeammat arvot tarkoittavat parempaa lopputulosta
5 viikkoa
Vapauksen tuntemus
Aikaikkuna: 5 viikkoa
Kokeellinen kuntokäsivarsi Itseraportoi tieto, joka on mukautettu Mobile App Rating Scale (MARS) -luokitusasteikosta. Pisteiden vaihteluväli 1 - 5; korkeammat arvot tarkoittavat parempaa lopputulosta
5 viikkoa
Suhtautuminen höyryämiseen
Aikaikkuna: 5 viikkoa
Käsivarsi kokeellisessa kunnossa. Itseraportoi asenteet höyryämiseen perustuen Mobile App Rating Scale (MARS) -luokitusasteikkoon. Pisteiden vaihteluväli 1 - 5; korkeammat arvot tarkoittavat parempaa lopputulosta
5 viikkoa
Aikomus muuttaa
Aikaikkuna: 5 viikkoa
Käsivarsi kokeellisessa kunnossa. Ilmoita itse aikomuksestasi muuttaa höyrystyskäyttäytymistä Mobile App Rating Scalen (MARS) mukaisiksi. Pisteiden vaihteluväli 1 - 5; korkeammat arvot tarkoittavat parempaa lopputulosta
5 viikkoa
Apua etsimässä
Aikaikkuna: 5 viikkoa
Käsivarsi kokeellisessa kunnossa. Itseraportointiapua mobiilisovellusten luokitusasteikosta (MARS) mukautetun höyrykäyttäytymisen etsimiseen. Pisteiden vaihteluväli 1 - 5; korkeammat arvot tarkoittavat parempaa lopputulosta
5 viikkoa
Pelikokemus ja tyytyväisyys
Aikaikkuna: 5 viikkoa
Käsivarsi kokeellisessa kunnossa. Pisteet asteikolla, joka arvioi pelikokemusta. Pisteiden vaihteluväli 1 - 4; korkeammat arvot tarkoittavat parempaa lopputulosta
5 viikkoa

Toissijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Lopeta höyrytysyritykset
Aikaikkuna: 5 viikkoa
Niiden osallistujien osuus, jotka ovat yrittäneet lopettaa höyrystyksen vähintään 24 tunnin ajaksi
5 viikkoa
Viimeisten 30 päivän höyrytystiheys
Aikaikkuna: 5 viikkoa
Niiden osallistujien osuus, jotka ovat käyttäneet numeroita 0, 1-2, 3-5, 6-9, 10-19 tai 20-30 viimeisten 30 päivän aikana. päivää
5 viikkoa
Viimeisen 7 päivän höyrytystiheys
Aikaikkuna: 5 viikkoa
Niiden osallistujien osuus, jotka ovat käyttäneet "0" tai "1-2" tai "3-4" tai "5-6" tai "7" päivää viimeisen 7 päivän aikana
5 viikkoa
Virran höyrystyksen taajuus
Aikaikkuna: 5 viikkoa
Niiden osallistujien osuus, jotka tällä hetkellä vapisevat "ei ollenkaan", "joinakin päivinä", "useimmat päivät" tai "joka päivä"
5 viikkoa
Motivaatio lopettaa (tai välttää) höyrytys seuraavien 30 päivän aikana
Aikaikkuna: 5 viikkoa
Niiden osallistujien osuus, jotka vakavasti harkitsevat tupakoinnin lopettamista (tai välttämistä) seuraavien 30 päivän aikana
5 viikkoa
Motivaatio lopettaa (tai välttää) höyryäminen
Aikaikkuna: 5 viikkoa
Pisteet asteikolla, joka arvioi motivaatiota lopettaa (tai välttää) höyryäminen. Pisteiden vaihteluväli 1 - 10; korkeammat arvot tarkoittavat parempaa lopputulosta
5 viikkoa
Aikomus kokeilla höyryämistä (tai lopettaa höyrytys)
Aikaikkuna: 5 viikkoa
Niiden osallistujien osuus, jotka "todennäköisesti eivät" tai "ei varmasti" ajattelevat höyryämistä seuraavien 30 päivän aikana
5 viikkoa
Luottamus höyrystyksen välttämiseen
Aikaikkuna: 5 viikkoa
Yksittäisen kohteen pisteet, jotka arvioivat luottamusta höyrystyksen välttämiseen 30 päivän kuluessa. Pisteet vaihtelevat 1-10, korkeammat arvot tarkoittavat parempaa tulosta
5 viikkoa
VR-pelin siedettävyys
Aikaikkuna: 5 viikkoa
Kokeellinen kuntohaara VR-sairauskyselyn pisteet. Pisteet vaihtelevat 1-4, korkeammat arvot tarkoittavat huonompaa lopputulosta
5 viikkoa
Aikomus ottaa yhteyttä höyrystyksen lopettamisen resursseihin
Aikaikkuna: 5 viikkoa
Yksittäisen kohteen pisteet, jotka arvioivat aikomuksia ottaa yhteyttä höyrystyksen lopettamisen resursseihin. Pisteet vaihtelevat 1-10, korkeammat arvot tarkoittavat parempaa tulosta
5 viikkoa
Yhteys höyrystyksen lopettamisen resursseihin
Aikaikkuna: 5 viikkoa
Niiden osallistujien osuus, jotka ovat olleet yhteydessä mihin tahansa höyrytyksen lopettamisen resurssiin tutkimuksen aikana
5 viikkoa
Itsetehokkuus vastustaa höyrystystä
Aikaikkuna: 5 viikkoa
Nuorten mukautetun tupakoinnin pidättäytymisen itsetehokkuuskyselyn pisteet. Pisteet vaihtelevat 0–24, korkeammat arvot tarkoittavat parempaa tulosta
5 viikkoa
Joustavuus
Aikaikkuna: 5 viikkoa
Pisteet lyhyellä joustavuusasteikolla. Pisteet vaihtelevat 0-3, korkeammat arvot tarkoittavat huonompaa lopputulosta
5 viikkoa
Positiivinen vaikutus
Aikaikkuna: 5 viikkoa
Pisteet pediatrisen positiivisen vaikutuksen (PROMIS) asteikolla. Pisteet vaihtelevat 8-40, korkeammat arvot tarkoittavat parempaa tulosta
5 viikkoa
Negatiivinen vaikutus
Aikaikkuna: 5 viikkoa
Pisteet Negative Affect for Children -asteikolla Pisteet vaihtelevat 10-50, korkeammat arvot tarkoittavat huonompaa lopputulosta
5 viikkoa
Tunteiden säätely ja selviytyminen
Aikaikkuna: 5 viikkoa
Pisteet nuorten selviytymissuuntautumisesta ongelmakokemukseen (A-COPE). Pisteet vaihtelevat 6-30, korkeammat arvot tarkoittavat parempaa tulosta
5 viikkoa

Yhteistyökumppanit ja tutkijat

Täältä löydät tähän tutkimukseen osallistuvat ihmiset ja organisaatiot.

Yhteistyökumppanit

Tutkijat

  • Päätutkija: Belinda Borrelli, PhD, Boston University, Goldman School of Dental Medicine, Center for Behavioral Science Research

Opintojen ennätyspäivät

Nämä päivämäärät seuraavat ClinicalTrials.gov-sivustolle lähetettyjen tutkimustietueiden ja yhteenvetojen edistymistä. National Library of Medicine (NLM) tarkistaa tutkimustiedot ja raportoidut tulokset varmistaakseen, että ne täyttävät tietyt laadunvalvontastandardit, ennen kuin ne julkaistaan ​​julkisella verkkosivustolla.

Opi tärkeimmät päivämäärät

Opiskelun aloitus (Todellinen)

Torstai 4. huhtikuuta 2024

Ensisijainen valmistuminen (Todellinen)

Perjantai 7. kesäkuuta 2024

Opintojen valmistuminen (Todellinen)

Perjantai 7. kesäkuuta 2024

Opintoihin ilmoittautumispäivät

Ensimmäinen lähetetty

Tiistai 15. elokuuta 2023

Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit

Tiistai 15. elokuuta 2023

Ensimmäinen Lähetetty (Todellinen)

Tiistai 22. elokuuta 2023

Tutkimustietojen päivitykset

Viimeisin päivitys julkaistu (Todellinen)

Perjantai 7. kesäkuuta 2024

Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit

Torstai 6. kesäkuuta 2024

Viimeksi vahvistettu

Lauantai 1. kesäkuuta 2024

Lisää tietoa

Tähän tutkimukseen liittyvät termit

Muut tutkimustunnusnumerot

  • H-43102

Yksittäisten osallistujien tietojen suunnitelma (IPD)

Aiotko jakaa yksittäisten osallistujien tietoja (IPD)?

EI

Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta

Ei

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta

Ei

Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .

Tilaa