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Arrêt du vapotage pour les jeunes (Vapechat)

6 juin 2024 mis à jour par: Boston University

Intervention en réalité virtuelle pour promouvoir l'arrêt du vapotage de nicotine chez les jeunes

De nombreux jeunes sont dépendants de la nicotine en raison de l'augmentation du vapotage de nicotine (par exemple, les cigarettes électroniques). Malheureusement, il n’existe aucune intervention efficace pour aider les adolescents à arrêter de vapoter. De plus, les programmes existants de prévention du vapotage ont une efficacité limitée parce qu'ils sont déconnectés de la culture des adolescents et ne sont pas attrayants pour le public visé. Par conséquent, pour être efficace, une intervention de vapotage doit être acceptable, attrayante et engageante pour les adolescents et, plus important encore, elle doit être conçue pour être canalisée dans une infrastructure existante telle que le milieu scolaire.

Notre groupe de recherche a conçu une intervention de prévention et d'abandon du vapotage mise en œuvre sous forme de jeu VR pour les adolescents du secondaire. L'objectif global de cette recherche est d'évaluer l'acceptabilité, la faisabilité et l'efficacité préliminaire de notre expérience VR auprès des lycéens du lycée de Boston.

Aperçu de l'étude

Description détaillée

Les enquêteurs mèneront un essai randomisé (N = 150) auprès d'élèves du secondaire (de première année à seniors) dans la région de Boston pour déterminer la faisabilité, la satisfaction et l'efficacité préliminaire de notre jeu d'arrêt et de prévention du vapotage basé sur la réalité virtuelle. Les étudiants seront randomisés par classe pour recevoir soit le programme VR (condition expérimentale) soit la condition témoin (évaluation par questionnaire uniquement). Il y aura trois sessions VR jouées à l’école pendant un cours de santé. Les participants à la condition VR s'engageront également dans un composant gamifié à domicile sur leur smartphone, afin de renforcer les compétences acquises dans le cadre de l'expérience VR en milieu scolaire.

Pour 4 à 5 classes inscrites dans la condition VR, deux seront inscrites dans la condition de contrôle. Les participants seront inscrits à l'étude pendant environ 5 semaines. Au cours des 3 premières semaines, les participants participeront à l'expérience de jeu VR une fois par semaine pendant leurs cours. Au cours des quatrième et cinquième semaines, les participants peuvent rattraper toute session de jeu VR qu'ils ont manquée en raison d'une absence (par exemple, maladie). À la semaine 5, les participants rempliront les évaluations du questionnaire de suivi.

Type d'étude

Interventionnel

Inscription (Réel)

119

Phase

  • N'est pas applicable

Contacts et emplacements

Cette section fournit les coordonnées de ceux qui mènent l'étude et des informations sur le lieu où cette étude est menée.

Lieux d'étude

    • Massachusetts
      • Boston, Massachusetts, États-Unis, 02118
        • Boston University, Goldman School of Dental Medicine

Critères de participation

Les chercheurs recherchent des personnes qui correspondent à une certaine description, appelée critères d'éligibilité. Certains exemples de ces critères sont l'état de santé général d'une personne ou des traitements antérieurs.

Critère d'éligibilité

Âges éligibles pour étudier

  • Enfant
  • Adulte

Accepte les volontaires sains

Oui

La description

Critère d'intégration:

  • Étudiants inscrits dans les lycées publics (étudiants de première année, étudiants de deuxième année, juniors et seniors).
  • Doit être capable de parler et de comprendre l'anglais.
  • L'enfant consent

Critère d'exclusion:

  • L'enseignant indique que la participation n'est pas appropriée pour l'élève (par exemple, maladie mentale grave, handicap visuel ou auditif)
  • Le(s) parent(s)/tuteur(s) excluent l'étudiant de l'étude.
  • Sujet au mal des transports ou aux convulsions.
  • Aveugle ou incapable d’utiliser un appareil VR.

Plan d'étude

Cette section fournit des détails sur le plan d'étude, y compris la façon dont l'étude est conçue et ce que l'étude mesure.

Comment l'étude est-elle conçue ?

Détails de conception

  • Objectif principal: La prévention
  • Répartition: Randomisé
  • Modèle interventionnel: Affectation parallèle
  • Masquage: Aucun (étiquette ouverte)

Armes et Interventions

Groupe de participants / Bras
Intervention / Traitement
Expérimental: Programme de réalité virtuelle
Les étudiants des salles de classe randomisés dans ce groupe recevront le programme de cessation et de prévention du vapotage en réalité virtuelle.
Comportemental : programme de réalité virtuelle Le programme VR sera préinstallé sur les casques Meta Quest 2, qui seront portés par les étudiants en classe pour expérimenter l'intervention pendant environ la durée d'une période de classe scolaire (environ 30 à 40 minutes). Chaque participant fera l'expérience du programme une fois par semaine pendant 3 semaines. Les participants qui ont manqué une semaine termineront le programme avant la 4e ou la 5e semaine.
Autres noms:
  • Programme VR
Les participants au programme VR pourront télécharger une application mobile qui complète et renforce la session VR en milieu scolaire.
Aucune intervention: Évaluation seulement
Les étudiants des classes randomisées dans ce groupe ne recevront pas l'intervention VR mais rempliront uniquement l'évaluation par questionnaire.

Que mesure l'étude ?

Principaux critères de jugement

Mesure des résultats
Description de la mesure
Délai
Engagement avec le programme VR
Délai: 5 semaines
Bras de condition expérimentale. Temps de jeu en minutes mesuré objectivement par le logiciel du programme ; des valeurs plus élevées signifient un meilleur résultat
5 semaines
Satisfaction avec le jeu VR
Délai: 5 semaines
Bras de condition expérimentale. Évaluation par étoiles du jeu VR (1 à 5 étoiles) ; des valeurs plus élevées signifient un meilleur résultat
5 semaines
Sensibilisation au vapotage
Délai: 5 semaines
Bras de condition expérimentale. Conscience de l'auto-évaluation adaptée de la Mobile App Rating Scale (MARS). Plage de scores de 1 à 5 ; des valeurs plus élevées signifient un meilleur résultat
5 semaines
Connaissance de la vape
Délai: 5 semaines
Bras de condition expérimentale Connaissances d'auto-évaluation adaptées de la Mobile App Rating Scale (MARS). Plage de scores de 1 à 5 ; des valeurs plus élevées signifient un meilleur résultat
5 semaines
Attitudes envers le vapotage
Délai: 5 semaines
Bras de condition expérimentale. Attitudes d'auto-évaluation à l'égard du vapotage adaptées de la Mobile App Rating Scale (MARS). Plage de scores de 1 à 5 ; des valeurs plus élevées signifient un meilleur résultat
5 semaines
Intention de changer
Délai: 5 semaines
Bras de condition expérimentale. Intention d'auto-évaluation de modifier les comportements de vapotage adaptés de la Mobile App Rating Scale (MARS). Plage de scores de 1 à 5 ; des valeurs plus élevées signifient un meilleur résultat
5 semaines
Recherche d'aide
Délai: 5 semaines
Bras de condition expérimentale. Aide à l'auto-évaluation pour rechercher des comportements de vapotage adaptés de la Mobile App Rating Scale (MARS). Plage de scores de 1 à 5 ; des valeurs plus élevées signifient un meilleur résultat
5 semaines
Expérience de jeu et satisfaction
Délai: 5 semaines
Bras de condition expérimentale. Scores sur une échelle évaluant l’expérience de jeu. Plage de scores 1 à 4 ; des valeurs plus élevées signifient un meilleur résultat
5 semaines

Mesures de résultats secondaires

Mesure des résultats
Description de la mesure
Délai
Arrêtez les tentatives de vapotage
Délai: 5 semaines
Proportion de participants ayant fait une ou plusieurs tentatives pour arrêter de vapoter pendant au moins 24 heures
5 semaines
Fréquence de vapotage des 30 derniers jours
Délai: 5 semaines
Proportion de participants qui ont vapoté « 0 », ou « 1-2 », ou « 3-5 », ou « 6-9 », ou « 10-19 », ou « 20-30 » jours au cours des 30 derniers jours. jours
5 semaines
Fréquence de vapotage des 7 derniers jours
Délai: 5 semaines
Proportion de participants qui ont vapoté « 0 », ou « 1-2 », ou « 3-4 », ou « 5-6 », ou « 7 » jours au cours des 7 derniers jours
5 semaines
Fréquence de vapotage actuelle
Délai: 5 semaines
Proportion de participants qui vapotent actuellement « pas du tout », ou « quelques jours », ou « la plupart du temps », ou « tous les jours »
5 semaines
Motivation pour arrêter (ou éviter) de vapoter dans les 30 prochains jours
Délai: 5 semaines
Proportion de participants qui envisagent sérieusement d'arrêter (ou d'éviter) de vapoter dans les 30 prochains jours
5 semaines
Motivation pour arrêter (ou éviter) de vapoter
Délai: 5 semaines
Scores sur une échelle évaluant la motivation à arrêter (ou éviter) de vapoter. Plage de scores de 1 à 10 ; des valeurs plus élevées signifient un meilleur résultat
5 semaines
Intention d'essayer le vapotage (ou d'arrêter le vapotage)
Délai: 5 semaines
Proportion de participants qui ne pensent « probablement pas » ou « certainement pas » à vapoter dans les 30 prochains jours
5 semaines
Confiance pour éviter de vapoter
Délai: 5 semaines
Scores sur un seul élément évaluant la confiance dans l’évitement du vapotage dans les 30 jours. Les scores vont de 1 à 10, des valeurs plus élevées signifient un meilleur résultat
5 semaines
Tolérance du jeu VR
Délai: 5 semaines
Scores du bras de condition expérimentale au questionnaire de maladie VR. Les scores vont de 1 à 4, des valeurs plus élevées signifient un pire résultat
5 semaines
Intention de se connecter à des ressources sur l'abandon du vapotage
Délai: 5 semaines
Scores sur un seul élément évaluant les intentions de se connecter aux ressources d’abandon du vapotage. Les scores vont de 1 à 10, des valeurs plus élevées signifient un meilleur résultat
5 semaines
Connexion avec les ressources pour arrêter de vapoter
Délai: 5 semaines
Proportion de participants qui ont pris contact avec des ressources pour arrêter de vapoter au cours de l'étude
5 semaines
L’auto-efficacité pour résister au vapotage
Délai: 5 semaines
Scores au questionnaire adapté d'auto-efficacité sur l'abstinence tabagique pour les adolescents. Les scores vont de 0 à 24, des valeurs plus élevées signifient un meilleur résultat
5 semaines
Résilience
Délai: 5 semaines
Scores sur une brève échelle de résilience. Les scores vont de 0 à 3, des valeurs plus élevées signifient un pire résultat
5 semaines
Effet positif
Délai: 5 semaines
Scores sur l’échelle des effets positifs pédiatriques (PROMIS). Les scores vont de 8 à 40, des valeurs plus élevées signifient un meilleur résultat
5 semaines
Effet négatif
Délai: 5 semaines
Les scores sur l'échelle des effets négatifs pour les enfants vont de 10 à 50, des valeurs plus élevées signifient un pire résultat.
5 semaines
Régulation des émotions et adaptation
Délai: 5 semaines
Scores sur l'orientation d'adaptation des adolescents à l'expérience du problème (A-COPE). Les scores vont de 6 à 30, des valeurs plus élevées signifient un meilleur résultat
5 semaines

Collaborateurs et enquêteurs

C'est ici que vous trouverez les personnes et les organisations impliquées dans cette étude.

Parrainer

Les enquêteurs

  • Chercheur principal: Belinda Borrelli, PhD, Boston University, Goldman School of Dental Medicine, Center for Behavioral Science Research

Dates d'enregistrement des études

Ces dates suivent la progression des dossiers d'étude et des soumissions de résultats sommaires à ClinicalTrials.gov. Les dossiers d'étude et les résultats rapportés sont examinés par la Bibliothèque nationale de médecine (NLM) pour s'assurer qu'ils répondent à des normes de contrôle de qualité spécifiques avant d'être publiés sur le site Web public.

Dates principales de l'étude

Début de l'étude (Réel)

4 avril 2024

Achèvement primaire (Réel)

7 juin 2024

Achèvement de l'étude (Réel)

7 juin 2024

Dates d'inscription aux études

Première soumission

15 août 2023

Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité

15 août 2023

Première publication (Réel)

22 août 2023

Mises à jour des dossiers d'étude

Dernière mise à jour publiée (Réel)

7 juin 2024

Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité

6 juin 2024

Dernière vérification

1 juin 2024

Plus d'information

Termes liés à cette étude

Autres numéros d'identification d'étude

  • H-43102

Plan pour les données individuelles des participants (IPD)

Prévoyez-vous de partager les données individuelles des participants (DPI) ?

NON

Informations sur les médicaments et les dispositifs, documents d'étude

Étudie un produit pharmaceutique réglementé par la FDA américaine

Non

Étudie un produit d'appareil réglementé par la FDA américaine

Non

Ces informations ont été extraites directement du site Web clinicaltrials.gov sans aucune modification. Si vous avez des demandes de modification, de suppression ou de mise à jour des détails de votre étude, veuillez contacter register@clinicaltrials.gov. Dès qu'un changement est mis en œuvre sur clinicaltrials.gov, il sera également mis à jour automatiquement sur notre site Web .

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