Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Zaprzestanie wapowania dla młodzieży (Vapechat)

6 czerwca 2024 zaktualizowane przez: Boston University

Interwencja w wirtualnej rzeczywistości mająca na celu promowanie zaprzestania wapowania nikotyny wśród młodzieży

Wielu młodych ludzi uzależnia się od nikotyny z powodu zwiększonego wapowania nikotyny (np. e-papierosów). Niestety nie ma skutecznych interwencji, które mogłyby pomóc nastolatkom rzucić wapowanie. Ponadto istniejące programy zapobiegania wapowaniu mają ograniczoną skuteczność, ponieważ nie mają kontaktu z kulturą nastolatków i nie są atrakcyjne dla docelowej publiczności. Dlatego też, aby interwencja waporyzacyjna była skuteczna, musi być akceptowalna, atrakcyjna i angażująca nastolatków, a co najważniejsze, powinna być zaprojektowana tak, aby można ją było zastosować w istniejącej infrastrukturze, takiej jak środowisko szkolne.

Nasza grupa badawcza opracowała metodę zapobiegania wapowaniu i zaprzestania palenia, wdrożoną jako gra VR dla nastolatków ze szkół średnich. Ogólnym celem tego badania jest ocena akceptowalności, wykonalności i wstępnej skuteczności naszych doświadczeń z VR wśród uczniów szkół średnich w Bostonie.

Przegląd badań

Szczegółowy opis

Badacze przeprowadzą randomizowane badanie (N=150) uczniów szkół średnich (od studentów pierwszego roku do seniorów) w rejonie Bostonu, aby określić wykonalność, satysfakcję i wstępną skuteczność naszej opartej na VR gry polegającej na zaprzestaniu palenia i zapobieganiu wapowaniu. Uczniowie zostaną losowo przydzieleni do klas, aby otrzymać program VR (warunek eksperymentalny) lub warunek kontrolny (wyłącznie ocena za pomocą kwestionariusza). W szkole podczas zajęć o zdrowiu odbędą się trzy sesje VR. Uczestnicy zajęć VR będą także korzystać z domowego komponentu opartego na grywalizacji na swoich smartfonach, aby utrwalić umiejętności nabyte w szkolnych doświadczeniach VR.

Na każde 4 – 5 zajęć zapisanych w trybie VR, zostaną zapisane dwie w trybie kontrolnym. Uczestnicy zostaną zapisani do badania na około 5 tygodni. Przez pierwsze 3 tygodnie uczestnicy będą raz w tygodniu podczas zajęć korzystać z gry VR. W czwartym i piątym tygodniu uczestnicy mogą odrobić dowolną sesję gry VR, którą opuścili z powodu nieobecności (np. choroby). W tygodniu 5 uczestnicy wypełnią kwestionariusze uzupełniające.

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Rzeczywisty)

119

Faza

  • Nie dotyczy

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Lokalizacje studiów

    • Massachusetts
      • Boston, Massachusetts, Stany Zjednoczone, 02118
        • Boston University, Goldman School of Dental Medicine

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

  • Dziecko
  • Dorosły

Akceptuje zdrowych ochotników

Tak

Opis

Kryteria przyjęcia:

  • Uczniowie uczęszczający do publicznych szkół średnich (pierwsi, drugoklasiści, juniorzy i seniorzy).
  • Trzeba umieć mówić i rozumieć język angielski.
  • Zgody dziecka

Kryteria wyłączenia:

  • Nauczyciel wskazuje, że uczestnictwo nie jest odpowiednie dla ucznia (np. poważna choroba psychiczna, niepełnosprawność wzroku lub słuchu)
  • Rodzice/opiekunowie rezygnują z udziału ucznia w badaniu.
  • Podatny na chorobę lokomocyjną lub drgawki.
  • Osoby niewidome lub z innych powodów niezdolne do korzystania z urządzenia VR.

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: Zapobieganie
  • Przydział: Randomizowane
  • Model interwencyjny: Przydział równoległy
  • Maskowanie: Brak (otwarta etykieta)

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
Eksperymentalny: Program wirtualnej rzeczywistości
Uczniowie w klasach losowo przydzielonych do tej grupy otrzymają program zaprzestania i zapobiegania wapowaniu w wirtualnej rzeczywistości.
Zachowanie: Program rzeczywistości wirtualnej Program VR zostanie wstępnie zainstalowany na zestawach słuchawkowych Meta Quest 2, które uczniowie będą zakładać jako klasa, aby doświadczyć interwencji przez mniej więcej czas trwania jednej lekcji w szkole (około 30–40 minut). Każdy uczestnik będzie uczestniczył w programie raz w tygodniu przez 3 tygodnie. Uczestnicy, którzy opuścili tydzień, ukończą program w czwartym lub piątym tygodniu.
Inne nazwy:
  • Program VR
Uczestnicy programu VR będą mogli pobrać aplikację mobilną, która uzupełnia i wzmacnia szkolną sesję VR.
Brak interwencji: Tylko ocena
Uczniowie w klasach losowo przydzielonych do tej grupy nie otrzymają interwencji VR, ale wypełnią jedynie ocenę kwestionariusza.

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Zaangażowanie w program VR
Ramy czasowe: 5 tygodni
Ramię w stanie eksperymentalnym. Czas gry w minutach obiektywnie mierzony przez oprogramowanie programu; wyższe wartości oznaczają lepszy wynik
5 tygodni
Satysfakcja z gry VR
Ramy czasowe: 5 tygodni
Ramię w stanie eksperymentalnym. Samodzielna ocena gwiazdek gry VR (od 1 do 5 gwiazdek); wyższe wartości oznaczają lepszy wynik
5 tygodni
Świadomość wapowania
Ramy czasowe: 5 tygodni
Ramię w stanie eksperymentalnym. Samoopis świadomości na podstawie skali oceny aplikacji mobilnej (MARS). Zakres punktacji 1 - 5; wyższe wartości oznaczają lepszy wynik
5 tygodni
Znajomość waporyzacji
Ramy czasowe: 5 tygodni
Część warunków eksperymentalnych. Wiedza z własnego raportu zaczerpnięta ze skali oceny aplikacji mobilnej (MARS). Zakres punktacji 1 - 5; wyższe wartości oznaczają lepszy wynik
5 tygodni
Postawy wobec wapowania
Ramy czasowe: 5 tygodni
Ramię w stanie eksperymentalnym. Samoopisowe podejście do wapowania na podstawie skali oceny aplikacji mobilnej (MARS). Zakres punktacji 1 - 5; wyższe wartości oznaczają lepszy wynik
5 tygodni
Zamiar zmiany
Ramy czasowe: 5 tygodni
Ramię w stanie eksperymentalnym. Samodzielne zgłoszenie zamiaru zmiany zachowań związanych z wapowaniem na podstawie skali oceny aplikacji mobilnej (MARS). Zakres punktacji 1 - 5; wyższe wartości oznaczają lepszy wynik
5 tygodni
Szukanie pomocy
Ramy czasowe: 5 tygodni
Ramię w stanie eksperymentalnym. Samodzielne zgłoszenie pomocy w zakresie zachowań związanych z wapowaniem na podstawie skali oceny aplikacji mobilnej (MARS). Zakres punktacji 1 - 5; wyższe wartości oznaczają lepszy wynik
5 tygodni
Wrażenia z gry i satysfakcja
Ramy czasowe: 5 tygodni
Ramię w stanie eksperymentalnym. Wyniki w skali oceniającej wrażenia z rozgrywki. Zakres punktacji 1 - 4; wyższe wartości oznaczają lepszy wynik
5 tygodni

Miary wyników drugorzędnych

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Przestań próbować wapować
Ramy czasowe: 5 tygodni
Odsetek uczestników, którzy podjęli jedną lub więcej prób zaprzestania wapowania na co najmniej 24 godziny
5 tygodni
Częstotliwość wapowania w ciągu ostatnich 30 dni
Ramy czasowe: 5 tygodni
Odsetek uczestników, którzy wapowali „0”, „1-2”, „3-5”, „6-9”, „10-19” lub „20-30” dni w ciągu ostatnich 30- dni
5 tygodni
Częstotliwość wapowania w ciągu ostatnich 7 dni
Ramy czasowe: 5 tygodni
Odsetek uczestników, którzy wapowali „0”, „1-2”, „3-4”, „5-6” lub „7” dni w ciągu ostatnich 7 dni
5 tygodni
Częstotliwość aktualnego wapowania
Ramy czasowe: 5 tygodni
Odsetek uczestników, którzy obecnie wapują „w ogóle”, „w niektóre dni”, „większość dni” lub „codziennie”
5 tygodni
Motywacja do zaprzestania (lub uniknięcia) wapowania w ciągu najbliższych 30 dni
Ramy czasowe: 5 tygodni
Odsetek uczestników, którzy poważnie myślą o rzuceniu (lub uniknięciu) wapowania w ciągu najbliższych 30 dni
5 tygodni
Motywacja do rzucenia (lub uniknięcia) wapowania
Ramy czasowe: 5 tygodni
Wyniki w skali oceniającej motywację do rzucenia (lub uniknięcia) wapowania. Zakres punktacji 1 - 10; wyższe wartości oznaczają lepszy wynik
5 tygodni
Zamiar spróbowania wapowania (lub zaprzestania wapowania)
Ramy czasowe: 5 tygodni
Odsetek uczestników, którzy „prawdopodobnie nie” lub „zdecydowanie nie” myślą o wapowaniu w ciągu najbliższych 30 dni
5 tygodni
Pewność siebie w unikaniu wapowania
Ramy czasowe: 5 tygodni
Wyniki w pojedynczym elemencie oceniające pewność, że unikniesz wapowania w ciągu 30 dni. Wyniki mieszczą się w przedziale 1-10, wyższe wartości oznaczają lepszy wynik
5 tygodni
Tolerancja gry VR
Ramy czasowe: 5 tygodni
Ramię stanu eksperymentalnego Wyniki w kwestionariuszu choroby VR. Wyniki mieszczą się w przedziale 1-4, wyższe wartości oznaczają gorszy wynik
5 tygodni
Zamiar nawiązania kontaktu z zasobami umożliwiającymi zaprzestanie wapowania
Ramy czasowe: 5 tygodni
Wyniki w pojedynczym elemencie oceniającym zamiary nawiązania kontaktu z zasobami umożliwiającymi zaprzestanie wapowania. Wyniki mieszczą się w przedziale 1-10, wyższe wartości oznaczają lepszy wynik
5 tygodni
Połączenie z zasobami dotyczącymi zaprzestania wapowania
Ramy czasowe: 5 tygodni
Odsetek uczestników, którzy w trakcie badania nawiązali kontakt z jakąkolwiek metodą zaprzestania wapowania
5 tygodni
Poczucie własnej skuteczności, aby oprzeć się wapowaniu
Ramy czasowe: 5 tygodni
Wyniki dostosowanego kwestionariusza poczucia własnej skuteczności w abstynencji palenia dla młodzieży. Wyniki mieszczą się w przedziale 0-24, wyższe wartości oznaczają lepszy wynik
5 tygodni
Odporność
Ramy czasowe: 5 tygodni
Wyniki w krótkiej skali odporności. Wyniki mieszczą się w przedziale 0-3, wyższe wartości oznaczają gorszy wynik
5 tygodni
Pozytywny wpływ
Ramy czasowe: 5 tygodni
Wyniki w pediatrycznej skali pozytywnego afektu (PROMIS). Wyniki mieszczą się w przedziale 8-40, wyższe wartości oznaczają lepszy wynik
5 tygodni
Negatywne oddziaływanie
Ramy czasowe: 5 tygodni
Wyniki w skali Negatywnego Afektu dla Dzieci Wyniki mieszczą się w przedziale 10-50, wyższe wartości oznaczają gorszy wynik
5 tygodni
Regulacja emocji i radzenie sobie
Ramy czasowe: 5 tygodni
Wyniki w zakresie orientacji nastolatków na radzenie sobie z doświadczeniem problemów (A-COPE). Wyniki mieszczą się w przedziale 6-30, wyższe wartości oznaczają lepszy wynik
5 tygodni

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Współpracownicy

Śledczy

  • Główny śledczy: Belinda Borrelli, PhD, Boston University, Goldman School of Dental Medicine, Center for Behavioral Science Research

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)

4 kwietnia 2024

Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)

7 czerwca 2024

Ukończenie studiów (Rzeczywisty)

7 czerwca 2024

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

15 sierpnia 2023

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

15 sierpnia 2023

Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)

22 sierpnia 2023

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)

7 czerwca 2024

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

6 czerwca 2024

Ostatnia weryfikacja

1 czerwca 2024

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Inne numery identyfikacyjne badania

  • H-43102

Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)

Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?

NIE

Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze

Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Subskrybuj