Denne side blev automatisk oversat, og nøjagtigheden af ​​oversættelsen er ikke garanteret. Der henvises til engelsk version for en kildetekst.

Vaping Ophør for Ungdom (Vapechat)

26. februar 2024 opdateret af: Boston University

Virtual Reality-intervention for at fremme ophør med nikotindampning hos unge

Mange unge er afhængige af nikotin på grund af øget nikotindampning (f.eks. e-cigaretter). Desværre er der ingen effektive indgreb til at hjælpe teenagere med at holde op med at dampe. Derudover har eksisterende vaping-forebyggelsesprogrammer begrænset effektivitet, fordi de er ude af kontakt med teenagers kultur og ikke appellerer til det tilsigtede publikum. Derfor, for at være effektiv, skal en vaping-intervention være acceptabel, tiltalende og engagerende for teenagere, og vigtigst af alt bør den være designet til at blive kanaliseret ind i en eksisterende infrastruktur, såsom skolemiljøet.

Vores forskergruppe har designet en vaping-forebyggende og ophørsintervention, der er implementeret som et VR-spil til gymnasieteenagere. Det overordnede mål med denne forskning er at vurdere acceptabiliteten, gennemførligheden og den foreløbige effektivitet af vores VR-oplevelse blandt gymnasieelever i gymnasiet i Boston.

Studieoversigt

Status

Ikke rekrutterer endnu

Betingelser

Detaljeret beskrivelse

Efterforskerne vil udføre et randomiseret forsøg (N=150) af gymnasieelever (nyelever til seniorer) i Boston-området for at bestemme gennemførligheden, tilfredsheden og den foreløbige effektivitet af vores VR-baserede vaping-stop og forebyggelsesspil. Studerende vil blive randomiseret efter klasse til enten at modtage VR-programmet (eksperimentel tilstand) eller kontrolbetingelse (kun spørgeskemavurdering). Der vil blive spillet tre VR-sessioner på skolen i løbet af en sundhedstime. Deltagere i VR-tilstanden vil også engagere sig i en gamificeret hjemmebaseret komponent på deres smartphone for at styrke de færdigheder, de har lært i den skolebaserede VR-oplevelse.

For hver 4 - 5 klasser, der er tilmeldt VR-tilstanden, vil to blive tilmeldt kontroltilstanden. Deltagerne vil blive tilmeldt undersøgelsen i cirka 5 uger. I de første 3 uger vil deltagerne deltage i VR-spiloplevelsen en gang om ugen i løbet af deres timer. I den fjerde og femte uge kan deltagerne kompensere enhver VR-spilsession, som de gik glip af på grund af fravær (f.eks. sygdom). I uge 5 vil deltagerne udfylde de opfølgende spørgeskemavurderinger.

Undersøgelsestype

Interventionel

Tilmelding (Anslået)

150

Fase

  • Ikke anvendelig

Kontakter og lokationer

Dette afsnit indeholder kontaktoplysninger for dem, der udfører undersøgelsen, og oplysninger om, hvor denne undersøgelse udføres.

Studiekontakt

  • Navn: Belinda Borrelli, PhD
  • Telefonnummer: (617) 358-3358
  • E-mail: belindab@bu.edu

Undersøgelse Kontakt Backup

  • Navn: Daniel Weinstein, MSc
  • Telefonnummer: (617) 358-3358
  • E-mail: dweinst1@bu.edu

Deltagelseskriterier

Forskere leder efter personer, der passer til en bestemt beskrivelse, kaldet berettigelseskriterier. Nogle eksempler på disse kriterier er en persons generelle helbredstilstand eller tidligere behandlinger.

Berettigelseskriterier

Aldre berettiget til at studere

  • Barn
  • Voksen

Tager imod sunde frivillige

Ja

Beskrivelse

Inklusionskriterier:

  • Studerende tilmeldte offentlige gymnasier (elever, sophomores, juniorer og seniorer).
  • Skal kunne tale og forstå engelsk.
  • Barnets samtykke

Ekskluderingskriterier:

  • Læreren angiver, at deltagelse ikke er passende for eleven (f.eks. alvorlig psykisk sygdom, syns- eller hørehandicap)
  • Forældre/værge fravælger elev fra undersøgelsen.
  • Tilbøjelig til køresyge eller anfald.
  • Blind eller på anden måde ude af stand til at bruge VR-enhed.

Studieplan

Dette afsnit indeholder detaljer om studieplanen, herunder hvordan undersøgelsen er designet, og hvad undersøgelsen måler.

Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?

Design detaljer

  • Primært formål: Forebyggelse
  • Tildeling: Randomiseret
  • Interventionel model: Parallel tildeling
  • Maskning: Ingen (Åben etiket)

Våben og indgreb

Deltagergruppe / Arm
Intervention / Behandling
Eksperimentel: Virtual Reality-program
Studerende i klasseværelser, der er randomiseret til denne gruppe, vil modtage programmet Virtual Reality-vaping-stop og forebyggelse.
VR-programmet vil være forudinstalleret på Meta Quest 2-headset, som vil blive iført af eleverne som en klasse for at opleve interventionen i cirka længden af ​​en skoleklasseperiode (ca. 45 minutter). Hver deltager vil opleve programmet en gang om ugen i 3 uger. Deltagere, der gik glip af en uge, vil gennemføre programmet inden den 4. eller 5. uge.
Andre navne:
  • VR-program
Deltagere i VR-programmet vil være i stand til at downloade en valgfri mobilapp, der supplerer og forstærker den skolebaserede VR-session.
Ingen indgriben: Kun vurdering
Studerende i klasseværelser, der er randomiseret til denne gruppe, vil ikke modtage VR-interventionen, men vil kun udfylde spørgeskemavurderingen.

Hvad måler undersøgelsen?

Primære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Engagement med VR-programmet
Tidsramme: 5 uger
Eksperimentel tilstand arm. Spilletid i minutter målt objektivt af programsoftwaren; højere værdier betyder et bedre resultat
5 uger
Tilfredshed med VR-spillet
Tidsramme: 5 uger
Eksperimentel tilstand arm. Selvrapporterende stjernebedømmelse af VR-spillet (1 til 5 stjerner); højere værdier betyder et bedre resultat
5 uger
Bevidsthed om vaping
Tidsramme: 5 uger
Eksperimentel tilstand arm. Selvrapporteringsbevidsthed tilpasset fra Mobile App Rating Scale (MARS). Scoreområde 1 - 5; højere værdier betyder et bedre resultat
5 uger
Kendskab til vaping
Tidsramme: 5 uger
Eksperimentel tilstandsarm Selvrapporteringsviden tilpasset fra Mobile App Rating Scale (MARS). Scoreområde 1 - 5; højere værdier betyder et bedre resultat
5 uger
Holdninger til vaping
Tidsramme: 5 uger
Eksperimentel tilstand arm. Selvrapporterende holdninger til vaping tilpasset fra Mobile App Rating Scale (MARS). Scoreområde 1 - 5; højere værdier betyder et bedre resultat
5 uger
Intention om at ændre
Tidsramme: 5 uger
Eksperimentel tilstand arm. Selvrapportering intention om at ændre vaping-adfærd tilpasset fra Mobile App Rating Scale (MARS). Scoreområde 1 - 5; højere værdier betyder et bedre resultat
5 uger
Søger hjælp
Tidsramme: 5 uger
Eksperimentel tilstand arm. Selvrapporteringshjælp til at søge efter dampadfærd tilpasset fra Mobile App Rating Scale (MARS). Scoreområde 1 - 5; højere værdier betyder et bedre resultat
5 uger
Spiloplevelse og tilfredshed
Tidsramme: 5 uger
Eksperimentel tilstand arm. Scorer på en skala, der vurderer spiloplevelsen. Scoreområde 1 - 4; højere værdier betyder et bedre resultat
5 uger

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Stop med dampforsøg
Tidsramme: 5 uger
Andel af deltagere, der har gjort et eller flere forsøg på at holde op med at dampe i mindst 24 timer
5 uger
De seneste 30 dages dampfrekvens
Tidsramme: 5 uger
Andel af deltagere, der har dampet '0' eller '1-2' eller '3-5' eller '6-9' eller '10-19' eller '20-30' dage inden for de seneste 30- dage
5 uger
De seneste 7 dages dampfrekvens
Tidsramme: 5 uger
Andel af deltagere, der har dampet '0' eller '1-2', eller '3-4', eller '5-6' eller '7' dage inden for de seneste 7 dage
5 uger
Hyppighed af nuværende vaping
Tidsramme: 5 uger
Andel af deltagere, der i øjeblikket vaper 'slet ikke', eller 'nogle dage', eller 'de fleste dage' eller 'hver dag'
5 uger
Motivation til at holde op med (eller undgå) dampning inden for de næste 30 dage
Tidsramme: 5 uger
Andel af deltagere, der seriøst overvejer at holde op med (eller undgå) at dampe inden for de næste 30 dage
5 uger
Motivation til at holde op med (eller undgå) at dampe
Tidsramme: 5 uger
Scorer på en skala, der vurderer motivationen til at holde op med (eller undgå) dampning. Scoreområde 1 - 10; højere værdier betyder et bedre resultat
5 uger
Intention om at prøve at dampe (eller holde op med at dampe)
Tidsramme: 5 uger
Andel af deltagere, der 'sandsynligvis ikke' eller 'bestemt ikke' overvejer at dampe inden for de næste 30 dage
5 uger
Tillid til at undgå vaping
Tidsramme: 5 uger
Scorer på et enkelt element, der vurderer tilliden til at undgå vaping inden for 30 dage. Scorer spænder fra 1-10, højere værdier betyder et bedre resultat
5 uger
Selveffektivitet til at modstå dampning
Tidsramme: 5 uger
Scorer på den tilpassede self-efficacy-skala for unge. Scorer spænder fra 0-90, højere værdier betyder et bedre resultat
5 uger
Selveffektivitet til at afvise e-cigaretter
Tidsramme: 5 uger
Scorer på en tilpasset self-efficacy-skala for unge. Scorer spænder fra 1-5, højere værdier betyder et bedre resultat
5 uger
Modstandsdygtighed
Tidsramme: 5 uger
Scorer på en kort resiliensskala. Scorer spænder fra 0-18, højere værdier betyder et bedre resultat
5 uger
Positiv påvirkning
Tidsramme: 5 uger
Scorer på 'positive affekt-underskalaen' i Positive og Negative Affect Schedule (PANAS). Scorer spænder fra 10-50, højere værdier betyder et bedre resultat
5 uger
Negativ påvirkning
Tidsramme: 5 uger
Scorer på 'negativ affekt-underskalaen' i Positive og Negative Affect Schedule (PANAS). Scores spænder fra 10-50, højere værdier betyder et dårligere resultat
5 uger
Tolerabiliteten af ​​VR-spillet
Tidsramme: 5 uger
Eksperimentel tilstandsarm Scorer på VR-sygespørgeskemaet. Scorer spænder fra 1-4, højere værdier betyder et dårligere resultat
5 uger
Intention om at forbinde med dampophørsressourcer
Tidsramme: 5 uger
Scorer på et enkelt element, der vurderer intentioner om at forbinde med ressourcer til dampophør. Scorer spænder fra 1-10, højere værdier betyder et bedre resultat
5 uger
Psykisk stress oplevelse
Tidsramme: 5 uger
Scorer på en skala, der vurderer stressoplevelser. Scorer spænder fra 0-32, højere værdier betyder et dårligere resultat
5 uger
Forbindelse med dampophørsressourcer
Tidsramme: 5 uger
Andel af deltagere, der har taget kontakt til eventuelle dampstopressourcer under undersøgelsen
5 uger

Samarbejdspartnere og efterforskere

Det er her, du vil finde personer og organisationer, der er involveret i denne undersøgelse.

Samarbejdspartnere

Efterforskere

  • Ledende efterforsker: Belinda Borrelli, PhD, Boston University, Goldman School of Dental Medicine, Center for Behavioral Science Research

Datoer for undersøgelser

Disse datoer sporer fremskridtene for indsendelser af undersøgelsesrekord og resumeresultater til ClinicalTrials.gov. Studieregistreringer og rapporterede resultater gennemgås af National Library of Medicine (NLM) for at sikre, at de opfylder specifikke kvalitetskontrolstandarder, før de offentliggøres på den offentlige hjemmeside.

Studer store datoer

Studiestart (Anslået)

1. april 2024

Primær færdiggørelse (Anslået)

1. september 2024

Studieafslutning (Anslået)

1. september 2024

Datoer for studieregistrering

Først indsendt

15. august 2023

Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier

15. august 2023

Først opslået (Faktiske)

22. august 2023

Opdateringer af undersøgelsesjournaler

Sidste opdatering sendt (Faktiske)

28. februar 2024

Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier

26. februar 2024

Sidst verificeret

1. februar 2024

Mere information

Begreber relateret til denne undersøgelse

Andre undersøgelses-id-numre

  • H-43102

Plan for individuelle deltagerdata (IPD)

Planlægger du at dele individuelle deltagerdata (IPD)?

INGEN

Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter

Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt

Ingen

Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt

Ingen

Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .

Kliniske forsøg med Virtual Reality-program

3
Abonner