- ICH GCP
- Register voor klinische proeven in de VS.
- Klinische proef NCT06181058
Escape Room-spel in de oncologieverpleegkunde
Het effect van het Escape Room-spel op de academische zelfeffectiviteit en het kritisch denken van studenten: een voorbeeld van een cursus oncologieverpleegkunde
Studie Overzicht
Toestand
Interventie / Behandeling
Gedetailleerde beschrijving
Studietype
Inschrijving (Werkelijk)
Fase
- Niet toepasbaar
Contacten en locaties
Studie Locaties
-
-
Çubuk
-
Ankara, Çubuk, Kalkoen, 06760
- Ankara Yildirim Beyazıt University
-
-
Deelname Criteria
Geschiktheidscriteria
Leeftijden die in aanmerking komen voor studie
- Volwassen
Accepteert gezonde vrijwilligers
Beschrijving
Inclusiecriteria:
- Ingeschreven zijn voor de opleiding Oncologieverpleegkunde en vrijwillig deelnemen aan het onderzoek
Uitsluitingscriteria:
- Het niet voltooien van het spel tijdens het escape room spel en/of het onvolledig invullen van de weegschaal en formulieren
Studie plan
Hoe is de studie opgezet?
Ontwerpdetails
- Primair doel: Ander
- Toewijzing: NVT
- Interventioneel model: Opdracht voor een enkele groep
- Masker: Geen (open label)
Wapens en interventies
Deelnemersgroep / Arm |
Interventie / Behandeling |
|---|---|
|
Experimenteel: escaperoom-spel
De deelnemerslijst wordt geüpload naar een programma en er worden teams van 6-8 personen gevormd met willekeurige namen. De deelnemerslijst wordt geüpload naar een programma en er worden teams van 6-8 personen gevormd met willekeurige namen. Elk team speelt het ontsnappingsspel. Deelnemers worden geïnformeerd over het spel. Hij/zij wordt gevraagd puzzels op te lossen in het kader van een oncologisch patiëntscenario. Aan het einde van het ontsnappingsspel zal er een debriefing plaatsvinden. Deelnemers worden geïnformeerd over een scenario met het verhaal van een oncologiepatiënt, en puzzels en raadsels die verband houden met de casus worden in het spel gegeven. Ze krijgen een brief als ze elk raadsel hebben opgelost en voltooien het spel door het wachtwoord op te lossen. |
Deelnemers worden geïnformeerd over het spel (15 minuten).
Ze voltooien het spel door puzzels op te lossen in het kader van het oncologiepatiëntenscenario (ongeveer 30 minuten).
Aan het einde van het ontsnappingsspel (15 minuten) zal er een debriefing plaatsvinden.
|
Wat meet het onderzoek?
Primaire uitkomstmaten
Uitkomstmaat |
Maatregel Beschrijving |
Tijdsspanne |
|---|---|---|
|
Academische zelfeffectiviteitsschaal
Tijdsspanne: Eerste beoordeling; na de pre-briefing, onmiddellijk voor de wedstrijd. Tweede beoordeling; onmiddellijk na de debriefing, ongeveer 15 minuten na de wedstrijd.
|
De schaal bestaat uit 4 subdimensies en 14 items.
Een stijging van de behaalde score geeft aan dat ook de academische zelfeffectiviteit van de student toeneemt.
|
Eerste beoordeling; na de pre-briefing, onmiddellijk voor de wedstrijd. Tweede beoordeling; onmiddellijk na de debriefing, ongeveer 15 minuten na de wedstrijd.
|
Secundaire uitkomstmaten
Uitkomstmaat |
Maatregel Beschrijving |
Tijdsspanne |
|---|---|---|
|
Kritisch denken Motivatieschaal
Tijdsspanne: Eerste beoordeling; na de pre-briefing, onmiddellijk voor de wedstrijd. Tweede beoordeling; onmiddellijk na de debriefing, ongeveer 15 minuten na de wedstrijd.
|
Deze schaal is ontwikkeld om informatie te geven over de motivatie voor een specifieke kritische denktaak.
De schaal bestaat uit 19 items van het Likert-type, variërend van 1 tot 6 (1 = “Ik ben het er helemaal niet mee eens” en 6 = “Ik ben het er helemaal mee eens”).
De schaal bestaat uit twee belangrijke subdimensies, genaamd ‘verwachting’ en ‘waarde’.
Een stijging van de score op de schaal geeft aan dat de kritische denkmotivatie van de leerling is toegenomen.
|
Eerste beoordeling; na de pre-briefing, onmiddellijk voor de wedstrijd. Tweede beoordeling; onmiddellijk na de debriefing, ongeveer 15 minuten na de wedstrijd.
|
|
Game-X-schaal
Tijdsspanne: Direct na de debriefing, ongeveer 15 minuten na de wedstrijd.
|
De schaal is in 2018 ontwikkeld om game-ervaringen te evalueren.
Op deze schaal omvatten factoren zes dimensies, namelijk absorptie, plezier, activering, creatief denken, afwezigheid van negativiteit en dominantie.
De schaal bestaat uit 27 vragen en 6 subdimensies.
De schaal is van het Likert-type en de antwoorden worden gescoord tussen 1 (nooit) en 5 (altijd).
Een stijging van de behaalde score geeft aan dat de spelervaring positief is.
|
Direct na de debriefing, ongeveer 15 minuten na de wedstrijd.
|
Medewerkers en onderzoekers
Onderzoekers
- Hoofdonderzoeker: Tuğçe Türten Kaymaz, PhD, Ankara Yildirim Beyazıt University
- Hoofdonderzoeker: Betül Çakmak, Ankara Yildirim Beyazıt University
Studie record data
Bestudeer belangrijke data
Studie start (Werkelijk)
Primaire voltooiing (Werkelijk)
Studie voltooiing (Werkelijk)
Studieregistratiedata
Eerst ingediend
Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria
Eerst geplaatst (Werkelijk)
Updates van studierecords
Laatste update geplaatst (Werkelijk)
Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria
Laatst geverifieerd
Meer informatie
Termen gerelateerd aan deze studie
Trefwoorden
Aanvullende relevante MeSH-voorwaarden
Andere studie-ID-nummers
- AnkaraYBU-SBF-TTK-01
Plan Individuele Deelnemersgegevens (IPD)
Bent u van plan om gegevens van individuele deelnemers (IPD) te delen?
Informatie over medicijnen en apparaten, studiedocumenten
Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd geneesmiddel
Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd apparaatproduct
Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .