- ICH GCP
- US-Register für klinische Studien
- Klinische Studie NCT06003439
Raucherentwöhnung für Jugendliche (Vapechat)
Virtual-Reality-Intervention zur Förderung der Beendigung des Nikotindampfens bei Jugendlichen
Viele Jugendliche sind nikotinabhängig, weil sie vermehrt Nikotin rauchen (z. B. E-Zigaretten). Leider gibt es keine wirksamen Maßnahmen, um Teenagern dabei zu helfen, mit dem Dampfen aufzuhören. Darüber hinaus sind bestehende Programme zur E-Zigaretten-Prävention nur begrenzt wirksam, da sie keinen Bezug zur Jugendkultur haben und die Zielgruppe nicht ansprechen. Um effektiv zu sein, muss eine E-Zigaretten-Intervention daher akzeptabel, ansprechend und ansprechend für Jugendliche sein und vor allem sollte sie so konzipiert sein, dass sie in eine bestehende Infrastruktur, beispielsweise die Schule, integriert werden kann.
Unsere Forschungsgruppe hat eine Intervention zur Prävention und Rauchentwöhnung entwickelt, die als VR-Spiel für High-School-Teenager umgesetzt wird. Das übergeordnete Ziel dieser Forschung besteht darin, die Akzeptanz, Durchführbarkeit und vorläufige Wirksamkeit unserer VR-Erfahrung bei High-School-Schülern an der High School in Boston zu bewerten.
Studienübersicht
Status
Bedingungen
Intervention / Behandlung
Detaillierte Beschreibung
Die Forscher werden eine randomisierte Studie (N=150) mit Oberstufenschülern (Neulinge bis Oberstufenschüler) in der Gegend von Boston durchführen, um Machbarkeit, Zufriedenheit und vorläufige Wirksamkeit unseres VR-basierten Spiels zur Raucherentwöhnung und -prävention zu ermitteln. Die Schüler werden nach Klasse randomisiert und erhalten entweder das VR-Programm (experimentelle Bedingung) oder die Kontrollbedingung (nur Fragebogenbewertung). Während eines Gesundheitsunterrichts werden in der Schule drei VR-Sitzungen gespielt. Teilnehmer der VR-Bedingung nehmen auch an einer spielerischen Heimkomponente auf ihrem Smartphone teil, um die in der schulbasierten VR-Erfahrung erlernten Fähigkeiten zu festigen.
Für alle 4–5 Klassen, die in der VR-Bedingung eingeschrieben sind, werden zwei in der Kontrollbedingung eingeschrieben. Die Teilnehmer werden für ca. 5 Wochen in die Studie aufgenommen. In den ersten drei Wochen werden die Teilnehmer während ihres Unterrichts einmal pro Woche an der VR-Spielerfahrung teilnehmen. In der vierten und fünften Woche können die Teilnehmer eine VR-Spielsitzung nachholen, die sie aufgrund von Abwesenheit (z. B. Krankheit) verpasst haben. In Woche 5 füllen die Teilnehmer die Folgebewertungen des Fragebogens aus.
Studientyp
Einschreibung (Tatsächlich)
Phase
- Unzutreffend
Kontakte und Standorte
Studienorte
-
-
Massachusetts
-
Boston, Massachusetts, Vereinigte Staaten, 02118
- Boston University, Goldman School of Dental Medicine
-
-
Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
- Kind
- Erwachsene
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- Schüler, die an öffentlichen Gymnasien eingeschrieben sind (Erstsemester, Zweitsemester, Junioren und Senioren).
- Muss Englisch sprechen und verstehen können.
- Zustimmung des Kindes
Ausschlusskriterien:
- Der Lehrer weist darauf hin, dass die Teilnahme für den Schüler nicht angemessen ist (z. B. schwere psychische Erkrankung, Seh- oder Hörbehinderung).
- Eltern/Erziehungsberechtigte schließen den Schüler von der Studie aus.
- Anfällig für Reisekrankheit oder Krampfanfälle.
- Blind oder aus anderen Gründen nicht in der Lage, das VR-Gerät zu nutzen.
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: Verhütung
- Zuteilung: Zufällig
- Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
- Maskierung: Keine (Offenes Etikett)
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / Arm |
Intervention / Behandlung |
|---|---|
|
Experimental: Virtual-Reality-Programm
Schüler in Klassenräumen, die nach dem Zufallsprinzip dieser Gruppe zugeteilt werden, erhalten das Virtual-Reality-Programm zur Raucherentwöhnung und -prävention.
|
Verhalten: Virtual-Reality-Programm Das VR-Programm wird auf Meta Quest 2-Headsets vorinstalliert, die von den Schülern als Klasse aufgesetzt werden, um die Intervention etwa für die Dauer einer Schulunterrichtsstunde (ungefähr 30–40 Minuten) zu erleben.
Jeder Teilnehmer erlebt das Programm 3 Wochen lang einmal pro Woche.
Teilnehmer, die eine Woche verpasst haben, schließen das Programm in der 4. oder 5. Woche ab.
Andere Namen:
Teilnehmer des VR-Programms können eine mobile App herunterladen, die die schulbasierte VR-Sitzung ergänzt und verstärkt.
|
|
Kein Eingriff: Nur Bewertung
Schüler in Klassenräumen, die nach dem Zufallsprinzip dieser Gruppe zugeteilt werden, erhalten keine VR-Intervention, sondern füllen lediglich die Fragebogenbewertung aus.
|
Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
|
Engagement für das VR-Programm
Zeitfenster: 5 Wochen
|
Versuchszustandsarm.
Von der Programmsoftware objektiv gemessene Spielzeit in Minuten; Höhere Werte bedeuten ein besseres Ergebnis
|
5 Wochen
|
|
Zufriedenheit mit dem VR-Spiel
Zeitfenster: 5 Wochen
|
Versuchszustandsarm.
Selbstberichtete Sternebewertung des VR-Spiels (1 bis 5 Sterne); Höhere Werte bedeuten ein besseres Ergebnis
|
5 Wochen
|
|
Bewusstsein für das Dampfen
Zeitfenster: 5 Wochen
|
Versuchszustandsarm.
Selbstberichtsbewusstsein, angepasst an die Mobile App Rating Scale (MARS).
Bewertungsbereich 1–5; Höhere Werte bedeuten ein besseres Ergebnis
|
5 Wochen
|
|
Kenntnisse im Dampfen
Zeitfenster: 5 Wochen
|
Experimenteller Zustandsarm. Selbstberichtswissen, angepasst an die Mobile App Rating Scale (MARS).
Bewertungsbereich 1–5; Höhere Werte bedeuten ein besseres Ergebnis
|
5 Wochen
|
|
Einstellungen zum Dampfen
Zeitfenster: 5 Wochen
|
Versuchszustandsarm.
Selbstberichtete Einstellungen zum Dampfen, angepasst an die Mobile App Rating Scale (MARS).
Bewertungsbereich 1–5; Höhere Werte bedeuten ein besseres Ergebnis
|
5 Wochen
|
|
Absicht zur Veränderung
Zeitfenster: 5 Wochen
|
Versuchszustandsarm.
Selbstberichtete Absicht, das Dampfverhalten zu ändern, angepasst an die Mobile App Rating Scale (MARS).
Bewertungsbereich 1–5; Höhere Werte bedeuten ein besseres Ergebnis
|
5 Wochen
|
|
Ich suche Hilfe
Zeitfenster: 5 Wochen
|
Versuchszustandsarm.
Hilfe zur Selbsteinschätzung bei der Suche nach E-Zigaretten-Verhaltensweisen, angepasst an die Mobile App Rating Scale (MARS).
Bewertungsbereich 1–5; Höhere Werte bedeuten ein besseres Ergebnis
|
5 Wochen
|
|
Spielerlebnis und Zufriedenheit
Zeitfenster: 5 Wochen
|
Versuchszustandsarm.
Punkte auf einer Skala zur Bewertung des Spielerlebnisses.
Bewertungsbereich 1–4; Höhere Werte bedeuten ein besseres Ergebnis
|
5 Wochen
|
Sekundäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
|
Hören Sie mit den E-Zigaretten-Versuchen auf
Zeitfenster: 5 Wochen
|
Anteil der Teilnehmer, die mindestens 24 Stunden lang einen oder mehrere Versuche unternommen haben, mit dem Dampfen aufzuhören
|
5 Wochen
|
|
Dampfhäufigkeit der letzten 30 Tage
Zeitfenster: 5 Wochen
|
Anteil der Teilnehmer, die in den letzten 30 Tagen „0“, „1-2“, „3-5“, „6-9“, „10-19“ oder „20-30“ gedampft haben. Tage
|
5 Wochen
|
|
Dampfhäufigkeit der letzten 7 Tage
Zeitfenster: 5 Wochen
|
Anteil der Teilnehmer, die in den letzten 7 Tagen „0“, „1-2“, „3-4“, „5-6“ oder „7“ Tage gedampft haben
|
5 Wochen
|
|
Häufigkeit des Stromdampfens
Zeitfenster: 5 Wochen
|
Anteil der Teilnehmer, die derzeit „überhaupt nicht“, „an manchen Tagen“, „an den meisten Tagen“ oder „jeden Tag“ dampfen
|
5 Wochen
|
|
Motivation, innerhalb der nächsten 30 Tage mit dem Dampfen aufzuhören (oder es zu vermeiden).
Zeitfenster: 5 Wochen
|
Anteil der Teilnehmer, die ernsthaft darüber nachdenken, innerhalb der nächsten 30 Tage mit dem Dampfen aufzuhören (oder es zu vermeiden).
|
5 Wochen
|
|
Motivation, mit dem Dampfen aufzuhören (oder es zu vermeiden).
Zeitfenster: 5 Wochen
|
Werte auf einer Skala zur Beurteilung der Motivation, mit dem Dampfen aufzuhören (oder es zu vermeiden).
Bewertungsbereich 1–10; Höhere Werte bedeuten ein besseres Ergebnis
|
5 Wochen
|
|
Absicht, das Dampfen auszuprobieren (oder damit aufzuhören)
Zeitfenster: 5 Wochen
|
Anteil der Teilnehmer, die „wahrscheinlich nicht“ oder „definitiv nicht“ daran denken, in den nächsten 30 Tagen zu dampfen
|
5 Wochen
|
|
Vertrauen in die Vermeidung von E-Zigaretten
Zeitfenster: 5 Wochen
|
Bewertungen zu einem einzelnen Punkt, der das Vertrauen in die Vermeidung des Dampfens innerhalb von 30 Tagen bewertet.
Die Werte liegen zwischen 1 und 10, höhere Werte bedeuten ein besseres Ergebnis
|
5 Wochen
|
|
Verträglichkeit des VR-Spiels
Zeitfenster: 5 Wochen
|
Ergebnisse des experimentellen Zustandsarms im VR-Krankheitsfragebogen.
Die Werte liegen zwischen 1 und 4, höhere Werte bedeuten ein schlechteres Ergebnis
|
5 Wochen
|
|
Absicht, mit Ressourcen zur Raucherentwöhnung in Kontakt zu treten
Zeitfenster: 5 Wochen
|
Bewertungen zu einem einzelnen Punkt, der die Absichten bewertet, sich mit Ressourcen zur Raucherentwöhnung zu verbinden.
Die Werte liegen zwischen 1 und 10, höhere Werte bedeuten ein besseres Ergebnis
|
5 Wochen
|
|
Verbindung mit Ressourcen zur Dampfentwöhnung
Zeitfenster: 5 Wochen
|
Anteil der Teilnehmer, die während der Studie Kontakt mit Ressourcen zur Raucherentwöhnung hatten
|
5 Wochen
|
|
Selbstwirksamkeit, dem Dampfen zu widerstehen
Zeitfenster: 5 Wochen
|
Ergebnisse des angepassten Fragebogens zur Raucherabstinenz-Selbstwirksamkeit für Jugendliche.
Die Werte liegen zwischen 0 und 24, höhere Werte bedeuten ein besseres Ergebnis
|
5 Wochen
|
|
Widerstandsfähigkeit
Zeitfenster: 5 Wochen
|
Wertet auf einer kurzen Belastbarkeitsskala.
Die Werte liegen zwischen 0 und 3, höhere Werte bedeuten ein schlechteres Ergebnis
|
5 Wochen
|
|
Positiver Effekt
Zeitfenster: 5 Wochen
|
Ergebnisse auf der PROMIS-Skala (Pediatric Positive Affect).
Die Werte liegen zwischen 8 und 40, höhere Werte bedeuten ein besseres Ergebnis
|
5 Wochen
|
|
Negativer Affekt
Zeitfenster: 5 Wochen
|
Die Werte auf der Skala „Negativer Affekt für Kinder“ liegen zwischen 10 und 50, höhere Werte bedeuten ein schlechteres Ergebnis
|
5 Wochen
|
|
Emotionsregulation und Bewältigung
Zeitfenster: 5 Wochen
|
Ergebnisse zur Adolescent-Coping Orientation for Problem Experience (A-COPE).
Die Werte liegen zwischen 6 und 30, höhere Werte bedeuten ein besseres Ergebnis
|
5 Wochen
|
Mitarbeiter und Ermittler
Sponsor
Mitarbeiter
Ermittler
- Hauptermittler: Belinda Borrelli, PhD, Boston University, Goldman School of Dental Medicine, Center for Behavioral Science Research
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn (Tatsächlich)
Primärer Abschluss (Tatsächlich)
Studienabschluss (Tatsächlich)
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (Tatsächlich)
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Tatsächlich)
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
Mehr Informationen
Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
Schlüsselwörter
Andere Studien-ID-Nummern
- H-43102
Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)
Planen Sie, individuelle Teilnehmerdaten (IPD) zu teilen?
Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt
Diese Informationen wurden ohne Änderungen direkt von der Website clinicaltrials.gov abgerufen. Wenn Sie Ihre Studiendaten ändern, entfernen oder aktualisieren möchten, wenden Sie sich bitte an register@clinicaltrials.gov. Sobald eine Änderung auf clinicaltrials.gov implementiert wird, wird diese automatisch auch auf unserer Website aktualisiert .
Klinische Studien zur Virtual-Reality-Programm
-
National Taiwan University HospitalAnmeldung auf Einladung
-
University of North Carolina, Chapel HillNational Institute of Arthritis and Musculoskeletal and Skin Diseases (NIAMS)RekrutierungVerletzung des vorderen KreuzbandesVereinigte Staaten
-
Cihat OzyılmazAbgeschlossenKind | Angst | FurchtTruthahn
-
The Methodist Hospital Research InstituteNational Institute on Aging (NIA)AbgeschlossenVirtuelle RealitätVereinigte Staaten
-
Centre Hospitalier Universitaire de Saint EtienneInstitut de Cancérologie de la Loire; Gustave Roussy, Cancer Campus, Grand Paris und andere MitarbeiterBeendet
-
University of PadovaOspedale S.Bortolo -Vicenza, Italy; University of Salerno, ItalyRekrutierung
-
Hacettepe UniversityAbgeschlossenGonarthrose; PrimärTruthahn
-
Royal Cornwall Hospitals TrustAbgeschlossenPalliativpflege | Hämatologische Malignität | Onkologie | Krebs im EndstadiumVereinigtes Königreich
-
University of California, Los AngelesSuspendiertDepression | Stimmungsschwankungen | Anhedonie | Betonen | Angst | Virtuelle RealitätVereinigte Staaten
-
University of California, DavisAbgeschlossenSchmerzen | Angst | Virtuelle RealitätVereinigte Staaten