- ICH GCP
- Yhdysvaltain kliinisten tutkimusten rekisteri
- Kliininen tutkimus NCT06181058
Pakohuonepeli syöpäsairaanhoidossa
Pakohuonepelin vaikutus opiskelijoiden akateemiseen itsetehokkuuteen ja kriittiseen ajatteluun: esimerkki onkologian hoitotyön kurssista
Tutkimuksen yleiskatsaus
Yksityiskohtainen kuvaus
Opintotyyppi
Ilmoittautuminen (Todellinen)
Vaihe
- Ei sovellettavissa
Yhteystiedot ja paikat
Opiskelupaikat
-
-
Çubuk
-
Ankara, Çubuk, Turkki, 06760
- Ankara Yildirim Beyazıt University
-
-
Osallistumiskriteerit
Kelpoisuusvaatimukset
Opintokelpoiset iät
- Aikuinen
Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia
Kuvaus
Sisällyttämiskriteerit:
- Ilmoittautuminen onkologian hoitotyön kurssille ja vapaaehtoistyö osallistua tutkimukseen
Poissulkemiskriteerit:
- Pelin suorittamatta jättäminen pakohuonepelin aikana ja/tai asteikkojen ja lomakkeiden täyttö puutteellisesti
Opintosuunnitelma
Miten tutkimus on suunniteltu?
Suunnittelun yksityiskohdat
- Ensisijainen käyttötarkoitus: Muut
- Jako: Ei käytössä
- Inventiomalli: Yksittäinen ryhmätehtävä
- Naamiointi: Ei mitään (avoin tarra)
Aseet ja interventiot
Osallistujaryhmä / Arm |
Interventio / Hoito |
|---|---|
|
Kokeellinen: pakohuonepeli
Osallistujalista ladataan ohjelmaan ja muodostetaan 6-8 hengen joukkueet satunnaisilla nimillä. Osallistujalista ladataan ohjelmaan ja muodostetaan 6-8 hengen joukkueet satunnaisilla nimillä. Jokainen joukkue pelaa pakopelin. Osallistujille tiedotetaan pelistä. Häntä pyydetään ratkaisemaan pulmia syöpäpotilasskenaarion puitteissa. Pakopelin lopussa järjestetään selvitystilaisuus. Osallistujille tiedotetaan syöpäpotilaan tarinan sisältävällä skenaariolla ja pelin sisällä annetaan tapaukseen liittyviä arvoituksia. He saavat kirjeen, kun he ratkaisevat jokaisen arvoituksen ja viimeistelevät pelin ratkaisemalla salasanan. |
Osallistujille tiedotetaan pelistä (15 minuuttia).
He viimeistelevät pelin ratkaisemalla pulmia syöpäpotilasskenaarion puitteissa (noin 30 minuuttia).
Pakopelin lopussa (15 minuuttia) järjestetään selvitystilaisuus.
|
Mitä tutkimuksessa mitataan?
Ensisijaiset tulostoimenpiteet
Tulosmittaus |
Toimenpiteen kuvaus |
Aikaikkuna |
|---|---|---|
|
Akateeminen itsetehokkuusasteikko
Aikaikkuna: Ensimmäinen arviointi; esiselvityksen jälkeen, välittömästi ennen peliä. Toinen arviointi; heti selvityksen jälkeen, noin 15 minuuttia pelin jälkeen.
|
Asteikko koostuu 4 aladimensiosta ja 14 kohdasta.
Saavutetun pistemäärän nousu osoittaa, että myös opiskelijan akateeminen itsetehokkuus kasvaa.
|
Ensimmäinen arviointi; esiselvityksen jälkeen, välittömästi ennen peliä. Toinen arviointi; heti selvityksen jälkeen, noin 15 minuuttia pelin jälkeen.
|
Toissijaiset tulostoimenpiteet
Tulosmittaus |
Toimenpiteen kuvaus |
Aikaikkuna |
|---|---|---|
|
Kriittisen ajattelun motivaatioasteikko
Aikaikkuna: Ensimmäinen arviointi; esiselvityksen jälkeen, välittömästi ennen peliä. Toinen arviointi; heti selvityksen jälkeen, noin 15 minuuttia pelin jälkeen.
|
Tämä asteikko kehitettiin antamaan tietoa motivaatiosta tiettyyn kriittisen ajattelun tehtävään.
Asteikko koostuu 19 Likert-tyyppisestä kohdasta 1-6 (1 = "Olen täysin eri mieltä" ja 6 = "Olen täysin samaa mieltä").
Asteikko koostuu kahdesta pääalaulottuvuudesta nimeltä "odotus" ja "arvo".
Asteikosta saadun pistemäärän nousu osoittaa, että opiskelijan kriittisen ajattelun motivaatio on kasvanut.
|
Ensimmäinen arviointi; esiselvityksen jälkeen, välittömästi ennen peliä. Toinen arviointi; heti selvityksen jälkeen, noin 15 minuuttia pelin jälkeen.
|
|
Game-X asteikko
Aikaikkuna: Välittömästi selvityksen jälkeen, noin 15 minuuttia pelin jälkeen.
|
Asteikko kehitettiin vuonna 2018 arvioimaan pelikokemuksia.
Tällä asteikolla tekijät kattavat kuusi ulottuvuutta, nimittäin imeytymistä, nautintoa, aktivointia, luovaa ajattelua, negatiivisuuden ja dominanssin puuttumista.
Asteikko koostuu 27 kysymyksestä ja 6 aladimensiosta.
Asteikko on Likert-tyyppinen ja vastaukset pisteytetään välillä 1 (ei koskaan) ja 5 (aina).
Saavutetun pistemäärän nousu osoittaa, että pelikokemus on positiivinen.
|
Välittömästi selvityksen jälkeen, noin 15 minuuttia pelin jälkeen.
|
Yhteistyökumppanit ja tutkijat
Sponsori
Tutkijat
- Päätutkija: Tuğçe Türten Kaymaz, PhD, Ankara Yildirim Beyazıt University
- Päätutkija: Betül Çakmak, Ankara Yildirim Beyazıt University
Opintojen ennätyspäivät
Opi tärkeimmät päivämäärät
Opiskelun aloitus (Todellinen)
Ensisijainen valmistuminen (Todellinen)
Opintojen valmistuminen (Todellinen)
Opintoihin ilmoittautumispäivät
Ensimmäinen lähetetty
Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit
Ensimmäinen Lähetetty (Todellinen)
Tutkimustietojen päivitykset
Viimeisin päivitys julkaistu (Todellinen)
Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit
Viimeksi vahvistettu
Lisää tietoa
Tähän tutkimukseen liittyvät termit
Avainsanat
Muita asiaankuuluvia MeSH-ehtoja
Muut tutkimustunnusnumerot
- AnkaraYBU-SBF-TTK-01
Yksittäisten osallistujien tietojen suunnitelma (IPD)
Aiotko jakaa yksittäisten osallistujien tietoja (IPD)?
Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat
Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta
Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta
Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .