- ICH GCP
- Amerikanska kliniska prövningsregistret
- Klinisk prövning NCT06181058
Escape Room-spel i onkologisk omvårdnad
Effekten av Escape Room-spelet på elevernas akademiska själveffektivitet och kritiska tänkande: Exempel på en onkologisk sjuksköterskekurs
Studieöversikt
Status
Betingelser
Intervention / Behandling
Detaljerad beskrivning
Studietyp
Inskrivning (Faktisk)
Fas
- Inte tillämpbar
Kontakter och platser
Studieorter
-
-
Çubuk
-
Ankara, Çubuk, Kalkon, 06760
- Ankara Yildirim Beyazıt University
-
-
Deltagandekriterier
Urvalskriterier
Åldrar som är berättigade till studier
- Vuxen
Tar emot friska volontärer
Beskrivning
Inklusionskriterier:
- Att vara inskriven på Onkologisk sjuksköterskekurs och frivilligt delta i studien
Exklusions kriterier:
- Att inte slutföra spelet under escape room-spelet och/eller fylla i skalor och formulär ofullständigt
Studieplan
Hur är studien utformad?
Designdetaljer
- Primärt syfte: Övrig
- Tilldelning: N/A
- Interventionsmodell: Enskild gruppuppgift
- Maskning: Ingen (Open Label)
Vapen och interventioner
Deltagargrupp / Arm |
Intervention / Behandling |
|---|---|
|
Experimentell: escape room spel
Deltagarlistan kommer att laddas upp i ett program och lag om 6-8 personer kommer att bildas med slumpmässiga namn. Deltagarlistan kommer att laddas upp i ett program och lag om 6-8 personer kommer att bildas med slumpmässiga namn. Varje lag kommer att spela flyktspelet. Deltagarna kommer att informeras om spelet. Han/hon kommer att bli ombedd att lösa pussel inom ramen för ett onkologipatientscenario. Det kommer att finnas en debriefing-session i slutet av flyktspelet. Deltagarna kommer att informeras om ett scenario som innehåller historien om en onkologisk patient, och pussel-gåtor relaterade till fallet kommer att ges i spelet. De får ett brev när de löser varje gåta och slutför spelet genom att lösa lösenordet. |
Deltagarna kommer att informeras om spelet (15 minuter).
De kommer att slutföra spelet genom att lösa pussel inom ramen för onkologipatientscenariot (cirka 30 minuter).
Det kommer att finnas en debriefingssession i slutet av flyktspelet (15 minuter).
|
Vad mäter studien?
Primära resultatmått
Resultatmått |
Åtgärdsbeskrivning |
Tidsram |
|---|---|---|
|
Akademisk själveffektivitetsskala
Tidsram: Första bedömningen; efter förbriefingen, omedelbart före matchen. Andra bedömningen; omedelbart efter debriefingen, cirka 15 minuter efter matchen.
|
Vågen består av 4 underdimensioner och 14 artiklar.
En ökning av den erhållna poängen indikerar att elevens akademiska self-efficacy också ökar.
|
Första bedömningen; efter förbriefingen, omedelbart före matchen. Andra bedömningen; omedelbart efter debriefingen, cirka 15 minuter efter matchen.
|
Sekundära resultatmått
Resultatmått |
Åtgärdsbeskrivning |
Tidsram |
|---|---|---|
|
Motivationsskala för kritiskt tänkande
Tidsram: Första bedömningen; efter förbriefingen, omedelbart före matchen. Andra bedömningen; omedelbart efter debriefingen, cirka 15 minuter efter matchen.
|
Denna skala utvecklades för att ge information om motivation för en specifik kritiskt tänkande uppgift.
Skalan består av 19 Likert-objekt som sträcker sig från 1 till 6 (1 = "Jag håller inte med" och 6 = "Jag håller helt med").
Skalan består av två huvudsakliga underdimensioner benämnda "förväntning" och "värde".
En ökning av poängen som erhålls från skalan indikerar att elevens motivation för kritiskt tänkande har ökat.
|
Första bedömningen; efter förbriefingen, omedelbart före matchen. Andra bedömningen; omedelbart efter debriefingen, cirka 15 minuter efter matchen.
|
|
Game-X skala
Tidsram: Direkt efter debriefingen, cirka 15 minuter efter matchen.
|
Skalan utvecklades 2018 för att utvärdera spelupplevelser.
I denna skala, faktorer som täcker sex dimensioner, nämligen absorption, njutning, aktivering, kreativt tänkande, frånvaro av negativitet och dominans.
Skalan består av 27 frågor och 6 underdimensioner.
Skalan är Likert-typ och svaren poängsätts mellan 1 (aldrig) och 5 (alltid).
En ökning av den erhållna poängen indikerar att spelupplevelsen är positiv.
|
Direkt efter debriefingen, cirka 15 minuter efter matchen.
|
Samarbetspartners och utredare
Utredare
- Huvudutredare: Tuğçe Türten Kaymaz, PhD, Ankara Yildirim Beyazıt University
- Huvudutredare: Betül Çakmak, Ankara Yildirim Beyazıt University
Studieavstämningsdatum
Studera stora datum
Studiestart (Faktisk)
Primärt slutförande (Faktisk)
Avslutad studie (Faktisk)
Studieregistreringsdatum
Först inskickad
Först inskickad som uppfyllde QC-kriterierna
Första postat (Faktisk)
Uppdateringar av studier
Senaste uppdatering publicerad (Faktisk)
Senaste inskickade uppdateringen som uppfyllde QC-kriterierna
Senast verifierad
Mer information
Termer relaterade till denna studie
Ytterligare relevanta MeSH-villkor
Andra studie-ID-nummer
- AnkaraYBU-SBF-TTK-01
Plan för individuella deltagardata (IPD)
Planerar du att dela individuella deltagardata (IPD)?
Läkemedels- och apparatinformation, studiedokument
Studerar en amerikansk FDA-reglerad läkemedelsprodukt
Studerar en amerikansk FDA-reglerad produktprodukt
Denna information hämtades direkt från webbplatsen clinicaltrials.gov utan några ändringar. Om du har några önskemål om att ändra, ta bort eller uppdatera dina studieuppgifter, vänligen kontakta register@clinicaltrials.gov. Så snart en ändring har implementerats på clinicaltrials.gov, kommer denna att uppdateras automatiskt även på vår webbplats .